【スト6】意外と違う!マノンのコマ投げの使い分けについて解説します!

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  • Опубликовано: 20 янв 2025

Комментарии • 17

  • @_mtmt3124
    @_mtmt3124 10 месяцев назад +11

    中P>DR2中P ではなく中P>DR5弱Pとするとヒット時は弱コマ投げ、ガード時は強コマ投げが埋まるので壊し択が好きな人におすすめです。

  • @きさらぎ-d4i
    @きさらぎ-d4i 10 месяцев назад +5

    立ち回りの崩し択として中P>強デカジェと打って、強デカジェのヒットガード問わずそのあとすぐ弱コマ強気に振ったりします。距離的に相手の2小P反撃がスカってるところにパニカンしたり、中段くらって固まってる相手に刺さります。

  • @ryubadguy6121
    @ryubadguy6121 10 месяцев назад +5

    今の今まで弱コマ投げとODコマ投げの吸い間合いは一緒だと思ってました…w

  • @__kentaro__azumaya_5241
    @__kentaro__azumaya_5241 10 месяцев назад +2

    大会のRANDUMBマノンおもしろすぎましたね

  • @tkmy134t6
    @tkmy134t6 10 месяцев назад +4

    端端から前ジャンプ前ダッシュでODコマ投げの間合いになりますね

  • @だいまおー-t8j
    @だいまおー-t8j 10 месяцев назад +1

    5Pの後の連携を弱Pで割り込もうとしてくる相手とか、5Pの後に一瞬待って弱コマ投げするとパニカン投げになっていいですよね。1回決まれば相手が警戒するから5P5Pとかで押していけるし。

  • @ドラえもん-x6r
    @ドラえもん-x6r 10 месяцев назад +2

    コマ投げ影縫いかかって欲しいですねえ

  • @カワサキ-y4k
    @カワサキ-y4k 10 месяцев назад

    ODコマ投げの掴める範囲1番広いの今更知りました…笑

  • @redraven8253
    @redraven8253 10 месяцев назад +2

    ジャスパ後は中コマ投げ安定ですか?強で届かなかったり、弱で間に合わない時とかある気がしてて…
    それともジャスパ後にもっといい選択肢ありますか?

    • @GANAKEN
      @GANAKEN  10 месяцев назад

      基本強が安定です。場合によっては+8F取れない事も有るので・・・余裕があるなら4強P>ODランヴェ>グランフェッテ>4強P>強ポワン>弱ランヴェで運ぶコンボでも良いです!

    • @redraven8253
      @redraven8253 10 месяцев назад

      @@GANAKEN そうなんですね!ありがとうございます!
      引き大Pからのパニカンコンボ苦手なんですが、ちょっとずつできるよう練習します^^;

  • @鎮珍
    @鎮珍 8 месяцев назад

    ラッシュからコマ投げする時たまにスカるんだよなー

  • @iii528yy
    @iii528yy 7 месяцев назад

    モダンのワンボタンコマ投げは中扱いですかね?

  • @とびおうじ
    @とびおうじ 10 месяцев назад

    このキャラは再設計しないかぎり使う人減る一方だと思う
    現状研究する価値すらない

    • @Kammy_sf6
      @Kammy_sf6 10 месяцев назад +7

      そう思うならわざわざコメントせずに黙って見なければ良いだけの話では?
      研究する・しないは個人の自由、他人がどうこう言う事ではない

    • @あゝ-f9y
      @あゝ-f9y 10 месяцев назад +5

      過去コメどんだけ投げキャラ嫌いなんだよw愛憎か?

    • @NON13333
      @NON13333 9 месяцев назад

      ワケ分からない理屈での押し付けやめろw