설명하자면 이 점프의 이름은 5-1, Jam(컨트롤 + w + 스페이스) + 3칸가속으로 아주 쉽게 깰수있는 점프입니다. 쪼주님이 처음에 사용하신 방법은 hh(헤드히터)라는 방식으로 평지에서는 2번 점프하는 jam이 끝에서 끝으로 하는 hh보다 빠릅니다. 그래서 점프를 두번했을때 깨지는것이고, 여기서 이제 밑에 블럭을 설치하면 생기는 버그는 stepping 스테핑이라고 합니다. (스테핑은 아마도 구버전에 있었던 blip이라는 버그와 비슷한 버그라고 알고있습니다)
마인크래프트에서 운동은 틱을 단위로 불연속적으로 변하므로 충돌이 발생할 경우 그 양상이 달라진다. 마인크래프트는 매 틱마다 플레이어가 충돌하는지 판별한다. 따라서 매 움직임 1틱 전에 충돌을 감지한다. 스테핑(Stepping)은 올라갈 블록과 올라가기 1틱 전에 밟고 있는 블록과의 높이차가 0.6 이하이고, 발현 시 발현되지 않은 경우보다 1틱 전과 후의 거리가 먼 경우 점프 없이 블록을 올라가는 마인크래프트의 기능이다. 따라서 1틱 전에 바닥이 감지되는 충돌이 발생할 시 스테핑이 발생할 수 있다. 이와 같은 버그를 블립(Blip)이라고 한다.
저는 이거 다른 이유인 걸로 알고 있어서 제가 달았던 댓글 그대로 복사했는데 좀 봐주실수 있나요 유성님 채널이었나? 이거 나오는데 아마도 밑에 블록이 있는데 앞에 걸려서 반블록 올라가는 판정인걸로 알고 있습니다 반대로 아래 블록이 없으면 밑에 밟는 판정이 될 수 있는 블록이 없어서 떨어지는 것 같네요
전 이거 알고있었는데 이유를 계속 생각해보니 제 생각으로는 바닥에 블럭이 있으면 쉬프트를 누르고 끝에서 쉬프트를 풀고 달리면 블럭의 소리와 도트가 나오는데 없으면 소리와 도트가 안나와요 그게 아마도 공기블럭이 있는데 공기블럭은 소리와 도트가 없으니 그 아래 있는 블럭의 도트와 소리가 나는거일꺼에요(이것도 제 생각입니다 훈수도 좋아요) 그것처럼 바닥이 있으니 공기블럭이 착지를 했는데 바로 아래 블럭이 있으니 그 블럭에 밟은 판정이 쉬프트를 끝에서 한 판정이랑 똑같아서 그런거 일꺼에요. (제 피셜입니다)
알아보도록하겠습니다 잼민 시절부터 코딩을 했던 저는 조금 봤던 현상입니다 밑블럭 이있고 저기 블럭이 있는데 잘보면 살작 걸칩니다 아래 블럭이 있다면 블럭을 인지하고 거기로 안 떨어집니다 마크는 중력이없고 끝없이 떨어지는 힘만 구현(이게중력아닌가..)만 되어있고 저기블럭을 인지 안떨어지게 되고 걸칩니다 이것은 올라갈 수 있는 높이고 사실상 자동점프 느낌인데 걸치니 자동으로 올라갑니다
- 투명 블럭 없습니다!
- 자동 점프 안 켜져 있습니다!
아래 블럭이있어서넘어가짐
@@bs112525 그니깐 그원리가 뭔대
@@LI_Um_Ma 그러니까 음 모장!
@@juhan9398 ?
@@bs112525 그건 다 알아...
설명하자면 이 점프의 이름은 5-1,
Jam(컨트롤 + w + 스페이스) + 3칸가속으로 아주 쉽게 깰수있는 점프입니다.
쪼주님이 처음에 사용하신 방법은 hh(헤드히터)라는 방식으로 평지에서는 2번 점프하는 jam이 끝에서 끝으로 하는 hh보다 빠릅니다. 그래서 점프를 두번했을때 깨지는것이고, 여기서 이제 밑에 블럭을 설치하면 생기는 버그는 stepping 스테핑이라고 합니다.
(스테핑은 아마도 구버전에 있었던 blip이라는 버그와 비슷한 버그라고 알고있습니다)
음 완벽히 이해했어! (이해 못함)
@@whitespaca zzzz
@ph13 나다!
이게몬말이야
알겠는데 모르겠다(?)
마인크래프트에서 운동은 틱을 단위로 불연속적으로 변하므로 충돌이 발생할 경우 그 양상이 달라진다. 마인크래프트는 매 틱마다 플레이어가 충돌하는지 판별한다. 따라서 매 움직임 1틱 전에 충돌을 감지한다.
스테핑(Stepping)은 올라갈 블록과 올라가기 1틱 전에 밟고 있는 블록과의 높이차가 0.6 이하이고, 발현 시 발현되지 않은 경우보다 1틱 전과 후의 거리가 먼 경우 점프 없이 블록을 올라가는 마인크래프트의 기능이다.
따라서 1틱 전에 바닥이 감지되는 충돌이 발생할 시 스테핑이 발생할 수 있다. 이와 같은 버그를 블립(Blip)이라고 한다.
이거 알아보느라 시간 다 썼네요 ㅋㅋ 고정좀
ruclips.net/video/Awa9mZQwVi8/видео.html
ruclips.net/video/BjNbUP5-4wo/видео.html
두 영상을 보면 블립이 발생하는 원리를 시각적으로 확인하실 수 있습니다. ㅎ
뭐야 제 댓글은 6개월 님은 7개월인데 왜 좋아요 수 차이가... 내용은 같은데
@@유소민 근데 블립은 1.12.2 이후로 고쳐졌는데 그 잔해가 스테핑일껄요
0.5칸인 반블럭이나 계단을 자동으로 올라가지게 해주는 시스템이 밑에 블럭이있다>앞에 블럭이 플래이어 기준으로 0.5칸 정도 위에있다>시스템 작동 으로 되는거 같아요!
반블럭 처리되서 올라가는거 같아여!
그런듯
블럭에서 웅크리기를하고 제일 끝으로 간뒤
걸으시면 발고있는 블럭이 아니라
아래있는 블럭을 밟는 판정이라
약간 올라가는거 같네요.
제생각은 예전에 5칸블럭에 도착지점이나 출발지점에블럭이설치돼어있으면 하늘로뜨는판정이에요
아래블럭이 없을땐 떨어질까봐 캐릭터가 불안해서 점프를 잘 못하는거고
아래 블럭이있으면 떨어져도 괜찮으니
캐릭터가 안심하고 점프해서 넘어가는거임ㅋㅋ
그러니까 캐릭터의 심리때문에 넘어갈수있는거일듯
이과 똑같은 원리로 2칸으로 쌓여있는 탑과 1칸짜리 탑을 2칸의 거리를 두어 설치하고 2칸에서 1칸 족으로 하면 덜컹하면서 올라가는데 밑에 블록을 부수면 안돼드라구요 아래 블록타고 가는 판정인듯
쪼주님이 한심해서 마크가 할수있게 해준거란게 학계의정설
가장 정답에 근접한 거 같네요 ..!
@@쪼주 this is bug that say "stepping"
히트박스가 묘하게 맞아서 그런듯 합니다.
거북알이 블럭 끝에서 뛰면 깨지거나 횃불을 블록 옆에 붙이고 그 끝에서 나무재질이 아닌 발판 끝을 밟으면 나무소리가 나는 것과 비슷한 원리인듯 합니다
보면 살짝 아래에서 위로 올라가는데,그 말은 아래 블럭 히트박스가 닿아서 올라가지는 원리인듯합니다…
제가 잘 몰라서 물어보는데요. 히트박스가 닿을정도로 내려갔다가 올라오는거면 못올라오지 않나요? 애초에 올라오는 원리를 모르겠는데 알려주시면 감사하겠습니다.
@@하늘색-t3v 히트박스가 한 -정도에서 벽에 걸리는데 바닥에 _이게 하나 더 있으니 히트박스가 오묘하게 겹치면서 계단 올라가듯 올라가는거일겁니다
아~~그러네
히트박스는 엔티티에만 표시되지 않나요
@@kople2 히트박스는그냥 블록에도 나오는데
땅에다가 파쿠르 만들고, 비어있는 칸에 블럭부스면 똑같이 되요
한마디로 스태핑이라는 원리이고
쉽게 말하면 노점프로 계단 같은거 올라가는 원리입니다
빈블럭을 점프없이 올라가듯
밑에 블럭이 있다 =밑에 블럭에닿았다. 근데 앞에 낮은블럭이 있다
=자동으로 올라갈수 있다.
라고 판단하여 올라가진듯.
같은 원리로 엔드차원틀로는 5칸 점프가 가능합니다. (일반 블럭으론 불가능)
오홍홍 신기하구먼
또또 배드락 부수려고
와 찐이다
찐이다
오 영상 잘보고있어요!!
와백우님이다
얘상으론 아래 블록을 밟기전 그 판정을 더하는것으로 아주 약간의 시간동안 아래 블럭과 위 블록은 1개의 판정이 돼는겁니다.
이 현상은 일명 스테핑 현상으로 일종의 물리엔진 버그입니다
아마 착지할때 0.5칸이하라 인식하여 올라갈수 있는거 같습니다
점프하면 속도가 최대11ms정도 나옵니다(루나클기준) 점프로 하는것은 달리기보다빠릅니다
자 이유?같지않은 이유 말해드림
-
1. 5칸 이상은 월래 점프가 안된다
2. 아래쪽에 블럭을 놨는데 점프가 왜 돼냐면 그 아래쪽에 블록이 월래까지 합쳐서 4칸이에요 이게 4칸 점프는 돼거든요
원
거북알 옆에 블럭을 설치하고 거기 위에 걸쳐서 있느데 거북알이 깨지는 것처럼 그것도 점프를 하면 그밑에 블럭이있기때문에 모습만 공중에 떠있지 그 블럭에 서있는 겁니다. 이게 마크에 원리입니다.
이게 심리적으로 자신감이 올라서입니다
인정합니다
제생각엔..밑에블럭을 설채했을때 높이에따라 아주미세한 낙하속도가 정해저이있것같아요^^
우린 저걸 버니합이라 부르기로했어
자동점프가 안켜져 있더라도 점프를 누르고 있으니깐 약간 계단 올라가는거 비슷하게 되는듯...?
아님말고
제 여상으론 마크가 밑에 블록을 이제 다이야몬드와 같은 위치로 인식 하는 것 같습니다
다이"야"몬드
@@user-lk7iw6om7s ㅋㅋㅋ
원리 설명: 떨어지면서 아래 블럭을 밟은 판정이 되는데 떨어지는중 이니까 반블록처럼 올라가지는거에요
아무래도 바닥에 한번 닿았다가 올라가는 판정 가타여
계단은 자동점프 없어도 올라가 지잖아요 그밑에 블록이 있고, 플레이어는 내려가는데 마크는 아래 블록이 있다는걸 인식해서 플레이어가 반칸만 내려갈때 계단처럼 올라가 지는 것 같아요
원래는 그 아래가 공기블럭 판정이라 모서리 좀 더 간쪽에 안 걸쳐지는데 아래 블럭이 생겨 공기블럭 판정이 없어진 겁니당!
저는 이거 다른 이유인 걸로 알고 있어서 제가 달았던 댓글 그대로 복사했는데 좀 봐주실수 있나요
유성님 채널이었나? 이거 나오는데 아마도 밑에 블록이 있는데 앞에 걸려서 반블록 올라가는 판정인걸로 알고 있습니다
반대로 아래 블록이 없으면 밑에 밟는 판정이 될 수 있는 블록이 없어서 떨어지는 것 같네요
우리는 그걸 스테핑 이라고 부르기로 했어요
이 원리는 땅바닥에 바닥이 있어서 플레이어는 안보이는 시아에서 발이 닿아서 그럽니다
그냥하면 아래에 아무것도 없어서 떨어지는거고 설치했을때는 아래에 뭐가 있으니 살짝 받침이 되줘서 되는것 같아요 제기준으로
떨어지는게정상이다고왜바로믔에블럭을설치하면된다고나도해봐야지
쪼
쪼주
쪼주님
쪼주님사
쪼주님사랑
쪼주님사랑해
쪼주님사랑해요
쪼주님사랑해요❤
저건 버그인데,기둥 두개를 두칸 간격으로 세우고 기둥 하나를 한칸 낮춘 후,높은 기둥에서 낮은 기둥을 올라가면 뭔가 내려갔다 올라갑니다.
그러나 밑에 블럭이 없으면 그냥 떨어지는데요,
위에서 말한 버그와 연관이 있는 점프,즉 버그때문에 가능한 것입니다
ㄷㄷㄷ
그 이유는 밑 블럭이 밟는 판정이 돼면서 반블럭 판정이라 올라가 지는 원리입니다.
우와,~~~
반블록은 자동으로 올라가지는데
보시면 딱 반칸에 걸쳐요 근데 밑에 블록이 없으면 그냥 안올라가지는데 밑애 블록이 있으면 블록을 밟고 있는 판정이라서 반칸이 올라가지는거에요
-ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ_
저걸 이용해서 엔드 포탈 프레임으로 5칸 점프가 가능합니다
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
1:투명블록을 설치하세요
2:말한거처럼 한칸 더 게단모양으로 하세요
3:날아가세요
그거 공기블록이라는 약간 배리어라고하기에는 부술수없는블록입니다 그공기블록은 모서리만 밟히는걸로추정됍니다. 아그리고 무빙피스톤이라는것도있는데 그건 아무것도 설치안돼는 공기블록으로 생각하시면 됍니다
반블럭을설치하면 점프안하고1칸위로올라가는데
아슬아슬한곳아래 블럭을설치하면 반블럭으로
처리해서그래요 하이픽셀에서도 자주발견돼는거에요
이유:5칸은 생각보다 멀어서 떨어지면 아플거같다는 생각 때문에 떨려서 못 뛰는건데(?) 밑에 블럭이 있으면 안 아프니까 안 떨리서 더 많이 뛰는겁니다
아마 반블록이나 계단이 자동점프 앖이 올라가는거 처럼 올라가는 높이가 많이 적어서 그냥 올라가 진거 같습니다
저기 블럭 모서리 맨끝쪽으로가면 그 밑에 있는블럭 판정이되서 모서리쪽에 착지이해서 밑블럭에 착지되야하는데 모서리 맨끝쪽은 그 밑 블럭 판정이라서 그쪽에 블럭을두고 점프를하면 모서리 맨끝에 착륙하니까 공중부양? 뭐 그게 되는거임
아래 블럭이 있다면 점프에서 갈때 반블럭 높이면 지나갈수 있습니다 그거보다 아래면 안됍니다 반블럭이 올라가 지는거랑 똑같죠
이거원래 한칸씩 점프해서 가는 것도 달리기하면 살짝 점프하면서 가잔아요.
아마 블럭 끝에 걸쳐서 그런듯요 끝에 걸치면 밑에블럭판정이라 밟은판정나서 그런듯요
-원래 블키 님은 "뭐 게임이니깐 너무 집중해서 알지맙시다" 이랬나 그때 네더 영상 했을때 그랬-
모서리끝에아주조금 멀어지면 그아레의 블럭 이 밟아져서 그렇게됀겁니다
이거예전에 마플님이 했던 컨텐츠입니다!
블럭끼리의 위치버그로 추정됩니다
아닙니다~ㅎ..
저거 끝에서 움크리기 하는것 처럼 반블럭이 바로 올라가지는 것처럼 공중블럭판정땜에 올라가지는듯
도착지점 밑에 블럭이 있으면 밑쪽 히트박스와 도착지점 히트박스의 사이는 결국 맞붙게 되고
투명 블록이 아니라고 한들 일반적으론 히트박스사이에 걸려 뜨게됩니다 한마디로 걍
도움닫기와 밑쪽 블럭이랑 판정이 똑같다는겁니다
그냥 올라가질때 반블럭마냥 스르륵 올라가는데
『데이터 쪼가리』 라고 생각하면 편합니다
앞으로 달려가는중이라 아래블럭에착지해서 계단처럼 위로 올라가진것이 점프하고 겹치면서 버그가생겨 바로올라가진것처럼 보이는거 아닌가...
다이아 블럭이랑 밑에 블럭이랑 그대각선 사이에 착지해서 다이아블럭 판정으로 위로 올라가는 것이 아닐까하는 생각을가집니다
그 밑에있는 바닥 밟고 올라오는듯 점프하면 도착할때 화면이 올라가는 느낌이 드는이유가 그거고
조금씩 초록색 블럭에 다은 거 아닙니까...?(제 생각)
블럭이 밑에 설치가 되면서 블럭판정이 넓어지는 게 아닐까 싶습니다! 그래서 더 쉽게 갈 수 있었던 거죠
아래 블럭 때문에 막혀있으니까 떨어질 곳이 없어서 살짝 걸리는거 같기도 하고.. 어쨌든 저 방법을 쓰면 대충 5칸 점프를 할수있다는..~
점프한후에 그앞에 있을때높이가 반칸더높아서 반칸에서 블록으로는 그냥가집니다 그런원리같아요
아래에 블럭이 있으면 마크는 버그 갓겜이여서 아주 낮게 점프하는데
그전에 그 미세한 차이로 못갔던게 조금 점프하는갈로 갈수 있는거에요
블록이 반쯤넘어가져있을때 넘어가기때문에 않을까요?
반블록이랑 비슷한 원리?
음?
점프를 하면서 다이아 블록의 밑에 있는 블록에 닿은것으로 판정이 되면서 계단보다 낮은 높이이기 때몬에 (한0.9칸)이므로 안밟은것처럼 보이는겁니다
걍 두칸 뛰고 두칸 위로 쌓아서 달리면 덜컥하고 올라가짐
아마 아래에 내려갔다가 한칸은 그냥 올라갈 수 있으니까 올라가지는 것 같은데 다른분들은 어떠신가요?
아닐수도 있는데 원래는 점프했을때 블럭의 옆쪽에 부딪쳐 떨어집니다.
근데 아래에 블럭 하나를 설치하면 보기에는 모르지만 아주 잠깐 아래에 있는 블럭을 밞고 그 위에 블럭에 올라가는거 아닐까요?
저거 ㅈㄴ 현실적임 우리가 점프뛸때 되게 아슬아슬하면 안전하개뛰거든? 근데 확실한거는 과감하게 뜀 저거 심리적인 점프임 마크 갓겜이네
설명: 이건 밑에 블럭이 설치돼있으면 약간 걸쳐서 올라가기 때문에 생긴 일 입니다. (참고로 버그임)
버그 맞아요
물리엔진 버그 갓겜 ㅋㅋㅋ
웅크리키를 했을때 옆 블록을 밟는 판정하고 비슷한 듯 하네요
및판정 d4X3로 0.53블럭은 올라갑니다 또는 s3^2입니다
그냥 저거 쉽게 설명하면 저거 그 밑에 블록이 없으면 그냥 그런거고 밑에 블록이 있으면 드득하고 올라가지는 판정으로 알고있음
아님말고
아마도 아래 블럭이 위에 블럭에 히트박스가 있어서 좀더 커져서 밟지 않아도 마크의 원리가 발동 해서 그런거 같네요
블럭 설치하고 점프 뛰었을때 살짝 튀는 현상이 보이는데 이는 다이아몬드블럭을 바로 밟은 것이 아닌 그 앞에 있는 블럭을 밟고 올라간 판정이 됩니다. 그래서 블럭의 유무에 따라서 되는지 안되는지가 결정됩니다
원리(추정)저밑에 블럭설치해서 떨어질때블럭발고 올라오는듯 빨라서 안 다인걸로보임
전 이거 알고있었는데 이유를 계속 생각해보니 제 생각으로는 바닥에 블럭이 있으면 쉬프트를 누르고 끝에서 쉬프트를 풀고 달리면 블럭의 소리와 도트가 나오는데 없으면 소리와 도트가 안나와요 그게 아마도 공기블럭이 있는데 공기블럭은 소리와 도트가 없으니 그 아래 있는 블럭의 도트와 소리가 나는거일꺼에요(이것도 제 생각입니다 훈수도 좋아요) 그것처럼 바닥이 있으니 공기블럭이 착지를 했는데 바로 아래 블럭이 있으니 그 블럭에 밟은 판정이 쉬프트를 끝에서 한 판정이랑 똑같아서 그런거 일꺼에요.
(제 피셜입니다)
이유:점프를 해서 밑에있는블럭에떨어지지만
너무빠르게 윗칸으로움직여서
잘 보이지않는것?
근거:착지를할떼 화면이 약간흔들려서?
다이아블럭 밑에 블록을 설치하고 다이아블록 높이의 반쯤에서 다이아블록에 닿으면 반블록으로 인식해서 자동으로 올라가지는거 같습니다
그 계단 블로ㅓㄱ 말고 일반 블럭으로 계단 만들때
□
□□
□□□
화면을 보면 살짝 내려갔다가 올라갑니다 블럭을 이용해 빋침으로 쓰는 버그인디 똑같은 버그론 3칸 점프맵에서 도착 지점을 1칸 내린 상태로 뛰면 안가지지만 블럭울 두면 가집니다
무슨 월리냐면 제 생각에는 밑에블록이있으면 너무 쉬워져서 그냥 올라가지는거 같아요(?)
그건 밑에 블럭이 있는 상태에서 모서리로 뛰면 그 밑에 있는 블럭 입자가 나타나는 원리라서 (쉽게 말하면 킬 블록 모서리로 가면 살 수 있는 원리) 걸치는 것 아닐까요??
전프해서 착지 할때 내려진건 아래블럭 이지만 판정은 윗 블럭이 더 많이 차디하고 있어서 그런거 아닌가 싶슴다
아래떨어지는판정인데 아래블럭을타고올라가는거에요
유성님 채널이었나? 이거 나오는데 아마도 밑에 블록이 있는데 앞에 걸려서 반블록 올라가는 판정인걸로 알고 있습니다
반대로 아래 블록이 없으면 밑에 밟는 판정이 될 수 있는 블록이 없어서 떨어지는 것 같네요
블럭에는 모서리 판정이라고 해서 블럭의 모서리에 걸쳐있으면 그 옆 블록에 있다는 판정이여서 마그마 블럭 모서리에 있으면 대미지를 안입는데 그거때매 옆에 다이아블럭으로 막혀있어서 강제로 올라가진 거 같네요
알아보도록하겠습니다
잼민 시절부터 코딩을 했던 저는 조금 봤던 현상입니다
밑블럭 이있고 저기 블럭이 있는데 잘보면 살작 걸칩니다 아래 블럭이 있다면 블럭을 인지하고 거기로 안 떨어집니다 마크는 중력이없고 끝없이 떨어지는 힘만 구현(이게중력아닌가..)만 되어있고 저기블럭을 인지 안떨어지게 되고 걸칩니다 이것은 올라갈 수 있는 높이고 사실상 자동점프 느낌인데 걸치니 자동으로 올라갑니다
는 추측이고
아마도 블록 끝에서있으면 밑에있는 블록 밟는판정이 나와서 초록색 블록을 밟게 되는거일걸요
아래하나 설치 하면 아래 하나가 공중부양 을해주는 중력때문에 넘어가는거임(그렇수도
불럭 인식이 한칸 밑에 있어도 떨어 지며 점프를 해서 블럭으로 인식한거 같네요 야깐 셜커상자 같은 그런거 같네요
보며는 살짝 떨어진 다음 올라가거든요?
그래서 아마도 블럭을 밝고 다이아를 밟은것 아닐까요?
아래에 블록이 있으니까 어쨓든 뭔가있는 판정이고 반블록은 그냥 넘어가지는것처럼 높이차이가 반블록정도 차이나서 뭔가있는판정이 반블록처럼 진행되는거 아닐까 싶습니다(추측입니다)
그냥 간단하게 계단 형식 밑에 블럭을 아주 야~악간 밝고 계단처럼 올라가지는 거 같은데..😅
이유:화면이 계단 올라가는거 처럼 나옴
아래있는 블록이 올라가는 판정이라 그렇게 된거일수도 있어요
모장 때문에 그런거임
예: 잔디에 닿으면 죽는 걸로 해놓았을때 완전 모서리로 점프하면 죽는거 처럼
떨어질 때 밑에 블록 있으니까 안 떨어지는 거겠죠?
앞블럭과 뒷블럭의 간격의 1블럭인데 그 블럭을 설치하기전에 점프력이 부족해서 걸렸습니다 그게 걸리지 않으면 그 원리가 적용되지 않습니다 그 블럭에 걸치면서 되는겁니다