Что? Это? Это же! Отличный и адекватный обзор МК11. И да, мои поздравления с завершением ретроспектива, это действительно крутая и сложная работа, которую приятно пересмотреть раз в пол года. Спасибо ещё раз за твои старания и удачи в развитии контента. P. S. Ждём castlevani'ю
МК 11... да что мне ещё сказать, если со времён после МК4 я просто не переваривал эту франшизу и всё, что не носило приставку Shaolin Monks, для меня попахивало дикой сранью. В это было невозможно играть, это было невозможно видеть. Рэгг-долльные анимации движений, калькулятивный (требующий вычислений) ввод команд, возможность завершить бой только смачным апперкотом... Но 11... ряд значительных перемен в купе с вещами, что отдают преданностью фанатам серии, заворожили на стадии демонстраций игры. У меня появилась надежда, что в этот раз МК ждут перемены, подходящие не только хардкорным поклонникам, но и мне, человеку всю жизнь предпочитавшему SF, Tekken, Гульту и подобные вещи. А потом я в это поиграл. Играю всё ещё, за 45 часов перевалю скоро и продолжу. А потом ещё и ещё. Потому что Бун сделал 11-ую таким образом, чтобы наконец-то можно было сойтись в поединках людям из разных групп файтингов. Да, тут всё ещё есть косяки с затыкиваниями одного и того же, притягивающие анимации ударов, СРАНЫЙ БЛОК НА ОТДЕЛЬНУЮ КНОПКУ, но сука, в это реально интересно вникать. Мне в кои-то веке хочется в МК группировать удары, чередовать спецухи, пробовать фаталки и бруталки. Я с радостью хожу в жуткую за счёт абьюзности модификаторов Башню Времени и не вылезаю из онлайна!!! Из сетки Tekken 7 я бежал куда глаза глядят, ибо спам рэйдж арта, не имеющего даже зависимости от анимации нападения (всё происходит сиюминутно, тогда как в МК, для фатала нужно угадать момент, Джакс, допустим, подпрыгивает и присев от его удара, он может промахнуться), просто в край убил всё ощущение соревнования. Оно превратилось в гонку "кто прожмёт первым, а кто догадается, что щас прожмут и поставит блок или отойдёт в сторону", от чего мне не было интересно сражаться со случайным бойцом. Они даже не пытаются биться из расчёта своих знаний, а лезут прожимать грёбаный рэйдж арт, надеясь тем самым иметь профит. Да, профи как бы играют адекватнее, но если ты не профи, попробуй объясни случайному человеку, который пришёл не играть, а троллить, что ты хочешь поучиться на живом сопернике, а не метишь в высшую лигу! В МК 11 с этим всё гораздо лучше, и я в целом не соглашусь, что бои являются такой же гонкой на прожим. Здесь банально легко маневрировать. Как и не соглашусь про баттн-мэшинг - раньше его не завозили, ибо отклик инпута был не то чтобы от фрэймов зависим, а скорее, абсолютно не интуитивным. Я не чувствовал, когда анимация начиналась и заканчивалась. Можно было бы разобрать это на видео, но в таком случае, какого бэна мне это не требовалось в Теккене и СФ, если они тоже зависимы от фрэйм дат? В МК 11 даже жена смогла играть. Она не особо старается вникать в особенности и ей просто хочется отлупить оппонента. Она из-за этого выбирала Теккен. И именно в МК 11, она смогла наконец-то играть так, как ей удобно, что говорит опять же, о несколько другой ситуации с инпутом. Про сюжетку тоже повторюсь, шикарная. После диалогов 10, и изнасилования её второй половины истории, происходящее в 11 просто шикарно! Причём, и драма рабочая, и юмор искромётный, и постановка впечатляющая. Полноценная такая киношечка. Сюжетка Сони и Скорпса из прошлого отдельный респект. В общем, итак накатал много всего, заунывно читать. Так что просто поздравлю тебя Тох, и себя, что мы теперь можем играть в МК оба. На мой взгляд, именно в этом сила конкретно этой игры. А тебе, отдельное спасибо за весь цикл. Это было просто фельдопердозно!!! P.S. Жаль, что Кома и SJW последователи вряд ли научаться работать с матчастью. А любители свежего хайп-трейна, скорей всего никогда не разживутся своим мнением. Но пусть живут и процветают. Авось, ещё смешнее/страшнее жить будет.
Про рейджарты лютую ахинею несешь. В теккене или сфе сначала идет анимация, потом удар, потом еще анимация ( у каждого по разному, но первые два пункта у всех обязательно есть). Т.е ты спокойно можешь играть в нейтрал, ходить по арене и играть сейвово, наказывая противника за промахи кнопок, а если он сделает рейдж арт и ты до этого ничего не нажал, то ты его автоматически сможешь заблочить и наказать на столько же хп. То в мк же анимация мгновенная, тот же Эрон Блек вообще имеет мгновенную анимацию во весь экран, на которую реагировать физически невозможно, да даже если среагируешь, то что? Он нанесет 8% урона в блок, ты его наказать за это не сможешь, а у него через 5-10 секунд он снова откатится, в то время как в сфе это метр, который нужно накопить, в теккене это вообще на 1 раз, в блок или в хит, а в мк тупо халява, делай пока не зайдет. Ты тупо вынужден сидеть и бояться фатал блоу, ну а противник че, он видит, что ты боишься и начинает тебя жестко пресить, блок же на кнопку, так что и бросать можно и оверхедами срать и тд. В этом вся суть. Как раз таки в этом то аспекте НРЗ и обосрались, потому что в других файтингах так не работает. Посмотри на хайл лвл теккена и хайл лвл мк. В теккене вообще никто рейджартов не делает ( в редких исключениях), потому что рейдж драйв есть, который сейвовый. В то время как в мк народ от них и играет, опять же на про лвле. Видимо как то херово ты в файтингах разбираешься, судя по комменту. UPD если ты в теккене проигрывал дебилам, которые при первой же возможности делали рейдж арт, а ты при этом их не бейтил, то у меня для тебя плохие новости.
@@xenom7391 не пойму про стартап анимацию, играл в сф 4 и ск 5/6, стартап альтимэйтов не сказать чтоб разительно отличается в этих файтингах от мк9/11, прост что в сф что в ск перед непосредственно дэмэджем идет "анимация" (типа там руками размахивают или еще что), но блокировать все равно надо заранее а не в момент этой "анимации", смотрел видосы по текену и на первый взгляд там такая же ситуация ps на хайлевеле мк 9 не видел икс реев, про 11ую не смотрел еще ничего
@@xenom7391 у меня для тебя так же плохие новости. Теккен не разделяет игроков по уровню их навыков, чтобы "нубы" не умеющие в зонирование или репосты (называй крашами) дрались с себе подобными, а профи, принимали лучи добра от братьев по оружию. Заходишь в обычный матч - ок. Но заходишь в ранг, там ракуют точно такие же ребята, чьей единственной задачей является "прожму ка, чтобы спастись". Половина из них не знает терминологии (которой ты обильно сыплешь), и допускает классические ошибки с блоками в присядку или панической атакой после лоукиков. И они делают то, что у них лучше всего получается. Если бы я мог выбирать себе нишу, в которой мне комфортно в Теккен 7 - базару ноль! Отрабатывал бы навык с людьми, которые чему-то научат, хотя бы для базового уровня (умения ориентироваться по ситуации как минимум с наименьшим для себя откатом урона). Файтинги не требуют от каждого игрока метить в лигу профи. Никто не обязан. Вот ты чего-то добился в туккене - молодец! Другие тоже хотят, но их аппетит может быть меньше. И они начинают творить лажу, допущенную самим разработчиком. Если по твоему это не проблема, и я несу ахинею, то какого рожна вообще написал своё полотно? Профи или шаришь? Молодец! Дай тогда совет, а не выёбывайся, будто до хера знаешь и признан кем-то как ментор. По человечески веди диалог или критикуй. Это не сложно и люди потянутся. А не заблочить FB труднее, нежели в Туккене. Здесь, тебе чётко телеграфируется процесс и если ты не следишь за оппонентом (что меня настораживает после обильного рассыпания терминами, и наводит на мысль, что либо насмотрелся/наслушался, а сам не умеешь, либо подъебать захотел, только забыл о мелочах), то ты попадёшь в хитбокс FB. Многие персонажи, по аналогии с RA, могут быть наказаны после обычного присядки, некоторых да, нужно блочить, и? Заблочил, открылось окно и порешал. Если тебе не хватает скила порешать после этого, ну разве это проблема игры? Между механиками RA и FB есть кардинальная разница - одна не интуитивная вовсе, потому что не каждый знает о моменте выставления блока или умеет пользоваться крашами/драйвами, а вторую лишь ленивый или невнимательный примет на себя. Я невнимательный бываю, есть такое, и мне прилетает. Но зато я успеваю понять, когда и за что. Для меня это принципиальная разница.
Командер как всегда в своей красе. Минимальные познания в теме + игрожуская вода на пустом месте. Как "Игровой обзорщик" он скорее выступает в роли паразита, который хочет ухватиться за хайповыми новостями. Без обид, но он уже не раз показывал себя не с лучшей стороны. За обзор отдельное спасибо! Вообще спасибо за контент. Один из немногих интересных блогеров в рунете. P.s. У меня большинство знакомых НЕ ИГРАЛИ в игру, но изливаются желчью на 11 часть. Однако стоит спросить детали, сразу сливаются со словами "Раньше лучше было!".
Редко когда бывает, чтоб мнение настолько сильно совпадало. Спасибо огромное за ролик, такого освещения современных тенденций, и такого обзора не хватало!
Обзор отличный. Хоть где-то рассказали как обстоят дела, а не "ДОНАТ КРИПТА ПИЗДЕЦ СЮЖЕТ ГОВНО БАБЫ НЕКРАСИВЫЕ!!!!!111!!!" Честно говоря, из-за этого побаивался игру покупать, но сейчас все-таки склоняюсь к покупке. Спасибо за столь объемную работу!
Нуц, наиграв уже почти 3 недели, могу с уверенностью сказать, что значение гринда и микротранзакций в мк11 преувеличены, т.к. монет сыпят явно больше чем в 10ке, сама крипта стала при этом меньше и в ней куда легче ориентироваться из-за камеры от 3го лица, я лично за это время открыл уже все фаталити, достаточно скинчиков, бруталити и прочее, хотя немного напрягает, что самые каноничные скинчики (кано из мк3, лю кан с голым торсом в красной повязке, каноничные ниндзя костюмы с каноничной расцветкой и т.п.) также зарыты в груде других скинчиков, но опять же если вам это дело интересно, и вы планируете реально играть, то со временем все самое нужное разблочется, единственное но, постоянное прохождение башен времени может таки выматывать и частенько модификаторы могут крайне раздражающими и несправедливыми (с патчем это немного пофиксили). Также я не разделяю бомбежа касательно баб, та жа Джейд выглядит в тысячу раз горячее чем в мк9 и тот самый хиджаб даже придает большей горячести. P.S. платина куда проще чем в 10ке
Жаль что в мк11 платина выбивается на изи,вот в мк9 и в индже платина была настолько хардовая что оценщики платины выставляли по сложности 10 из 10 В мк10 и в индже 2 тоже было сложно,но полегче чем в предедущих играх А вот в мк11 платина изи,к сожаленью:(
Господи, Храни Антошку, ПОЖАЛУЙСТА! КАК ЖЕ ПРИЯТНО ВИДЕТЬ НОРМАЛЬНЫЙ ОБЗОР НА ИГРУ ОТ ЧЕЛОВЕКА, а не типичное засиралово, предвзятость, ложь и т.п. от одно ИТИПЕ... кхе-кхе... Спасибо, Филин!
Китана не азиатка, она Эдэнийка. Она даже не человек, в привычном нам плане. Да ее изначально могли хоть черной или латинос сделать и назвать Драмин. Она же из другого мира ,может там это нормально.
Кста, ну вот причина игнорировать дизайн персонажей прошлых частей есть - моушнкепчер. Технология охуевше себя показала в инжастисе, она делает персонажей более живыми. И несмотря на то, что формально МКХ и 11 вышли в одном поколении консолей, графический уровень в мк 11 в разы выше. Всё таки удивительно, как сильно визуально отличаются игры на заре ПС4 и на ее закате.
Ну да, у мк что не часть то скачек в визуале на самом деле. Познакомился с МК уже после 2011 года сначала играя на портативке в мк2 и UMK3, потом как-то забил на игру и повторно про нее вспомнил уже в 9 классе, увидев пару скриншотов мк9 и просто афигел что пиксельная игра так скакнула в графике (тогда ещё про череду неудач МК с 4 по армагеддон даже не знал) скачал на ПК челюсть отвисла сразу как только увидел пару старых арен в новом оформление и детализации больше стало и уровень "живности" на аренах значительно вырос. МКХ совершила ещё больший скачек в детализации и живности арен, но сам визуальный стиль у игры вот честно слишком мрачный даже не зашёл. МК 11 как не странно подтянула детализацию арен и общий уровень графики отойдя от мрачного стиля 10ки, но вот арены по ощущениям стали менее живыми, хорошо если на заднем плане хоть что-то происходит но почти везде где есть оформленные задники показывают такие себе сценки. Хотя сам по себе мк11 получился самым красивым файтингом.
А мне нравятся новые женские шмотки. Прям хочу косплейчик латексный замутить. Скорее даже три. Ну и мне таки додали фансервиса! (Синий и желтый общаются! Ура!)
После обещанного патча, золото и другую валюту сыпят горой, даже порой чересчур, что конечно же не плохо. И можно спокойно поставить нуб сайбота в бесконечную башню, сидеть на диванчике, и зарабатывать золотишко)
К сожалению многие хейтят игру просто, потому что все это делают, даже не играют. Выпустили патч, который просто люто поднял количество зарабатываемых денег, и с ним уже монеты некуда девать. Жаль.
дикий плюс. Открыл всю крипту, несколько раз отматывал время ради сундуков и этих сосудов душ - в рез-те всеравно лежит 10к душ и 4кк монет. Надеюсь что крипту обновлять будут
Мои поздравления с окончанием роликов по теме. Было интересно смотреть) (комментарий в том числе и для раскрутки канала. Я убежден что тут должно быть больше просмотров)
Вот и подошла к концу серия обзоров МК (пока что всех вышедших конечно). Являясь фанатом Теккена и не интересуясь серией МК, я ждал каждый видеообзор от Тохи на игры этой серии, мне не хотелось играть Мортал Комбат, мне хотелось знать о нем. Спасибо за ретроперспективу серии и обзоры более новых частей)
Хотел бы заметить, что внутри игры нет упоминания о том, что Фрост будет разблокирована при прохождении компании (одна бабка сказала, я сам не играл). То есть, если игрок заглянет в магазин и увидит там персонажа, то он может подумать, что это единственный способ его получить, и сольет бабло зазря.
Обидно, что не доизучал механики т.к. ряд моментов откровенная клевета. Как например с местных Xrey ударом, условия для которого прописаны так, что ты можешь заюзать его либо для финала комбинации, либо как наказание при знании таймингов или попытки подловить лежащего противника. Урон он даёт приличный, используется раз за весь матч и является отличным способов сделать довольно нажористый камбек. Это довольно умная система, которую легко контролить. Смог спарировать удар или серию ударов? Прошу, она сработает. В условиях срабатывания сделать удар на его максимальной дистанции? Есть комбо-атака, которая отбрасывает врага на эту дистанцию. Это как иметь за пазухой пистолет, который приберегаешь для беспроигрышного момента. К слову и о комбинациях. Может я не понял сути слов о сборке комбинаций, но она по прежнему работает и за раз можно сделать 3 комбо без прерывания цепочки. Не за всех персонажей, конечно, но кто так не умеет, тот имеет другой класс(!). Есть полноценные зонеры, где комбо-атаки лишь способ выпнуть врага подальше с приемлимым уроном. А у, к примеру, Кейно комбинации завязаны лишь на использование окна для ранее невозможного особого захвата. Не у всех это сбалансировано хорошо, но у Скорпиона, ЛюКенга и Сабзиро(вроде) есть возможность такие комбинации состряпать своими руками, что половину HP бара вынесет. МК сейчас - один из самых проработанных файтингов на рынке. Новые механики работают безукоризненно и реально применяются. Даже супер-блок этот галимый является скорее плашкой для мастеров, которые осваивали все нюансы предыдущих частей за недельку. Плюс, открытая издёвка над плохим зонингом, являясь чуть ли не открытой издёвкой. Единственная спорная фича - короткий прыжок с последующей сильной атакой. Вот это уже невыполнимая херня ради херни т.к. нижние атаки в большинстве слишком быстрые, чтобы среагировать правильно. Но даже так, дай МК нормальный баланс, это феноменальная дисциплина, где термин "наказание" является с самого начала продуманной механикой предлагающей вариации её использования. Ничего нового, конечно, нет. Часть механик и основ взяли то из Уличного Бойца (более ярко-выраженные индивидуальные тактики боя), а часть из Теккена. Но это работает! Правда баланс, по прежнему, в перде. ДиВора потрясающей вышла, но вливает такой унылый урон, что казалось бы это должно компенсироваться кобмо-атаками... но увы. Они примерно столь же длинны, сколь мой Джони по утрам. Я, конечно, отвлёкся, но советую хотяб на Стриме изучить механики более детально ибо изучать есть что. Особенно в реальных боях, когда люди играют в привычным по старым частям механикам, но попросту не знают что делать с захватами Кейно или зонингом ПМС бабы. Такое в МК есть впервой на моей памяти и это то, что делало Уличного Бойца для меня - максимально реиграбельным. В кой-то веке нужно понимать не тупо "какие комбо атаки есть у врага", а какие тактики имеет этот персонаж. Не до такой степени что "отвал бошки!", но в рамках вселенной МК шаг очень уверенный. Ну, как по мне. Время тут рассудит, но перспективы боёв кажутся лишь радужными.
Спасибо Антону за пояснение относительно внешнего вида женских персонажей. А то я прям так заебался читать эти "УУУУ ХИДЖАБЫ". Отвечаешь таким людям "но мк никогда не был про секс" и получаешь в ответ "ИДИ НАХУЙ И ОПРАВДЫВАЙ ЛИЦЕМЕРИЕ РАЗРАБОВ ДАЛЬШЕ" и больше ничего такие люди выдать не могли. Еще раз спасибо, Антон. UPD: Сам прусь от азиатки Китаны в комбезе. Да та же Скарлет в таком прикиде выглядит горячее и стильнее
Прошёл год с релиза, я выбил платину, и с уверенностью могу сказать что никакого доната в игре нет. В игре все можно выбить, играя. Чтоб выбить что-то редкое, надо играть хорошо. У меня накопилось некоторое количество донатной валюты, которую можно покупать за реальные деньги, и иногда ее дают за прогресс. Так вот я даже не знаю на что ее тратить. Ну скинчик можно какой нибудь прикупить, но в то же время этот же скинчик можно в крипте, башнях или боевой лиге найти. В общем те кто орал про донат на релизе, сильно ошибались. Все за что тут надо платить сверху - новые бойцы DLC.
Помню в классе третьем мой одноклассник начал строить теорию, что все персонажи мутанты, кроме Страйкера. Типо все метают: файрболы, лёд, энерго-херню и т.д. У Страйкера такого нет всего этого, он стреляет из пистолетов и другие ментовские штучки.
Люди я уже давно смотрю всякие летсплеи обзоры на RUclips и знаком со всеми популярными русскими каналами.Я подписан на этот канал уже почти как 4 года.Впервые я познакомился с этим каналом благодаря обзору Фаренгейт и тогда я очень удивился когда увидел такой классный смешной и самое главное домашний и креативный контент мне кстати очень нравится твой длинный светлый друг он очень веселый и без него наверное не было бы так смешно.Хочу просто сказать что ребята вы супер вы однозначно достойны большего! Но хотя хорошо что вы не стали такими знаменитыми потому что вот все пользователи RUclips когда начали снимать видео они очень старались но когда их поглотило знаменитость миллионы просмотров и подписчиков они попросту после этого начинают забить на контент вот это я всегда у вас боялся но у вас все всегда на уровне! Спасибо за эти долгие смешные веселые обзоры Филин! Я лично горжусь твоим контентом! И желаю чтобы ты не сдавался и все больше больше снимал видео для таких преданных твоих фанатов как я! Спасибо! Топ чтобы Филин увидел! (Привет из Азербайджана)
SJW-скандал вокруг MK11 был не на пустом месте. Проблемы вызывал тот факт, что мужиков в игре сделали щеголяющими голым торсом, а женщин всех нарядили максимально закрыто. И черт с ними, с лицами и образами - тут все топ, только у Китаны и молодой Сони ну прям совсем аутизм на морде написан из-за стремной формы нижней челюсти. В последствии та же проблема наблюдалась в срачах вокруг The Last of Us 2 - претензия совсем не к SJW, а к тому, как оно подано. slowpoke.jpg
Лайк уже за одно то, что ты опроверг всю ложь этого бородатого дауна, который конквест армагедона назвал криптой (ору с этого клоуна). И это даёт ясно понять о том, что крипте, как ты говорил, 17 лет ему и не в домёк. Обзор понравился, всё по делу сказано, прям как мысли мои прочитал). А для тех кто считает башни сложными разработчики обещали сделать их ещё легче. So, полетели с казуальными самотыками в заднице открывать всё за 3 дня. Это успех пацаны!
имхо, оч странно что когда вернулись персонажи из прошлого у той же самой джейд костюм не зелёный. если хороший дизайн должен одним своим видом показывать зрителю кем этот персонаж является, то перед нами определённо не самая хорошая работа.
Но меня всё ещё напрягает, что основной заработок в МК11 это башни времени, где ты учишь не механику драчки, а как эксплойтить или спамить бустами бота, у которого в два раза больше хп и знает, что ты нажал, до того как анимация началась.
Спасибо, хоть кто-то умеет думать головой, а не просто мечтает срубить побольше просмотров на хейте для МК11 (которого она и не заслуживает). 23 апреля просто из каждой щели слышал про СЖВ, безумный донат (ха-ха) и прочее, при этом играл и не понимал какого хера, мб у этих людей другая версия игры с анальным донатом и хиджбами? Те кто хайпились на этой теме, придумывая всю эту полнейшую херню - заслуживают быть на самом дне Ютуба, а вместо этого собирают сотни тысяч просмотров и получают кучу хвалебных комментариев из разряда "да-да, всё так и есть: сексуальности в игре 0 (которая почему-то ДОЛЖНА там быть, хотя МК никогда не позиционировал себя как файтинг про сиськи 5 размера, но почему-то всем внезапно стало похуй), Эд Бун требует перевести ему денег на кредитку после каждого матча и вообще меня ущемили". Просто театр абсурда, 99% этих хейтерков и блогеров даже не играли в этот МК, а просто начитались реддита и пошли сраться по инфаповоду.
ОГРОМНОЕ спасибо, за САМЫЙ адекватный обзор, по новой MK, который я когда- либо видел. Без всяких "донат в платной игре, сюжет хуйня и фиминизм ыы". Только хочу добавить что мне не понравилось: Старый Рейден-слит, в десятке его представили, люди уже думали что он будет главным злодеем в новой MK, Иии...он здох. Кроника-никакая, Цетрион-пиздолизка, Скарлет не нужна, Кабала не раскрыли, Скорп до сих пор сосёт.Фрост тоже(по сюжетке), Нуб никакой. Также скучный финал, бруталити и крипта(ИМХО). В общем спасибо за всё и кстати смотрел тебя с первой ретроспективы и с тех пор слежу за тобой(бля звучит как будто я сталкер)и поддерживаю как могу, Удачи и сорри за столько воды(пиздец чё за хуйню я написал). И да ВСЕ девки в этой MK полный секс.
Скажу так. Глупо винить эту игру за закрытость костюмов, но ещë глупее ту игру 11-го года винить в их открытости. Нет, серьёзно, до сих пор иногда вижу возмущëнные фразы ущемлëнных, что там слишком открытые костюмы. Да пошли они все
Я никогда не понимал, почему людям нравится, как выглядят женские персонажи в MK 9. Стрёмные порно модели которые огромным количеством силикона пытаются компенсировать свои страшные рожи по сравнению с которыми зубастое лицо Милины, является эталон красоты. Сейчас женщины выглядят намного лучше, но одеть конечно их можно было и в более открытые костюмы. Но сейчас в MK 11 меня беспокоит то, что на оптимизацию ПК версии опять забили. У меня injustice 2 летает на высоких настройках графики, а новый MK (при аналогичных системных требованиях) идёт со скрипом, а крипт вообще не играбелен. Больше никогда не буду покупать игры netherrealm в момент их выхода, лучше буду брать сразу полную версию.
Я вылез из пещеры, посмотрел на метакритик и ужаснулся. Подумал сначала, что МК и правда скатился, а оказалось , что скатился весь мир, как обычно. Спасибо большое за обзор!
Играю в МК более 20 лет. Начинал ещё с первой части. 11ая вышла не без недостатков, но это лучшая игра в серии на данный момент, ИМХО. Старт у неё был явно не очень, но по большей части поправили всё. Бун обещал, кстати, что игру будут поддерживать долго и есть слух (с пруфами на ресурсы в игре), что выпустят 19 DLC-персов к игре (это 3 сезон пасса будет?).
Спасибо за обзор и проделанную титаническую работу По просмотру у меня сформировалось мнение, по ряду аргументов, приведенных здесь: 13:00 понятия по красоте и привлекательности у людей могут сильно отличаться в силу ряда факторов, в связи с чем люди которым не нравится внешность персонажей пишут негативные отзывы скорее всего из-за того что она им действительно не нравится. Называть эти обвинения дурацкими необоснованно. 13:50 цитата: "может я и пережил одержимость сиськами восьмого размера и ляхами, напоминающими кое-какой санкционный продукт, но я в упор не вижу ни проблем с персонажами здесь, ни с их туалетом, ни с чем бы то не было". Так ты и не видишь проблем как раз таки потому что уже пережил одержимость сиськами. В смысле, что значит эта фраза? 37:05 в десятке не было так же - если мне нужен был конкретный костюм, можно было подойти к конкретному ящику и получить то что нужно. С рандомом есть вероятность не получать это чертовски долго. Количество открываемых штук несоизмеримо увеличилось что значительно снижает вероятность. Так что аргумент про то, что соотношение зарплаты отсталось тем же - некорректен.
Великолепное видео. Ты будто озвучил все мои мысли. Радует, что не я один играл во все предыдущие части и помню, как было там, поэтому считаю, что ругать МК11 за подобное - глупо (а ещё я помню Injustice 2 с настоящими лутбоксами).
Ну-у, жаль конечно, что продажи не впечатляющие, но Буну нужно было меньше виртусигналить и оскорблять основной костяк потребителя. Вышло как с жилет, которые решили поучить своих нерадивых покупателей какие они токсичные. Американцы куда более политически активные чем мы, а у них там к этому чувствительное отношение и перепалки правых и левых. Смолчал бы бун и не делал бы даунский саунд к трейлеру может бы и меньше срачей было. А так побугуртят массы и забудут про игру. А сжв игру не купят. Жаль игру.
Спасибо большое за ролик ! Хочу свои впечатления сказать Плюсы основные : 1. Файтинг стал сложнее ,как ultimate 3 и теперь есть стимул быть круче других 2. Графика - просто класс,Джони Кейдж и его улыбка настолько реальная ,что самого тянет улыбаться 3. МК 11 разнообразный и во все хочется погрузиться 4. Баб одели ,это здорово !Мелкий был,когда мама заходила а я играл в МК то переключал на "Ну погоди" Минусы: 1. Очень сложно принять тот факт,что мужчин в современном мире воспринимают в роли тумбочки. Потому ,что все сцены в твоём ролики были насыщены сильными женщинами. Пока мужчины работают на работах, женщины отдыхают и играют в МК где их возводят в ранг мужчины. 2. Это конечно файтинг,но блять очередной фильм проходить это пиздец ,всегда бесило это ...все таки армагеддон был в этом плане интереснее : ) 3. Утерян дух первооткрывателя ,это скорее к инновациям(интернету) в целом. Но могли ...мне кажется очень даже могли ,а может и смогли ,что нибудь припрятать ,о чем мы будем делиться на форумах . Но пока увы ... Спасибо,если дочитали комментарий до конца,он был бесполезным. Хорошего вам дня : )
29:27 - необязательно контрить, в некоторых необходимо повторить приём с усилением несколько раз, и тд В сети выглядит и играется отлично, никаких "просадов" по динамике нет, наоборот даже, в комбинация их иной раз помогает, особенно, апперкот
Уже писали, что крашн блоу это не рандомная херня, а неплохой инструмент по вливанию дамага и часто выводящие на джангл? А если ещё установить опцию активации их вручную, то это даже превращается в отличный стратегический манёвр, которым можно запутать противника в онлайне.
Филинов а когда через год или года 2, выйдет полное издание MK 11 по типу kollection edition или mkxl, совсеми вытикающими dlc, ты сделаешь дополнительный обзор.?.)
Филинов каждый видос по Мортал комбат просто офигительный, я пересмотрел уже столько раз твою ретроспективу уже не знаю сколько раз, надеюсь мы увидим у тебя на канале новый Мортал Комбат 1, буду ждать с нетерпением!
Прекрасный обзор МК11, где наканецто кто-то сумел нормально обьяснить как работает открывание вещей в 11 часть. Все пизделе что типо все открывается рандомно из лутбоксов и типо донат АЯАЯЙ, хотя много вещей открывается за конкретные вещи(испытания или открывание конкретного ящика в крипте), и что с 10 часть практически мало что изменилось с точки зрения влияние доната на игру. Короче красавчик, так держать.
Да-да, необходим официальный и легкодоступный ответ на важный вопрос: "А чо по мультикам, Антон?". Если он не будет делать, то хотелось бы видеть ответ в каком-нибудь F.A.Q., на стене в группе, в комментариях под видео и т.д. А если будет, то вообще ништяк - Филинов таааак много интересных фактов собирает, что я с удовольствием посмотрю ещё пяток видосов по 40 минут (но подозреваю, что материала для обзора в сериалах/фильмах/мультсериалах поменьше).
Ну хоть у кого-то голова на плечах. Когда в такой сфере развлечений, как игры, существует настолько "отбитые" индивиды, среди аудитории и создателей контента (речь об игровых "сми" и видеоблогерах)... Интернет действительно стал настолько отуплять, что люди добровольно научились отказываться логически размышлять при банальной оценке любых продуктов?
32:45 - интересно ж, особенно, когда долго проходишь башни, особенно, когда проходишь боссов (не в онлайне). А вообще, это больше отсылка на "Test your luck", а не на мобилки (а прогресс не сводит, потому что чаще всего этих модификаций не хватает, и нужно, всё-таки, мочить противника своими силами, а когда ты проходишь одного и того же противинка несколько раз, используя одни и те же удары, ты рано или поздно выучишь всё)
Выскажу своё мнение о новой мортухе. Я - фанат серии. Переиграл в кучу частей, любимой стала МКХ за динамичные сражения и нормальный ростер. Яро ждал МК11 и защищал её перед теми, кто "на первый взгляд" называл новую часть говном. Я яро верил в успех новой части. Но... Вышла МК11, я наиграл там 20+ часов и у меня сформировалось впечатление об игре. Сюжет норм (не эпик, но значительно лучше, чем в МКХ), крипта крутая, башни времени крутые, а также режимы интереснее. Но сама игра стала медленной и тусклой. Да, там арен больше и они гораздо проработаннее, чем в МКХ, и это однозначно плюс. Но динамика.. Убрали бег, многие комбы и спэшл-приёмы замедлены, персонажи реализованы ужасно. Тот же Саб-Зиро в МК11 овощ, когда в МКХ был чуть-ли не самым брутальным персонажем в игре. Подчеркну, что это чисто ИМХО, моё СУБЪЕКТИВНОЕ мнение, так что не кидайтесь какахами) Но я считаю, что МК11 гораздо хуже, чем МКХ. Хоть и у МК11 есть преимущества на фоне МКХ, но недостатков больше.
Как по мне у игры много положительны сторон, но отвратительнийший баланс сильно портит экспирианс от игры. Взяв какого-нибудь барку против няшки джейд, ты будешь вынужден остаток матча просидеть на другом конце карты, из-за адского зонинга этой мадамы, так еще и ни чем ее не подцепишь, благодаря мерзотной анти-снарядной ауре. Или крашен блоу великолепная задумка способная снести треть хп (за красивые глазки судя по всему). Распределена эта штука не равномерно(говорю как про количество, так и про урон). У гераса их может быть 6-7 и каждый из них сносить по 30-35%, а у скорпиона их может быть 4-5 и снимать они будут максимум по 20%, что лично для меня вообще не красит эту игру.
Пару слов хочу сказать насчет Армагеддона. Согласен с тем что эту игру есть за что ругать, насчет фаталок тоже согласен. Однако насчет конквеста не согласен, в целом эдакая приятная мини-игра. Графика и боевка принципиально не отличаются от Deception и Deadly Alliance. А так почти во всем согласен)
На данный момент лучший обзор данной игры. И не только в русском сегменте, но и на всем Ютубе в принципе. Огромное спасибо, Антон. Хоть кто-то сделал обзор ИГРЫ, а не очередное за уши притянутое кликбейт-обсасывание тем SJW и лутбоксов (чего в игре даже нет) P.S. имхо в MK11 лучшие фаталки за всю историю серии. Наверное, потому что я долбанутый садист и MK еще с детства выступала для меня этаким антидепрессантом, в который я складывал всю свою злобу и получал в ответ охуительно смачные сценки. Ну а тут это просто прогресс. Как раз то, чего я так жду от каждого выпуска серии.
Подожди-ка. Рейден был обмудком ещё со времён первой части. Мне до сих пор непонятно, как он, вдруг, стал защитником нашего мира, если в первой части ему было глубоко насрать на все эти разборки между мирами, и он ввязался в турнир чисто по приколу.
На самом деле разговоры о не красивых женщинах оказались слишком уж преувеличены. Cassie и не была красоткой, тут как будто постарела действительно лет на десять, но всё равно выглядит нормально. Scarlet и Frost без маски не видел, так что не могу судить. Sonya и Sheeva выглядят вроде нормально, но не понятно, зачем им вообще изменили лица (это вопрос не только к женским персонажам), если они были ещё в 90-ых или хотя бы Complete Edition. Вот уж точно авторы не могут следовать канонам. Сценарий хоть и подан хорошо, но дерьмо полнейшее, а концовка с очередным перезапуском полностью убивает те редкие отличные сценарные решения (Kitana Khan - это же гениально !), которые всё-таки пришли в башку. Бессмысленность. Одного этого сценария достаточно, чтобы я никогда не покупал эту часть. Пойду порублюсь в Deadly Alliance.
Спасибо, хоть кто-то дал адекватную оценку а не "ыыы, фиминиздки"
А как же itpedia?
@@ИринаЛесникова-ь4ш так-то он тоже сказал "ыыы, фиминиздки"
@@ИринаЛесникова-ь4ш хорошо палишся Шевцодетенышь
@@ИринаЛесникова-ь4ш itpedia: файтинги это жанр для тупого быдла! Также Шевцов: ну я короче всё лето играл в МК11…🤓
Палка о двух дилдах, это ор
Коля?
@@arckaoneonthemillion нет,Олег
32:11 - Забыл сказать, что после MERCY начинают работать некоторые бруталити (то есть, он входит в список требований для его выполнения)
Что? Это? Это же! Отличный и адекватный обзор МК11. И да, мои поздравления с завершением ретроспектива, это действительно крутая и сложная работа, которую приятно пересмотреть раз в пол года. Спасибо ещё раз за твои старания и удачи в развитии контента.
P. S. Ждём castlevani'ю
А я скучаю по Саб-зиро...
МК 11... да что мне ещё сказать, если со времён после МК4 я просто не переваривал эту франшизу и всё, что не носило приставку Shaolin Monks, для меня попахивало дикой сранью. В это было невозможно играть, это было невозможно видеть. Рэгг-долльные анимации движений, калькулятивный (требующий вычислений) ввод команд, возможность завершить бой только смачным апперкотом... Но 11... ряд значительных перемен в купе с вещами, что отдают преданностью фанатам серии, заворожили на стадии демонстраций игры. У меня появилась надежда, что в этот раз МК ждут перемены, подходящие не только хардкорным поклонникам, но и мне, человеку всю жизнь предпочитавшему SF, Tekken, Гульту и подобные вещи. А потом я в это поиграл. Играю всё ещё, за 45 часов перевалю скоро и продолжу. А потом ещё и ещё. Потому что Бун сделал 11-ую таким образом, чтобы наконец-то можно было сойтись в поединках людям из разных групп файтингов.
Да, тут всё ещё есть косяки с затыкиваниями одного и того же, притягивающие анимации ударов, СРАНЫЙ БЛОК НА ОТДЕЛЬНУЮ КНОПКУ, но сука, в это реально интересно вникать. Мне в кои-то веке хочется в МК группировать удары, чередовать спецухи, пробовать фаталки и бруталки. Я с радостью хожу в жуткую за счёт абьюзности модификаторов Башню Времени и не вылезаю из онлайна!!! Из сетки Tekken 7 я бежал куда глаза глядят, ибо спам рэйдж арта, не имеющего даже зависимости от анимации нападения (всё происходит сиюминутно, тогда как в МК, для фатала нужно угадать момент, Джакс, допустим, подпрыгивает и присев от его удара, он может промахнуться), просто в край убил всё ощущение соревнования. Оно превратилось в гонку "кто прожмёт первым, а кто догадается, что щас прожмут и поставит блок или отойдёт в сторону", от чего мне не было интересно сражаться со случайным бойцом. Они даже не пытаются биться из расчёта своих знаний, а лезут прожимать грёбаный рэйдж арт, надеясь тем самым иметь профит. Да, профи как бы играют адекватнее, но если ты не профи, попробуй объясни случайному человеку, который пришёл не играть, а троллить, что ты хочешь поучиться на живом сопернике, а не метишь в высшую лигу!
В МК 11 с этим всё гораздо лучше, и я в целом не соглашусь, что бои являются такой же гонкой на прожим. Здесь банально легко маневрировать. Как и не соглашусь про баттн-мэшинг - раньше его не завозили, ибо отклик инпута был не то чтобы от фрэймов зависим, а скорее, абсолютно не интуитивным. Я не чувствовал, когда анимация начиналась и заканчивалась. Можно было бы разобрать это на видео, но в таком случае, какого бэна мне это не требовалось в Теккене и СФ, если они тоже зависимы от фрэйм дат? В МК 11 даже жена смогла играть. Она не особо старается вникать в особенности и ей просто хочется отлупить оппонента. Она из-за этого выбирала Теккен. И именно в МК 11, она смогла наконец-то играть так, как ей удобно, что говорит опять же, о несколько другой ситуации с инпутом.
Про сюжетку тоже повторюсь, шикарная. После диалогов 10, и изнасилования её второй половины истории, происходящее в 11 просто шикарно! Причём, и драма рабочая, и юмор искромётный, и постановка впечатляющая. Полноценная такая киношечка. Сюжетка Сони и Скорпса из прошлого отдельный респект.
В общем, итак накатал много всего, заунывно читать. Так что просто поздравлю тебя Тох, и себя, что мы теперь можем играть в МК оба. На мой взгляд, именно в этом сила конкретно этой игры. А тебе, отдельное спасибо за весь цикл. Это было просто фельдопердозно!!!
P.S. Жаль, что Кома и SJW последователи вряд ли научаться работать с матчастью. А любители свежего хайп-трейна, скорей всего никогда не разживутся своим мнением. Но пусть живут и процветают. Авось, ещё смешнее/страшнее жить будет.
Пиздец, уже цикл роликов по МК кончился, а я так и не поиграл в него(
Уже два человека говорят, что заебись. Бля походу надо таки расчехлять кошелек
Про рейджарты лютую ахинею несешь. В теккене или сфе сначала идет анимация, потом удар, потом еще анимация ( у каждого по разному, но первые два пункта у всех обязательно есть). Т.е ты спокойно можешь играть в нейтрал, ходить по арене и играть сейвово, наказывая противника за промахи кнопок, а если он сделает рейдж арт и ты до этого ничего не нажал, то ты его автоматически сможешь заблочить и наказать на столько же хп. То в мк же анимация мгновенная, тот же Эрон Блек вообще имеет мгновенную анимацию во весь экран, на которую реагировать физически невозможно, да даже если среагируешь, то что? Он нанесет 8% урона в блок, ты его наказать за это не сможешь, а у него через 5-10 секунд он снова откатится, в то время как в сфе это метр, который нужно накопить, в теккене это вообще на 1 раз, в блок или в хит, а в мк тупо халява, делай пока не зайдет. Ты тупо вынужден сидеть и бояться фатал блоу, ну а противник че, он видит, что ты боишься и начинает тебя жестко пресить, блок же на кнопку, так что и бросать можно и оверхедами срать и тд.
В этом вся суть. Как раз таки в этом то аспекте НРЗ и обосрались, потому что в других файтингах так не работает. Посмотри на хайл лвл теккена и хайл лвл мк. В теккене вообще никто рейджартов не делает ( в редких исключениях), потому что рейдж драйв есть, который сейвовый. В то время как в мк народ от них и играет, опять же на про лвле. Видимо как то херово ты в файтингах разбираешься, судя по комменту.
UPD если ты в теккене проигрывал дебилам, которые при первой же возможности делали рейдж арт, а ты при этом их не бейтил, то у меня для тебя плохие новости.
+, хотя 9 и X мне вполне зашли. (Ну и Deception ниче такой)
@@xenom7391 не пойму про стартап анимацию, играл в сф 4 и ск 5/6, стартап альтимэйтов не сказать чтоб разительно отличается в этих файтингах от мк9/11, прост что в сф что в ск перед непосредственно дэмэджем идет "анимация" (типа там руками размахивают или еще что), но блокировать все равно надо заранее а не в момент этой "анимации", смотрел видосы по текену и на первый взгляд там такая же ситуация
ps на хайлевеле мк 9 не видел икс реев, про 11ую не смотрел еще ничего
@@xenom7391 у меня для тебя так же плохие новости. Теккен не разделяет игроков по уровню их навыков, чтобы "нубы" не умеющие в зонирование или репосты (называй крашами) дрались с себе подобными, а профи, принимали лучи добра от братьев по оружию. Заходишь в обычный матч - ок. Но заходишь в ранг, там ракуют точно такие же ребята, чьей единственной задачей является "прожму ка, чтобы спастись". Половина из них не знает терминологии (которой ты обильно сыплешь), и допускает классические ошибки с блоками в присядку или панической атакой после лоукиков. И они делают то, что у них лучше всего получается. Если бы я мог выбирать себе нишу, в которой мне комфортно в Теккен 7 - базару ноль! Отрабатывал бы навык с людьми, которые чему-то научат, хотя бы для базового уровня (умения ориентироваться по ситуации как минимум с наименьшим для себя откатом урона). Файтинги не требуют от каждого игрока метить в лигу профи. Никто не обязан. Вот ты чего-то добился в туккене - молодец! Другие тоже хотят, но их аппетит может быть меньше. И они начинают творить лажу, допущенную самим разработчиком. Если по твоему это не проблема, и я несу ахинею, то какого рожна вообще написал своё полотно? Профи или шаришь? Молодец! Дай тогда совет, а не выёбывайся, будто до хера знаешь и признан кем-то как ментор. По человечески веди диалог или критикуй. Это не сложно и люди потянутся.
А не заблочить FB труднее, нежели в Туккене. Здесь, тебе чётко телеграфируется процесс и если ты не следишь за оппонентом (что меня настораживает после обильного рассыпания терминами, и наводит на мысль, что либо насмотрелся/наслушался, а сам не умеешь, либо подъебать захотел, только забыл о мелочах), то ты попадёшь в хитбокс FB. Многие персонажи, по аналогии с RA, могут быть наказаны после обычного присядки, некоторых да, нужно блочить, и? Заблочил, открылось окно и порешал. Если тебе не хватает скила порешать после этого, ну разве это проблема игры? Между механиками RA и FB есть кардинальная разница - одна не интуитивная вовсе, потому что не каждый знает о моменте выставления блока или умеет пользоваться крашами/драйвами, а вторую лишь ленивый или невнимательный примет на себя. Я невнимательный бываю, есть такое, и мне прилетает. Но зато я успеваю понять, когда и за что. Для меня это принципиальная разница.
Командер как всегда в своей красе. Минимальные познания в теме + игрожуская вода на пустом месте. Как "Игровой обзорщик" он скорее выступает в роли паразита, который хочет ухватиться за хайповыми новостями. Без обид, но он уже не раз показывал себя не с лучшей стороны.
За обзор отдельное спасибо! Вообще спасибо за контент. Один из немногих интересных блогеров в рунете.
P.s. У меня большинство знакомых НЕ ИГРАЛИ в игру, но изливаются желчью на 11 часть. Однако стоит спросить детали, сразу сливаются со словами "Раньше лучше было!".
Командеру не стоит к играм притрагиваться. С мультами ок, но играми у него все плохо.
@@ЯнЯрин недавнее видел по Отелю хазбин говорит, что и к мультам его лучше не подпускать
@@alexeychubarov5875 Хазбин не жалко, если честно...
Избаловались они просто. Оказуалились)
Редко когда бывает, чтоб мнение настолько сильно совпадало. Спасибо огромное за ролик, такого освещения современных тенденций, и такого обзора не хватало!
Коммандер раз 200 ловился в незнании матчасти и в бреде, так что не удивительно, что и насчёт МК он херню нёс))
До сих пор помню, каким же трэшовым бредом был его "обзор" на Евангелион, который он походу даже не смотрел.
Теперь филинову нужно ждать новый мортал комбат. И это ожидание будет длиться меньше чем ожидание обзора на весёлую ферму. Филинов, я до сих пор жду
Обзор отличный. Хоть где-то рассказали как обстоят дела, а не "ДОНАТ КРИПТА ПИЗДЕЦ СЮЖЕТ ГОВНО БАБЫ НЕКРАСИВЫЕ!!!!!111!!!"
Честно говоря, из-за этого побаивался игру покупать, но сейчас все-таки склоняюсь к покупке.
Спасибо за столь объемную работу!
Кому-кому, а Антону я доверяю.
шутка про itpedia идеальна
Можно таймкод?
@@vladmedushevskiy2031 32:59
Нуц, наиграв уже почти 3 недели, могу с уверенностью сказать, что значение гринда и микротранзакций в мк11 преувеличены, т.к. монет сыпят явно больше чем в 10ке, сама крипта стала при этом меньше и в ней куда легче ориентироваться из-за камеры от 3го лица, я лично за это время открыл уже все фаталити, достаточно скинчиков, бруталити и прочее, хотя немного напрягает, что самые каноничные скинчики (кано из мк3, лю кан с голым торсом в красной повязке, каноничные ниндзя костюмы с каноничной расцветкой и т.п.) также зарыты в груде других скинчиков, но опять же если вам это дело интересно, и вы планируете реально играть, то со временем все самое нужное разблочется, единственное но, постоянное прохождение башен времени может таки выматывать и частенько модификаторы могут крайне раздражающими и несправедливыми (с патчем это немного пофиксили).
Также я не разделяю бомбежа касательно баб, та жа Джейд выглядит в тысячу раз горячее чем в мк9 и тот самый хиджаб даже придает большей горячести.
P.S. платина куда проще чем в 10ке
Жаль что в мк11 платина выбивается на изи,вот в мк9 и в индже платина была настолько хардовая что оценщики платины выставляли по сложности 10 из 10
В мк10 и в индже 2 тоже было сложно,но полегче чем в предедущих играх
А вот в мк11 платина изи,к сожаленью:(
С фапабельностью баб все как то сильно преувеличено, как минимум там есть скинчики, которые делеки от хиджабов.
Поздравляю с окончанием ретроспективы, это было мощно. Желаю новых творческих высот и интересных историй
Господи, Храни Антошку, ПОЖАЛУЙСТА!
КАК ЖЕ ПРИЯТНО ВИДЕТЬ НОРМАЛЬНЫЙ ОБЗОР НА ИГРУ ОТ ЧЕЛОВЕКА, а не типичное засиралово, предвзятость, ложь и т.п. от одно ИТИПЕ... кхе-кхе...
Спасибо, Филин!
Китана не азиатка, она Эдэнийка. Она даже не человек, в привычном нам плане. Да ее изначально могли хоть черной или латинос сделать и назвать Драмин. Она же из другого мира ,может там это нормально.
Кста, ну вот причина игнорировать дизайн персонажей прошлых частей есть - моушнкепчер. Технология охуевше себя показала в инжастисе, она делает персонажей более живыми. И несмотря на то, что формально МКХ и 11 вышли в одном поколении консолей, графический уровень в мк 11 в разы выше. Всё таки удивительно, как сильно визуально отличаются игры на заре ПС4 и на ее закате.
Ну да, у мк что не часть то скачек в визуале на самом деле. Познакомился с МК уже после 2011 года сначала играя на портативке в мк2 и UMK3, потом как-то забил на игру и повторно про нее вспомнил уже в 9 классе, увидев пару скриншотов мк9 и просто афигел что пиксельная игра так скакнула в графике (тогда ещё про череду неудач МК с 4 по армагеддон даже не знал) скачал на ПК челюсть отвисла сразу как только увидел пару старых арен в новом оформление и детализации больше стало и уровень "живности" на аренах значительно вырос.
МКХ совершила ещё больший скачек в детализации и живности арен, но сам визуальный стиль у игры вот честно слишком мрачный даже не зашёл.
МК 11 как не странно подтянула детализацию арен и общий уровень графики отойдя от мрачного стиля 10ки, но вот арены по ощущениям стали менее живыми, хорошо если на заднем плане хоть что-то происходит но почти везде где есть оформленные задники показывают такие себе сценки. Хотя сам по себе мк11 получился самым красивым файтингом.
А мне нравятся новые женские шмотки. Прям хочу косплейчик латексный замутить. Скорее даже три.
Ну и мне таки додали фансервиса! (Синий и желтый общаются! Ура!)
Я надеюсь ты не мужик
Хотя...
Люто плюсую! Я просто словила душевный оргазм, видя, как они дружны Х)
О боже шмпперы атакуют!!!!
Если вы замутили, то можно ссылочку на ваш ВК/инст?)
После обещанного патча, золото и другую валюту сыпят горой, даже порой чересчур, что конечно же не плохо. И можно спокойно поставить нуб сайбота в бесконечную башню, сидеть на диванчике, и зарабатывать золотишко)
Зачем ты ищешь комментарий Коммандера?
UPD: Вау, спасибо за 17 лайков для меня это довольно много.
Та хуй его знает, интересно, что напишет и на какой стул сядет
Хочу видеть, какой отмазкой Кома попытался парировать этот изящный выпад в сторону своей низкой компетентности.
Не ну обзор меньше чем за месяц после старта продаж это конечно найс - красава!))))
К сожалению многие хейтят игру просто, потому что все это делают, даже не играют. Выпустили патч, который просто люто поднял количество зарабатываемых денег, и с ним уже монеты некуда девать. Жаль.
дикий плюс. Открыл всю крипту, несколько раз отматывал время ради сундуков и этих сосудов душ - в рез-те всеравно лежит 10к душ и 4кк монет. Надеюсь что крипту обновлять будут
Фаталки можно сделать даже если они закрыты,просто находишь комбинацию и прожимаешь её
Мои поздравления с окончанием роликов по теме. Было интересно смотреть) (комментарий в том числе и для раскрутки канала. Я убежден что тут должно быть больше просмотров)
37:47 а хотите прикол ? ФАТАЛИТИ МОЖНО ДЕЛАТЬ И БЕЗ ОТКРЫВАНИЯ СУНДУКОВ !!! Без комментариев
Вот и подошла к концу серия обзоров МК (пока что всех вышедших конечно). Являясь фанатом Теккена и не интересуясь серией МК, я ждал каждый видеообзор от Тохи на игры этой серии, мне не хотелось играть Мортал Комбат, мне хотелось знать о нем. Спасибо за ретроперспективу серии и обзоры более новых частей)
Ну, не совсем подошла к концу. Могли бы ещё быть обзоры не на игры.
Хотел бы заметить, что внутри игры нет упоминания о том, что Фрост будет разблокирована при прохождении компании (одна бабка сказала, я сам не играл).
То есть, если игрок заглянет в магазин и увидит там персонажа, то он может подумать, что это единственный способ его получить, и сольет бабло зазря.
Спасибо за комментарий. К ролику-приложению еще поизучаю, конечно.
Есть, наводишь на фрост при выборе персонажа - получаешь подпись: разблокируется после прохождении 4 главы.
))))) он так же играл в Армагедон как и в Киндом Хартс))Он во все очень много играл но ничего не знает)
культас такой же "опытный" игрок)))вот что получается, когда блогеры из своего формата(в данном случае кино, мульты и тд) пытаются влезть в другой!
@@darionweisbord7015 ну так то действительно неплохой.
Обидно, что не доизучал механики т.к. ряд моментов откровенная клевета.
Как например с местных Xrey ударом, условия для которого прописаны так, что ты можешь заюзать его либо для финала комбинации, либо как наказание при знании таймингов или попытки подловить лежащего противника. Урон он даёт приличный, используется раз за весь матч и является отличным способов сделать довольно нажористый камбек. Это довольно умная система, которую легко контролить. Смог спарировать удар или серию ударов? Прошу, она сработает. В условиях срабатывания сделать удар на его максимальной дистанции? Есть комбо-атака, которая отбрасывает врага на эту дистанцию. Это как иметь за пазухой пистолет, который приберегаешь для беспроигрышного момента.
К слову и о комбинациях. Может я не понял сути слов о сборке комбинаций, но она по прежнему работает и за раз можно сделать 3 комбо без прерывания цепочки. Не за всех персонажей, конечно, но кто так не умеет, тот имеет другой класс(!). Есть полноценные зонеры, где комбо-атаки лишь способ выпнуть врага подальше с приемлимым уроном. А у, к примеру, Кейно комбинации завязаны лишь на использование окна для ранее невозможного особого захвата. Не у всех это сбалансировано хорошо, но у Скорпиона, ЛюКенга и Сабзиро(вроде) есть возможность такие комбинации состряпать своими руками, что половину HP бара вынесет.
МК сейчас - один из самых проработанных файтингов на рынке. Новые механики работают безукоризненно и реально применяются. Даже супер-блок этот галимый является скорее плашкой для мастеров, которые осваивали все нюансы предыдущих частей за недельку. Плюс, открытая издёвка над плохим зонингом, являясь чуть ли не открытой издёвкой. Единственная спорная фича - короткий прыжок с последующей сильной атакой. Вот это уже невыполнимая херня ради херни т.к. нижние атаки в большинстве слишком быстрые, чтобы среагировать правильно. Но даже так, дай МК нормальный баланс, это феноменальная дисциплина, где термин "наказание" является с самого начала продуманной механикой предлагающей вариации её использования. Ничего нового, конечно, нет. Часть механик и основ взяли то из Уличного Бойца (более ярко-выраженные индивидуальные тактики боя), а часть из Теккена. Но это работает! Правда баланс, по прежнему, в перде. ДиВора потрясающей вышла, но вливает такой унылый урон, что казалось бы это должно компенсироваться кобмо-атаками... но увы. Они примерно столь же длинны, сколь мой Джони по утрам.
Я, конечно, отвлёкся, но советую хотяб на Стриме изучить механики более детально ибо изучать есть что. Особенно в реальных боях, когда люди играют в привычным по старым частям механикам, но попросту не знают что делать с захватами Кейно или зонингом ПМС бабы. Такое в МК есть впервой на моей памяти и это то, что делало Уличного Бойца для меня - максимально реиграбельным. В кой-то веке нужно понимать не тупо "какие комбо атаки есть у врага", а какие тактики имеет этот персонаж. Не до такой степени что "отвал бошки!", но в рамках вселенной МК шаг очень уверенный. Ну, как по мне. Время тут рассудит, но перспективы боёв кажутся лишь радужными.
Так он же прямым текстом сказал, что недоизучил, и что будет дополнительное видео, с доп разбором, позже.
Спасибо Антону за пояснение относительно внешнего вида женских персонажей. А то я прям так заебался читать эти "УУУУ ХИДЖАБЫ". Отвечаешь таким людям "но мк никогда не был про секс" и получаешь в ответ "ИДИ НАХУЙ И ОПРАВДЫВАЙ ЛИЦЕМЕРИЕ РАЗРАБОВ ДАЛЬШЕ" и больше ничего такие люди выдать не могли. Еще раз спасибо, Антон.
UPD: Сам прусь от азиатки Китаны в комбезе. Да та же Скарлет в таком прикиде выглядит горячее и стильнее
Прошёл год с релиза, я выбил платину, и с уверенностью могу сказать что никакого доната в игре нет. В игре все можно выбить, играя. Чтоб выбить что-то редкое, надо играть хорошо. У меня накопилось некоторое количество донатной валюты, которую можно покупать за реальные деньги, и иногда ее дают за прогресс. Так вот я даже не знаю на что ее тратить. Ну скинчик можно какой нибудь прикупить, но в то же время этот же скинчик можно в крипте, башнях или боевой лиге найти. В общем те кто орал про донат на релизе, сильно ошибались.
Все за что тут надо платить сверху - новые бойцы DLC.
Помню в классе третьем мой одноклассник начал строить теорию, что все персонажи мутанты, кроме Страйкера. Типо все метают: файрболы, лёд, энерго-херню и т.д. У Страйкера такого нет всего этого, он стреляет из пистолетов и другие ментовские штучки.
Что за музыка с 17:45? А то шазам не находит
Cha-la Head Cha-la, опенинг из dragon ball z, собсна к нему и отсылка
Люди я уже давно смотрю всякие летсплеи обзоры на RUclips и знаком со всеми популярными русскими каналами.Я подписан на этот канал уже почти как 4 года.Впервые я познакомился с этим каналом благодаря обзору Фаренгейт и тогда я очень удивился когда увидел такой классный смешной и самое главное домашний и креативный контент мне кстати очень нравится твой длинный светлый друг он очень веселый и без него наверное не было бы так смешно.Хочу просто сказать что ребята вы супер вы однозначно достойны большего! Но хотя хорошо что вы не стали такими знаменитыми потому что вот все пользователи RUclips когда начали снимать видео они очень старались но когда их поглотило знаменитость миллионы просмотров и подписчиков они попросту после этого начинают забить на контент вот это я всегда у вас боялся но у вас все всегда на уровне! Спасибо за эти долгие смешные веселые обзоры Филин! Я лично горжусь твоим контентом! И желаю чтобы ты не сдавался и все больше больше снимал видео для таких преданных твоих фанатов как я! Спасибо!
Топ чтобы Филин увидел!
(Привет из Азербайджана)
Шикарный обзор , спасибо как раз ждал его , я просто давно играю в MK , и мне хотелось узнать твоё мнение !
Смотрю с 2016 года,уже 5 раз пересмотрел ретроспективу.Ну и очевидно,что как у всего хорошего у неё должен быть конец.И я рад что он выдался таким...
Ну как фаталити можно использовать даже не открывая ;/
Внешний мир это Монголия? Почему его царей называют ханами?
ну если почитать вики то внешнемирцы похожи на азиатов
Создал её из крови - это была метафора, мол он закалил её проведя через море крови... ну, или в ходе обряда, сироту кровушкой накачал
06:09
Только мне кажется что в МК11 Рейден выглядит как Осел из Шрека?
SJW-скандал вокруг MK11 был не на пустом месте. Проблемы вызывал тот факт, что мужиков в игре сделали щеголяющими голым торсом, а женщин всех нарядили максимально закрыто. И черт с ними, с лицами и образами - тут все топ, только у Китаны и молодой Сони ну прям совсем аутизм на морде написан из-за стремной формы нижней челюсти.
В последствии та же проблема наблюдалась в срачах вокруг The Last of Us 2 - претензия совсем не к SJW, а к тому, как оно подано.
slowpoke.jpg
Лайк уже за одно то, что ты опроверг всю ложь этого бородатого дауна, который конквест армагедона назвал криптой (ору с этого клоуна). И это даёт ясно понять о том, что крипте, как ты говорил, 17 лет ему и не в домёк. Обзор понравился, всё по делу сказано, прям как мысли мои прочитал). А для тех кто считает башни сложными разработчики обещали сделать их ещё легче. So, полетели с казуальными самотыками в заднице открывать всё за 3 дня. Это успех пацаны!
блин это штука с 2002 годом в мк и год моего рождения
25:47 - Приличным? Да он гениален! Мало того, за него ещё и аннонсер Шао Кана дают
У коммандера есть вкус? Серьёзно?
А может ретроспективу про теккен или стрит файтер
+
Антон сто раз говорил, что ненавидит Теккен.
Сейчас бы слушать придурошного Коммандера, который продолжает скатываться вертикально вниз с такими заявлениями
Он еще с КХ 3 просрался:(
@@Rina_okarina с чем?
@Карина Кулешова Сильно, сиильно обосрался, ещё жиденько так
да, че за кх?
@@iScheiTan, Кингдом Хартс
имхо, оч странно что когда вернулись персонажи из прошлого у той же самой джейд костюм не зелёный. если хороший дизайн должен одним своим видом показывать зрителю кем этот персонаж является, то перед нами определённо не самая хорошая работа.
Ох, теперь испытания дракона награждаются 1000
Но меня всё ещё напрягает, что основной заработок в МК11 это башни времени, где ты учишь не механику драчки, а как эксплойтить или спамить бустами бота, у которого в два раза больше хп и знает, что ты нажал, до того как анимация началась.
Антон и Жакир походу единственные ребята, кто здраво пояснили за микротранзакции в МК.
Denis Major тоже ничего плохого не сказал.
Здраво? Да там у него в комментах целые простыни висят, по пунктам опровергающие всю чушь, что жакир нес.
@@93aristar А чем тебе Жакир не нравится?
Спасибо, хоть кто-то умеет думать головой, а не просто мечтает срубить побольше просмотров на хейте для МК11 (которого она и не заслуживает). 23 апреля просто из каждой щели слышал про СЖВ, безумный донат (ха-ха) и прочее, при этом играл и не понимал какого хера, мб у этих людей другая версия игры с анальным донатом и хиджбами? Те кто хайпились на этой теме, придумывая всю эту полнейшую херню - заслуживают быть на самом дне Ютуба, а вместо этого собирают сотни тысяч просмотров и получают кучу хвалебных комментариев из разряда "да-да, всё так и есть: сексуальности в игре 0 (которая почему-то ДОЛЖНА там быть, хотя МК никогда не позиционировал себя как файтинг про сиськи 5 размера, но почему-то всем внезапно стало похуй), Эд Бун требует перевести ему денег на кредитку после каждого матча и вообще меня ущемили". Просто театр абсурда, 99% этих хейтерков и блогеров даже не играли в этот МК, а просто начитались реддита и пошли сраться по инфаповоду.
ОГРОМНОЕ спасибо, за САМЫЙ адекватный обзор, по новой MK, который я когда- либо видел. Без всяких "донат в платной игре, сюжет хуйня и фиминизм ыы". Только хочу добавить что мне не понравилось: Старый Рейден-слит, в десятке его представили, люди уже думали что он будет главным злодеем в новой MK, Иии...он здох. Кроника-никакая, Цетрион-пиздолизка, Скарлет не нужна, Кабала не раскрыли, Скорп до сих пор сосёт.Фрост тоже(по сюжетке), Нуб никакой. Также скучный финал, бруталити и крипта(ИМХО).
В общем спасибо за всё и кстати смотрел тебя с первой ретроспективы и с тех пор слежу за тобой(бля звучит как будто я сталкер)и поддерживаю как могу, Удачи и сорри за столько воды(пиздец чё за хуйню я написал).
И да ВСЕ девки в этой MK полный секс.
Скажу так. Глупо винить эту игру за закрытость костюмов, но ещë глупее ту игру 11-го года винить в их открытости. Нет, серьёзно, до сих пор иногда вижу возмущëнные фразы ущемлëнных, что там слишком открытые костюмы. Да пошли они все
Что в сюжетке не понравилось, так это слив Рейдена. Это как поехавший маньяк внезапно решил, что было бы пиздато в офисный планктон записаться.
Кира Ёшикаге передаёт привет)
Я никогда не понимал, почему людям нравится, как выглядят женские персонажи в MK 9. Стрёмные порно модели которые огромным количеством силикона пытаются компенсировать свои страшные рожи по сравнению с которыми зубастое лицо Милины, является эталон красоты. Сейчас женщины выглядят намного лучше, но одеть конечно их можно было и в более открытые костюмы.
Но сейчас в MK 11 меня беспокоит то, что на оптимизацию ПК версии опять забили. У меня injustice 2 летает на высоких настройках графики, а новый MK (при аналогичных системных требованиях) идёт со скрипом, а крипт вообще не играбелен. Больше никогда не буду покупать игры netherrealm в момент их выхода, лучше буду брать сразу полную версию.
Я вылез из пещеры, посмотрел на метакритик и ужаснулся. Подумал сначала, что МК и правда скатился, а оказалось , что скатился весь мир, как обычно. Спасибо большое за обзор!
Играю в МК более 20 лет. Начинал ещё с первой части. 11ая вышла не без недостатков, но это лучшая игра в серии на данный момент, ИМХО. Старт у неё был явно не очень, но по большей части поправили всё.
Бун обещал, кстати, что игру будут поддерживать долго и есть слух (с пруфами на ресурсы в игре), что выпустят 19 DLC-персов к игре (это 3 сезон пасса будет?).
Прошло 3 года. Как быстро летит время. Вроде бы только вчера выходила первая часть ретроспективы MK
неужели кто то решил разобраться
Чо пацаны МК1?
Наконец-то хоть кто-то не хейтит эту игру!
Отличный обзор, спасибо Антон
Го обзор по Injustice
Спасибо за обзор и проделанную титаническую работу
По просмотру у меня сформировалось мнение, по ряду аргументов, приведенных здесь:
13:00 понятия по красоте и привлекательности у людей могут сильно отличаться в силу ряда факторов, в связи с чем люди которым не нравится внешность персонажей пишут негативные отзывы скорее всего из-за того что она им действительно не нравится. Называть эти обвинения дурацкими необоснованно.
13:50 цитата: "может я и пережил одержимость сиськами восьмого размера и ляхами, напоминающими кое-какой санкционный продукт, но я в упор не вижу ни проблем с персонажами здесь, ни с их туалетом, ни с чем бы то не было". Так ты и не видишь проблем как раз таки потому что уже пережил одержимость сиськами. В смысле, что значит эта фраза?
37:05 в десятке не было так же - если мне нужен был конкретный костюм, можно было подойти к конкретному ящику и получить то что нужно. С рандомом есть вероятность не получать это чертовски долго. Количество открываемых штук несоизмеримо увеличилось что значительно снижает вероятность. Так что аргумент про то, что соотношение зарплаты отсталось тем же - некорректен.
Великолепное видео. Ты будто озвучил все мои мысли. Радует, что не я один играл во все предыдущие части и помню, как было там, поэтому считаю, что ругать МК11 за подобное - глупо (а ещё я помню Injustice 2 с настоящими лутбоксами).
Ну-у, жаль конечно, что продажи не впечатляющие, но Буну нужно было меньше виртусигналить и оскорблять основной костяк потребителя. Вышло как с жилет, которые решили поучить своих нерадивых покупателей какие они токсичные. Американцы куда более политически активные чем мы, а у них там к этому чувствительное отношение и перепалки правых и левых. Смолчал бы бун и не делал бы даунский саунд к трейлеру может бы и меньше срачей было. А так побугуртят массы и забудут про игру. А сжв игру не купят. Жаль игру.
Спасибо большое за ролик !
Хочу свои впечатления сказать
Плюсы основные :
1. Файтинг стал сложнее ,как ultimate 3 и теперь есть стимул быть круче других
2. Графика - просто класс,Джони Кейдж и его улыбка настолько реальная ,что самого тянет улыбаться
3. МК 11 разнообразный и во все хочется погрузиться
4. Баб одели ,это здорово !Мелкий был,когда мама заходила а я играл в МК то переключал на "Ну погоди"
Минусы:
1. Очень сложно принять тот факт,что мужчин в современном мире воспринимают в роли тумбочки. Потому ,что все сцены в твоём ролики были насыщены сильными женщинами. Пока мужчины работают на работах, женщины отдыхают и играют в МК где их возводят в ранг мужчины.
2. Это конечно файтинг,но блять очередной фильм проходить это пиздец ,всегда бесило это ...все таки армагеддон был в этом плане интереснее : )
3. Утерян дух первооткрывателя ,это скорее к инновациям(интернету) в целом. Но могли ...мне кажется очень даже могли ,а может и смогли ,что нибудь припрятать ,о чем мы будем делиться на форумах . Но пока увы ...
Спасибо,если дочитали комментарий до конца,он был бесполезным. Хорошего вам дня : )
UMK3 сложный... особенно на rain'e
Мен однаму кажется что вы забыли об аператороскои работа на катценах
Я один смотрел на тейлз дола когда в кадре был филинов?
29:27 - необязательно контрить, в некоторых необходимо повторить приём с усилением несколько раз, и тд
В сети выглядит и играется отлично, никаких "просадов" по динамике нет, наоборот даже, в комбинация их иной раз помогает, особенно, апперкот
Уже писали, что крашн блоу это не рандомная херня, а неплохой инструмент по вливанию дамага и часто выводящие на джангл? А если ещё установить опцию активации их вручную, то это даже превращается в отличный стратегический манёвр, которым можно запутать противника в онлайне.
Филинов а когда через год или года 2, выйдет полное издание MK 11 по типу kollection edition или mkxl, совсеми вытикающими dlc, ты сделаешь дополнительный обзор.?.)
Сделаю, когда ты посмотришь ролик.
@@filinov а чего ограничение по возрасту налепили? Или кто-то конкретный постарался? Кто-то с бородой
Далеко не один я это говорю . Однако , спасибо за лучший обзор на мк 11 на рутубе . Спасибо за полную ретроспективу мк . Спасибо
Как раз в МК 2011 и были красавицы.
В какую таджичку они Джейд превратили?....
А в остальном этот МК мне понравился, хоть и с нюансами.
сделай Ретроспективу серии Ratchet & Clank
Филинов каждый видос по Мортал комбат просто офигительный, я пересмотрел уже столько раз твою ретроспективу уже не знаю сколько раз, надеюсь мы увидим у тебя на канале новый Мортал Комбат 1, буду ждать с нетерпением!
best review ever!
А какие у вас претензии к Bloodrayne 2?
Их много, но это одна из любимых игр детства. Под «провальной» имелось в виду, коммерческая сторона вопроса.
@@filinov да, тут они облажались, согласен.
36:50 - Коммандер до сих пор еблан
Прекрасный обзор МК11, где наканецто кто-то сумел нормально обьяснить как работает открывание вещей в 11 часть. Все пизделе что типо все открывается рандомно из лутбоксов и типо донат АЯАЯЙ, хотя много вещей открывается за конкретные вещи(испытания или открывание конкретного ящика в крипте), и что с 10 часть практически мало что изменилось с точки зрения влияние доната на игру. Короче красавчик, так держать.
Ну и как донат влияет на игру ?
@@bloodyrtxrus4376 нет
Ляяя,тот самый Тейлз Долл на полочке! Ну помните? Из ретроспективы про Цописа!
Он и в ретроспективе MK засветился, в обзоре на MK: Armageddon
Го обзоры на фильмы и сериалы по МК
Да-да, необходим официальный и легкодоступный ответ на важный вопрос: "А чо по мультикам, Антон?".
Если он не будет делать, то хотелось бы видеть ответ в каком-нибудь F.A.Q., на стене в группе, в комментариях под видео и т.д.
А если будет, то вообще ништяк - Филинов таааак много интересных фактов собирает, что я с удовольствием посмотрю ещё пяток видосов по 40 минут (но подозреваю, что материала для обзора в сериалах/фильмах/мультсериалах поменьше).
@@ЮрийСенин-ы1м про соника же сделал надеемся и по мортальнику сделает
11:26 - Ахахаха, надейся, у Ди Воры с Коталем в МК11 есть диалог, где первая намекает на их романтик
Ну хоть у кого-то голова на плечах. Когда в такой сфере развлечений, как игры, существует настолько "отбитые" индивиды, среди аудитории и создателей контента (речь об игровых "сми" и видеоблогерах)... Интернет действительно стал настолько отуплять, что люди добровольно научились отказываться логически размышлять при банальной оценке любых продуктов?
32:45 - интересно ж, особенно, когда долго проходишь башни, особенно, когда проходишь боссов (не в онлайне). А вообще, это больше отсылка на "Test your luck", а не на мобилки
(а прогресс не сводит, потому что чаще всего этих модификаций не хватает, и нужно, всё-таки, мочить противника своими силами, а когда ты проходишь одного и того же противинка несколько раз, используя одни и те же удары, ты рано или поздно выучишь всё)
23:45 ELROG ?
Выскажу своё мнение о новой мортухе.
Я - фанат серии. Переиграл в кучу частей, любимой стала МКХ за динамичные сражения и нормальный ростер.
Яро ждал МК11 и защищал её перед теми, кто "на первый взгляд" называл новую часть говном. Я яро верил в успех новой части. Но...
Вышла МК11, я наиграл там 20+ часов и у меня сформировалось впечатление об игре. Сюжет норм (не эпик, но значительно лучше, чем в МКХ), крипта крутая, башни времени крутые, а также режимы интереснее. Но сама игра стала медленной и тусклой. Да, там арен больше и они гораздо проработаннее, чем в МКХ, и это однозначно плюс. Но динамика.. Убрали бег, многие комбы и спэшл-приёмы замедлены, персонажи реализованы ужасно. Тот же Саб-Зиро в МК11 овощ, когда в МКХ был чуть-ли не самым брутальным персонажем в игре.
Подчеркну, что это чисто ИМХО, моё СУБЪЕКТИВНОЕ мнение, так что не кидайтесь какахами)
Но я считаю, что МК11 гораздо хуже, чем МКХ. Хоть и у МК11 есть преимущества на фоне МКХ, но недостатков больше.
Бля бегом не пользовался почти поэтому мне на бег похуй. На счёт саба не согласен
Как по мне у игры много положительны сторон, но отвратительнийший баланс сильно портит экспирианс от игры. Взяв какого-нибудь барку против няшки джейд, ты будешь вынужден остаток матча просидеть на другом конце карты, из-за адского зонинга этой мадамы, так еще и ни чем ее не подцепишь, благодаря мерзотной анти-снарядной ауре. Или крашен блоу великолепная задумка способная снести треть хп (за красивые глазки судя по всему). Распределена эта штука не равномерно(говорю как про количество, так и про урон). У гераса их может быть 6-7 и каждый из них сносить по 30-35%, а у скорпиона их может быть 4-5 и снимать они будут максимум по 20%, что лично для меня вообще не красит эту игру.
Ждём разбор нового Kombat Pack)
А НА САМОМ ДЕЛЕ КИТАНУ НЕ ЗРЯ СДЕЛАЛИ АЗИАТКОЙ! ОНА ДАЖЕ МИЛЕЕ СТАЛА ВЫГЛЯДЕТЬ!
Антоха, огромное спасибо за эту ретроспективу любимой франшизы. Красава).
33:48 - с ума сошёл? У меня и так уже 1 миллион голды, и открытый все сундуки в крипте, а ты ещё её больше хочешь добавить? Не-не-не
Вся кастомизация открыта и прокачано по одному сету у персонажей?
Пару слов хочу сказать насчет Армагеддона. Согласен с тем что эту игру есть за что ругать, насчет фаталок тоже согласен. Однако насчет конквеста не согласен, в целом эдакая приятная мини-игра. Графика и боевка принципиально не отличаются от Deception и Deadly Alliance. А так почти во всем согласен)
Я долго ждал от тебя этот ролик спс за историю мк
На данный момент лучший обзор данной игры. И не только в русском сегменте, но и на всем Ютубе в принципе.
Огромное спасибо, Антон. Хоть кто-то сделал обзор ИГРЫ, а не очередное за уши притянутое кликбейт-обсасывание тем SJW и лутбоксов (чего в игре даже нет)
P.S. имхо в MK11 лучшие фаталки за всю историю серии. Наверное, потому что я долбанутый садист и MK еще с детства выступала для меня этаким антидепрессантом, в который я складывал всю свою злобу и получал в ответ охуительно смачные сценки. Ну а тут это просто прогресс. Как раз то, чего я так жду от каждого выпуска серии.
Подожди-ка. Рейден был обмудком ещё со времён первой части. Мне до сих пор непонятно, как он, вдруг, стал защитником нашего мира, если в первой части ему было глубоко насрать на все эти разборки между мирами, и он ввязался в турнир чисто по приколу.
2-я часть.
Грамотный и адекватный обзор. Спасибо, Антон, спасибо. Я рад, что хоть кто-то на этой платформе делает свое дело грамотно.
На самом деле разговоры о не красивых женщинах оказались слишком уж преувеличены. Cassie и не была красоткой, тут как будто постарела действительно лет на десять, но всё равно выглядит нормально. Scarlet и Frost без маски не видел, так что не могу судить. Sonya и Sheeva выглядят вроде нормально, но не понятно, зачем им вообще изменили лица (это вопрос не только к женским персонажам), если они были ещё в 90-ых или хотя бы Complete Edition. Вот уж точно авторы не могут следовать канонам.
Сценарий хоть и подан хорошо, но дерьмо полнейшее, а концовка с очередным перезапуском полностью убивает те редкие отличные сценарные решения (Kitana Khan - это же гениально !), которые всё-таки пришли в башку. Бессмысленность.
Одного этого сценария достаточно, чтобы я никогда не покупал эту часть. Пойду порублюсь в Deadly Alliance.
Спасибо за ретроспективу)) очень круто было вот уже столько лет проследить за твоей войной с мортальником)
Ну хоть кто-то нормально разобрал 11 часть! Браво, Антон! Браво!