"바람의나라연 과금?" 개발자가 말하는 한국 게임시장의 전망 및 프로그래머 되는 법 [게임 프로그래머 2부]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 дек 2024

Комментарии • 5

  • @VoidLabel
    @VoidLabel  4 года назад +1

    00:00 현재 한국 게임의 방향성?
    00:38 PC게임의 모바일화 이유?
    01:24 과금이 너무 심하다?
    02:19 LOL같이 돈을 안써도 되는 게임?
    02:48 게임이 롱런하기 위한 방법?
    04:33 한국은 글로벌 게임 개발 능력 부족?
    05:10 게임은 질병이다?
    06:05 프로게이머의 전망?
    06:44 일을 하며 힘들었던 때?
    07:37 반대로 뿌듯했을 때?
    08:04 게임 커뮤니티의 반응 자주 보세요?
    08:20 앞으로의 목표?
    08:33 어떤 사람으로 기억에 남고 싶어요?
    08:54 취준생들을 위한 현실적인 조언?
    09:21 어떤 공부를 하면 좋을까요?
    10:19 마지막으로 하고 싶은 말?
    구독하시고 매주 업로드 되는 영상 확인하세요!
    +댓글로 궁금하신 예술계 및 전문직종 등을 적어주시면 영상으로 담아드립니다 :)

  • @junj5683
    @junj5683 4 года назад

    한국 게임에 대해 불신이 컸었는데 이런 내부이야기가 있었군요...ㄷㄷ

  • @kimjinyoung31
    @kimjinyoung31 3 года назад

    잼있는 겜은 비싸더라도 산다.

  • @kimjinyoung31
    @kimjinyoung31 3 года назад

    롤의 스킨에 대한 현질과 한국 모바일의 갸차는 다름~
    애초에 갸챠를 안 하면 겜을 못하게 만들어놓고선 자기만족이래~ ㅋㅋㅋㅋ
    피지컬이 안 되니깐이라고 해서 현질을 하게 되면 겜 자체를 못 즐기잖아~ 현질 유저를 비현질 유저가 이기게 만들어야지. 그니깐 패키지 겜 내놔도 그때뿐이지 꾸준히 안 팔리잖어~