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正直やり直し機能あるならアーキタイプ付け替えまで戻らせてくれやとは思った
やり直せても、無理なもんは無理だよな
タイクーンが強すぎて終盤から一気にヌルゲー化したわ
まだ9月だけど、ストーリー濃いから終わらせるのなんか悲しい。
大丈夫、2週目をやれば解決さ()
HARDでもボス戦とエルメンタだけ倒せば後は全逃げでもレベルとMAGは十分だったりするのでレベル上げ嫌いな人にも優しいゲーム。
バジリオに2回行動持たせて主人公が英雄の叫び、ジュナとかに全体チャージ、あと適当にバフデバフしてバジリオが壊弱点付与で殴りまくれば後半のボスでもノーダメ余裕というレベルで強いちょっと長引きそうならヒュルケンで全属性無効かけときゃ勝手に敵のターン終わるからどっちにしろノーダメージ余裕
レガリス大聖堂が一番難しいと感じた初見で当日クリアはきついわあれ
単純に長いし、スペクトは速くて先手とれないしで序盤のダンジョンとは思えないよね
全体的にはいいゲームただあれだけ過去作のオマージュしてるなら、主人公だけでもアーキタイプを戦闘中に付け替えられるようにして欲しかった
確かに接敵時に不利アーキだとほぼ詰みだもんな…
個人的にはやはりアーキタイプを付け替えとか出来るのは主人公だけ、他の仲間は固有のアーキタイプのみのが良かったかなぁロイヤルクラスがあるとはいえ、個性がかなり薄まってしまうのがなぁ…
@@海老-u6iへー、そういう人もいるんすねー。俺は技とか能力等々色々固定されてるとパーティも固定されがちになるからあんま好きじゃないんすよねー。みんな自由に育成出来れば個性の有るなしもそれこそ自由に出せるし。それに好きなのに他と比べて弱くて…ってキャラがいても活躍出来る道を自分なりに作ってあげられやすくなるし。それとも個性無くしてこう育てときゃ楽なのに敢えて違う育て方して苦労する場面が増えたりすんのが馬鹿らしいって気持ちがあったりするんすか?俺はこんなんこうしときゃ強いやんけ!!に素直に従う時もあるし、こうすんのもまた一興やな…つって色々イジる事もあるしどっちも楽しめますわー。
ロイヤルクラスのせいで結局全員固有アーキタイプ固定になってつまらんよな戦闘中自由に付け替えでなんの問題もない
スキル継承があるから付け替えなしでもいけましたね個人的には
闇騎士の鉄槌って防御低下じゃなくて闇弱点付与じゃないですか?
魔力統合とフォーチュンスロットがいいと聞いたんですがそれはあまりおすすめしないです?
最終的にはそれが一番強い。タイクーン4人クリティカルダメ倍アクセつけて、福の神装備して3人フォーチュン1人はサポが一番効率がいい。クリティカルダメ倍アクセは1週で1個しか手に入らないから、足りなかったらジンテーゼ半減アクセでいいかと。ただ、最高難易度の裏ボスでも瞬殺できるほど強いから正直つまらなくなる。
覚えられない・・・オワタ・・・
勇気は闘技場でも上がるし優先度は低いですね(`・ω・´)
まだこのゲームの封開けてねぇけど、やり直し機能はアリなのか😂?カタキラウワのムド食らって「今何が起こったん?!」って理不尽さがメガテンはじめアトラスゲーの楽しみの1つやと個人的には思うんやけど😅
やり直せても勝てたり逃走できなきゃ意味ないからいいんじゃない?
嫌なら使うな。それだけ
そんなに難しかったけ?敵クッソ鬱陶しい能力多いけど
正直やり直し機能あるならアーキタイプ付け替えまで戻らせてくれやとは思った
やり直せても、無理なもんは無理だよな
タイクーンが強すぎて終盤から一気にヌルゲー化したわ
まだ9月だけど、ストーリー濃いから終わらせるのなんか悲しい。
大丈夫、2週目をやれば解決さ()
HARDでもボス戦とエルメンタだけ倒せば後は全逃げでもレベルとMAGは十分だったりするのでレベル上げ嫌いな人にも優しいゲーム。
バジリオに2回行動持たせて主人公が英雄の叫び、ジュナとかに全体チャージ、あと適当にバフデバフしてバジリオが壊弱点付与で殴りまくれば後半のボスでもノーダメ余裕というレベルで強い
ちょっと長引きそうならヒュルケンで全属性無効かけときゃ勝手に敵のターン終わるからどっちにしろノーダメージ余裕
レガリス大聖堂が一番難しいと感じた
初見で当日クリアはきついわあれ
単純に長いし、スペクトは速くて先手とれないしで序盤のダンジョンとは思えないよね
全体的にはいいゲーム
ただあれだけ過去作のオマージュしてるなら、主人公だけでもアーキタイプを戦闘中に付け替えられるようにして欲しかった
確かに接敵時に不利アーキだとほぼ詰みだもんな…
個人的にはやはりアーキタイプを付け替えとか出来るのは主人公だけ、他の仲間は固有のアーキタイプのみのが良かったかなぁ
ロイヤルクラスがあるとはいえ、個性がかなり薄まってしまうのがなぁ…
@@海老-u6iへー、そういう人もいるんすねー。
俺は技とか能力等々色々固定されてるとパーティも固定されがちになるからあんま好きじゃないんすよねー。
みんな自由に育成出来れば個性の有るなしもそれこそ自由に出せるし。
それに好きなのに他と比べて弱くて…ってキャラがいても活躍出来る道を自分なりに作ってあげられやすくなるし。
それとも個性無くしてこう育てときゃ楽なのに敢えて違う育て方して苦労する場面が増えたりすんのが馬鹿らしいって気持ちがあったりするんすか?
俺はこんなんこうしときゃ強いやんけ!!に素直に従う時もあるし、こうすんのもまた一興やな…つって色々イジる事もあるしどっちも楽しめますわー。
ロイヤルクラスのせいで結局全員固有アーキタイプ固定になってつまらんよな
戦闘中自由に付け替えでなんの問題もない
スキル継承があるから付け替えなしでもいけましたね個人的には
闇騎士の鉄槌って防御低下じゃなくて闇弱点付与じゃないですか?
魔力統合とフォーチュンスロットがいいと聞いたんですがそれはあまりおすすめしないです?
最終的にはそれが一番強い。タイクーン4人クリティカルダメ倍アクセつけて、福の神装備して3人フォーチュン1人はサポが一番効率がいい。
クリティカルダメ倍アクセは1週で1個しか手に入らないから、足りなかったらジンテーゼ半減アクセでいいかと。
ただ、最高難易度の裏ボスでも瞬殺できるほど強いから正直つまらなくなる。
覚えられない・・・オワタ・・・
勇気は闘技場でも上がるし優先度は低いですね(`・ω・´)
まだこのゲームの封開けてねぇけど、やり直し機能はアリなのか😂?
カタキラウワのムド食らって「今何が起こったん?!」って理不尽さがメガテンはじめアトラスゲーの楽しみの1つやと個人的には思うんやけど😅
やり直せても勝てたり逃走できなきゃ意味ないからいいんじゃない?
嫌なら使うな。それだけ
そんなに難しかったけ?
敵クッソ鬱陶しい能力多いけど