1. 무력 좋은 스킬: 2각, 대재앙(압도룬), 절멸, 만찬(압도룬) 이거 4개랑 회수까지 딱 5개만 쓴다고 생각한다. 2. 여유가 있을 때 시전 시간이 긴 스킬을(2각, 절멸, 만찬) 쓰고, 스킬 쓰기 애매할 때 회수를 던진다. 3. 무력보다 내 목숨이 우선이다. 스킬 다 못 써도 되니까 살아만 있으면 된다. 4. 삼손은 무조건 레오불/타겟다운을 땡기고, 도중에 끊지 말고 손이 3개 다 지나갈 때까지 땡긴다. 5. 무력게이지가 생기자마자 스킬을 하나 쓰고 바닥을 피할 수 있다. 6. 만찬은 꼭 헤드에서 쓰지 않아도 된다. 헤드에 집착하면 격자 때 안전지대가 아닌데 헤드에서 쓰려고 무리하다가 죽을 수 있음. 숙련되면 장판을 효율적으로 피하면서(또는 장판을 경면으로 씹으면서) 스킬을 거의 다 쓸 수 있지만(지인은 샷건에 라이플까지 다 쓴다고 함) 이런 건 처음 할 때 따라하려고 하면 죽기 쉬움. 그냥 210줄을 계속 하다보면 점점 용감해지는데 그 때 스킬을 더 쓰면 됨. 210줄 설명 작은 격자, 큰 격자, 180도 돌기, 삼손(손이 3개 나옴) 이 4가지 패턴이 랜덤한 순서로 나옴. 같은 패턴은 2번 나오지 않고, 무력이 일찍 성공하면 다음 패턴은 나오지 않음. 패턴 4개 하는 동안 무력을 못 하면 실패함. 죽는 이유: 손 많이 맞아서 5스택 즉사 or 손 맞아서 끌려가서 낙사. 주의사항: 1) 삼손 때 스페 쓰다가 (특히 중앙으로 쓰면) 손 많이 맞아서 죽을 수 있으니 스페 금지. 2) 삼손 때 스킬을 썼는데 경직면역 스킬이 끝나자마자 손 맞고 낙사할 수 있음 (낙사는 1스택일 때도 가능). 그래서 시전시간이 긴 스킬을 쓰거나, 바닥장판을 보고 위치선정을 잘 해서 스킬을 써야 함. 3) 격자 피할 때는 바닥 보고 첫 안전지대에서 손이 지나가는 걸 보고 대각선 안전지대로 이동. 바닥이 나오고 나서 손이 나오기 때문에 바닥만 보고 이동하면 오던 손 맞고 죽음. 안전지대에 서 있는데 발밑에 빨간 장판이 깔린다고 움직이지 말고, 바닥은 무시하고 반드시 손이 지나가는 걸 눈으로 확인하고 이동. 4) 한 번이라도 손에 맞아서 끌려가면 바로 낙사하지 않더라도 높은 확률로 다음 손도 이어맞아서 죽기 때문에 처음부터 손에 안 끌려가는 게 중요함. 5) 한 바퀴 빙 도는 건 손이 안 나오는 곳에서 출발해서 손이 나왔던 곳으로 빙 돌면 됨. 그 지점이 멀 경우 자기 뒤에 빨간 장판이 따라오는 느낌으로 돌면 됨. 180도를 거의 다 돌아야 손이 끝나기 때문에 다 끝나기 전에 멈춰서 멀리서 날아오는 손에 맞고 죽으면 안 됨 (다음 장판이 바닥에 표시될 때까지 계속 이동하는 걸 추천). 빙 돌지 않고 한 자리에서 스킬 쓰다가 스페로 피하는 방법도 있는데 어려워보여서 안 해봄. 6) 무력이 실패하면 마지막에 밀려나서 낙사하기 때문에 중앙으로 완전히 붙어야 하고, 많이 아프니까 풀체력이 아니면 물약 먹고 서폿은 실드/뎀감 사용. 7) 삼손은 첫 위험장판 바로 옆에서 대기하다가 첫 손이 지나가고 그 자리로 이동하면 마지막까지 안전함. 중앙에 가까우면 손을 겹쳐 맞으니까 바깥쪽에서 피하는 게 좋음. 삼손 때 무빙 잘못하면 맞아서 낙사하기 때문에 그냥 스킬 쓰는 걸 추천. 8) 중앙보다 외곽 쪽은 손이 늦게 지나가기 때문에 손이 지나갔다고 생각하고 걸어가면 손의 뒷부분에 발이 걸려서 끌려감. 손이 지나갔다고 끝난 게 아니라 손 뒤에 달린 망토(?)까지 다 지나가고 바닥이 깨끗해진 후에 이동해야 함. 중앙 쪽에 있는 사람들은 끌려가지 않지만 외곽에서 같은 타이밍에 이동할 경우 끌려감 건슬로 삼손 때 2각 쓰다가 죽은 적이 많음. 2각을 누르면 캐릭터가 뒤로 밀려나면서 허공에 뜬 채로 총을(?) 쏘고 나서 땅에 내려오고 0.5초? 동안 후딜 때문에 다른 스킬을 쓰지 못하는데 이 때는 경직면역이 아닌 판정이라 이 때 손을 맞고 낙사한 적이 많음. 특히 2각을 쓰면 처음 위치보다 뒤로 가기 때문에 삼손이 아니더라도 쓰고 내려오자마자 다음 빨간 손 맞고 죽기가 쉬움. 삼손 무빙으로 피하는 방법 ruclips.net/video/3gL-PlDeLrM/видео.htmlsi=m6llY-OSDvSB7PVl 추가영상 ruclips.net/video/X0hMy20Lqfc/видео.html 카멘 4-2 210줄 건슬 무력유기 ruclips.net/video/mU-wwpaBOHU/видео.htmlsi=tp--GR_WC7Rxyz-g 카멘 4-2 210줄 무력 손 지나갔는데 발 걸리는 이유 ruclips.net/video/bZ8urr9osl8/видео.htmlsi=t2SlDM5VN80Jb1Gi 210줄 무력 바드버전 ruclips.net/video/08iPL9LUlrg/видео.html
저도 2각 대재앙 만찬 절멸까지 박는걸 목표로 하는건 똑같은데 디테일은 좀 다르네요 1. 2각은 무조건 큰바둑판때, 웬만하면 핸드건으로 쓴다 사실 건슬은 다 경면이라 2각 후딜 타이밍을 제외하면 위험한게 없습니다. 그래서 가장 안전한 큰바둑판 때 2각을 텁니다. 또한 핸드건스탠스로 놔둬야 공속도 빨라지고 2각 시전 후 안전지대 찾으려고 회피기 쓰기도 용이해서 손이 꼬인게 아니라면 핸드건으로 바꾸고 쏩니다 2. 삼손은 타겟다운으로 버틴다 타겟다운이 4발 맞추면 레오불보다 무력이 10정도 쎈걸로 알고 있습니다. 또 실수로 좀 일찍 누르더라도 총을 쏘는 템포를 조절할 수 있어서 더 안전하죠. 세발 정도 쏜 담에 살짝 기다리면서 스킬이 끝나는 타이밍을 제가 임의로 설정할 수 있는게 좋아서 저는 타겟다운을 쓰는 편입니다 더퍼스트 건슬 화이팅!
1. 무력 좋은 스킬: 2각, 대재앙(압도룬), 절멸, 만찬(압도룬) 이거 4개랑 회수까지 딱 5개만 쓴다고 생각한다.
2. 여유가 있을 때 시전 시간이 긴 스킬을(2각, 절멸, 만찬) 쓰고, 스킬 쓰기 애매할 때 회수를 던진다.
3. 무력보다 내 목숨이 우선이다. 스킬 다 못 써도 되니까 살아만 있으면 된다.
4. 삼손은 무조건 레오불/타겟다운을 땡기고, 도중에 끊지 말고 손이 3개 다 지나갈 때까지 땡긴다.
5. 무력게이지가 생기자마자 스킬을 하나 쓰고 바닥을 피할 수 있다.
6. 만찬은 꼭 헤드에서 쓰지 않아도 된다. 헤드에 집착하면 격자 때 안전지대가 아닌데 헤드에서 쓰려고 무리하다가 죽을 수 있음.
숙련되면 장판을 효율적으로 피하면서(또는 장판을 경면으로 씹으면서) 스킬을 거의 다 쓸 수 있지만(지인은 샷건에 라이플까지 다 쓴다고 함) 이런 건 처음 할 때 따라하려고 하면 죽기 쉬움. 그냥 210줄을 계속 하다보면 점점 용감해지는데 그 때 스킬을 더 쓰면 됨.
210줄 설명
작은 격자, 큰 격자, 180도 돌기, 삼손(손이 3개 나옴) 이 4가지 패턴이 랜덤한 순서로 나옴. 같은 패턴은 2번 나오지 않고, 무력이 일찍 성공하면 다음 패턴은 나오지 않음. 패턴 4개 하는 동안 무력을 못 하면 실패함.
죽는 이유: 손 많이 맞아서 5스택 즉사 or 손 맞아서 끌려가서 낙사.
주의사항:
1) 삼손 때 스페 쓰다가 (특히 중앙으로 쓰면) 손 많이 맞아서 죽을 수 있으니 스페 금지.
2) 삼손 때 스킬을 썼는데 경직면역 스킬이 끝나자마자 손 맞고 낙사할 수 있음 (낙사는 1스택일 때도 가능). 그래서 시전시간이 긴 스킬을 쓰거나, 바닥장판을 보고 위치선정을 잘 해서 스킬을 써야 함.
3) 격자 피할 때는 바닥 보고 첫 안전지대에서 손이 지나가는 걸 보고 대각선 안전지대로 이동. 바닥이 나오고 나서 손이 나오기 때문에 바닥만 보고 이동하면 오던 손 맞고 죽음. 안전지대에 서 있는데 발밑에 빨간 장판이 깔린다고 움직이지 말고, 바닥은 무시하고 반드시 손이 지나가는 걸 눈으로 확인하고 이동.
4) 한 번이라도 손에 맞아서 끌려가면 바로 낙사하지 않더라도 높은 확률로 다음 손도 이어맞아서 죽기 때문에 처음부터 손에 안 끌려가는 게 중요함.
5) 한 바퀴 빙 도는 건 손이 안 나오는 곳에서 출발해서 손이 나왔던 곳으로 빙 돌면 됨. 그 지점이 멀 경우 자기 뒤에 빨간 장판이 따라오는 느낌으로 돌면 됨. 180도를 거의 다 돌아야 손이 끝나기 때문에 다 끝나기 전에 멈춰서 멀리서 날아오는 손에 맞고 죽으면 안 됨 (다음 장판이 바닥에 표시될 때까지 계속 이동하는 걸 추천). 빙 돌지 않고 한 자리에서 스킬 쓰다가 스페로 피하는 방법도 있는데 어려워보여서 안 해봄.
6) 무력이 실패하면 마지막에 밀려나서 낙사하기 때문에 중앙으로 완전히 붙어야 하고, 많이 아프니까 풀체력이 아니면 물약 먹고 서폿은 실드/뎀감 사용.
7) 삼손은 첫 위험장판 바로 옆에서 대기하다가 첫 손이 지나가고 그 자리로 이동하면 마지막까지 안전함. 중앙에 가까우면 손을 겹쳐 맞으니까 바깥쪽에서 피하는 게 좋음. 삼손 때 무빙 잘못하면 맞아서 낙사하기 때문에 그냥 스킬 쓰는 걸 추천.
8) 중앙보다 외곽 쪽은 손이 늦게 지나가기 때문에 손이 지나갔다고 생각하고 걸어가면 손의 뒷부분에 발이 걸려서 끌려감. 손이 지나갔다고 끝난 게 아니라 손 뒤에 달린 망토(?)까지 다 지나가고 바닥이 깨끗해진 후에 이동해야 함. 중앙 쪽에 있는 사람들은 끌려가지 않지만 외곽에서 같은 타이밍에 이동할 경우 끌려감
건슬로 삼손 때 2각 쓰다가 죽은 적이 많음. 2각을 누르면 캐릭터가 뒤로 밀려나면서 허공에 뜬 채로 총을(?) 쏘고 나서 땅에 내려오고 0.5초? 동안 후딜 때문에 다른 스킬을 쓰지 못하는데 이 때는 경직면역이 아닌 판정이라 이 때 손을 맞고 낙사한 적이 많음. 특히 2각을 쓰면 처음 위치보다 뒤로 가기 때문에 삼손이 아니더라도 쓰고 내려오자마자 다음 빨간 손 맞고 죽기가 쉬움.
삼손 무빙으로 피하는 방법 ruclips.net/video/3gL-PlDeLrM/видео.htmlsi=m6llY-OSDvSB7PVl
추가영상 ruclips.net/video/X0hMy20Lqfc/видео.html
카멘 4-2 210줄 건슬 무력유기
ruclips.net/video/mU-wwpaBOHU/видео.htmlsi=tp--GR_WC7Rxyz-g
카멘 4-2 210줄 무력 손 지나갔는데 발 걸리는 이유
ruclips.net/video/bZ8urr9osl8/видео.htmlsi=t2SlDM5VN80Jb1Gi
210줄 무력 바드버전
ruclips.net/video/08iPL9LUlrg/видео.html
저도 2각 대재앙 만찬 절멸까지 박는걸 목표로 하는건 똑같은데 디테일은 좀 다르네요
1. 2각은 무조건 큰바둑판때, 웬만하면 핸드건으로 쓴다
사실 건슬은 다 경면이라 2각 후딜 타이밍을 제외하면 위험한게 없습니다. 그래서 가장 안전한 큰바둑판 때 2각을 텁니다. 또한 핸드건스탠스로 놔둬야 공속도 빨라지고 2각 시전 후 안전지대 찾으려고 회피기 쓰기도 용이해서 손이 꼬인게 아니라면 핸드건으로 바꾸고 쏩니다
2. 삼손은 타겟다운으로 버틴다
타겟다운이 4발 맞추면 레오불보다 무력이 10정도 쎈걸로 알고 있습니다. 또 실수로 좀 일찍 누르더라도 총을 쏘는 템포를 조절할 수 있어서 더 안전하죠. 세발 정도 쏜 담에 살짝 기다리면서 스킬이 끝나는 타이밍을 제가 임의로 설정할 수 있는게 좋아서 저는 타겟다운을 쓰는 편입니다
더퍼스트 건슬 화이팅!
오 타겟다운은 생각 못했네요 개꿀팁
와 삼손 타다 써도 되는군요 꿀팁 감사합니다