Como referenciar objetos via script C# na Godot em runtime

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  • Опубликовано: 25 дек 2024

Комментарии • 21

  • @oxxi5415
    @oxxi5415 10 месяцев назад +1

    show amigo, continue trazendo videos de C# =D

    • @SkodeYT
      @SkodeYT  10 месяцев назад +2

      Estou fazendo! A partir do módulo 2 do curso já teremos mais C#, principalmente no módulo 4. Já no módulo 5 será fazendo um jogo completo em C# na Godot baseado no que foi feito no módulo 2.
      E assim que o curso terminar, postarei mais coisas específicas de C# para Godot aqui no canal!

  • @wallaguiar3144
    @wallaguiar3144 8 месяцев назад +1

    Pow essas dicas são massa vlw

    • @SkodeYT
      @SkodeYT  8 месяцев назад

      Que bom que gostou! Fico feliz!

  • @Meireles_00
    @Meireles_00 Год назад

    show de bola

  • @Mingopo
    @Mingopo Год назад

    Primeiro comentário, sempre quis fazer isso

  • @guthi0074
    @guthi0074 Год назад

    man, ja faz um tempo que to tentando usar a linguagem c# na godot, porem ela sempre da um erro failed to build project solution

    • @SkodeYT
      @SkodeYT  Год назад

      Mas qual erro aparece no console além desse? Dá um CTRL + C no erro e CTRL + V aqui no comentário pra eu te ajudar.
      Faz o teste do "dotnet --info" no CMD e veja se o SDK 6 e 7 estão instalados. Se não estiverem, é só seguir o vídeo de instalação do primeiro vídeo da série (playlist Godot do canal).

    • @guthi0074
      @guthi0074 Год назад

      @@SkodeYT pelo que eu vi aqui, na godot ta escrito The build method threw an exception. ele está gerando uma exceção, e os dotnet 6 e 7 estão instalados na versão 64 bits

    • @SkodeYT
      @SkodeYT  Год назад

      @@guthi0074 Sim, está com problema na build, mas qual é o problema exatamente? Você precisa entrar na aba do Depurador e pegar o erro. Lá vai ter a descrição do erro, a linha exata onde foi o erro e tudo mais. Faz o seguinte, entra no Discord da Estação Maker e pergunta lá nas dúvidas na seção do Godot. Eu te ajudo por lá que é mais fácil, já que dá pra mandar imagem e tals.

    • @guthi0074
      @guthi0074 Год назад

      @@SkodeYT blz, vou entrar aqui

    • @guthi0074
      @guthi0074 Год назад

      @@SkodeYT man, eu to aqui tentando entrar no seu servidor, porem da dizendo que está invalido, eu tentei entrar no link do video recente e tambem a que fica a descrição do seu canal, ambos estão dizendo que o convite está invalido

  • @kikecora
    @kikecora 8 месяцев назад

    ummm... entendi !!! mas toda hora que for adicionar algo novo vira uma bagunça, muda todo o endereço no script !!!!!!!!! =/

    • @SkodeYT
      @SkodeYT  8 месяцев назад

      Não exatamente. Se você manter um padrão não vai bagunçar. Por exemplo, eu tenho o "GrupoMoedas" e todas as moedas do jogo, tanto as iniciais quanto as que spawnam durante o jogo, são colocadas dentro desse nó. Assim, quando eu tenho que executar algum script relacionado à moedas, não vai ter erro, todas as moedas estarão no grupo que eu defini.

    • @SkodeYT
      @SkodeYT  8 месяцев назад

      Tem outros modos para referenciar objetos, esse é apenas um deles. Tem por Export de variável, por detecção de colisão, por listas e etc.

  • @Mingopo
    @Mingopo Год назад

    Dia 2 pedindo pra você fazer um jogo de labirinto do Michael Jackson

    • @SkodeYT
      @SkodeYT  Год назад

      Já vou te adiantando que não vou fazer kkkkk