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你那個3D列印出來的大模型真的有夠讚的。和學校實驗室裡的教學教具一樣完美。
他的模型 曲面有夠滑順
槓桿接觸的地方會磨損吧,如果磨的不夠平均不同方向手感會有影響吧
對啊,底部接觸部分不是也一樣,用久了也是會磨損,調的越緊磨損越快
沒錯啊,只是他的設計思路應該是最少磨損,我們這樣回頭看磨損的機構減少了,也許意味著壽命比較長或是維修比較容易?
要做到完全不磨損不老化不氧化 很難,但如果做到「0死區+長期使用不飄移」,那對競技類遊戲應該會有幫助,角色與視角操作會更即時、反應更快。
除非做到像汽車自動變速箱裡的一樣液體扭力變化接合器一樣,使用液體的剛力傳遞力。不過畢竟機械結構,只有接觸結構,磨損永遠都存在。
影片好用心!
我只能說,這手把被誇大了,標準的業配文,而且業配的很明顯。
我有兩隻飛智的搖桿還安利了同學買了一隻,三隻搖桿一年就壞了兩隻,過保固修理奇貴,自己修還買不到零件,完全對不起搖桿的價格
@@shih-hungyen2584 飛智在功能上的性價比已經很高 同類手把的一半價錢
雀食,都是大廠就更加是一分錢一分貨,這種柄不可能比xbox PS手把還好
@@n0.6u 想啥呢~ 這牌子的搖桿價格直追大廠,但是磨損件的質量就很糟糕一年就壞了,保固很垃圾,想自己修你還買不到零件
@@shih-hungyen2584 我錯了
作為玩家,看到有人重新設計源用了幾十年的搖杆,的確非常安慰但當中其實很多的問題依然存在間隙問題依然存在,因為間隙最大成因並非設計問題,而是大量生產中的偏差所造成。磨損問題依然存在,搖杆跟撬杆的磨損未能解決而且搖杆左右分離部件的設計令到異物更易落到搖杆跟撬杆之間,亦是問題之一所以只能說設計非常新穎,為未來的設計帶出一個新方向
需要有突破,希望有一天能进化成一个完美的产品
磨具精度是个问题,设计是设计,品控是品控。精度高对制造成本是个要求。
磨损怎么可能避免?这是违反物理学的
以前的設計搬到現在很難改到滿意被淘汰不是沒原因...
感受到了设计师的诚意
這搖桿機構的巧思讓我有新的領悟 感謝分享
這技術早在空拍傳越機上出現了
我有個問題,如果按下搖桿按鈕呢?根據他槓桿的設計,會不會導致我按下搖桿按鈕的時候會不小心移動到搖桿,導致瞄準,移動等操作出現偏差呢?例如每次按左搖桿都會向下或者向左移動之類的
好奇問一下這個設計精良的手柄,使用霍爾傳感器搭配金屬軸承的這個手柄和使用了碳膜電位器搭配塑膠軸承的傳統手柄,價位差多少,因為這兩個零件相較於傳統的更貴,如果價位差太多的話,有些非重度玩家可能還是會選擇傳統的手柄。
拿一樣可調力回饋PS5 的DualSense Edge來比較,原廠價6480,八爪魚4 查到3880,不可調的ps5基礎手把是2180
中国人便宜,所以做出来的产品也比日本的 便宜很多,如果价格跟PS5一样谁会买。
底部結構也是會有磨損情況影響回中啊
底下那片的耗損都直接避而不談?
如果假设把接触杠杆的地方变成一圈磁铁然后在其正第三方放一块电磁铁, 当遥感没有输入的时候就开启电磁铁,这样就能回中
左右摩擦不均衡 。出现坑洞不一样深 ,久了 有一边空位久更大 ,就会感觉摇杆不垂直
可惜沒有魔改版的PS5加調節搖杆可以買,也沒有USB無線或有線能連進PS5自適應板機的原理能用在左搖杆上,就可以不用模疑軚盤就能試賽車遊戲的力回饋(當然PC軟件也要配,PS5就冇望)板機的自適應不好用在賽車上,但要是有個可自由無節調較深度限制的鎖,玩濕地賽車時的幫助就更大
哎哟不错咯,思路清晰,道具迷人!🤗
我記得xbox菁英搖桿是有三段鬆緊調節的,包含扳機部分
xbox elite搖桿很多問題,沒問題只是運氣好,有些人連續買了兩個都壞,又貴又垃圾。我的那個用了一年多上面兩個bumper跟左邊的搖桿都壞,氣得我永遠不會再買xbox搖桿
@@StephenC555 倖存者偏差吧!而且那也只是精英版可能遇到問題機率比較大,不代表xbox出產的手把都有問題前面幾版的評價也都很好,沒啥問題
拥有过第三代,摇杆体验初期还好,后面发现一些游戏的调度很差,而且每次校准要拿手机来弄,是挺麻烦的另外就是扳机部分,刚开始很爽,久了必须关闭,因为不到半年就开始疲软,整个有气无力,海外的保家只提供半年,要送修也是麻烦的很。最不爽的大概就是没有配件可以购买替换了,除了摇杆帽和上盖,没了。背面的防滑部分也是半年左右直接滑到不行最后转战elite 2,虽然后期也可能遇到状况,但好歹配件齐全,而且也回不去飞智手柄了
非常喜歡這種解析!
這個設計真的好厲害,給讚!
你的模型看起來超好玩
黃色那塊有一天它會向下彎曲。會有多快?我就不曉得了。
件太多還是有問題,本質上還是霍爾在救
謝謝分享,不知適合玩格鬥遊戲否?淘寶查了下價格..有點貴!
EVA联动版更贵
我就是買這把來玩拳皇,那個八方向十字鍵真的蠻適合的,當然還是比不上大搖,但已經贏過市面上90%的手把了
@@sss91340 謝謝分享!
獨特的結構代表修理找不到零件,飛智的搖桿修理和保固完全對不起他的價格
講白了其實也沒那麼神,只是把原本會磨損的部位轉嫁到另一個獨創的部件上罷了,要說好處大概就是透過更簡易及便宜的機械式零件來代替掉原本的電子零件,理論上能降低維修技術難度及材料成本(但還要考慮材料特性,如果更不耐磨反而會導致維護頻率增加,整體而言更虧),但就其他樓的送修經驗,單次維修價格卻反而比一般搖桿更高,原本的優點反而成了變相噱錢的缺點了
樓上的留言有討論了...
感謝,介紹得超棒的
身為八爪魚三和XBOX搖桿的使用者,我會再買一支八爪魚4
xbox 精英手掣不是有類似的調節,只是得三級嗎?
中國一定是領先世界的 別問那麼多🤣
@@petrakong1991 確實 滿滿愛國味
問就是遙遙領先
所以沒有L3/R3?
在哪裡買到啊
怎不說說地平線5的把手?
影片只有左聲道
初代軸的外殼夠平滑,哪有什麼磨損,裝承軸只是換滾珠磨損,磨不均衡的滾珠依然會偏移,並沒有比較穩定,只是穩定壽命更長而已,設計的創意雖好,但真的沒有解決問題,再者售後保固沒有,也不是個好產品,量產的商品都是瑕疵度高的東西
高質量影片
厲害得創新 只是原廠可能會不開心 太耐用了 搞不好原廠 就是怕太耐用 無法鑽維修費 才用那種接觸摩擦行得定位方式 自私 真得是拖慢人類進步得絆腳石 說真得我不認為 萬向接頭 這種機構 原廠會沒想到過 這種技術 機械 或汽車 早就廣泛使用了
請問大大們這支是哪隻手把啊?
某宝
既然說霍爾傳感器仍然有死點問題而他還是用霍爾傳感器不等於沒解決死點問題嘛怎麼就被吹上天了😅
很好❤
我很好奇所以不会漂移是因为用轴承?我一直以为摩擦产生的粉 影响了传感器的精度 而不是摇杆本身歪掉来,感觉这个”物理外挂“ 好像比较解决回中问题?要是那么简单就可以解决飘逸为什么霍尔还要用到永磁铁 和 磁场那么麻烦的东西 (或许根本不麻烦只是我看起来麻烦 XDDD)
霍爾傳感器就是一個監測磁場強度和方向的東西
@@namc8481 噢噢,所以这个手柄用的也是霍尔传感器吗?
@@xhawnanime7829 對
我想霍爾傳感器只是解決轉動方向的精確性,但無法完美解決回中飄移問題
@@austinsu5838 传感器是解决耐久度。飘逸问题,不是分了两个场景。轻的,本就不在乎飘逸,或者说就应该飘逸。重的,通过增加力度,也就是提高阈值,降低灵敏度就不会飘逸了。
恰饭都恰到油管上了
我艹,本来是来学习3d打印知识的,结果看完跑去加购了eva联名款😂😂
哈哈哈哈
可惜不是X軸震動馬達
問題是價格呢
台灣官方價,一代是1280,多模組,有Switch,PC,安卓,IOS
欸不是啊,左右兩邊偏心輪大小不一樣 SONY的PS2手把就是大小不一樣的啊 這有什麼好說的啊@@?體感PS3也不是就有了….PS4也有PS5也有自適應PS5抽來的吧..霍爾搖桿也不是他們開發的呀…除了可以調整的蘑菇頭….還有什麼能說的
我就說 先跟我的說多少錢吧免得超過200我還得考慮考慮
沒有一句不是比讚~請用業界~水準~比較同外國同類~資訊(手感)
比ps5手柄贵😅
讲真,手柄买御三家就好了,其他都是业配。凡是玩游戏的人都知道手柄按键软硬很重要。有些手柄主要按键和十字键用锅仔片都死吹。
妙啊
牛逼
別說了!拿走我的錢!
就像任天堂的Switch那样
大陸不管任何東西 設計其實都蠻好的。但所有的東西耐用度 真他媽爛。而且是非常爛
再加上PS5的觸覺回饋震動就完美了
目前谷粒金剛3MAX的震動效果較為接近ps5,其他的手把大多是同xbox一樣的舊時代震動技術
你那個3D列印出來的大模型真的有夠讚的。和學校實驗室裡的教學教具一樣完美。
他的模型 曲面有夠滑順
槓桿接觸的地方會磨損吧,如果磨的不夠平均不同方向手感會有影響吧
對啊,底部接觸部分不是也一樣,用久了也是會磨損,調的越緊磨損越快
沒錯啊,只是他的設計思路應該是最少磨損,我們這樣回頭看磨損的機構減少了,也許意味著壽命比較長或是維修比較容易?
要做到完全不磨損不老化不氧化 很難,但如果做到「0死區+長期使用不飄移」,那對競技類遊戲應該會有幫助,角色與視角操作會更即時、反應更快。
除非做到像汽車自動變速箱裡的一樣液體扭力變化接合器一樣,使用液體的剛力傳遞力。不過畢竟機械結構,只有接觸結構,磨損永遠都存在。
影片好用心!
我只能說,這手把被誇大了,標準的業配文,而且業配的很明顯。
我有兩隻飛智的搖桿還安利了同學買了一隻,三隻搖桿一年就壞了兩隻,過保固修理奇貴,自己修還買不到零件,完全對不起搖桿的價格
@@shih-hungyen2584 飛智在功能上的性價比已經很高 同類手把的一半價錢
雀食,都是大廠就更加是一分錢一分貨,這種柄不可能比xbox PS手把還好
@@n0.6u 想啥呢~ 這牌子的搖桿價格直追大廠,但是磨損件的質量就很糟糕一年就壞了,保固很垃圾,想自己修你還買不到零件
@@shih-hungyen2584 我錯了
作為玩家,看到有人重新設計源用了幾十年的搖杆,的確非常安慰
但當中其實很多的問題依然存在
間隙問題依然存在,因為間隙最大成因並非設計問題,而是大量生產中的偏差所造成。
磨損問題依然存在,搖杆跟撬杆的磨損未能解決
而且搖杆左右分離部件的設計令到異物更易落到搖杆跟撬杆之間,亦是問題之一
所以只能說設計非常新穎,為未來的設計帶出一個新方向
需要有突破,希望有一天能进化成一个完美的产品
磨具精度是个问题,设计是设计,品控是品控。精度高对制造成本是个要求。
磨损怎么可能避免?这是违反物理学的
以前的設計搬到現在很難改到滿意
被淘汰不是沒原因...
感受到了设计师的诚意
這搖桿機構的巧思讓我有新的領悟 感謝分享
這技術早在空拍傳越機上出現了
我有個問題,如果按下搖桿按鈕呢?
根據他槓桿的設計,會不會導致我按下搖桿按鈕的時候會不小心移動到搖桿,導致瞄準,移動等操作出現偏差呢?
例如每次按左搖桿都會向下或者向左移動之類的
好奇問一下這個設計精良的手柄,使用霍爾傳感器搭配金屬軸承的這個手柄和使用了碳膜電位器搭配塑膠軸承的傳統手柄,價位差多少,因為這兩個零件相較於傳統的更貴,如果價位差太多的話,有些非重度玩家可能還是會選擇傳統的手柄。
拿一樣可調力回饋PS5 的DualSense Edge來比較,原廠價6480,八爪魚4 查到3880,不可調的ps5基礎手把是2180
中国人便宜,所以做出来的产品也比日本的 便宜很多,如果价格跟PS5一样谁会买。
底部結構也是會有磨損情況影響回中啊
底下那片的耗損都直接避而不談?
如果假设把接触杠杆的地方变成一圈磁铁然后在其正第三方放一块电磁铁, 当遥感没有输入的时候就开启电磁铁,这样就能回中
左右摩擦不均衡 。出现坑洞不一样深 ,久了 有一边空位久更大 ,就会感觉摇杆不垂直
可惜沒有魔改版的PS5加調節搖杆可以買,
也沒有USB無線或有線能連進PS5
自適應板機的原理能用在左搖杆上,就可以不用模疑軚盤就能試賽車遊戲的力回饋(當然PC軟件也要配,PS5就冇望)
板機的自適應不好用在賽車上,但要是有個可自由無節調較深度限制的鎖,玩濕地賽車時的幫助就更大
哎哟不错咯,思路清晰,道具迷人!🤗
我記得xbox菁英搖桿是有三段鬆緊調節的,包含扳機部分
xbox elite搖桿很多問題,沒問題只是運氣好,有些人連續買了兩個都壞,又貴又垃圾。我的那個用了一年多上面兩個bumper跟左邊的搖桿都壞,氣得我永遠不會再買xbox搖桿
@@StephenC555 倖存者偏差吧!
而且那也只是精英版可能遇到問題機率比較大,不代表xbox出產的手把都有問題
前面幾版的評價也都很好,沒啥問題
拥有过第三代,摇杆体验初期还好,后面发现一些游戏的调度很差,而且每次校准要拿手机来弄,是挺麻烦的
另外就是扳机部分,刚开始很爽,久了必须关闭,因为不到半年就开始疲软,整个有气无力,海外的保家只提供半年,要送修也是麻烦的很。
最不爽的大概就是没有配件可以购买替换了,除了摇杆帽和上盖,没了。背面的防滑部分也是半年左右直接滑到不行
最后转战elite 2,虽然后期也可能遇到状况,但好歹配件齐全,而且也回不去飞智手柄了
非常喜歡這種解析!
這個設計真的好厲害,給讚!
你的模型看起來超好玩
黃色那塊有一天它會向下彎曲。會有多快?我就不曉得了。
件太多還是有問題,本質上還是霍爾在救
謝謝分享,不知適合玩格鬥遊戲否?淘寶查了下價格..有點貴!
EVA联动版更贵
我就是買這把來玩拳皇,
那個八方向十字鍵真的蠻適合的,
當然還是比不上大搖,
但已經贏過市面上90%的手把了
@@sss91340 謝謝分享!
獨特的結構代表修理找不到零件,飛智的搖桿修理和保固完全對不起他的價格
講白了其實也沒那麼神,只是把原本會磨損的部位轉嫁到另一個獨創的部件上罷了,要說好處大概就是透過更簡易及便宜的機械式零件來代替掉原本的電子零件,理論上能降低維修技術難度及材料成本(但還要考慮材料特性,如果更不耐磨反而會導致維護頻率增加,整體而言更虧),但就其他樓的送修經驗,單次維修價格卻反而比一般搖桿更高,原本的優點反而成了變相噱錢的缺點了
樓上的留言有討論了...
感謝,介紹得超棒的
身為八爪魚三和XBOX搖桿的使用者,我會再買一支八爪魚4
xbox 精英手掣不是有類似的調節,只是得三級嗎?
中國一定是領先世界的 別問那麼多🤣
@@petrakong1991 確實 滿滿愛國味
問就是遙遙領先
xbox elite搖桿很多問題,沒問題只是運氣好,有些人連續買了兩個都壞,又貴又垃圾。我的那個用了一年多上面兩個bumper跟左邊的搖桿都壞,氣得我永遠不會再買xbox搖桿
所以沒有L3/R3?
在哪裡買到啊
怎不說說地平線5的把手?
影片只有左聲道
初代軸的外殼夠平滑,哪有什麼磨損,裝承軸只是換滾珠磨損,磨不均衡的滾珠依然會偏移,並沒有比較穩定,只是穩定壽命更長而已,設計的創意雖好,但真的沒有解決問題,再者售後保固沒有,也不是個好產品,量產的商品都是瑕疵度高的東西
高質量影片
厲害得創新 只是原廠可能會不開心 太耐用了 搞不好原廠 就是怕太耐用 無法鑽維修費 才用那種接觸摩擦行得定位方式 自私 真得是拖慢人類進步得絆腳石 說真得我不認為 萬向接頭 這種機構 原廠會沒想到過 這種技術 機械 或汽車 早就廣泛使用了
請問大大們這支是哪隻手把啊?
某宝
既然說霍爾傳感器仍然有死點問題
而他還是用霍爾傳感器
不等於沒解決死點問題嘛
怎麼就被吹上天了😅
很好❤
我很好奇所以不会漂移是因为用轴承?我一直以为摩擦产生的粉 影响了传感器的精度 而不是摇杆本身歪掉来,感觉这个”物理外挂“ 好像比较解决回中问题?要是那么简单就可以解决飘逸为什么霍尔还要用到永磁铁 和 磁场那么麻烦的东西 (或许根本不麻烦只是我看起来麻烦 XDDD)
霍爾傳感器就是一個監測磁場強度和方向的東西
@@namc8481 噢噢,所以这个手柄用的也是霍尔传感器吗?
@@xhawnanime7829 對
我想霍爾傳感器只是解決轉動方向的精確性,但無法完美解決回中飄移問題
@@austinsu5838 传感器是解决耐久度。飘逸问题,不是分了两个场景。轻的,本就不在乎飘逸,或者说就应该飘逸。重的,通过增加力度,也就是提高阈值,降低灵敏度就不会飘逸了。
恰饭都恰到油管上了
我艹,本来是来学习3d打印知识的,结果看完跑去加购了eva联名款😂😂
哈哈哈哈
可惜不是X軸震動馬達
問題是價格呢
台灣官方價,一代是1280,
多模組,有Switch,PC,安卓,IOS
欸不是啊,左右兩邊偏心輪大小不一樣 SONY的PS2手把就是大小不一樣的啊 這有什麼好說的啊@@?
體感PS3也不是就有了….PS4也有PS5也有
自適應PS5抽來的吧..
霍爾搖桿也不是他們開發的呀…
除了可以調整的蘑菇頭….
還有什麼能說的
我就說 先跟我的說多少錢吧
免得超過200我還得考慮考慮
沒有一句不是比讚~請用業界~水準~比較同外國同類~資訊(手感)
比ps5手柄贵😅
讲真,手柄买御三家就好了,其他都是业配。凡是玩游戏的人都知道手柄按键软硬很重要。有些手柄主要按键和十字键用锅仔片都死吹。
妙啊
牛逼
別說了!拿走我的錢!
就像任天堂的Switch那样
大陸不管任何東西 設計其實都蠻好的。但所有的東西耐用度 真他媽爛。而且是非常爛
再加上PS5的觸覺回饋震動就完美了
目前谷粒金剛3MAX的震動效果較為接近ps5,其他的手把大多是同xbox一樣的舊時代震動技術