Не понимаю отмазки про бюджет. Во 1х когда вы берете бюджет вы делаете игру по бюджету. Во 2х сравнивать бюджет крупных студий, где 1 специалист получает зп как пол команды в отечественной студии? Серьезно? В 3х и самое главное это движок. У Рдр и гта свой движок Rage в который и уходят большая часть вложений. Смуту делали на готовом анриале. Так что отмазка про бюджет очень смешная.
@@ДмитрийВысоцкий666Да и технологии (например, Люмен, отвечающий за освещение) там готовые заранее, просто в игру запихни так, чтобы она не сломалась, и сё. Миллиард (а именно столько, судя по грантам, и выделили на Смуету) уж можно было потраить на то, чтобы привести её в порядок. Или попытаться не в фотореализм, а в какой-нибудь low poly с технологией цел-шейдинга мультяшного, который позволил бы сфокусироваться больше на анимациях, оптимизации там... Или что, не так красиво в отчётности выглядело бы оно тогда? Будто готовый продукт говорит положительно о компетентности Сайберии Новы и бати Фирамира, клепавшего игры в Алаваре...
так и зачем вообще браться за подобного рода проект когда у тебя нет бюджета изначально..а по механики в игре их две (диалоги и тупое махание мечем) да даже они не работают норм...что они собираются допиливать если ничего нет?
Как по мне, часть денег просто ушла разработчикам в карман. + было множество хороших игр с малым бюджетом, которые даже сумели стать легендарными, потому что разработчики делали игру с душой и так, что бы им самим было в кайф играть, а не ради денег.
Озвучка хогвартс легаси стоила 2 миллиона рублей. Профессиональная, блядь, озвучка, с привлечением ~140 актеров. Уж из 500 миллионов-то можно было выделить 2 миллиона на озвучку, коль уж игра у вас сюжетно-повествовательная, ведь в ней буквально нечего делать? Ей богу с отмазок типа "бюджет маленький, а что вы хотели за такие деньги?" блевать тянет. Да много чего можно сделать за эти деньги. У вас движок бесплатный, ассеты куплены, сценарий, думаю, был взят из книги. На что деньги потрачены были? Да за 2к балдурс гейт 3 в стиме продается. Красный ценник смуте 300р, и даже при такое стоимости это всё еще трижды переваренный кал
Тем более что уже есть упоминания что бюджет увеличился вдвое до 1000млн. $10млн - бюджет 2го ведьмака 10,5 млн. Результат можно сравнить, при этом для ведьмака 2го с нуля созданный движок и версия для xbox.
А почему бюджет 500 млн? Это же только часть которую ИРИ дала. Неужели там 1 инвестор - ИРИ? Более того вроде писали что на самом деле сумма инвестиций - вдвое больше. И возвращаясь к бюджету Атомика. 25 миллионов - это не размер бюджет, а мнение "независимого" эксперта, который ляпнул РБК, что по его очень важному мнению бюджет не может быть меньше 25 миллионов. При этом сколько ушло на лицензирование песен тоже хороший вопрос.
Неважно, какой бюджет. Неважно даже, говорим мы про игру или фильм. "Смута" - то же самое, что условный "Викинг" с Козловским в кино. Менталитет у людей в России теперь такой: попилить, хапнуть и отвалить, а дальше - хоть трава не расти. Людей 30 лет приучали так мыслить. Дайте любым таким "смутакам" бюджет хоть в 10 миллиардов - но всё закончится точно так же. Просто больше не должно быть никаких невозвратных денег и "выходов в ноль". Взял полмиллиарда - отдай миллиард, либо иди нахер. Только так можно приучить создавать не только работоспособный, но и конкурентоспособный продукт. Upd.: автор в ролике насмешил (нет). Видимо, профессиональный бухгалтер. Наши 5 миллионов долларов - это В РАЗЫ больше, чем те же 5 миллионов в США. У нас доллар стоит ОЧЕНЬ ЗАМЕТНО дороже, чем в самих США. Собственно, именно поэтому правительство держит рубль на низком уровне. Это выгодно для государства. И бюджет у разрабов был вдвое больше, около миллиарда рублей. Не забываем - это миллиард рублей В ДОРОГИХ ДОЛЛАРАХ, на которые за бугром можно купить намного больше, чем у нас. Но - что им пришлось покупать? Готовые ассеты и мнение пары-тройки относительно известных блогеров? Остальное выглядит как работа, сделанная индусами за еду и ночлег. Итак. В команде не было известных геймдизайнеров и дорогих специалистов, не было оскароносных композиторов, не было профессиональной озвучки от именитых актёров. Не было даже маркетинговой составляющей; вместо раскрутки и рекламных акций "смутаки" занимались срачами и массовым баном геймеров. Вложенных денег тут не видно НИ В ЧЁМ. И даже если деньги не распихали по карманам, а всрали в пустоту из-за неопытности, то, может быть, для начала следовало не хвататься за амбициозный миллиардный проект, а НАУЧИТЬСЯ ДЕЛАТЬ ИГРЫ? Практика показывает, что подавиться собственными амбициями может даже опытная компания типа CD Projekt RED. Начните, сука, с браузерки, если не вывозите даже кишкообразную бродильню.
Лучше бы ИРИ дали деньги, например - Owlcat Games. Да, сделали бы пошаговую РПГ, но вышел бы небольшой шедевр. С огромной вариативностью выборов, механикой глобальной карты и несколькими концовками (в данном случае, для ГГ). Ту же «Pathfinder: Wrath of the Righteous» смогли релизнуть с бюджетом 2 миллиона долларов. Но они выбрали отца фирамира. Мда. 🤦♂️
да хоть Icepick Lodge и то выхлоп больше был бы. Owlcat все таки уже не совсем российские разрабы, чтобы им с барской руки было позволено спонсирование брать (это, если что, ирония в свете ватно-патриотического настроя смуты)
а сколько ора было что наш рынок видеоигр нагнет вражеский, натовский, но Смута их подставила и наши разрабы в кавычках не то что не нагнули а сами же сняли штаны и умаляли им вставить натовского
@@mondaynightmessiah скажем так что я от смуты ничего и не ждал есть нормальные например атомное сердце пионер скоро выйдет а тут скорее всего бюджетные деньги освоили в карман
Полностью согласен с видео, но ест пара но 1 бюджет в зависимости от источника оценивают в 1-1.5 лярдов рублей 2 за 2к можно купить много чего как из инди так и ААА, а ещё у японских игр нет регионального ценника для снг
Инди проекты в среднем стОят 350р, а не 2к руб. А отмазка про малый бюджет тупо не работает, т.к. боёвка в "Смуте" мало чем отличается от боёвки в "Русы против ящеров" сделанной за ящик пива.
Балдурус Гейт 3 тоже 2К деревянных в Стиме стоит, но игра при такой цене на абсолютно ином уровне. Вот и думайте... И не надо мне заливать про срок её разработки, и бюджет, и бла-бла-бла. Просто одни разработчики подошли к делу с головой и никого не банили, не обсирали, а просто делали своё дело, прислушивались к мнению игроков, а другие просто "насвистели" и тупо банили неугодных; "бояре" и так же схавают, правда?
Могу ошибаться, но демку Балды третьей давали пощупать до релиза. Там показывали, что игра из себя будет представлять. Плюс на Балду собирали часть денег краудфандингом, если память не изменяет.
привыкли деньги воровать, но не учли что с играми это не пройдет, а в них все видно, вся работа. Сейчас играю в АС Вальгалла, так это сказка, а не игра, по сравнению со смутой, в смуте походу взяли движок, раскидали текстуры, взяли дерганные анимации персонажей и тупо их озвучили, и боёвка да, слабоватая, не чувствуется, просто быстро замахиваешь врагов и все, иначе уклон тугой, блокировка хз как работает, в общем во время боевки чувствуешь себя как то неуверенно, если не ты первый нападаешь, и пистоль как и конь из воздуха появляется, а хотелось бы анимацию перезарядки, количество пуль, износ оружия и.т.д.
ну надо смотреть кому бабки выделяются..))) может у них портфолио какое есть пиздатое? теперь есть..и это вечное клеймо..надеюсь что то была последней игрой этой студии
Самое смешное что российские игры от независимых студий, которые не пытаются продвигать как отечественный продукт выходят реально годными. Выходит везде где есть хоть малая тень "официальной повесточки" обречено быть инфернальным говном
Не знаю как минимум готовый движок должен удешевлять разработку игры. Им не приходилось делать свой движок. В итоге программисты работали на готовом движке. Что нужно для того, чтобы модель зашевелилась? Скрипт небольшой или готовый ассет из анриала, который вставляет в модель персонажа. К 3д-художникам вопроса нет, если они конечно участвовали в этос проекте. Зато есть вопросы к левел-дизайнеру, геймдизайнеру и программистам на c++, страшнее если на blueprint, если они конечно были
2000 рублей в Стиме стоила Baldurs gate 3 (чуть больше с учётом комиссии за пополнение). M&B Bannerlord я брал тоже примерно за 2к. В 2021-м году урвал за 2к или даже меньше RDR2. Про "Ведьмака 3" со всеми ДЛС за те же 2к в общей сложности я вообще молчу. Про вторую часть, что по скидке вообще за копейки шла и говорить нечего. Резьба новая обошлась в 3к+. Мне кажется, что "Смута" и близко не из этой когорты игр. Тем более, некоторые игры теперь приходится покупать с комиссией из-за головняка с пополнением Стима или покупкой на сторонних платформах. Плюс с регионалкой что-то делали. А наше родное на нашей родной платформе и при таком качестве с чего стоит 2к? Если инди, пусть и ставят цену, как за инди. Если бы игра была качества и уровня "Ведьмака", то она бы стоила таких денег. Но не тот случай. За эти 2к в Стиме и сейчас можно купить 2-3 игры, которые хотя бы на день-два каждая подарят удовольствие.
Просто не надо было пиздеть. Делали бы молча и претензий столько не было бы. А то получилось как с ё-мобилем,ётофоном и др.шляпой. Ну а тем кто ратует в защиту - если вы готовы жрать дерьмо,то флаг вам в руки. Если наших носом в калл не тыкать они так и будут хрень выпускать.
Индус сделает тебе модели на аутсорсе за 20 баксов. Они УКРАЛИ бабки. Это не обсуждается. Вы сравниваете ее с Ведьмаком, а я говорю, что они не смогли дотянуть до Rune. Да что там, даже до Ониблейд. До первого Fable.
Такие Игры как Ведьмак 3 Создаются как правило 4, 6 лет! а эта главная надежда на Российской игровой индустрии Тяп ляп и готово! Распилили бюджет Государства!
Декорации сделаны кросиво но как и все тут на отеб!!сь. Ибо дикорации тупо для вида они не дезайнят уровень или окружение, они не интерективны нефизичны . Состряпать декарации для виду это каждый дурак может а сделать продуманые интерактивные уровни это тонна работы которой тут и не пахло.
5:10 графон хорош? Ты видел дефолтный графон от UE5? Он уже из коробки отличный, но даже с нанитами они засрали производительность и на минималке выглядит как ассеты из Unity
вот мне тоже интересно, что все такие хвалят графон, хотя по факту разрабы и пальца не приложили для того, чтобы он такой был. Анриал на то и топовый движок, что сразу выдает картинку уровня ААА, вот только с ним надо работать уметь, чего тут не наблюдается. Вывалили как было и довольны. А домики расставить и деревья рассадить даже я, далекий от анриала, но понимающий как это делается в другом 3д софте, могу сделать за день максимум. Даже допускаю, что модельки домов они сами делали, это не умаляет того факта, что никто в движок не вникал.
да, ждали за 5 (точнее за 7, если считать по курску в момент выдачи денег), так как разработка игр на западе стоит в 3 раза дороже, то есть это уже 20 млн долларов
Посмотрел видео на канале amsalat, и мне вот теперь вообще не понятно стало - а на что все бабки ушли. Единственное, за что игру хвалили - графика, и даже это заслуга не разрабов, а движка анриалэнджин 5 и его магазина готовых пресетов начиная от моделей заканчивая целыми механиками. Так что вообще сделали разработчики, на что бюджетные деньги потрачены?
1:59 во первых: они сами вы*бывались, так что уж извините Во вторых: 5 миллионов это все еще достаточная сумма для того, чтобы сделать хорошую игру. Тем более когда 90% того, что в игре есть это не заслуга разрабов, а ассетов из интернета и движка. 3) это деньги налогоплательщиков и они имеют право возмущаться. 4) инди разрабы идут нафиг, которые делали игры с бюджетом в размере пачки доширака и при этом некоторые из них сделали игры, которые стали популярны на весь мир(undertale делал вообще человек , который музыку пишет, так что отмазка про неопытность также не прокатит) а некоторые даже стали иконой целых жанров(тот же hollow knight , который считается чуть ли не эталоном метроидваний) Причина провала не маленький бюджет, а то, что над игрой работала кучка некомпетентных сотрудников, которые делали не игру, а отчет для верхушки. 5 миллионов более чем достаточно для хорошей игры. Сказки про маленький бюджет-лапша на уши. Плохому танцору всегда ботинки мешают. Просто над игрой работали люди, которые не просто не умеют делать игры, они не просто не понимают что такое игра, им было все равно .
Чувак не придерается к лицивым анимациям в игре где 90 процентов игры это диалоги. Да тут липсинга нет тупого автоматического липсинка. Они могли срежисировать хоть какуето анимацию а не эти говноскрипты с кивками головы и рук. Никто их не заставляет делать моушен кепчур но в идеали должны были ибо жанр болталогии выбрали.
уже новая инфа бро, бюджет этого куска дерьма более 1 лярда срублей или 10 лямов баксов. у ведьмака бюджет такой же. "Разработка игры «Ведьмак» заняла у компании CD Projekt RED примерно 48 месяцев, на что было потрачено около $10 млн. "
Причём игру защищают ссылаясь на то что она отечественная. Вы меня извените, но вы видели французов что защищали ассасина из-за то того что его делают французы?
Не знал и не следил за сея проектом,но сама атмосфера,дерево и деревушки,музыка,выполнено шикарно. Прям гордость берет и хочется славянского чего-то,но надеюсь авторы исправятся в геймплейной части,атмосфера самое главное присутствует,уухх,мурашки по коже))
Чувак бюдет не 500миллионов а миллиард это цена второго ведьмака и других достойных проэктов. И не надо эту игру сравнивать с крупными проэктами с открытым миром тут большим разнообразным открытым миром и непахнет по этому заикатся про бюджеты гта и рдр тут ненадо. Этот проэкт гавно даже по меркам дешевых инди
Да что вы понимаете, снобы зажравшиеся? "Убийца Ведьмака" видите ли! Тут вам не очередной конвейерный фэнтезийный ширпотреб с эльфами да магами. Тут РУСЬ-МАТУШКА, история родная, боль души народной! "Пустой мир" - вопиете вы? А вы сами-то по полям да лесам русским хаживали? Там вам не толпы NPC на каждом шагу, как в вашем "Ведьмаке", а тишь да благодать, простор для размышлений. "Боёвка деревянная" - ноете? А вы в настоящей сече бывали, умники? Там вам не пируэт, как у Геральта вашего, а рубка настоящая, мужицкая! Чувствуется каждый удар, каждое движение - это вам не аркада заморская. "Графика устаревшая" - шипите? А вы на картины русских мастеров смотрели, ценители прекрасного? Тут вам не мультяшная вылизанность, а стиль, атмосфера, дух эпохи! И не надо мне тут про бюджеты заморские! "Смута" - это вам не поделка коммерческая, а проект душевный, созданный с любовью к Родине. Да, есть шероховатости, не спорю. Но это как первый блин - комом. Зато свой, родной, с пылу с жару! А вы, критиканы, лучше бы поддержали отечественного производителя, а не поливали грязью! "Смута" - это глоток свежего воздуха в затхлом мире западных RPG. Это игра с душой, с характером, с историей. И я уверен, что у неё большое будущее!
@@GrafDeGus А ты, я смотрю, из тех, кто Родину любить только по праздникам да под водочку горазд? Клоун - это ты, слепо следующий за западными трендами, не видящий дальше своего носа!
Не понимаю отмазки про бюджет. Во 1х когда вы берете бюджет вы делаете игру по бюджету. Во 2х сравнивать бюджет крупных студий, где 1 специалист получает зп как пол команды в отечественной студии? Серьезно? В 3х и самое главное это движок. У Рдр и гта свой движок Rage в который и уходят большая часть вложений. Смуту делали на готовом анриале. Так что отмазка про бюджет очень смешная.
не просто на готовом анриале, они даже ассеты не меняли бля
@@ДмитрийВысоцкий666Да и технологии (например, Люмен, отвечающий за освещение) там готовые заранее, просто в игру запихни так, чтобы она не сломалась, и сё. Миллиард (а именно столько, судя по грантам, и выделили на Смуету) уж можно было потраить на то, чтобы привести её в порядок. Или попытаться не в фотореализм, а в какой-нибудь low poly с технологией цел-шейдинга мультяшного, который позволил бы сфокусироваться больше на анимациях, оптимизации там... Или что, не так красиво в отчётности выглядело бы оно тогда? Будто готовый продукт говорит положительно о компетентности Сайберии Новы и бати Фирамира, клепавшего игры в Алаваре...
А во вторых в паре интервью представитель ИРИ говорил что выделено миллиард рублей.
так и зачем вообще браться за подобного рода проект когда у тебя нет бюджета изначально..а по механики в игре их две (диалоги и тупое махание мечем) да даже они не работают норм...что они собираются допиливать если ничего нет?
Как по мне, часть денег просто ушла разработчикам в карман. + было множество хороших игр с малым бюджетом, которые даже сумели стать легендарными, потому что разработчики делали игру с душой и так, что бы им самим было в кайф играть, а не ради денег.
Причём полный бюджет составлял 1 миллард, а не 500 миллионов.
Спасибо за поправку, косякнул. В любом случае, про минусы сказано четко)
@@SHKETofficial Бюджет ведьмака 2го - 10.5 млн (а там свой движок, а не готовый UE5). Уже вполне можно сравнивать
480
Озвучка хогвартс легаси стоила 2 миллиона рублей. Профессиональная, блядь, озвучка, с привлечением ~140 актеров. Уж из 500 миллионов-то можно было выделить 2 миллиона на озвучку, коль уж игра у вас сюжетно-повествовательная, ведь в ней буквально нечего делать? Ей богу с отмазок типа "бюджет маленький, а что вы хотели за такие деньги?" блевать тянет. Да много чего можно сделать за эти деньги. У вас движок бесплатный, ассеты куплены, сценарий, думаю, был взят из книги. На что деньги потрачены были? Да за 2к балдурс гейт 3 в стиме продается. Красный ценник смуте 300р, и даже при такое стоимости это всё еще трижды переваренный кал
прикол в том, что это говнище еще и продается на никому в мире неизвестной говноплощадке, у которой нет опции вернуть товар.
Тем более что уже есть упоминания что бюджет увеличился вдвое до 1000млн. $10млн - бюджет 2го ведьмака 10,5 млн. Результат можно сравнить, при этом для ведьмака 2го с нуля созданный движок и версия для xbox.
С бюджетом косякнул, согласен)
Там можно попытаться оформить возврат, криво косо, но можно, я вот жду ответа по возврату)
А почему бюджет 500 млн? Это же только часть которую ИРИ дала. Неужели там 1 инвестор - ИРИ? Более того вроде писали что на самом деле сумма инвестиций - вдвое больше.
И возвращаясь к бюджету Атомика. 25 миллионов - это не размер бюджет, а мнение "независимого" эксперта, который ляпнул РБК, что по его очень важному мнению бюджет не может быть меньше 25 миллионов. При этом сколько ушло на лицензирование песен тоже хороший вопрос.
Неважно, какой бюджет. Неважно даже, говорим мы про игру или фильм. "Смута" - то же самое, что условный "Викинг" с Козловским в кино. Менталитет у людей в России теперь такой: попилить, хапнуть и отвалить, а дальше - хоть трава не расти. Людей 30 лет приучали так мыслить. Дайте любым таким "смутакам" бюджет хоть в 10 миллиардов - но всё закончится точно так же.
Просто больше не должно быть никаких невозвратных денег и "выходов в ноль". Взял полмиллиарда - отдай миллиард, либо иди нахер. Только так можно приучить создавать не только работоспособный, но и конкурентоспособный продукт.
Upd.: автор в ролике насмешил (нет). Видимо, профессиональный бухгалтер. Наши 5 миллионов долларов - это В РАЗЫ больше, чем те же 5 миллионов в США. У нас доллар стоит ОЧЕНЬ ЗАМЕТНО дороже, чем в самих США. Собственно, именно поэтому правительство держит рубль на низком уровне. Это выгодно для государства. И бюджет у разрабов был вдвое больше, около миллиарда рублей. Не забываем - это миллиард рублей В ДОРОГИХ ДОЛЛАРАХ, на которые за бугром можно купить намного больше, чем у нас. Но - что им пришлось покупать? Готовые ассеты и мнение пары-тройки относительно известных блогеров?
Остальное выглядит как работа, сделанная индусами за еду и ночлег.
Итак. В команде не было известных геймдизайнеров и дорогих специалистов, не было оскароносных композиторов, не было профессиональной озвучки от именитых актёров. Не было даже маркетинговой составляющей; вместо раскрутки и рекламных акций "смутаки" занимались срачами и массовым баном геймеров. Вложенных денег тут не видно НИ В ЧЁМ.
И даже если деньги не распихали по карманам, а всрали в пустоту из-за неопытности, то, может быть, для начала следовало не хвататься за амбициозный миллиардный проект, а НАУЧИТЬСЯ ДЕЛАТЬ ИГРЫ? Практика показывает, что подавиться собственными амбициями может даже опытная компания типа CD Projekt RED. Начните, сука, с браузерки, если не вывозите даже кишкообразную бродильню.
Лучше бы ИРИ дали деньги, например - Owlcat Games. Да, сделали бы пошаговую РПГ, но вышел бы небольшой шедевр. С огромной вариативностью выборов, механикой глобальной карты и несколькими концовками (в данном случае, для ГГ). Ту же «Pathfinder: Wrath of the Righteous» смогли релизнуть с бюджетом 2 миллиона долларов.
Но они выбрали отца фирамира. Мда. 🤦♂️
да хоть Icepick Lodge и то выхлоп больше был бы. Owlcat все таки уже не совсем российские разрабы, чтобы им с барской руки было позволено спонсирование брать (это, если что, ирония в свете ватно-патриотического настроя смуты)
Есть такая поговорка не можешь срать не мучай жопу это про разработчиков смуты😂
а сколько ора было что наш рынок видеоигр нагнет вражеский, натовский, но Смута их подставила и наши разрабы в кавычках не то что не нагнули а сами же сняли штаны и умаляли им вставить натовского
@@mondaynightmessiah скажем так что я от смуты ничего и не ждал есть нормальные например атомное сердце пионер скоро выйдет а тут скорее всего бюджетные деньги освоили в карман
Полностью согласен с видео, но ест пара но
1 бюджет в зависимости от источника оценивают в 1-1.5 лярдов рублей
2 за 2к можно купить много чего как из инди так и ААА, а ещё у японских игр нет регионального ценника для снг
Насчет бюджета косякнул, согласен...
«Нас просто водили за нос, обманывали» 😭
На-ду-ли...
Инди проекты в среднем стОят 350р, а не 2к руб.
А отмазка про малый бюджет тупо не работает, т.к. боёвка в "Смуте" мало чем отличается от боёвки в "Русы против ящеров" сделанной за ящик пива.
Балдурус Гейт 3 тоже 2К деревянных в Стиме стоит, но игра при такой цене на абсолютно ином уровне. Вот и думайте... И не надо мне заливать про срок её разработки, и бюджет, и бла-бла-бла. Просто одни разработчики подошли к делу с головой и никого не банили, не обсирали, а просто делали своё дело, прислушивались к мнению игроков, а другие просто "насвистели" и тупо банили неугодных; "бояре" и так же схавают, правда?
Могу ошибаться, но демку Балды третьей давали пощупать до релиза. Там показывали, что игра из себя будет представлять. Плюс на Балду собирали часть денег краудфандингом, если память не изменяет.
@@trackback7545 Всё так и было. Лариан молодчики в этом плане.
Зато представьте какая радость в минкульте. Это же они обнаружили целый новый сектор где можно пилить и откатывать.
привыкли деньги воровать, но не учли что с играми это не пройдет, а в них все видно, вся работа.
Сейчас играю в АС Вальгалла, так это сказка, а не игра, по сравнению со смутой, в смуте походу взяли движок, раскидали текстуры, взяли дерганные анимации персонажей и тупо их озвучили, и боёвка да, слабоватая, не чувствуется, просто быстро замахиваешь врагов и все, иначе уклон тугой, блокировка хз как работает, в общем во время боевки чувствуешь себя как то неуверенно, если не ты первый нападаешь, и пистоль как и конь из воздуха появляется, а хотелось бы анимацию перезарядки, количество пуль, износ оружия и.т.д.
очередное импортозамещение прошло по русски, то есть халтурно, на оте...сь.
ну надо смотреть кому бабки выделяются..))) может у них портфолио какое есть пиздатое? теперь есть..и это вечное клеймо..надеюсь что то была последней игрой этой студии
@@deniskinel3934 фамилии в титрах есть, так что запомним этих "героев"😅
Самое смешное что российские игры от независимых студий, которые не пытаются продвигать как отечественный продукт выходят реально годными. Выходит везде где есть хоть малая тень "официальной повесточки" обречено быть инфернальным говном
Не знаю как минимум готовый движок должен удешевлять разработку игры. Им не приходилось делать свой движок. В итоге программисты работали на готовом движке. Что нужно для того, чтобы модель зашевелилась? Скрипт небольшой или готовый ассет из анриала, который вставляет в модель персонажа. К 3д-художникам вопроса нет, если они конечно участвовали в этос проекте. Зато есть вопросы к левел-дизайнеру, геймдизайнеру и программистам на c++, страшнее если на blueprint, если они конечно были
Самое смешное, что боевка жанра - это главное в игре. А они делали её в последние месяцы на скорую руку. Это жестко
ну анимация махания мечом это не боевка)))
Люди разбирали, кто тот художник, который все это нарисовал. Оказывается, это предустановки "движка" Анреал енджин, худохника небыло.
как всегда попилили бюджет и выпустили Говно на наши налоги!
Сразу было понятно, что игра будет корявой! хотел запустить видео по ней, по прохождению, но уже в начале понял, что будет лажа!
2000 рублей в Стиме стоила Baldurs gate 3 (чуть больше с учётом комиссии за пополнение). M&B Bannerlord я брал тоже примерно за 2к. В 2021-м году урвал за 2к или даже меньше RDR2. Про "Ведьмака 3" со всеми ДЛС за те же 2к в общей сложности я вообще молчу. Про вторую часть, что по скидке вообще за копейки шла и говорить нечего. Резьба новая обошлась в 3к+.
Мне кажется, что "Смута" и близко не из этой когорты игр. Тем более, некоторые игры теперь приходится покупать с комиссией из-за головняка с пополнением Стима или покупкой на сторонних платформах. Плюс с регионалкой что-то делали. А наше родное на нашей родной платформе и при таком качестве с чего стоит 2к? Если инди, пусть и ставят цену, как за инди.
Если бы игра была качества и уровня "Ведьмака", то она бы стоила таких денег. Но не тот случай. За эти 2к в Стиме и сейчас можно купить 2-3 игры, которые хотя бы на день-два каждая подарят удовольствие.
Какой инди лять за лярд (она стоит лярд) ещё учитывай что в РФ разработка игры а 3-6 раз дешевле
Просто не надо было пиздеть. Делали бы молча и претензий столько не было бы. А то получилось как с ё-мобилем,ётофоном и др.шляпой. Ну а тем кто ратует в защиту - если вы готовы жрать дерьмо,то флаг вам в руки. Если наших носом в калл не тыкать они так и будут хрень выпускать.
Не, даже если и госом тыкать вме равно калл выходит. Автоваз в помощь 😂. Говорят место проклято
просто не надо было браться за проект такого уровня если не спецов не бюджета нету. проще надо быть
Индус сделает тебе модели на аутсорсе за 20 баксов.
Они УКРАЛИ бабки. Это не обсуждается.
Вы сравниваете ее с Ведьмаком, а я говорю, что они не смогли дотянуть до Rune. Да что там, даже до Ониблейд. До первого Fable.
Можно было сделать хорошую игру, было бы желание, Клима Жукова - на бутыль.
Такие Игры как Ведьмак 3 Создаются как правило 4, 6 лет! а эта главная надежда на Российской игровой индустрии Тяп ляп и готово! Распилили бюджет Государства!
Музыка вся ворованая ты настолько не улавливаешь
Из ассасина сперли
Звучит хорошо и к месту) все игры начали воровать вопросики из ведьмака, живем же как-то)
Классно hellblade вставил и ни слова про её бюджет(10 млн баксов как и у смуты) и топовую лицевую анимацию, да даже внешне она выглядит поприятнее.
Красивый графон это щаслуга не разработчика, а движка, потому как они использовали открытые присеты не меняя ничего.
Декорации сделаны кросиво но как и все тут на отеб!!сь. Ибо дикорации тупо для вида они не дезайнят уровень или окружение, они не интерективны нефизичны . Состряпать декарации для виду это каждый дурак может а сделать продуманые интерактивные уровни это тонна работы которой тут и не пахло.
Получилось как с асфальтом
прогрев гойды!!!!!!!!!!!!!!
5:10 графон хорош? Ты видел дефолтный графон от UE5? Он уже из коробки отличный, но даже с нанитами они засрали производительность и на минималке выглядит как ассеты из Unity
вот мне тоже интересно, что все такие хвалят графон, хотя по факту разрабы и пальца не приложили для того, чтобы он такой был. Анриал на то и топовый движок, что сразу выдает картинку уровня ААА, вот только с ним надо работать уметь, чего тут не наблюдается. Вывалили как было и довольны. А домики расставить и деревья рассадить даже я, далекий от анриала, но понимающий как это делается в другом 3д софте, могу сделать за день максимум. Даже допускаю, что модельки домов они сами делали, это не умаляет того факта, что никто в движок не вникал.
@deliriumtremens421 я видео прямо сказал, что это скорее заслуга движка, чем разрабов)
@@SHKETofficial к тебе то нет вопросов, это просто популярное мнение на других ресурсах
да, ждали за 5 (точнее за 7, если считать по курску в момент выдачи денег), так как разработка игр на западе стоит в 3 раза дороже, то есть это уже 20 млн долларов
Посмотрел видео на канале amsalat, и мне вот теперь вообще не понятно стало - а на что все бабки ушли. Единственное, за что игру хвалили - графика, и даже это заслуга не разрабов, а движка анриалэнджин 5 и его магазина готовых пресетов начиная от моделей заканчивая целыми механиками. Так что вообще сделали разработчики, на что бюджетные деньги потрачены?
Как обычно весь бюджет ушел на исторических экпердов, консультантов. А нанять хороших геймдизайнеров както забыли
1:59 во первых: они сами вы*бывались, так что уж извините
Во вторых: 5 миллионов это все еще достаточная сумма для того, чтобы сделать хорошую игру. Тем более когда 90% того, что в игре есть это не заслуга разрабов, а ассетов из интернета и движка.
3) это деньги налогоплательщиков и они имеют право возмущаться.
4) инди разрабы идут нафиг, которые делали игры с бюджетом в размере пачки доширака и при этом некоторые из них сделали игры, которые стали популярны на весь мир(undertale делал вообще человек , который музыку пишет, так что отмазка про неопытность также не прокатит) а некоторые даже стали иконой целых жанров(тот же hollow knight , который считается чуть ли не эталоном метроидваний)
Причина провала не маленький бюджет, а то, что над игрой работала кучка некомпетентных сотрудников, которые делали не игру, а отчет для верхушки. 5 миллионов более чем достаточно для хорошей игры. Сказки про маленький бюджет-лапша на уши. Плохому танцору всегда ботинки мешают. Просто над игрой работали люди, которые не просто не умеют делать игры, они не просто не понимают что такое игра, им было все равно .
Чувак не придерается к лицивым анимациям в игре где 90 процентов игры это диалоги. Да тут липсинга нет тупого автоматического липсинка. Они могли срежисировать хоть какуето анимацию а не эти говноскрипты с кивками головы и рук. Никто их не заставляет делать моушен кепчур но в идеали должны были ибо жанр болталогии выбрали.
уже новая инфа бро, бюджет этого куска дерьма более 1 лярда срублей или 10 лямов баксов.
у ведьмака бюджет такой же.
"Разработка игры «Ведьмак» заняла у компании CD Projekt RED примерно 48 месяцев, на что было потрачено около $10 млн. "
В любом случае в видео сказано, что игра второсортный кал, спасибо за поправки по бюджету)
Причём игру защищают ссылаясь на то что она отечественная. Вы меня извените, но вы видели французов что защищали ассасина из-за то того что его делают французы?
Честно говоря, я не знаю как это можно защитить)
@@SHKETofficialда просто, они спустили ботов
Музыка из ассасинов,канеш неплохо
Пустая Red faction guerrilla и то интереснее играется
1:25 никогда они такого не говорили
Не знал и не следил за сея проектом,но сама атмосфера,дерево и деревушки,музыка,выполнено шикарно.
Прям гордость берет и хочется славянского чего-то,но надеюсь авторы исправятся в геймплейной части,атмосфера самое главное присутствует,уухх,мурашки по коже))
Атмосфера да, согласен) жаль в остальном печально
Скачай ведьмака 3. Там и атмосфера и сюжет и боёвка классная с миром.
Да Ка услышал название смута я сразу понял что будет полное говно😂
Чувак бюдет не 500миллионов а миллиард это цена второго ведьмака и других достойных проэктов. И не надо эту игру сравнивать с крупными проэктами с открытым миром тут большим разнообразным открытым миром и непахнет по этому заикатся про бюджеты гта и рдр тут ненадо. Этот проэкт гавно даже по меркам дешевых инди
Я об этом и сказал)
Классная игра, через год будет, оптимизация , патчи, моды..Это урок истории.
Бля, на 2к подписоты, монтаж и постановка сценария это а-х-у-е-н-н-о
Стараюсь
А я не вернул деньги... С меня не убудит! Может доведут все идеи до конца!
Это потому что причина неуважительная ты переобулся)))?
Плати,деньги твои. В следующий раз они тебе ещё дерьма на лопате поднесут. А так понесут убытки и в следующий раз думать будут.
Погади. Ща патч первого дня выпустят.
Он всё поправит.
Патч первого дня, второго года)
Да что вы понимаете, снобы зажравшиеся? "Убийца Ведьмака" видите ли! Тут вам не очередной конвейерный фэнтезийный ширпотреб с эльфами да магами. Тут РУСЬ-МАТУШКА, история родная, боль души народной!
"Пустой мир" - вопиете вы? А вы сами-то по полям да лесам русским хаживали? Там вам не толпы NPC на каждом шагу, как в вашем "Ведьмаке", а тишь да благодать, простор для размышлений.
"Боёвка деревянная" - ноете? А вы в настоящей сече бывали, умники? Там вам не пируэт, как у Геральта вашего, а рубка настоящая, мужицкая! Чувствуется каждый удар, каждое движение - это вам не аркада заморская.
"Графика устаревшая" - шипите? А вы на картины русских мастеров смотрели, ценители прекрасного? Тут вам не мультяшная вылизанность, а стиль, атмосфера, дух эпохи!
И не надо мне тут про бюджеты заморские! "Смута" - это вам не поделка коммерческая, а проект душевный, созданный с любовью к Родине.
Да, есть шероховатости, не спорю. Но это как первый блин - комом. Зато свой, родной, с пылу с жару! А вы, критиканы, лучше бы поддержали отечественного производителя, а не поливали грязью!
"Смута" - это глоток свежего воздуха в затхлом мире западных RPG. Это игра с душой, с характером, с историей. И я уверен, что у неё большое будущее!
Ну и клоун)
@@GrafDeGus А ты, я смотрю, из тех, кто Родину любить только по праздникам да под водочку горазд? Клоун - это ты, слепо следующий за западными трендами, не видящий дальше своего носа!
Слишком толсто)
@@Rest-in-Pepsi Толсто? Это, батенька, называется патриотизм! А ты, видать, из тех, кто родину продаст за пару заморских фантиков?
К.......й