Scratch 3. Змінювання значень властивостей об'єкта у програмі

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 дек 2022
  • Scratch 3. Змінювання значень властивостей об'єкта у програмі. Базові алгоритмічні структури: слідування, розгалуження, повторення.

Комментарии • 3