1. В Тундре тоже можно цветовой фильтр менять, причём есть возможность точно настраивать ползунками 2. Время дня + тип погоды каждый бой случайным образом. Дождь, ночь, облачность и т.п. сложные условия присутствуют в боях, только очень и очень редко, по понятным причинам отсутствия маркеров в некоторых режимах 3. Вид от наводчика (когда в прицеле виден ствол) тоже в Тундре есть, в СБ режиме 4. Облака в Тундре не статичная картинка, они объёмны, имеют взаимодействие с авиацией и освещением
+Антон Городецкий Согласен, ночь в тунре есть, сам лично несколько раз играл в аркаде в ночное время суток, но это бывает очень редко!!! А так время суток меняется.
В тундре облака объемные в общем то, когда сквозь них пролетаешь, твой самолет покрывается всякой, разной, влагой. Когда летишь на самолете рядом с облаком, оно реально похоже на облако, в этом плане у тундры все хорошо.
В Тундре прицел наводчика в симуляторных боях. Так же в Тундре есть бинокль командира и дождь в рандомных боях. Ваш кэп. Также не раскрыта тема огня и взрыва танка, отметин попаданий/пробитий и воды. Короче говоря, явно специально принизил игру. Ну не нравится тебе игра, это я понимаю, но зачем так уж крайне необъективно ее судить?
17:18 А летающий над землей маркер зоны уже убрали из WOT? 25:40 А про "Тунис" и "Второе сражение за Эль-Аламейн" забыл?Там разрушаемость может сыграть роль в геймплее! И вообще лучше бы вошел в пробный бой или полигон,и там уже настраивал погоду как хочешь!
Автору - поиграй подольше и побольше в РБ тундры, а вот потом обзор стоит пилить. В графике, все танковые игры сейчас у тундры сосут с заглотом. А геймплей... геймплей не относится к графике.
Декали пробития в АВ нет?! Точно? Вода в тундре по-моему гораздо лучше картохи PS. Да и что там за ветер в деревьях?! Больше похоже, что стадо белок в кроне совокупляется :)) Графон плойки хорошо смотриться на теликах, но не на монике.
Видно что готовился, лайк) Кстати, в Тундре тоже есть настройка фильтров, как в WoT. Почему не упомянул? На той карте что была в видосе графика одна из самых худших. В Тундре с этим всё очень странно - чем новее карта, тем графика на ней лучше выглядит и физика к ней всё больше прикручена, а со старыми наоборот. Новые карты в пустыне выглядят просто фантастически
+Дмитрий «LeftRIght» Невзоров ну почему, ночью в джунглях прожектора по небу ходят, очень красиво (особенно на самолётах заходить на наземку под ними), а карта старая
Вопервых, в тундре ночные бои(а также шторм и дождь) встречаются, но крайне редко. Вовторых в тундре тоже есть фильтры, также в тундре есть биноколь, вид от мехвода а также вид от ствола(СБ) и так можно привести кучу примеров
Про разрушаемость в тундре надо было на пустынных картах делать. Там где город - можно насквозь на танке проезжать через все дома и объекты. Выглядит супер.
И все же респект разрабам тундры, не приходится сталкиваться с отсталой графикой :D А по поводу гемплея, на вкус и цвет 3 года играл в вот с 2009~ и возвращаться к унылым маркерам и повреждениям по "полоске хп" не хочется. Физика, совмещение видов техники это только + По поводу облаков в тундре, сыграй 2-3 боя погода динамичная, бывает чистое небо, а бывают перья облаков. Для проверки просто вылети на самолете и посмотри сам.
Тундру надо было показывать на карте "Джунгли", она переделана под новый рендер. Там тебе и вода и деревья - всё как надо. Пепельная река одна из первых карт, которая появилась в игре с выходом наземной техники и деревья там совсем не торт. Что касается танка Т-44 так он тоже дебютант наземной техники, если уж показывать танки, то делать это надо было на примере Английской ветки. Там техника тоже сделана под новый рендер. Декали пробилитя не показал, в этой игре они на голову выше чем у остальных...
Вообще-то в тундре бывает и ночь, и дождь в совместных боях, но реже чем в самолётном РБ. Но снег чаше идёт. А разрушаемость очень даже расширяет геймплей в тунде, таранить здания, разрушать здание за которым противник прячется. Когда осколки здания на противника падают то о они некоторое время остаются на танке и сильно увеличивают его массу от чего он становится очень медленным.
Я в тундре летал ночью в дождь. В аркадном режиме. Была задача "Захват точек", так большая часть игроков сталкивалась в воздухе или билась при посадке. )
Погода в Вартандере есть не только в полигоне. Просто процент попадания на Ночные/Дождливые/Катаклизменные и прочие погодные условия довольно редкие, примерно 1/300. Буквально 2 дня назад попал в ночной бой на карту польша, Ливень ураган и прочие прелести прилагались. На своем Тигре смог обнаружить вражескую Су-152 только когда уперся в нее на узкой польской улочке. Так же и в воздушном РБ (там хоть и есть маркера) но в подобных условия обнаруживаешь вражеский самолет не далее чем с 0.8 км при полностю прокачанном пилоте с асами. Именно это и обуславливает редкость выпадения данных карт в рандоме. Если бы они попадались чуть реже чем всегда, то у игроков знатно бы пригорало от этого.
Бес, память тренируй! Декали попадания снаряда в Wot были даже когда я начинал играть, в начале 2012 года. Их позже переделывали, но сильно они не изменились.
Бес решил собрать много просмотров? просто предыдущие обзоры по этим играм по типу что круче Wot.AW.WT,или Maus vs Maus , перспективы этих игр, собрало колосальные просмотры))))
Лойс заслуженный. По поводу погоды позволь поправить, дождик в тундре иногда всё же идёт хоть и ооооооооочень редко, также на единственной зимней карте идёт снег, в авиационных боях ночь и дождь почаще, но авиацию мы не рассматриваем.
+GameChannel | Shurik в тундре 2 зимних карты: Сталинград и Финляндия. На обеих бывают два типа погоды и разное время суток: заря+снег, заря+ясно, полдень+снег, полдень+ясно, закат+снег, закат+ясно.
Все верно сказал.только 2 нюанса по тундре.1 - небо,облака там не статичны,особенно это видно в РБ когда на с танка на самолет пересаживаешься(но об этом и без меня дохуя уже кто отписался).и 2 - это видимые повреждения танка.а они в тундре просто охуительны.да,зачастую ваншот...но если посчастливится выдержать попаданий 5-8(например фугасом или мелким калибром) то,от танка остается просто груда металла,вообще непонятно как передвигающаяся своим ходом.а так,все по делу.Бес крут)аффтар пиши исчо)
В WarThunder на данный момент есть дождь в воздушных боях, в Симуляторных режимах. И еще Туман в Реалистичных боях наземки и воздуха, плюс День\ночь, облачность и сила ветра в Реалистичных боях воздуха. Но это все в основном в Воздушных боях, в наземных только туман.
+ZyBeXoID AW, сама картинка хороша, мультяшности добавляет уебищный интерфейс, типо маркеров, миникарты и тп. Хотя в АВ уебищность интерфейса аналогична.
Да ну?Конечно,когда нет консоли,то нужно её обосрать.У меня есть и ПК,и консоль.Играю на максимальных, на ПК-графика хуже в разы,чем на Xbox One.ПК сосёт,сосал и будет сосать.Дальше кукарекай.
На PS4 есть карты смотрятся просто охрененно,там и танки мокнут,и буря подымается....лайв окс,утёс и уайдпарк самые зрелищные в плане дождя.Рыбацкая бухта там бой при солнечном закате-очень прятно смотриться.... Спасибо за видос-было интересно.
спасибо, крут, познавательно, как всегда прав и полон, буду и дальше поглядывать. Играю в Картоху и Армату, гайдзинь что то не зашло совсем. графа норм, а вот режимы боев и сами бои, весьма странноватые.
на счёт торчащей пушки в прицеле и смене светофильтра без перезагрузки это всё есть в тундре если ты не заметил.ну а вода ну не как не хуже даже по моему лучше сделана.единственно да небо классно сделали ну опять же из далека оно так смотрится.дождь,снег,ночь в тундре есть но редко попадается на картах.
Бес,в Тундре в СБ в режиме прицела нужно брать упреждение по горизонтали,тут нельзя сделать,чтобы ствол был в прицеле,и при этом снаряды летели в кружочек.
и разрушить дом можно и более низким калибром, например 85 мм, но очень много стрелять надо будет, и бб снарядами меньше разрешений, да и разрабы сказали что у снарядов немного урон завышена.
на консоли есть не только уровень погоды дождь, но и снег. то есть некоторые карты есть в снегу , есть в снегу и там идёт снег. причём очень годный. и есть режим война. когда привычные всем карты разрушены до основания. интересный ход, я считаю
Майн гот! В тундре, в пвп есть бои ночью и на самолетах, и на танках (правда редко). Вода в Тундре намного зачетнее, чем в вот на PS (посмотри на волны в море и на брызги от танка). В Тундре безоговорочно доминирует аркадный режим как на самолетах, так и на танках. И полетай на неокрашенных самолетах во время заката или рассвета например ( игра света сведет тебя с ума =D ) Удачи и побольше денег =)
у мехвариор онлайн интересное решение в плане времени суток. Там изначально бои то в космосе то на футуристичных планетах, плюс есть прибор ночново видения и тепловизоры. Время суток меняется на глазах благодаря не нормированному вращению планет. То есть начал ночью, побегал с зеленным экраном, потом отключил, бац, о, уже рассвет оказывается давно. Мне кажется рассвет и закат меняющийся быстрее, чем в жизни во всяких танках был бы украшением, хоть и не реалистично
Для справочки В танках на PS4 ночные бои присутствуют а также есть второй вид некоторых карт Вид назван ВОЙНА смотрится живо и орегинально Так что у ТУНДРЫ действительно появился конкурент по красота ляпота
+Артём Иванов Нуууу, а как же взрыв бк? Наблюдение отсечения башни врагу у меня всегда вызывает восхищение) Этакое "БУМ, бл***!!! От это зачётно бомбануло у пацана! Азазаза"
На первых кадрах WoT на 4 плойке, движение деревьев такое ритмичное и повторяющееся, что кажется на каждой елке, прижавшись к стволу, сношается по паре каких-нибудь панд.
В War Thunder есть цветовые фильтры, правда выбор не так богат. Меню - параметры - настройка постэффектов (внизу слева) Настроить по вкусу можно при желании
В тундре после обновления движка и лужи на дорогах, и отражение в них танка и тд, и пена на море , и облака движутся, и даже солнце не стоит на месте, и ёлки тож поправили!!!так что вывод очевиден)))
Про WoT Ps тааакое говорили, что я дмал, что там графика на голову выше WT... а первой мыслью, когда я ее увидел, было, что это WoT под андроид какой-то )) Ночные бои в WT мне попадались несколько раз на самолетах, это очень красиво, луна, звезды, очень атмосферно прожекторы с земли светят, я как раз на Пе-2 летел бомбить базу, было круто ) не понимаю, почему ночь и прочая погода так редко в WT. Тот же дождь раньше встречался, и это кардинально меняло геймплэй, совсем не ухудшало его лишь делало разнообразнее.
на данный момент в тундре на патче 1.57.2.101 регулярно появляются ночные миссии в Ракадном режиме ибо наличие маркеров на динамичность не влияет, как в воздухе так и на земле. Стоит заметить что разговоры о декалях пробития брони танков были упущены при взгляде на ВТ или я ошибаюсь?
В ВоТ на пс4 есть ночь там работают фонари прекрасно выглядит и ещё если заезжяешь в воде то танк становится мокрым по уровень того как он погрузился а после чего если стоит день он высыхает
В вар тандере динамическое небо. Включил бы на тренировке облака и посмотрел бы. А так в пвп рандомная погода. И рандомное время. Т.е. будучи в пвп ты можешь попасть, например, в облачный закат. И будучи на танке ты будешь видеть плывущие облака. И да. В вар тандере облака не просто нарисованные как во всех играх, а там есть TrueSky, т.е. все облака объёмные и существуют в игровом мире, т.е. игроки на самолёте смогут влететь в них. Во всех остальных играх облака нарисованы просто на скайбоксе. Так что PS4 версия WOT соснула у тундры со своим анимационным скайбоксом у объёмных облаков
В WT есть дождь. Но оооочень редко! Я за 3 года игры попал 1 раз в дождь в танковом рб и 3 раза на авиа рб. Время суток и высота облаков тоже меняются, хоть и кажется, что статично.
В War Thunder за всё время только раза 2 играл в PvP на карте с не стандартными погодными условиями,на Нормандии ,один раз был вечер и светили прожектора,и второй (тоже Нормандия) туман+дождь - нихрена не видно,было очень атмосферно жаль что каждый раунд погода одна и таже(за редкими исключениями)
в тундре не по скрипту рушатся объекты. снаряд нужной мощности попадает в условное здание, и от попадания проходит математический расчет который собственно и крошит стены на блоки.
Бес, помоему солнце в WoT (на консоли) в ясную погоду ты перехвалил, уж слишком оно напоминает "солнечных зайчиков", ну слишком уж яркое. И ещё как-то раз мне попалась в WT ночная карта с ливнем.
Пробовал все упомянутые в видео игры. Через полгода после выхода ЭТОГО видео у меня были установлены все три игры и, пока болел, сравнивал их. Комп был, относительно, новый, но не супер мощный. Графон выкручивал на максимальный доступный мне уровень, поэтому была возможность объективно сравнить графику: Самая приятная графика - в тундре. В картошке - более угловатая, резкая, но тоже очень красивая (HD модели, остальные - тихий ужас). Армату тогда только скачал и играл впервые, копия танков, но с какими-то убогими модельками танков и камерой. Движение танков и взаимодействие с окружающей средой в тундре получилось лучше всего, хотя иногда и напоминало симулятор трактора) В танках на тот момент еще были заборы и стены, ломающиеся по каким-то линиям, превращающиеся всегда в одну и ту же кучу обломков. В армате наезд на камушек напоминал поезд, сходящий с рельс... Сравнивать в улитке и картошке, по сути, можно графон, звук.. и то, насколько затягивает. Игры похожи настолько же, насколько футбол похож на хоккей: две команды, снаряд, ворота - нужно забить гол. Тут то же суть одна - танки, все остальное просто другое. А вот каторшку с арматой сравнить вполне можно, потому что явный копипаст. И я не вижу ни одного преимущества арматы. Кстати, когда-то вышла игра SWToR (ммо рпг по вселенной звездных войн) и она была скопирована с WoW времен WotLK, но там хотя бы был самостоятельный полноценный сюжет, проработанный как в редкой однопользовательской игре. Армата этим не стала заморачиваться, впрочем, какой сюжет может быть в подобной игре?)
в тундре небо не статичное. там 3D облака такие что зашатаешься ! а по поводу HD текстур в WoT что они почти догоняют тундру то даже близко не стоят. в WoT они как игрушки. а так обзор зачетный)) в тундре ты прям чувствуешь что управляешь танком ,его массу ,размер,мощь чего нет у других
Читаю ниже коменты и всё больше до меня начала доходить задумка этого ролика.Смысл ясен ,посмотреть на взрывающиеся пуканы игроков ,не понравившейся игры .Стоило заморачиваться ? Об этом знает только ПБ .И стоит добавить ,человек реально знает мало об игре ,и о ночных боя и под дождём и о цветокоррекции во время игры .А елки у меня такими становятся ,когда видеодрайвер перезапускается ,старенький комп у меня просто .Когда сделают клип из АВ и ВОТ без всяких программ ,хоть приблизительно похожими с ВТ ,тогда я соглашусь ,что конкуренты по графике близко .
1. В Тундре тоже можно цветовой фильтр менять, причём есть возможность точно настраивать ползунками
2. Время дня + тип погоды каждый бой случайным образом. Дождь, ночь, облачность и т.п. сложные условия присутствуют в боях, только очень и очень редко, по понятным причинам отсутствия маркеров в некоторых режимах
3. Вид от наводчика (когда в прицеле виден ствол) тоже в Тундре есть, в СБ режиме
4. Облака в Тундре не статичная картинка, они объёмны, имеют взаимодействие с авиацией и освещением
+Антон Городецкий +
+Антон Городецкий +
+Антон Городецкий Согласен, ночь в тунре есть, сам лично несколько раз играл в аркаде в ночное время суток, но это бывает очень редко!!! А так время суток меняется.
***** как и положение чёртового солнца, которое периодически слепит половину команды :-О
+Антон Городецкий плюс туман))))
В тундре облака объемные в общем то, когда сквозь них пролетаешь, твой самолет покрывается всякой, разной, влагой. Когда летишь на самолете рядом с облаком, оно реально похоже на облако, в этом плане у тундры все хорошо.
+Заряд бодрости и какой же разной кроме H20?
+Артем Авдюхов ну еще масло из выбитого двигателя преследуемого самолета летит тебе на фонарь кабины))
+IEagleoneI Бывало сидишь на шести, бьешь короткими и тут бац крит масла, весь экран в говне)
В тундре бывают ночные бои. И на самолетах я попадал и на танках.
В Тундре прицел наводчика в симуляторных боях. Так же в Тундре есть бинокль командира и дождь в рандомных боях. Ваш кэп.
Также не раскрыта тема огня и взрыва танка, отметин попаданий/пробитий и воды. Короче говоря, явно специально принизил игру. Ну не нравится тебе игра, это я понимаю, но зачем так уж крайне необъективно ее судить?
***** Может быть. Но думаю, что тогда и судить об игре не стоило.
+Ivan fox вот только там есть хп
Прицел от наводчика можно включить в настройках
17:18 А летающий над землей маркер зоны уже убрали из WOT?
25:40 А про "Тунис" и "Второе сражение за Эль-Аламейн" забыл?Там разрушаемость может сыграть роль в геймплее!
И вообще лучше бы вошел в пробный бой или полигон,и там уже настраивал погоду как хочешь!
Начал смотреть тебя из-за подобных видео о сравнении игр. Продолжай в том же духе
Автору - поиграй подольше и побольше в РБ тундры, а вот потом обзор стоит пилить.
В графике, все танковые игры сейчас у тундры сосут с заглотом.
А геймплей... геймплей не относится к графике.
в тундре по небу облока плывут просто тебе не попадало
елеи там да хуйня
Декали пробития в АВ нет?! Точно? Вода в тундре по-моему гораздо лучше картохи PS. Да и что там за ветер в деревьях?! Больше похоже, что стадо белок в кроне совокупляется :)) Графон плойки хорошо смотриться на теликах, но не на монике.
Вода в тундре одна из худших в играх
Прекрасная работа Бес
Реально понравилось
Большая и классная аналитика
Супер
Видно что готовился, лайк)
Кстати, в Тундре тоже есть настройка фильтров, как в WoT. Почему не упомянул? На той карте что была в видосе графика одна из самых худших. В Тундре с этим всё очень странно - чем новее карта, тем графика на ней лучше выглядит и физика к ней всё больше прикручена, а со старыми наоборот. Новые карты в пустыне выглядят просто фантастически
да в пустыне графа шикарна
+Дмитрий «LeftRIght» Невзоров ну почему, ночью в джунглях прожектора по небу ходят, очень красиво (особенно на самолётах заходить на наземку под ними), а карта старая
Ваномас плачет кровавыми слезами
+Operator Ваномас.батька намба ван на Руси,он теперь пивасик тестит,забил на графоний.ыыыыыыыыыыыыыы,мазфака
+Operator почему?
+ЛЕХА ЗАГОСКИН он делает обзоры на туалеты теперь)
Dmitriy Strong Ваномас скоро скажет что в реальной жизни графика херовая. В этом случае могу посоветовать ему промыть глаза
Dmitriy Strong Сюжет он разный у всех
Вопервых, в тундре ночные бои(а также шторм и дождь) встречаются, но крайне редко. Вовторых в тундре тоже есть фильтры, также в тундре есть биноколь, вид от мехвода а также вид от ствола(СБ) и так можно привести кучу примеров
Хорошая работа Бес, лайк)
В ВоТ на PS4 танки прикольно взрываются, как будто ксомические корабли, в вакууме)
Про разрушаемость в тундре надо было на пустынных картах делать. Там где город - можно насквозь на танке проезжать через все дома и объекты. Выглядит супер.
Подводя итог, можно сказать, что бой продолжается! )))
И все же респект разрабам тундры, не приходится сталкиваться с отсталой графикой :D А по поводу гемплея, на вкус и цвет 3 года играл в вот с 2009~ и возвращаться к унылым маркерам и повреждениям по "полоске хп" не хочется. Физика, совмещение видов техники это только + По поводу облаков в тундре, сыграй 2-3 боя погода динамичная, бывает чистое небо, а бывают перья облаков. Для проверки просто вылети на самолете и посмотри сам.
Тундру надо было показывать на карте "Джунгли", она переделана под новый рендер. Там тебе и вода и деревья - всё как надо. Пепельная река одна из первых карт, которая появилась в игре с выходом наземной техники и деревья там совсем не торт. Что касается танка Т-44 так он тоже дебютант наземной техники, если уж показывать танки, то делать это надо было на примере Английской ветки. Там техника тоже сделана под новый рендер. Декали пробилитя не показал, в этой игре они на голову выше чем у остальных...
Бес это был твой лучший монолог, растешь над собой, молодец!!! УСПЕХОВ!
Вообще-то в тундре бывает и ночь, и дождь в совместных боях, но реже чем в самолётном РБ.
Но снег чаше идёт.
А разрушаемость очень даже расширяет геймплей в тунде, таранить здания, разрушать здание за которым противник прячется. Когда осколки здания на противника падают то о они некоторое время остаются на танке и сильно увеличивают его массу от чего он становится очень медленным.
Я в тундре летал ночью в дождь. В аркадном режиме. Была задача "Захват точек", так большая часть игроков сталкивалась в воздухе или билась при посадке. )
Погода в Вартандере есть не только в полигоне. Просто процент попадания на Ночные/Дождливые/Катаклизменные и прочие погодные условия довольно редкие, примерно 1/300. Буквально 2 дня назад попал в ночной бой на карту польша, Ливень ураган и прочие прелести прилагались. На своем Тигре смог обнаружить вражескую Су-152 только когда уперся в нее на узкой польской улочке. Так же и в воздушном РБ (там хоть и есть маркера) но в подобных условия обнаруживаешь вражеский самолет не далее чем с 0.8 км при полностю прокачанном пилоте с асами. Именно это и обуславливает редкость выпадения данных карт в рандоме. Если бы они попадались чуть реже чем всегда, то у игроков знатно бы пригорало от этого.
Отличное видео . Разговор по теме и по смыслу .))) Лайк и подписка ))))))))
бес как обычна зделал щииикарный обзор, ай нравится)
я еще даже не посмотрел но мне уже нравится)
збс видос) кстати в тундре погода еще в разработки, этот режим включили, чтоб побаловаться)
Бес, память тренируй! Декали попадания снаряда в Wot были даже когда я начинал играть, в начале 2012 года. Их позже переделывали, но сильно они не изменились.
классное видео! хотел написать про war thander: 1:небо до делывают.2: так же есть биноколь и мехвод.
Пишу в коментах. в Вар Тандере чтоб дуло с прицэла было видно надо сделать симуляторный режим! или пробный выезд на симуляторном режиме
круто лайк правда не смотрел еще
Отличный обзор, никакого тупого фанатизма, всё по теме !! Приятно смотреть. Спасибо !
Бес, а ты будешь проходить Layers of fear? Говорят полная версия вышла с русификацией
Бес, в танках на пс4 можно в настройках сменить отображение миникарты на привычный глазу:)
А за видео спасибо, хорошо покушал)
Бес решил собрать много просмотров? просто предыдущие обзоры по этим играм по типу что круче Wot.AW.WT,или Maus vs Maus , перспективы этих игр, собрало колосальные просмотры))))
+Foxido потратился на микрофоны да плойки вот и опять пошел
Лойс заслуженный. По поводу погоды позволь поправить, дождик в тундре иногда всё же идёт хоть и ооооооооочень редко, также на единственной зимней карте идёт снег, в авиационных боях ночь и дождь почаще, но авиацию мы не рассматриваем.
+GameChannel | Shurik в тундре 2 зимних карты: Сталинград и Финляндия. На обеих бывают два типа погоды и разное время суток: заря+снег, заря+ясно, полдень+снег, полдень+ясно, закат+снег, закат+ясно.
Иван Ижмяков Блин, а про Сталинград то я и забыл. Спасибо что поправили.
+GameChannel | Shurik карт зимних две Карелия и Сталинград
UnreaL51rus Поправка, Финляндия а не Карелия
молодец!много труда вложил!Тебе большой +
Полезный бес. вопрос. скоро картошка выпускает новый графон. будешь сравнивать спустя 3 года?
отличный обзор! есть недочёты но я промолчу! потому как редко встретишь человека который про всех конкурентов правильно расскажет
Лайк за "Гром в Раю")))) эхх ностальжи
Привет Бес, и подписчики ))) Когда и во сколько будет стрим по AW в выходные ?))
Все верно сказал.только 2 нюанса по тундре.1 - небо,облака там не статичны,особенно это видно в РБ когда на с танка на самолет пересаживаешься(но об этом и без меня дохуя уже кто отписался).и 2 - это видимые повреждения танка.а они в тундре просто охуительны.да,зачастую ваншот...но если посчастливится выдержать попаданий 5-8(например фугасом или мелким калибром) то,от танка остается просто груда металла,вообще непонятно как передвигающаяся своим ходом.а так,все по делу.Бес крут)аффтар пиши исчо)
По поводу игры света на броне, комуфл для этого и наносится , что бы не было ни бликов ни отражений
Бес, ты маэстро ностальгии! "Гром в раю", кто его сейчас вообще знает?))
В WarThunder на данный момент есть дождь в воздушных боях, в Симуляторных режимах. И еще Туман в Реалистичных боях наземки и воздуха, плюс День\ночь, облачность и сила ветра в Реалистичных боях воздуха.
Но это все в основном в Воздушных боях, в наземных только туман.
Графон картошки на ПС4 мультяшно-анимешная, редскотсное УГ, ага, вода охренеть, даже танк не отражается)))
+ZyBeXoID AW, сама картинка хороша, мультяшности добавляет уебищный интерфейс, типо маркеров, миникарты и тп. Хотя в АВ уебищность интерфейса аналогична.
судя по твоей приставке в конце Aw все ясно, как всегда не играем, а уже познания есть
Nick nem в картошке у меня было 16к боев, так что познаний хватает)))
Пекарчата подъехали...
Да ну?Конечно,когда нет консоли,то нужно её обосрать.У меня есть и ПК,и консоль.Играю на максимальных, на ПК-графика хуже в разы,чем на Xbox One.ПК сосёт,сосал и будет сосать.Дальше кукарекай.
На PS4 есть карты смотрятся просто охрененно,там и танки мокнут,и буря подымается....лайв окс,утёс и уайдпарк самые зрелищные в плане дождя.Рыбацкая бухта там бой при солнечном закате-очень прятно смотриться....
Спасибо за видос-было интересно.
спасибо, крут, познавательно, как всегда прав и полон, буду и дальше поглядывать. Играю в Картоху и Армату, гайдзинь что то не зашло совсем. графа норм, а вот режимы боев и сами бои, весьма странноватые.
на счёт торчащей пушки в прицеле и смене светофильтра без перезагрузки это всё есть в тундре если ты не заметил.ну а вода ну не как не хуже даже по моему лучше сделана.единственно да небо классно сделали ну опять же из далека оно так смотрится.дождь,снег,ночь в тундре есть но редко попадается на картах.
В тундре в самолетном аб точно играл ночью+в танковом рб пару раз был дождь(когда еще были маркера).
Бес,в Тундре в СБ в режиме прицела нужно брать упреждение по горизонтали,тут нельзя сделать,чтобы ствол был в прицеле,и при этом снаряды летели в кружочек.
и разрушить дом можно и более низким калибром, например 85 мм, но очень много стрелять надо будет, и бб снарядами меньше разрешений, да и разрабы сказали что у снарядов немного урон завышена.
В Тундре недавно наткнулся на ночной бой. Ни черта не видно, бои на короткой дистанции. Благо в городе. Выглядит симпатично.
в тундре живое небо тебе просто облачность попалась сплошная.а уж вечерняя карта просто красота.
да, очень прикольно наблюдать ствол в камере, видеть, что он смотрит прямо, а снаряды кладуться в землю
Эх, вот бы они все вместе соединились, была бы игра про танки 10/10.
В тундре есть ночные бои, но это пиздц! Играть крайне сложно, и естественно крайне интересно. Как ты там сказал? Атмосферно!
на консоли есть не только уровень погоды дождь, но и снег. то есть некоторые карты есть в снегу , есть в снегу и там идёт снег. причём очень годный. и есть режим война. когда привычные всем карты разрушены до основания. интересный ход, я считаю
Майн гот! В тундре, в пвп есть бои ночью и на самолетах, и на танках (правда редко). Вода в Тундре намного зачетнее, чем в вот на PS (посмотри на волны в море и на брызги от танка). В Тундре безоговорочно доминирует аркадный режим как на самолетах, так и на танках. И полетай на неокрашенных самолетах во время заката или рассвета например ( игра света сведет тебя с ума =D ) Удачи и побольше денег =)
В тундре тоже есть цветовые фильтры
Да и в консольной картошке ночные карты тоже есть, насколько я помню.
у мехвариор онлайн интересное решение в плане времени суток. Там изначально бои то в космосе то на футуристичных планетах, плюс есть прибор ночново видения и тепловизоры. Время суток меняется на глазах благодаря не нормированному вращению планет. То есть начал ночью, побегал с зеленным экраном, потом отключил, бац, о, уже рассвет оказывается давно. Мне кажется рассвет и закат меняющийся быстрее, чем в жизни во всяких танках был бы украшением, хоть и не реалистично
Для справочки В танках на PS4 ночные бои присутствуют а также есть второй вид некоторых карт Вид назван ВОЙНА смотрится живо и орегинально Так что у ТУНДРЫ действительно появился конкурент по красота ляпота
И да про атмосферность тут ты прав ,чат вроде как тусовку создаёшь и не слышно их или взвод создай или всё и сразу и взвод и тусу
Понравилось! Лайк!
Воу-воу-воу! Полегче! 4 года... Время, ты куда?!)))
И я такой из 2021, когда в вартандер уже версии 2.5, с новым движком, эфектами.,облаками, солнцем, небом, моделями, взрывами, гуслями ну и т.д.
Не показал как горят танки в тундре)
+_IZH_ В тундре они горят эффектнее всего.
они грорят шикарно.
Особенно когда получается выгорание двигла, это вообще смак.
+Артём Иванов Нуууу, а как же взрыв бк? Наблюдение отсечения башни врагу у меня всегда вызывает восхищение) Этакое "БУМ, бл***!!! От это зачётно бомбануло у пацана! Азазаза"
ADRAVIL ua даааа, оргазм....😊
+ADRAVIL ua особенно сопло из башни, но невероятно всё портит провал башни под землю, а отрыв ствола у САУ вызывает большое удовольствие
На первых кадрах WoT на 4 плойке, движение деревьев такое ритмичное и повторяющееся, что кажется на каждой елке, прижавшись к стволу, сношается по паре каких-нибудь панд.
"Гром в раю")) Ностальгия))
В War Thunder есть цветовые фильтры, правда выбор не так богат. Меню - параметры - настройка постэффектов (внизу слева) Настроить по вкусу можно при желании
не-не в тундре погода тоже рандомная, мне попадалось, но чаще все же светлая, были даже ночные бои.
Wot на Ps4,Xbox One Есть PvP карты где время суток ночь
На счет ночных ПВП боев в АВ,это было бы супер,в ПВЕ попадал на ночные карты,выглядит круто!
Спасибо,отличный обзор
В тундре после обновления движка и лужи на дорогах, и отражение в них танка и тд, и пена на море , и облака движутся, и даже солнце не стоит на месте, и ёлки тож поправили!!!так что вывод очевиден)))
В тундре есть ночные бои, правда очень редко, 2 года играю и недавно участвовал в бою ночью, на пепельной реке
Про WoT Ps тааакое говорили, что я дмал, что там графика на голову выше WT... а первой мыслью, когда я ее увидел, было, что это WoT под андроид какой-то ))
Ночные бои в WT мне попадались несколько раз на самолетах, это очень красиво, луна, звезды, очень атмосферно прожекторы с земли светят, я как раз на Пе-2 летел бомбить базу, было круто ) не понимаю, почему ночь и прочая погода так редко в WT. Тот же дождь раньше встречался, и это кардинально меняло геймплэй, совсем не ухудшало его лишь делало разнообразнее.
на данный момент в тундре на патче 1.57.2.101 регулярно появляются ночные миссии в Ракадном режиме ибо наличие маркеров на динамичность не влияет, как в воздухе так и на земле. Стоит заметить что разговоры о декалях пробития брони танков были упущены при взгляде на ВТ или я ошибаюсь?
ах да, забыл про разрушаемость в тундре, опробуй карту ТУНИС
насчет неба в вартандаре, оно шикарно просто иногда есть облака на карте иногда их нет
Не знаю почему,но видео залипное,хотя танки терпеть не могу(играл во всё).По ходу заслуга автора)
В WOT PS4 есть ночной режим. «Названия карты» - ночь. Также может повести и будет дождь с ночью.
В ВоТ на пс4 есть ночь там работают фонари прекрасно выглядит и ещё если заезжяешь в воде то танк становится мокрым по уровень того как он погрузился а после чего если стоит день он высыхает
В вар тандере динамическое небо. Включил бы на тренировке облака и посмотрел бы. А так в пвп рандомная погода. И рандомное время. Т.е. будучи в пвп ты можешь попасть, например, в облачный закат. И будучи на танке ты будешь видеть плывущие облака. И да. В вар тандере облака не просто нарисованные как во всех играх, а там есть TrueSky, т.е. все облака объёмные и существуют в игровом мире, т.е. игроки на самолёте смогут влететь в них. Во всех остальных играх облака нарисованы просто на скайбоксе. Так что PS4 версия WOT соснула у тундры со своим анимационным скайбоксом у объёмных облаков
Конкуренция этих трех проектов это хорошо , разрабы хоть шевелятся и развивают свои проекты )
вот за такие видосики я и подписался на канал...
Бес лучший!))
В WT есть дождь. Но оооочень редко! Я за 3 года игры попал 1 раз в дождь в танковом рб и 3 раза на авиа рб. Время суток и высота облаков тоже меняются, хоть и кажется, что статично.
В War Thunder за всё время только раза 2 играл в PvP на карте с не стандартными погодными условиями,на Нормандии ,один раз был вечер и светили прожектора,и второй (тоже Нормандия) туман+дождь - нихрена не видно,было очень атмосферно жаль что каждый раунд погода одна и таже(за редкими исключениями)
В тундре в любом режиме есть прицел со стволом, нужно в настройках включить вид от наводчика, так же ради прикола есть вид от мехвода
В тундре у меня не раз была настоящая буря в пвп сражениях прямо как ты показал в пробном бою
в тундре не по скрипту рушатся объекты. снаряд нужной мощности попадает в условное здание, и от попадания проходит математический расчет который собственно и крошит стены на блоки.
Бес, помоему солнце в WoT (на консоли) в ясную погоду ты перехвалил, уж слишком оно напоминает "солнечных зайчиков", ну слишком уж яркое. И ещё как-то раз мне попалась в WT ночная карта с ливнем.
На карте тунис в Тундре разрушаемость - тактический ход)
+Andrew Rak угу кидаш на город артудар - хорошая просека получается.:D
+Maxim Zubkov не только, я по звуку движков сквозь дома стреляю, иногда кого-то да убью)
Вот в недавней карте Корея или 38-я параллель разрушаемость в городке тоже норм, десяток артударов с обоих сторон на точку все вычищают, даже деревья.
а когда увидел и вспомнил эту извечную тему с танком из ниоткуда и вспомнив арту в вот то подумал,что вот надо пинать ногами аж до хрипа.
по поводу вида прицела это в вартандер в сб есть это симуляторный бой
Городскую ночь не показал на пс4, а она там самая красивая, т.к. есть все что ты перечислил + артелирийские снаряды летают
Пробовал все упомянутые в видео игры. Через полгода после выхода ЭТОГО видео у меня были установлены все три игры и, пока болел, сравнивал их. Комп был, относительно, новый, но не супер мощный. Графон выкручивал на максимальный доступный мне уровень, поэтому была возможность объективно сравнить графику:
Самая приятная графика - в тундре. В картошке - более угловатая, резкая, но тоже очень красивая (HD модели, остальные - тихий ужас). Армату тогда только скачал и играл впервые, копия танков, но с какими-то убогими модельками танков и камерой. Движение танков и взаимодействие с окружающей средой в тундре получилось лучше всего, хотя иногда и напоминало симулятор трактора) В танках на тот момент еще были заборы и стены, ломающиеся по каким-то линиям, превращающиеся всегда в одну и ту же кучу обломков. В армате наезд на камушек напоминал поезд, сходящий с рельс...
Сравнивать в улитке и картошке, по сути, можно графон, звук.. и то, насколько затягивает. Игры похожи настолько же, насколько футбол похож на хоккей: две команды, снаряд, ворота - нужно забить гол. Тут то же суть одна - танки, все остальное просто другое. А вот каторшку с арматой сравнить вполне можно, потому что явный копипаст. И я не вижу ни одного преимущества арматы.
Кстати, когда-то вышла игра SWToR (ммо рпг по вселенной звездных войн) и она была скопирована с WoW времен WotLK, но там хотя бы был самостоятельный полноценный сюжет, проработанный как в редкой однопользовательской игре. Армата этим не стала заморачиваться, впрочем, какой сюжет может быть в подобной игре?)
Армата задумывалась как убийца WoT... плевать игра хотела, на такого противника))
в тундре небо не статичное. там 3D облака такие что зашатаешься ! а по поводу HD текстур в WoT что они почти догоняют тундру то даже близко не стоят. в WoT они как игрушки. а так обзор зачетный)) в тундре ты прям чувствуешь что управляешь танком ,его массу ,размер,мощь чего нет у других
Читаю ниже коменты и всё больше до меня начала доходить задумка этого ролика.Смысл ясен ,посмотреть на взрывающиеся пуканы игроков ,не понравившейся игры .Стоило заморачиваться ? Об этом знает только ПБ .И стоит добавить ,человек реально знает мало об игре ,и о ночных боя и под дождём и о цветокоррекции во время игры .А елки у меня такими становятся ,когда видеодрайвер перезапускается ,старенький комп у меня просто .Когда сделают клип из АВ и ВОТ без всяких программ ,хоть приблизительно похожими с ВТ ,тогда я соглашусь ,что конкуренты по графике близко .