En Alice Madness returns de hecho hay una sección que es mas tediosa y es en la parte final del juego, los puzzles de las plataformas en los escenarios del "Juguetero", hay varias secciones ahí que requieren que seas preciso en tiempo y en los saltos, hay una parte en especifico donde debes pararte sobre unas plataformas, activar un mecanismo, regresar a activar otro y brincar hacia otro lado sin caer al abismo, la cual es altamente frustrante (yo estuve como 3 horas nadamas en ese pequeño fragmento), pues las plataformas se activan con el peso y debes ser rápido por que si no bajara o subira dependiendo de cual actives, recalcando que es una sección donde debes pasar dos veces por que hay dos mecanismos que debes activar, que te hacen ir de ida y regreso y después intentar saltar hacia el punto para pasar a la siguiente sección, es muy frustrante, el espacio no es el correcto, los mecanismos estan separados por varios saltos, las plataformas que suben y bajan lo hacen apenas te mueves de ellas, pfff infinidad de veces uno se cae ahí
Hace poco el Alice Madness estaba en oferta y en un foro donde lo recomendaban yo comente lo frustrante que llegaba a ser en ciertos puntos. Los que se me quedaron grabados a fuego era una parte donde tienes que perseguir los espíritus de unos piratas pero hacerlos a la par de una luz que va iluminando el camino, el de las muñecas gigantes (que me parecen son unos enemigos rotisimos porque es muy difícil te den la espalda y en esta tienen su punto débil) y el último nivel que me parece un rompedero de huevos. El hecho de que a veces el juego abusa de las mecánicas de salto me parece también pesado aunque sé que es un juego de plataformas y de eso van pero si llega a ser cansado a veces. Eso si, juegazo con todas las letras.
no hace mucho jugué estos juegos y a mi gusto el injusto no es alice madness returns, sino american mcgee alice. Esa madre si es injusta para terminarla, divertida pero injusta
La parte de los piratas, las de la muñeca y el respawn casi infinito de los enemigos en el castillo de cartas. Cuando Alice se hace grande la puta madre que rompe huevos.
La parte de las muñecas es fácil con la Tetera Ojo y con los conejos, distraes a las muñecas con los conejos y les avientas un ataque cargado de la Tetera Ojo, eso les hace un ligero stun, si te refieras a las Ruinas Gigantes que te persiguen y suelen sostenerte para quitarte un buen tanto de vida, la clave es usar el rociador de pimienta y la tetera ojo, cuando les hagas stun usa otro ataque de la tetera ojo y la espada vorpal (el cuchillo), por lo regular es buena idea estar lejos y hasta que les hagas daño acercarte por que si estas algo cerca cuando empiezan a correr te pueden agarrar muy facil, un truco para alejarse rapido de esos enemigos (las muñecas y las ruinas gigantes), es hacer un salto y luego el sprint, combinados pueden hacer que te muevas bastante rápido, ya que no depende de stamina o algo así es la forma mas util de alejarse de los enemigos peligrosos (te lo dice alguien que ya lo acabó varias veces en Pesadilla) Y si , una sección en especifico de la parte final me tuvo atrapado ahí horas, por que había que dar unos saltos precisos en poco tiempo, por esos mecanismos que suben y bajan dependiendo de si estas o no en ellos, esas secciones en la recta final si fueron bastante frustrantes.
En este video pudieron haber entrado el endemoniado Tubular de Super Mario World, la frustrante persecución de tren en Wrong side of the tracks de GTA San Andreas, la misión de la Tierra devastada en Darksiders II y ese maldito nivel del perico en Donkey Kong Country 2.
La mision "Dos Traiciones" de HALO CE me parece la mision mas dificl que jugue en toda mi historia jugando videojuegos, una cantidad exagerada de soldados del covenant y parasitos flood, el hecho de que dependas de un vehiculo que facilmente puede ser derrivado (Al ser derivado te mueres), los tanques covenant que te bajan todo el escudo, los escasos botiquines, las oleadas que vienen cuando apagas los generadores ademas de los bugs que tiene de por si el juego, que las granadas de los enemigos no suenen casi nada y cuando explotan pueden llegar a hacerte instakill, que hayan muchos flood con misiles y que sea dificil de matarlos porque hay 100 floods cubriendolo, ademas de que el guardado no funciona, si dejas la mision para hacer otra cosa regresaras en el ultimo punto de control, y puede llegar a ser castrante porque como me paso, me tenia que enfrentar a un ejercito gigantesco, al matarlos ya estaba muy cansado y apague mi pc un rato, al prender resulta que estaba en el ultimo punto de control y tenia que volver a matar a el ejercito, el juego al ser de la epoca del 2000 es comprensible que tenga una dificultad desequilibrada, pero estoy hablando de la version anniversary, pudieron equilibrar cosas y poner menos bichos
el juego de sega genesis de tazmania en el nivel de la mina donde vas con un carro y tiene que esquivar los obstaculos mientras vas a toda velocidad fue muy frustante pasarlo
A mí me encanta la última misión de BioShock infinite, prepararse todo el juego y conseguir el máximo número de mejoras para eso. La misión de Dead Island es bastante sencilla, en especial con la camioneta que te dan, si te incapacita un poco llevar los jugos pero para que no te estén molestando primero tienes que acabar con los zombis del lugar, aunque en pocas ocasiones llegan zombis random corriendo pero basta con arrojandoles las cajas para derribarlos y golpearlos, y tampoco es que tengas que caminar mucho si dejas la camioneta bastante cerca.
Yo me pase el bioshock infinite sin saber que habia un menu de armas y de los vigores, yo me lo pasaba con las armas que iba encontrando y con el garfio, casi nada usaba los vigores y la verdad me la pase muy bien y no fue tan frustrante
En Sonic 3, en el nivel del carnaval hay unos tambores que hicieron que todos los que lo jugamos no supiéramos cómo pasarlos y por lo tanto morir por Time over. Lo gracioso es que realmente no tenía nada de ciencia.
Alice Madness Returns uno de mis favoritos, de hecho personalmente no le encuentro ningún nivel "frustrante" o muy difícil. Aún espero que saquen una nueva entrega de este maravillo título (al igual como esperé un nuevo título de SH).
Debo decir que son difíciles, pero el más frustrante es aquas de star Fox 64, dam level de las tortugas ninja, water tower de conquer, el santuario de los gigantes de dark souls, el sótano del hotel de the last of us y la Torre del agua de the legend of Zelda: the ocarine of Time. Pone a cualquier jugador molesto y muy decidido a pasar para terminar la historia, gracias John por el video. Saludos y buenas noches.
Alice: Madness Returns es mi videojuego favorito de todos los tiempos. Si bien tiene niveles algo frustrantes, siento que su primera entrega American McGee's Alice es muchísimo más complicado en dificultad y eso genera más cansancio. Aparte por su antiguedad, su control es bastante tosco y los enemigos son extremadamente molestos, siendo casi insoportables. Si no fuera porque se puede guardar en cualquier momento diría que es uno de los más complicados que he podido jugar, ni hablar de algunas etapas donde quedas atascado por cosas del ambiente. Aún así es mi saga preferida 🖤
Es verdad. A mí lo que más me fastidiaba eran los bichos gritones, y los controles, cómo has dicho, son tan toscos que te sacan de tus casillas. Pero también me gustó mucho, se merece un buen remake c:
Para mí una sección frustrante fue en Bloodborne exactamente el bosque prohibido, una parte bastante castrosa porque en ese bosque no hay más que serpientes en todo el maldito lugar y además es inmenso el tramo que tienes que recorrer para al final llegar a enfrentar a uno de los bosses más fáciles de todo el juego que son las sombras de Yharnam.
En metro 2033 el nivel de outpost fue el más frustrante para mi porque si no conoces exactamente que ruta tomar y que hay que hacer lo mas probable es que sé terminen los filtros para la máscara, sin contar que al final te tienes que estar escondiendo en grietas de los demonios voladores mientras combates a soldados del señor del bigote chistoso
Recuerdo y me duele, el final de Dantes inferno. Yo me lo estaba pasando en la dificultad mas alta, me gusta el desafío y la emoción de sus batallas, pero luchar contra lucifer, en especial en la fase dos del encuentro, el infeliz esta super roto, tras que te mata de un par de golpes, el tipo ese resistía demasiado daño que le infrinjia, literalmente tenía a Dante con todo su arbol de habilidades casi a tope y ni así. Luego de vencer todos los jefes en menor tiempo, ese lucifer era imposible (Al menos para mi), al final me enoje y desistale el juego. :c
Yo si que le patee el culo a lucifer en la dificultad mas elevada, me costo ya que como dices, te mata en un descuido, pero lo bueno fue que llegue con la barra de magia al maximo y usando la armadura divina mejorada totalmente (que no solo protege, tambien cura) con eso y no dejandolo ni respirar con combos, manos le faltaron para pelarme la v. luego de unos cuantos intentos.
@@albertoperez1541 Con los demás jefes logre derrotarlos en mi segundo intento, pero lucifer a diferencia del resto, no se a que desarrollador de EA se le ocurrio la brillante idea de ponerle tanta vida y mucho daño. Te felicito de verdad, pero yo intente de todo, al final me frustre, desistale el juego. No se si seria tan Noob o que, pero lo sentí injusto y eso que venia de pasarme la trilogía de Ninja gaiden que tambien tiene su dificultad, pero en ningun momento lo senti injusto, todos los jefes de los tres juegos (en mi opinión) estaban bien equilibrados en salud y daño.
@@fannytorres6446 supongo que lo consegui por que tambien tengo bastante experiencia con juegos dificiles en su maxima dificultad como el dmc 3 original, los ninja gaiden, maximo y varios mas, en lugar de frustrarme tiendo a motivarme mas hasta ganar.
Ufff si, recuerdo que la primera vez que jugue Dantes Inferno vencer a Lucifer fue toda una travesía, la segunda fase me llevo horas y decenas de intentos, para mi segundo walktrough, costo un poco menos pero esta vez supe como combinar las reliquias y las magias, para poder sobrevivir a sus ataques (pues aun en la dificultad normal bajan bastante ahora imaginaran en lo mas dificil). La combinación de la reliquia que te va llenando magia constantemente con la magia que al usarla te restaura vida es el combo ganador, adicionalmente las reliquias que aumentan el daño a los enemigos o que aumentan tu resistencia a los ataques
Cuándo vi la miniatura de Alice madness obra maestra return, me imagine que el nivel seria "Oriental Grove", personalmente se me hizo aburrido pasar por él. Bello, pero tedioso.
Si soy sincero, el nivel bajo el agua de Alice Madness Returns es jodidisimo a morir y más cuando lo juegas bajo el agua. Pero yo agregaría la tumba de almas de Mortal Kombat Shaolin Monks y lo digo por los tartakanos que si bien vemos son los enemigos más difíciles en el juego. También agregaría un tiro un muerto de MW1, ¡quemenlos! de CoD WaW 1 y aguas negras de Metro Last Light.
El de Megaman X6, el nivel de Blaze Heatnix y sus 6 o 8 donas creo, bien frustrarte entrar en cada parte de ese stage y enfrentar ese sub jefe una y otra vez hasta llegar al jefe principal.
En banjo tooie todo es divertido y si algo desafiante pero nomás llegas a grunty industries y todo se va al carajo, ese nivel es el verdadero filtro del jugador casual y el jugador chingón
El nivel de Horizon es quizás mi misión favorita del ME2 siempre la hago con Mordin, Garrus o Grunt por que vi que el resto se queda corto en el combate. Un nivel frustrante en ese juego es la misión de reclutar a Garrus en dificultad alta ya que son muchos enemigos y recién empiezas el juego y no tenes tantas habilidades a parte de que Miranda y Jacobs son malisimos.
El que haya jugado el Deadrising 3 entenderá que la última misión es de lo más molesta y frustrante. Hablo de viajar a ciertos puntos del mapa para destruir unos drones que se llevaban zombies. Tomando en cuenta que habían miles de zombies por las calles que obstruían el paso y solo conseguían atrasarte.
Cuando yo era niño jugaba mucho la escena del agua en las tortugas ninja y hasta el día de hoy pienso que es muy divertida y hasta fácil,en el juego de Alice creo que la parte frustrante es donde tienes que hacer avanzar a una cabeza de muñeca.
Hay una forma muy sencilla de pasar por la tumba de los gigantes, pero es muy específica, quizá para la mayoría si no se ve una guía no sea nada intuitivo. Igual la gente no debería tener problema en ver guías ya que Dark Souls está diseñado de forma que es para pasarlo en comunidad y no de forma individual.
En desacuerdo. El primer pase es obligatorio sin guías 😂 es el único juego que disfruto revisando escenarios y es peor aún los de venenos. El diseño de los niveles con sus atajos... Ojalá más juegos le dedicarán esa atención al mapeado
@@enissijabier7764 Por eso dije "a muchos", ya que hay gente que no le pone tanto empeño en explorar los mapas, yo hago lo mismo así que lo encontré y no supe para qué servía hasta que fuí a ese lugar. Pero sabiendo como funcionan los videojuegos en general, es comprensible que muchos no vayan esperando encontrar un mundo más "realista" en su diseño y construcción, donde no todo lo que te dan vaya a servir inmediatamente, si no que simplemente tiene una función y no tiene que ser "mejor" que el resto del equipo.
Mhe . Me encanta el souls en todo , el lechó del caos es algo injusto a veces pero también hay trucos para pasarlo sin problemas . No es difícil pero una o dos veces me saco de lugar jeje
Me hace sentir mal que la gente encuentre más tedioso el ir a por las cajas de jugo en Dead Island que la sección de la ciudad de Moresby, toda esa seguidilla de misiones principales es horrible y ultra molesta. Sobretodo la chica mecánica, como odio su arco en esa zona. Mención especial al Castlevania Lords of Shadows 2 y el laberinto de hojas, que asco de zona que destrozó mis ganas de jugar por un mes hasta que tuve que mirar una guía sobre como superarla.
Hoy termine en el emulador de ePSXe Dino crisis 2 y los niveles más frustrante para mí fueron el de encerrar al dinosaurio que le roba la tarjeta a Dilan, el entrenamiento en el tanque contra el 🦖, y el combate final contra el giganotosaurus , y de resident evil en la saga, las cuevas en la mansión espencer, las alcantarillas en el 2 y en el 3 el hospital con Carlos
Yo pase el dino crisis 2 muchas veces en la ps1 hace mucho y si que el nivel de encerrar al dinosaurio pequeño con la tarjeta era algo frustrante, la pelea contra el t rex en el tanque algo complicado, y las 2 peleas contra el gigantosaurus, algo complicadas probablemente, pero consegui pasarlas.
Como diría Deadpool... ¿Qué clase de marihuano, cocainómano haría un juego con la dificultad del primer juego de las Tortugas Ninja? Es de hacer tirado el control por la esquina. 🤣🤣🤣
Peor es el nivel de los asteroides en dead espace 1, un juego de terror te obliga a pasarte una fase arcade de nivel difícil..... Una cagada que me hizo abandonar el juego
Siempre que veo estos top me sorprende que no pongan el nivel de conducción del juego de wii Disaster day of a crisis. Se tenía que hacer solo con el control del wii en forma horizontal sin el nunchuc y con el sensor de movimiento. Para sumarle a eso era con el tiempo medido y si mal no recuerdo, habían quick time events. Casi no lo terminé por eso. Otro nivel que casi arruina un juego es el jefe final de No more héroes 2, estaba super roto. No había de donde recuperar energía, sus ataques quitaban muchísimo y apenas recibía daño (por errores de programación). Y era la segunda fase de tres. La primera, aunque no igual de injusta que la segunda, no era para nada sencilla y quitaba mucha energía. Eso hacia casi imposible llegar con chances a la tercera.
Siempre fui un jugador empedernido y no me pareció frustrante ninguno, si difíciles y por eso los recuerdo, y extraño esa dificultad ¿No será que el público de los videojuegos se a tornado demasiado Casual?¿o todos los que se quejan son demasiado de Cristal?¿o quizás sean mancos y no quieren afrontar la realidad? ¿Quieres frustración? Juega Silver Surfer de Nes, o Ghosts 'n Goblins de arcade y termínalo con un solo crédito.
Yo mencionaría algo que no es un nivel en si, sino una misión de Borderlands The Pre-sequel, que es la misión que más odio porqué te lleva mucho más tiempo del que esperarías y además su desenlace y recompensas es muy pobre. Y es la misión donde debes darle 50 armas a la resistencia o algo así, que cada que le das diez armas pasa algo, se las roban, las pierden y tú debes recuperarlas, siempre hago todas las misiones pero esa la suelo hacer nomás entre ratos porqué ni siquiera es tan divertida. Y el final de la misión es solo un chiste malo que al punto de la historia ya seguro te vienen dando una recompensa que es cinco o siete niveles más bajo que tú personaje y terminas vendiendola
Creo que ahora si no estoy deacuerdo, he pasado casi todos y no se me hicieron frustrantes, frustrante para mi battletoads o los enemigos finales de los final fantasy
en alice 2 lo mas frustrante era el nivel con estilo asiatico, eran super imprecisos los controles y fallabas un poco y volvias a empezar..... en esa seccion que deberia durar maximo 20 min me tarde 3 horas y no fue divertido
Hasta la fecha el resident evil outbreak file 1y2 se te puede complicar la partida si no vas bien equipado y lo pones en su máxima dificultad es el verdadero horror
despues de verlo me di cuenta que lo que quieren en realidad son juegos faciles, fluidos, sin retos.. esas variantes tediosas ( que en casos como el templo del agua son las menos) le agregan al juego algo distinto y luego viene la satisfaccion de haber podido completar esa zona o ese boss o lo que sea. Con ese criterio ni intenten jugar la saga Dark souls. Saludos!
God of war. El nivel maldito de los molinos. Odio esa parte. Las veces que lo he rejugado, solo llego a esa parte y digo: "suficiente, hasta aquí llego"
Yo habria puesto el nivel 7 del alien resurrection de ps1, es un nivel acuatico y todos sabemos como terminan estos niveles, ademas solo puedes usar lanzagranadas y si explotan cerca de ti tambien te matan, lo que da como resultado que si un alien se te aparece lo tienes que matar de lejos, ya que si se pone cerca o te mata el alien o te mata tu propia granada, y los alien tienden a rodearte y son mucho mas rapidos que tu.
Lo de las cuevas esta mal, existe un item llamado repelente que lo consigues en todas las tiendas de los pueblos desde el minuto 1 practicamente, ademas que estos mejoran su duracion conforme avanzas, nivel frustrante en pokemon es el gimnasio de ciudad Azafran en oro y plata/Heart gold y Soul silver, para llegar a sabrina con esos portales truchos es fastidioso
Felicidades por los 300 mil suscriptores 🎉🎉👌🏻
En Alice Madness returns de hecho hay una sección que es mas tediosa y es en la parte final del juego, los puzzles de las plataformas en los escenarios del "Juguetero", hay varias secciones ahí que requieren que seas preciso en tiempo y en los saltos, hay una parte en especifico donde debes pararte sobre unas plataformas, activar un mecanismo, regresar a activar otro y brincar hacia otro lado sin caer al abismo, la cual es altamente frustrante (yo estuve como 3 horas nadamas en ese pequeño fragmento), pues las plataformas se activan con el peso y debes ser rápido por que si no bajara o subira dependiendo de cual actives, recalcando que es una sección donde debes pasar dos veces por que hay dos mecanismos que debes activar, que te hacen ir de ida y regreso y después intentar saltar hacia el punto para pasar a la siguiente sección, es muy frustrante, el espacio no es el correcto, los mecanismos estan separados por varios saltos, las plataformas que suben y bajan lo hacen apenas te mueves de ellas, pfff infinidad de veces uno se cae ahí
El templo del agua me dió un trauma con los niveles de agua, veo uno y dejo el juego como 2 meses, en Sonic esa zona la única que no perdí anillos xd
Hace poco el Alice Madness estaba en oferta y en un foro donde lo recomendaban yo comente lo frustrante que llegaba a ser en ciertos puntos. Los que se me quedaron grabados a fuego era una parte donde tienes que perseguir los espíritus de unos piratas pero hacerlos a la par de una luz que va iluminando el camino, el de las muñecas gigantes (que me parecen son unos enemigos rotisimos porque es muy difícil te den la espalda y en esta tienen su punto débil) y el último nivel que me parece un rompedero de huevos. El hecho de que a veces el juego abusa de las mecánicas de salto me parece también pesado aunque sé que es un juego de plataformas y de eso van pero si llega a ser cansado a veces. Eso si, juegazo con todas las letras.
no hace mucho jugué estos juegos y a mi gusto el injusto no es alice madness returns, sino american mcgee alice. Esa madre si es injusta para terminarla, divertida pero injusta
Una vez que juegas dark soul, sientes más cómodo todo tipo de juego ni llega a ser frustrante
La parte de los piratas, las de la muñeca y el respawn casi infinito de los enemigos en el castillo de cartas. Cuando Alice se hace grande la puta madre que rompe huevos.
La parte de las muñecas es fácil con la Tetera Ojo y con los conejos, distraes a las muñecas con los conejos y les avientas un ataque cargado de la Tetera Ojo, eso les hace un ligero stun, si te refieras a las Ruinas Gigantes que te persiguen y suelen sostenerte para quitarte un buen tanto de vida, la clave es usar el rociador de pimienta y la tetera ojo, cuando les hagas stun usa otro ataque de la tetera ojo y la espada vorpal (el cuchillo), por lo regular es buena idea estar lejos y hasta que les hagas daño acercarte por que si estas algo cerca cuando empiezan a correr te pueden agarrar muy facil, un truco para alejarse rapido de esos enemigos (las muñecas y las ruinas gigantes), es hacer un salto y luego el sprint, combinados pueden hacer que te muevas bastante rápido, ya que no depende de stamina o algo así es la forma mas util de alejarse de los enemigos peligrosos (te lo dice alguien que ya lo acabó varias veces en Pesadilla)
Y si , una sección en especifico de la parte final me tuvo atrapado ahí horas, por que había que dar unos saltos precisos en poco tiempo, por esos mecanismos que suben y bajan dependiendo de si estas o no en ellos, esas secciones en la recta final si fueron bastante frustrantes.
Igual esas partes me costaron algunos intentos, aunque prefiero que los juegos sean algo desafiantes :)
El de Alice madness returns siento que la parte más enfadosa e inecesariamente larga es la del lejano oriente buscando a la oruga
En este video pudieron haber entrado el endemoniado Tubular de Super Mario World, la frustrante persecución de tren en Wrong side of the tracks de GTA San Andreas, la misión de la Tierra devastada en Darksiders II y ese maldito nivel del perico en Donkey Kong Country 2.
La mision "Dos Traiciones" de HALO CE me parece la mision mas dificl que jugue en toda mi historia jugando videojuegos, una cantidad exagerada de soldados del covenant y parasitos flood, el hecho de que dependas de un vehiculo que facilmente puede ser derrivado (Al ser derivado te mueres), los tanques covenant que te bajan todo el escudo, los escasos botiquines, las oleadas que vienen cuando apagas los generadores ademas de los bugs que tiene de por si el juego, que las granadas de los enemigos no suenen casi nada y cuando explotan pueden llegar a hacerte instakill, que hayan muchos flood con misiles y que sea dificil de matarlos porque hay 100 floods cubriendolo, ademas de que el guardado no funciona, si dejas la mision para hacer otra cosa regresaras en el ultimo punto de control, y puede llegar a ser castrante porque como me paso, me tenia que enfrentar a un ejercito gigantesco, al matarlos ya estaba muy cansado y apague mi pc un rato, al prender resulta que estaba en el ultimo punto de control y tenia que volver a matar a el ejercito, el juego al ser de la epoca del 2000 es comprensible que tenga una dificultad desequilibrada, pero estoy hablando de la version anniversary, pudieron equilibrar cosas y poner menos bichos
el juego de sega genesis de tazmania en el nivel de la mina donde vas con un carro y tiene que esquivar los obstaculos mientras vas a toda velocidad fue muy frustante pasarlo
"Niveles frustrantes que casi arruinaron grandes videjouegos"
Mi mente en corto: ¡Solo debíamos seguir el maldito tren, CJ!
Realmente esa misión es muy fácil comparándola con las demás
A mí me encanta la última misión de BioShock infinite, prepararse todo el juego y conseguir el máximo número de mejoras para eso. La misión de Dead Island es bastante sencilla, en especial con la camioneta que te dan, si te incapacita un poco llevar los jugos pero para que no te estén molestando primero tienes que acabar con los zombis del lugar, aunque en pocas ocasiones llegan zombis random corriendo pero basta con arrojandoles las cajas para derribarlos y golpearlos, y tampoco es que tengas que caminar mucho si dejas la camioneta bastante cerca.
Yo me pase el bioshock infinite sin saber que habia un menu de armas y de los vigores, yo me lo pasaba con las armas que iba encontrando y con el garfio, casi nada usaba los vigores y la verdad me la pase muy bien y no fue tan frustrante
Segun el libro de arte, Alice Madness Returns si iba a tener secciones a nado, pero las quitaron por falta de tiempo (culpa de EA)
Sin duda el Gta San Andreas es uno de estos, despues de la parte de grove street las misiones se vuelven muy tediosas y repetitivas
La única parte tediosa para mí fue lo de la escuela de vuelo, mendiga parte innecesaria.
Pfff y las de zero junto con las de manejo también 🥲
Solo suben matildo CJ al Tren
Es muy frustante y lo desinatle xD
@@hectoralanvalenzuelacruz5507 uh... Las de zero me parecieron divertidas... Asta ahi nomas
Sera la de zero, las demás vamos... Más variedad y menos dificultad que eso hay poco xd
En Sonic 3, en el nivel del carnaval hay unos tambores que hicieron que todos los que lo jugamos no supiéramos cómo pasarlos y por lo tanto morir por Time over. Lo gracioso es que realmente no tenía nada de ciencia.
Alice Madness Returns uno de mis favoritos, de hecho personalmente no le encuentro ningún nivel "frustrante" o muy difícil. Aún espero que saquen una nueva entrega de este maravillo título (al igual como esperé un nuevo título de SH).
El Alice asylum, pero no sé cuándo lo van a sacar
Debo decir que son difíciles, pero el más frustrante es aquas de star Fox 64, dam level de las tortugas ninja, water tower de conquer, el santuario de los gigantes de dark souls, el sótano del hotel de the last of us y la Torre del agua de the legend of Zelda: the ocarine of Time. Pone a cualquier jugador molesto y muy decidido a pasar para terminar la historia, gracias John por el video. Saludos y buenas noches.
Alice: Madness Returns es mi videojuego favorito de todos los tiempos. Si bien tiene niveles algo frustrantes, siento que su primera entrega American McGee's Alice es muchísimo más complicado en dificultad y eso genera más cansancio. Aparte por su antiguedad, su control es bastante tosco y los enemigos son extremadamente molestos, siendo casi insoportables. Si no fuera porque se puede guardar en cualquier momento diría que es uno de los más complicados que he podido jugar, ni hablar de algunas etapas donde quedas atascado por cosas del ambiente. Aún así es mi saga preferida 🖤
Es verdad. A mí lo que más me fastidiaba eran los bichos gritones, y los controles, cómo has dicho, son tan toscos que te sacan de tus casillas. Pero también me gustó mucho, se merece un buen remake c:
El naufragio del Maria Doria me pareció de los niveles más entretenidos de Tomb Raider 2 owo
Cómo ame los juegos de Alice
Fua, las misiones de Zero del San Andreas fueron un sufrimiento XD
Buen video compa 🗿👌
Pd: como se llama la canción del inicio del vídeo??
Para mí una sección frustrante fue en Bloodborne exactamente el bosque prohibido, una parte bastante castrosa porque en ese bosque no hay más que serpientes en todo el maldito lugar y además es inmenso el tramo que tienes que recorrer para al final llegar a enfrentar a uno de los bosses más fáciles de todo el juego que son las sombras de Yharnam.
En metro 2033 el nivel de outpost fue el más frustrante para mi porque si no conoces exactamente que ruta tomar y que hay que hacer lo mas probable es que sé terminen los filtros para la máscara, sin contar que al final te tienes que estar escondiendo en grietas de los demonios voladores mientras combates a soldados del señor del bigote chistoso
Recuerdo y me duele, el final de Dantes inferno. Yo me lo estaba pasando en la dificultad mas alta, me gusta el desafío y la emoción de sus batallas, pero luchar contra lucifer, en especial en la fase dos del encuentro, el infeliz esta super roto, tras que te mata de un par de golpes, el tipo ese resistía demasiado daño que le infrinjia, literalmente tenía a Dante con todo su arbol de habilidades casi a tope y ni así. Luego de vencer todos los jefes en menor tiempo, ese lucifer era imposible (Al menos para mi), al final me enoje y desistale el juego. :c
Yo si que le patee el culo a lucifer en la dificultad mas elevada, me costo ya que como dices, te mata en un descuido, pero lo bueno fue que llegue con la barra de magia al maximo y usando la armadura divina mejorada totalmente (que no solo protege, tambien cura) con eso y no dejandolo ni respirar con combos, manos le faltaron para pelarme la v. luego de unos cuantos intentos.
@@albertoperez1541 Con los demás jefes logre derrotarlos en mi segundo intento, pero lucifer a diferencia del resto, no se a que desarrollador de EA se le ocurrio la brillante idea de ponerle tanta vida y mucho daño. Te felicito de verdad, pero yo intente de todo, al final me frustre, desistale el juego. No se si seria tan Noob o que, pero lo sentí injusto y eso que venia de pasarme la trilogía de Ninja gaiden que tambien tiene su dificultad, pero en ningun momento lo senti injusto, todos los jefes de los tres juegos (en mi opinión) estaban bien equilibrados en salud y daño.
@@fannytorres6446 supongo que lo consegui por que tambien tengo bastante experiencia con juegos dificiles en su maxima dificultad como el dmc 3 original, los ninja gaiden, maximo y varios mas, en lugar de frustrarme tiendo a motivarme mas hasta ganar.
Ufff si, recuerdo que la primera vez que jugue Dantes Inferno vencer a Lucifer fue toda una travesía, la segunda fase me llevo horas y decenas de intentos, para mi segundo walktrough, costo un poco menos pero esta vez supe como combinar las reliquias y las magias, para poder sobrevivir a sus ataques (pues aun en la dificultad normal bajan bastante ahora imaginaran en lo mas dificil).
La combinación de la reliquia que te va llenando magia constantemente con la magia que al usarla te restaura vida es el combo ganador, adicionalmente las reliquias que aumentan el daño a los enemigos o que aumentan tu resistencia a los ataques
Excelente video Carnal
Sos el mejor RUclipsr
Saludos desde Los Angeles
Nivel que involucre agua no debe ser divertido, se debe llorar sangre para pasar
Gran vídeo, me trajo muchos recuerdos
Cuándo vi la miniatura de Alice madness obra maestra return, me imagine que el nivel seria "Oriental Grove", personalmente se me hizo aburrido pasar por él.
Bello, pero tedioso.
Proteger a Arquímedes en Spartan Total Warrior fue un verdadero suplicio.
lección del video: NO HACER NIVELES RELACIONADOS AL AGUA
Si soy sincero, el nivel bajo el agua de Alice Madness Returns es jodidisimo a morir y más cuando lo juegas bajo el agua. Pero yo agregaría la tumba de almas de Mortal Kombat Shaolin Monks y lo digo por los tartakanos que si bien vemos son los enemigos más difíciles en el juego. También agregaría un tiro un muerto de MW1, ¡quemenlos! de CoD WaW 1 y aguas negras de Metro Last Light.
El gran laberinto fue mi parte favorita del Smash, me lo pasé entero de pequeño sin problemas.
Hola, buen vidio crack
El de Megaman X6, el nivel de Blaze Heatnix y sus 6 o 8 donas creo, bien frustrarte entrar en cada parte de ese stage y enfrentar ese sub jefe una y otra vez hasta llegar al jefe principal.
Lo solucionas volviendote mas fuertaso
Curiosamente si consigues la Shadow armor la stage se vuelve un chiste
Buen video mi apoyo!
En banjo tooie todo es divertido y si algo desafiante pero nomás llegas a grunty industries y todo se va al carajo, ese nivel es el verdadero filtro del jugador casual y el jugador chingón
8:24 su diseño me recuerda a KOF 2002 un límite match
El nivel de Horizon es quizás mi misión favorita del ME2 siempre la hago con Mordin, Garrus o Grunt por que vi que el resto se queda corto en el combate.
Un nivel frustrante en ese juego es la misión de reclutar a Garrus en dificultad alta ya que son muchos enemigos y recién empiezas el juego y no tenes tantas habilidades a parte de que Miranda y Jacobs son malisimos.
Y si hacés un vídeo de las curiosidades de Fable 3 🎮⚔️🗡️
El que haya jugado el Deadrising 3 entenderá que la última misión es de lo más molesta y frustrante. Hablo de viajar a ciertos puntos del mapa para destruir unos drones que se llevaban zombies. Tomando en cuenta que habían miles de zombies por las calles que obstruían el paso y solo conseguían atrasarte.
El templo del agua es una de mis mazmorras favoritas de todo el juego hahahaha
Infección porongos Jajajajajajaja
En lo personal todos los niveles de cuevas, laberintoss cerrados y alcantarillas ESTAN DE HUEVA Y LOS ODIO
No me sorprende qué una buena parte de esos niveles bestiales fuesen de agua xD un clásico 😅
Te falto la mision final de Ninja Gaiden 3
Es cierto, yo en re7 me rompí la cabeza con la parte del barco
Sabía que tenía que estar Tomb Rider si o si
16:28 noooo, no de nuevo
Edit: 12:21 odio también este nivel, junto con las agujas que hay que esquivar mientras cae el gusano
Cuando yo era niño jugaba mucho la escena del agua en las tortugas ninja y hasta el día de hoy pienso que es muy divertida y hasta fácil,en el juego de Alice creo que la parte frustrante es donde tienes que hacer avanzar a una cabeza de muñeca.
Hay una forma muy sencilla de pasar por la tumba de los gigantes, pero es muy específica, quizá para la mayoría si no se ve una guía no sea nada intuitivo. Igual la gente no debería tener problema en ver guías ya que Dark Souls está diseñado de forma que es para pasarlo en comunidad y no de forma individual.
En desacuerdo. El primer pase es obligatorio sin guías 😂 es el único juego que disfruto revisando escenarios y es peor aún los de venenos. El diseño de los niveles con sus atajos... Ojalá más juegos le dedicarán esa atención al mapeado
@@enissijabier7764 Por eso dije "a muchos", ya que hay gente que no le pone tanto empeño en explorar los mapas, yo hago lo mismo así que lo encontré y no supe para qué servía hasta que fuí a ese lugar. Pero sabiendo como funcionan los videojuegos en general, es comprensible que muchos no vayan esperando encontrar un mundo más "realista" en su diseño y construcción, donde no todo lo que te dan vaya a servir inmediatamente, si no que simplemente tiene una función y no tiene que ser "mejor" que el resto del equipo.
Mhe . Me encanta el souls en todo , el lechó del caos es algo injusto a veces pero también hay trucos para pasarlo sin problemas . No es difícil pero una o dos veces me saco de lugar jeje
Me hace sentir mal que la gente encuentre más tedioso el ir a por las cajas de jugo en Dead Island que la sección de la ciudad de Moresby, toda esa seguidilla de misiones principales es horrible y ultra molesta. Sobretodo la chica mecánica, como odio su arco en esa zona.
Mención especial al Castlevania Lords of Shadows 2 y el laberinto de hojas, que asco de zona que destrozó mis ganas de jugar por un mes hasta que tuve que mirar una guía sobre como superarla.
Justo hoy termine el alice madness returns y el nivel mas frustrrante fue el de las muñecas.
La pelea contra Ares, en el primer god of war en la dificultad más difícil... puff, casi rompo la play
Los juegos de Ness : Cómo en la vieja escuela
Hoy termine en el emulador de ePSXe Dino crisis 2 y los niveles más frustrante para mí fueron el de encerrar al dinosaurio que le roba la tarjeta a Dilan, el entrenamiento en el tanque contra el 🦖, y el combate final contra el giganotosaurus , y de resident evil en la saga, las cuevas en la mansión espencer, las alcantarillas en el 2 y en el 3 el hospital con Carlos
Yo pase el dino crisis 2 muchas veces en la ps1 hace mucho y si que el nivel de encerrar al dinosaurio pequeño con la tarjeta era algo frustrante, la pelea contra el t rex en el tanque algo complicado, y las 2 peleas contra el gigantosaurus, algo complicadas probablemente, pero consegui pasarlas.
@@facundobarthes142 díficil pero al final sí es pasable
Ravenholm de HL2 es jodidamente frustrante cuando juegas a sacar el logro de terminarlo solamente usando el arma de gravedad.
Genial
Como diría Deadpool...
¿Qué clase de marihuano, cocainómano haría un juego con la dificultad del primer juego de las Tortugas Ninja? Es de hacer tirado el control por la esquina. 🤣🤣🤣
Peor es el nivel de los asteroides en dead espace 1, un juego de terror te obliga a pasarte una fase arcade de nivel difícil..... Una cagada que me hizo abandonar el juego
X2
15:19 una infección PorHongos? 😜 🤣
Agregaria Dead Space y la parte donde hay que disparar a asteroides, con mando de comsola se vuelve muy frustante el apuntado 😡😡😡😡😡
Estoy de acuerdo esa parte,es como una patada en las bolas.
la ardilla de agua jajaja
Creo que es válido decir que los niveles de agua suelen ser los más frustrantes jsjasja
El maestro de youtube
La parte del laberinto del Fauno del Castlevania Lords of shadows 2, es un sin sentido porque evades al jefe y al final peleas con él igualmente
Yo lo jugué en 360 y lo deje de jugar en esa parte.
Años después,si me inspire y lo pase
A mi me encantó Alice Madness Returns pero enserio era un juego muy desesperante y repetitivo😶
doom eternal... la cagó al ser tan "plataformero" 😑
No importan saludos desde Chile
Siempre que veo estos top me sorprende que no pongan el nivel de conducción del juego de wii Disaster day of a crisis. Se tenía que hacer solo con el control del wii en forma horizontal sin el nunchuc y con el sensor de movimiento. Para sumarle a eso era con el tiempo medido y si mal no recuerdo, habían quick time events. Casi no lo terminé por eso. Otro nivel que casi arruina un juego es el jefe final de No more héroes 2, estaba super roto. No había de donde recuperar energía, sus ataques quitaban muchísimo y apenas recibía daño (por errores de programación). Y era la segunda fase de tres. La primera, aunque no igual de injusta que la segunda, no era para nada sencilla y quitaba mucha energía. Eso hacia casi imposible llegar con chances a la tercera.
En fin desarrolladores de videojuegos 😊, NO HACER NIVELES DE AGUAAAAA
Siempre fui un jugador empedernido y no me pareció frustrante ninguno, si difíciles y por eso los recuerdo, y extraño esa dificultad ¿No será que el público de los videojuegos se a tornado demasiado Casual?¿o todos los que se quejan son demasiado de Cristal?¿o quizás sean mancos y no quieren afrontar la realidad? ¿Quieres frustración? Juega Silver Surfer de Nes, o Ghosts 'n Goblins de arcade y termínalo con un solo crédito.
6:20 la peor parte de todo el juego sin duda, dure horas tratando de pasarlo
Ecco the dolphin: "Me la pelan" 😎
Yo mencionaría algo que no es un nivel en si, sino una misión de Borderlands The Pre-sequel, que es la misión que más odio porqué te lleva mucho más tiempo del que esperarías y además su desenlace y recompensas es muy pobre. Y es la misión donde debes darle 50 armas a la resistencia o algo así, que cada que le das diez armas pasa algo, se las roban, las pierden y tú debes recuperarlas, siempre hago todas las misiones pero esa la suelo hacer nomás entre ratos porqué ni siquiera es tan divertida. Y el final de la misión es solo un chiste malo que al punto de la historia ya seguro te vienen dando una recompensa que es cinco o siete niveles más bajo que tú personaje y terminas vendiendola
A mí si me gustó el nivel del juego de Alicia, maravilloso juego! Lástima que pocos lo hemos jugado
El helicóptero de Vice city
Cuál es la música que suena al comienzo del video?
the offspring the kids aren't alright
Creo que ahora si no estoy deacuerdo, he pasado casi todos y no se me hicieron frustrantes, frustrante para mi battletoads o los enemigos finales de los final fantasy
gill de street fighter 3 aun con el tiempo lo considero un enemigo odiado
Yo deje crash despues de 30 intentos con ese castillo igual con el boss verde de Spiral
El título debió de ser "Niveles de agua frustrante que casi arruinan una franquicia"
No reviviste recuerdos de guerra T_T
El nivel final de nightmare before christmas ni un fan de guitar hero se lo hubiera pasado facil
en alice 2 lo mas frustrante era el nivel con estilo asiatico, eran super imprecisos los controles y fallabas un poco y volvias a empezar..... en esa seccion que deberia durar maximo 20 min me tarde 3 horas y no fue divertido
Como se llama la canción del inicio???
the offspring - the kids aren't alright
Hasta la fecha el resident evil outbreak file 1y2 se te puede complicar la partida si no vas bien equipado y lo pones en su máxima dificultad es el verdadero horror
Yo me atasqué en el templo del agua de ocarina,por suerte,ya tenía internet,y miré una guía,pero hizo que no lo disfrutsra nada
despues de verlo me di cuenta que lo que quieren en realidad son juegos faciles, fluidos, sin retos.. esas variantes tediosas ( que en casos como el templo del agua son las menos) le agregan al juego algo distinto y luego viene la satisfaccion de haber podido completar esa zona o ese boss o lo que sea. Con ese criterio ni intenten jugar la saga Dark souls. Saludos!
¿sistema de gestión del aire?, en el juego de las tortugas no se ahogan. la cuenta regresiva es de las bombas.
Como se llama la canción de inicio
the offspring - the kids aren't alright
Si dudas la única forma de hacer un nivel de agua bueno es no hacerlo 🤣
Si este video no tiene la escalada con cuchillas en el inframundo del god of war 1 me voy a decepcionar mucho.🧐
Eso es un paseo delante de varios mencionados aqui
@@zengram si, pero cuando sos principiante ese nivel te vuelve loco, y el god of war es uno de los primeros juegos que jugué de niño.
@@javierbogado2364 en esa forma de verlo ,si
Entonces el patron es que lo mas dificil son los niveles bajo el agua?
añadiría "el barrio anegado" de Dishonred
God of war. El nivel maldito de los molinos. Odio esa parte. Las veces que lo he rejugado, solo llego a esa parte y digo: "suficiente, hasta aquí llego"
En resumen todos los niveles de agua son frustrantes.
Yo tengo tatuada a Alice sirena en toda la espalda unos 40cm aproximadamente
Cough TURBO TUNNEL cough
Yo habria puesto el nivel 7 del alien resurrection de ps1, es un nivel acuatico y todos sabemos como terminan estos niveles, ademas solo puedes usar lanzagranadas y si explotan cerca de ti tambien te matan, lo que da como resultado que si un alien se te aparece lo tienes que matar de lejos, ya que si se pone cerca o te mata el alien o te mata tu propia granada, y los alien tienden a rodearte y son mucho mas rapidos que tu.
El de lis meteoritos de dead space 1
Lo de las cuevas esta mal, existe un item llamado repelente que lo consigues en todas las tiendas de los pueblos desde el minuto 1 practicamente, ademas que estos mejoran su duracion conforme avanzas, nivel frustrante en pokemon es el gimnasio de ciudad Azafran en oro y plata/Heart gold y Soul silver, para llegar a sabrina con esos portales truchos es fastidioso
El nivel del agua de alice es el peor, para colmo te la pasas ayudando a gente que NO QUIERES AYUDAR, xd