Доказано в 2008 году ПК бояре не видели 60 фпс. Буквально все играли в киношные 25-30 :) Помню свои впечатления того времени, очень сильно недоумевал, почему при не очень красивой графике гта 4 был ооочень статтерящей и медленной. Был у меня celeron 4300
@@ChrOmeABсэлэрон никогда игровыми и не были))😅 у меня на Е8400 тоже просаживалось ночью в дождь на 9600гт до 17-20 кадров..так вот Роки не обуздали оптимизацию своей чудо эйфории
Вам надо было включить FSB на 400 МГц и получить 3600 МГц процессорной частоты и 1600 МГц шины, а оперативку 1:1 на 1600 МГц. И игру запускать в HD разрешении. Тогда бы было получше.
@@stan_parhomovich_liveкрашит игру или Виндовс? У меня зеон 5430 нормально пашет на 1600:3200. Может вам зафиксировать множитель процессора на 8-8,5?
@@stan_parhomovich_liveв процессе игры вам может не хватать 512 Мб видеопамяти и при её переполнении падать частота кадров. В играх Rockstar у меня такое бывало и с гигом и с двумя видеопамяти.
а я играл на 7600 gt e6300 на мониторе 1024*768 в разрешении 800на600, на ультранизких где-то было (по ощущениям) 15-25 кадров. и я её прошёл. как же я ненавидел этого раскАлова
В момент выхода 4 части , играл на Pentium 4 3.06, radeon x1600 256mb, ram 512, сами понимаете какие были лаги, в итоге игру так и не прошел из- за того что не грузились текстуры в определенной миссии, шла бесконечная загрузка. И только спустя много лет когда купил новый пк , прошел ее
я в своё время, её еле прошёл на q6600 и одной видеокарте из этого видоса. На второй раз меня уже не хватило. 17-20 кадров это жёстко. А на радеоне x1650pro (у меня до этого такая была), там вообще нечего было ловить.
Это не простые 8800. Это последняя ревизия GTS на 65 нанометров. Это не те кипятки, что были на 90 нанометров, которые отваливались массово. Поэтому их найти живыми вполне реально. Одна видяха моя личная - я первый хозяин, вторая куплена на барахолке, но всё в оригинале термопаста и прокладки. не гретая. Но несмотря даже на это, две нижние видяхи я уже похоронил, это третья нижняя по счёту.
Привет , очень интересно , единственное не пойму , как ты к этому пришёл ? Какой смысл сейчас тестить слай ? Или же есть прирост в производительности ? Спасибо. И ещё вопрос , оперативы если докинуть , мб процу жить станет немного легче ? Почему спрашиваю , т.к. у самого есть gtx 460 и phenom ii x4 955 и сборка уже устарела на ам3 , но если попытаться докинуть ещё видюху и поставить какой phenom ii x6 , мб веселее дела пойдут?
@@redneckby2468 Привет, да есть. Причем двоекратный. Я хотел лично проверить эту дорогущую и редкую технологию, так как она очень часто обвиняется в неэффективности. И в каждом новом видосе я стараюсь показать как оно было в то время. Без мифов и сплетен.
@@redneckby2468 В старых системах важно было всё. И частота ядер ЦП, и частота шины проца для общения с северным мостом, и частота оперативки для общения с тем же северным мостом, и объем оперативки, и скорость шины pcie для видеокарт и куча куча параметром. Причем к сожалению, один параметр не компенсирует другой. Стоит просадить что-то одно, то оно положил всю систему. Поэтому надо смотреть на всё в комплексе. Если северный мост быстрый, а оперативка медленная, то имеет смысл проапгрейдить планки с большей частотой. Если в играх нехватка оперативы, аналогично. Но если мост медленный, то объем ничего не решает. Точно такая же история и с ЦП. Если мост быстрый, то можно поменять на ЦП с чуть более быстрой шиной, или разогнать его подымая шину. Там и частота ядер подымется. Но если мост медленный, то избыточная мощность ЦП ничего не даст.
@@redneckby2468 поэтому в апгрейде надо очень внимательно посмотреть на материнку. Осталась ли неиспользуемая ниша. Все ли частоты во всех шинах используются. И поэтому в данной машине, я основательно подошел к поиску материнки, с очень быстрым чипсетом и официально поддерживаемым sli. Другие материнки, меньшего ценового сегмента, не тянули sli.
Попробовал. Певый патч ничего не дал. Второй реально изменил баланс графики, добавил несколько настроек качества отражений, теней и прочего. Но перевёл игру на инглиш. Третий и все последующие патчи, привели к критической ошибке и незапуску игры. В итоге я снес игру и установил снова не оптимизированный оригинал. ... Что хотел сказать про патч 2 и оригинал: Я понял в чем проблема оригинала - это очень много одновременно загруженной геометрии. Поэтому ЦП сходит с ума. Патч 2 отсекает ту геометрию, которая позади тебя, снижая нагрузку ЦП, но вращать головой резко, уже не получается. Образуются пустоты не прогруженных зданий. Но фпс с 33, поднялся до 43 в центре города.
Там надо не патчи выбирать, а ставить последний билд/сборку от Хоттаба + не забыть накатить сразу же ФИКС DX11..не помню как точно называется, но стабильность сразу возрастает от этого фикса в плане дерганья картинки и статтеров)
я как-раз задался этим вопросам и уже пол года проверяю игры того времени. И у меня сложилось впечатление, что разрабам было пофиг. Рокстар спустя только пол года выкатила второй патч, который реально оптимизировал графон, и часть опций можно было отключить и поиграть в 47-51 кадро, вместо показанных в видосе 37-41. В то время был очень сильный рост производительности. За год мощность видеокарты и процессора могла вырасти в два раза. Поэтому разрабы точно знали, что если не в этом поколении карт, так в следующем точно игра пойдёт на ультрах. Это совершенно не такой принцип как на консолях.
спасибо что выводите график кадров, а то запарили эти тестеры с опросом раз в 5000мс без графика
*9:45** развернул горлову*
😂😂😂
Доказано в 2008 году ПК бояре не видели 60 фпс. Буквально все играли в киношные 25-30 :) Помню свои впечатления того времени, очень сильно недоумевал, почему при не очень красивой графике гта 4 был ооочень статтерящей и медленной. Был у меня celeron 4300
В 2008 никто и не парился по поводу фпс, главный вопрос был тянет гта 4 твой комп или нет
Графика очень даже красивая
@@user-qf2mb на моей системе тех годов это было не так ;D
@@ChrOmeABсэлэрон никогда игровыми и не были))😅 у меня на Е8400 тоже просаживалось ночью в дождь на 9600гт до 17-20 кадров..так вот Роки не обуздали оптимизацию своей чудо эйфории
спасибо, что процессор вывел, а то оставались вопросы
Пожалуйста. По комментам в предыдущих видосах я понял, что на словах говорить не подходит (думал прокатит). Но действительно надо выводить ещё и проц.
Вам надо было включить FSB на 400 МГц и получить 3600 МГц процессорной частоты и 1600 МГц шины, а оперативку 1:1 на 1600 МГц. И игру запускать в HD разрешении. Тогда бы было получше.
@@greengosha нет, не было бы лучше. 1600мгц крашит приложение
@@stan_parhomovich_liveкрашит игру или Виндовс? У меня зеон 5430 нормально пашет на 1600:3200. Может вам зафиксировать множитель процессора на 8-8,5?
@greengosha приложение крашится при 3600мгц и шине це 1600мгц.
При 3375мгц и шине 1500мгц работает стабильно
@@stan_parhomovich_liveв процессе игры вам может не хватать 512 Мб видеопамяти и при её переполнении падать частота кадров. В играх Rockstar у меня такое бывало и с гигом и с двумя видеопамяти.
а я играл на 7600 gt e6300 на мониторе 1024*768 в разрешении 800на600, на ультранизких где-то было (по ощущениям) 15-25 кадров. и я её прошёл. как же я ненавидел этого раскАлова
В момент выхода 4 части , играл на Pentium 4 3.06, radeon x1600 256mb, ram 512, сами понимаете какие были лаги, в итоге игру так и не прошел из- за того что не грузились текстуры в определенной миссии, шла бесконечная загрузка. И только спустя много лет когда купил новый пк , прошел ее
я в своё время, её еле прошёл на q6600 и одной видеокарте из этого видоса. На второй раз меня уже не хватило. 17-20 кадров это жёстко. А на радеоне x1650pro (у меня до этого такая была), там вообще нечего было ловить.
На этой конфигурации нормально играть можно только в Сан Андреас😂
Играл на E8300 и 8800GT. Вроде нормально было.
Потом поменял на i7 920 и GTX260. Вроде тоже нормально :)
Меня больше всего удивило что у вас 8800 живые обе. Редкость в наши дни. Неужели даже не гретые?
Это не простые 8800. Это последняя ревизия GTS на 65 нанометров. Это не те кипятки, что были на 90 нанометров, которые отваливались массово.
Поэтому их найти живыми вполне реально. Одна видяха моя личная - я первый хозяин, вторая куплена на барахолке, но всё в оригинале термопаста и прокладки. не гретая.
Но несмотря даже на это, две нижние видяхи я уже похоронил, это третья нижняя по счёту.
Привет , очень интересно , единственное не пойму , как ты к этому пришёл ? Какой смысл сейчас тестить слай ? Или же есть прирост в производительности ? Спасибо.
И ещё вопрос , оперативы если докинуть , мб процу жить станет немного легче ?
Почему спрашиваю , т.к. у самого есть gtx 460 и phenom ii x4 955 и сборка уже устарела на ам3 , но если попытаться докинуть ещё видюху и поставить какой phenom ii x6 , мб веселее дела пойдут?
@@redneckby2468 Привет, да есть. Причем двоекратный. Я хотел лично проверить эту дорогущую и редкую технологию, так как она очень часто обвиняется в неэффективности. И в каждом новом видосе я стараюсь показать как оно было в то время. Без мифов и сплетен.
У тя прост зеон а мне ам3 интересно и вот не понятно , как оно на ам3 работать будет.
И спасибо за инфу , очень интересно.
А если с каким FX-8350 такое замутить... гыыы , если будет работать...
@@redneckby2468 В старых системах важно было всё. И частота ядер ЦП, и частота шины проца для общения с северным мостом, и частота оперативки для общения с тем же северным мостом, и объем оперативки, и скорость шины pcie для видеокарт и куча куча параметром. Причем к сожалению, один параметр не компенсирует другой. Стоит просадить что-то одно, то оно положил всю систему. Поэтому надо смотреть на всё в комплексе. Если северный мост быстрый, а оперативка медленная, то имеет смысл проапгрейдить планки с большей частотой. Если в играх нехватка оперативы, аналогично. Но если мост медленный, то объем ничего не решает. Точно такая же история и с ЦП. Если мост быстрый, то можно поменять на ЦП с чуть более быстрой шиной, или разогнать его подымая шину. Там и частота ядер подымется. Но если мост медленный, то избыточная мощность ЦП ничего не даст.
@@redneckby2468 поэтому в апгрейде надо очень внимательно посмотреть на материнку. Осталась ли неиспользуемая ниша. Все ли частоты во всех шинах используются. И поэтому в данной машине, я основательно подошел к поиску материнки, с очень быстрым чипсетом и официально поддерживаемым sli. Другие материнки, меньшего ценового сегмента, не тянули sli.
Привет, для такого железа,поставь чистую игру и установи 3патч с ним игра работает лучше , патчи устанавливать по порядку.
Попробовал. Певый патч ничего не дал. Второй реально изменил баланс графики, добавил несколько настроек качества отражений, теней и прочего. Но перевёл игру на инглиш. Третий и все последующие патчи, привели к критической ошибке и незапуску игры. В итоге я снес игру и установил снова не оптимизированный оригинал.
...
Что хотел сказать про патч 2 и оригинал: Я понял в чем проблема оригинала - это очень много одновременно загруженной геометрии. Поэтому ЦП сходит с ума. Патч 2 отсекает ту геометрию, которая позади тебя, снижая нагрузку ЦП, но вращать головой резко, уже не получается. Образуются пустоты не прогруженных зданий. Но фпс с 33, поднялся до 43 в центре города.
Там надо не патчи выбирать, а ставить последний билд/сборку от Хоттаба + не забыть накатить сразу же ФИКС DX11..не помню как точно называется, но стабильность сразу возрастает от этого фикса в плане дерганья картинки и статтеров)
✔
Если можно - сделайте звук моно, а то в правое ухо вещание происходит и не очень приятно :)))
спасибо за критику. Учту.
До чего ужасная оптимизация, как разрабы могли вупустить такое?
я как-раз задался этим вопросам и уже пол года проверяю игры того времени. И у меня сложилось впечатление, что разрабам было пофиг. Рокстар спустя только пол года выкатила второй патч, который реально оптимизировал графон, и часть опций можно было отключить и поиграть в 47-51 кадро, вместо показанных в видосе 37-41.
В то время был очень сильный рост производительности. За год мощность видеокарты и процессора могла вырасти в два раза. Поэтому разрабы точно знали, что если не в этом поколении карт, так в следующем точно игра пойдёт на ультрах. Это совершенно не такой принцип как на консолях.