VR в Unity: XR Interaction Toolkit - Часть 1 (Основы)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 9 ноя 2024

Комментарии • 11

  • @igi6530
    @igi6530 Год назад +2

    Спасибо огромное искал норм гайды 5 лет

  • @ХранительИстины-у9ю
    @ХранительИстины-у9ю 5 месяцев назад

    Спасибо Вам огромадное за уроки! Вы сдвинули с места мои идеи и задачи по работе с VR. Весьма доходчиво и приятно объясняете урок. Не только я но полагаю что и остальные первопроходцы в VR нуждаются в Ваших уроках. Низкий Вам поклон за уроки.

  • @HukoJlau4_u_Ko
    @HukoJlau4_u_Ko Год назад +2

    Снимай обязательно, в русскоязычном сегменте ютуба ты первопроходец. Инфа годная однозначно.

  • @motoday3580
    @motoday3580 Год назад +3

    Лучший ! Сделай физику руки на xr , покажи как , рука не должна проваливаться в предметы .Тема очень интересна !!!

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  Год назад

      Надо бы как-нибудь заняться)

  • @serjrussi5904
    @serjrussi5904 11 месяцев назад

    спасибо! очень полезный ролик!

  • @HukoJlau4_u_Ko
    @HukoJlau4_u_Ko Год назад

    Бесценно!!!

  • @TimZem
    @TimZem 10 месяцев назад +1

    Владимир, после этой серии роликов, с SteamVR нет смысла знакомиться? Можете вкратце поделится плюсами/минусами steamv и xr toolkit?

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  9 месяцев назад +2

      В основном зависит под какие платформы собираетесь разрабатывать. SteamVR подойдёт только для ПК (Vive, Quest через Link и пр.). XR Toolkit же поддерживает практически все VR-гарнитуры, можно как для пк, так и для мобилок делать.
      Ну и в плане самого инструментария основные различия: у SteamVR удобная система тестов механик без VR-оборудования и готовые руки/контроллеры с анимациями.
      У XR Toolkit тот же инструментарий тестов без VR крайне неудобный (по крайней мере для меня) + готовых шаблонов рук нет. Зато в коробке имеется чуть больше механик с точки зрения физики (работа с рычагами, двуручное взятие объектов и т.д.).

  • @depsel0n
    @depsel0n 5 месяцев назад

    У меня нету XR controller (Action based), хоть XR Interaction toolkit и starter Assets установлены, это из-за новой версии XR Interaction toolkit?

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  5 месяцев назад

      Можно тогда добавлять готовые шаблоны для контроллеров - Direct Interactor (для взаимодействия напрямую) или Ray Interactor (луч)