Спасибо Вам огромадное за уроки! Вы сдвинули с места мои идеи и задачи по работе с VR. Весьма доходчиво и приятно объясняете урок. Не только я но полагаю что и остальные первопроходцы в VR нуждаются в Ваших уроках. Низкий Вам поклон за уроки.
В основном зависит под какие платформы собираетесь разрабатывать. SteamVR подойдёт только для ПК (Vive, Quest через Link и пр.). XR Toolkit же поддерживает практически все VR-гарнитуры, можно как для пк, так и для мобилок делать. Ну и в плане самого инструментария основные различия: у SteamVR удобная система тестов механик без VR-оборудования и готовые руки/контроллеры с анимациями. У XR Toolkit тот же инструментарий тестов без VR крайне неудобный (по крайней мере для меня) + готовых шаблонов рук нет. Зато в коробке имеется чуть больше механик с точки зрения физики (работа с рычагами, двуручное взятие объектов и т.д.).
Спасибо огромное искал норм гайды 5 лет
Спасибо Вам огромадное за уроки! Вы сдвинули с места мои идеи и задачи по работе с VR. Весьма доходчиво и приятно объясняете урок. Не только я но полагаю что и остальные первопроходцы в VR нуждаются в Ваших уроках. Низкий Вам поклон за уроки.
Снимай обязательно, в русскоязычном сегменте ютуба ты первопроходец. Инфа годная однозначно.
Лучший ! Сделай физику руки на xr , покажи как , рука не должна проваливаться в предметы .Тема очень интересна !!!
Надо бы как-нибудь заняться)
спасибо! очень полезный ролик!
Бесценно!!!
Владимир, после этой серии роликов, с SteamVR нет смысла знакомиться? Можете вкратце поделится плюсами/минусами steamv и xr toolkit?
В основном зависит под какие платформы собираетесь разрабатывать. SteamVR подойдёт только для ПК (Vive, Quest через Link и пр.). XR Toolkit же поддерживает практически все VR-гарнитуры, можно как для пк, так и для мобилок делать.
Ну и в плане самого инструментария основные различия: у SteamVR удобная система тестов механик без VR-оборудования и готовые руки/контроллеры с анимациями.
У XR Toolkit тот же инструментарий тестов без VR крайне неудобный (по крайней мере для меня) + готовых шаблонов рук нет. Зато в коробке имеется чуть больше механик с точки зрения физики (работа с рычагами, двуручное взятие объектов и т.д.).
У меня нету XR controller (Action based), хоть XR Interaction toolkit и starter Assets установлены, это из-за новой версии XR Interaction toolkit?
Можно тогда добавлять готовые шаблоны для контроллеров - Direct Interactor (для взаимодействия напрямую) или Ray Interactor (луч)