Рандомить параметры... Ну так не рандомь а читай советы что давал нпс... Порань ноги и это выведет противника из равновесия, значит крайне высокий шанс попадания в голову. Иначе нафиг вообще бить по каким либо конечностями, если всегда можно было 100% вмазать по голове и всё, не заморачиваться. Да и если бы в этой игре не было "надуманного Кривого и рандомного геймплея" То игра прошлась бы буквально за 1,5-2часа и забылась, да и забили бы все болт на мрачность и т д
Первое "прохождение" как всегда - ознакомительное, допереть самому до всех фишек игры почти анрил (учитывая что в чате таймаутили за гайды, спойлеры и тд.). На следующих стримах такой душки уже не было✌
Все-таки в этой игре имеет место быть рандому, так как суть игры в унижении игрока всеми нечестными способами. Даже зная все наперёд, ты не защищён от случайного промаха или неудачного броска монетки, тебе все ещё могут отрубить конечность или заразить, когда у тебя не будет трав. Всё это заставляет пройти тебя через мучительный и запредельно нечестный мир игры, получая все 120% наслаждения от завершения
Один мудрый человек однажды сказал, что Fear & Hunger, как и Fear & Hunger 2, не JRPG, а игры-головоломки. Чтобы пройти игру, тебе нужно использовать окружение, нпс и полученную раньше информацию (в том числе из предыдущих игр), чтобы решить множество задач, стоящих на твоём пути. За исключением фактора случайности, который холодной рукой хватает за горло и душит всё прохождение, для каждой ситуации есть выход, как и для каждой задачи есть решение.
Спасибо за запись
Благодарю за запись. Увидел у велинда недавно обзор, вспомнил, что у рекви было прохождение
Спасибо за запись. Очень выручаешь, т.к. безлимит только на Ютуб.
Спасибо за запись ❤❤❤
С выпуском нарезки у рекви на этом прохождении просмотры начали расти
Залетело в рекомендации)
Молодец👍
Это что
Рандомить параметры... Ну так не рандомь а читай советы что давал нпс... Порань ноги и это выведет противника из равновесия, значит крайне высокий шанс попадания в голову. Иначе нафиг вообще бить по каким либо конечностями, если всегда можно было 100% вмазать по голове и всё, не заморачиваться. Да и если бы в этой игре не было "надуманного Кривого и рандомного геймплея" То игра прошлась бы буквально за 1,5-2часа и забылась, да и забили бы все болт на мрачность и т д
Первое "прохождение" как всегда - ознакомительное, допереть самому до всех фишек игры почти анрил (учитывая что в чате таймаутили за гайды, спойлеры и тд.). На следующих стримах такой душки уже не было✌
Все-таки в этой игре имеет место быть рандому, так как суть игры в унижении игрока всеми нечестными способами. Даже зная все наперёд, ты не защищён от случайного промаха или неудачного броска монетки, тебе все ещё могут отрубить конечность или заразить, когда у тебя не будет трав. Всё это заставляет пройти тебя через мучительный и запредельно нечестный мир игры, получая все 120% наслаждения от завершения
Правильно, проще забрутфорсить и сейвлоад жать. Многие спотыкаются на том что раз jrpg, то просто надо жать атаку и не думать.
Один мудрый человек однажды сказал, что Fear & Hunger, как и Fear & Hunger 2, не JRPG, а игры-головоломки. Чтобы пройти игру, тебе нужно использовать окружение, нпс и полученную раньше информацию (в том числе из предыдущих игр), чтобы решить множество задач, стоящих на твоём пути. За исключением фактора случайности, который холодной рукой хватает за горло и душит всё прохождение, для каждой ситуации есть выход, как и для каждой задачи есть решение.
@@sashagornostay2188 Дарк фентези пазл для всей семьи