Лично мне больше импонирует заработок на инструментах - сначала медных, потом бронзовых, потом уже отравленные железные болты. Но я просто ленюсь охотиться, охота у меня прокачивается в последнюю очередь, долго и нудно)))
@@SimfoniLife можно, причем крестьяне могут жить в одной деревне, а пользоваться ресурсами и едой из хранилища и житницы, которые построены в другой деревне
я делаю перчатки, там нужно 4 кожи и 2 льняной нити, стоят по 110 монет буквально вчера из этих ингредиентов делалось 4 пары перчаток и возвращалось 2 льняных нити,т.е. перчаток можно было сделать оочень много, но сегодня это уже пофиксили(( но перчатки все равно довольно быстрым заработком остается для меня, как и меховая обувь
Как по мне, кузнецы даже в новой экономике весьма выгодные, выгоднее швей. Медные ножи, потом бронзовые, потом железные инструменты неплохо стоят, а уж отравленные стрелы или болты бронза или железо вообще вкуснятина.
А подскажи. Играем в кооп, и в какой-то момент закончились квесты. Висит вечный сужетный "сделать Оксбоу лучше", и каждый сезон новые на доске объявлений. Это норм, или баг какой-то?
Привет. Не, не баг. Разработчики сделали квест незакрываемым до конца сюжетных квестов. Но почему то после выполнения всех сюжетных квестов (у меня их получилось 46), этот остался висеть. Почему они его не закрывают - разработчики мне не отвечают. Возможно, планируют накинуть еще контента, но это неточно. Короче на этот квест можно просто забить. После всей сюжетки остается доска объявлений и сезонные рандомные от наших крестьян.
да, к сожалению, и это дико бесит и чаще всего отвращает от того чтобы воспринимать травников как нормальное рабочее место. Все время забываешь изменить им назначение и они первый день нового сезона сидят и не работают, похихикивая. У разрабов просили сделать чтоб можно было на весь год по сезонам назначения делать, но пока тихо и глухо ((((
Ну или можно поставить все направления сбора по 5-10% к примеру, чтобы хотя бы что то собирали. Ну при этом, будет травник все время красным в управлении висеть, так как что то будет не по сезону
У меня почему-то наследница не выйдет замуж никак... Я уж ее и к ровеснику переселила, и девка она взрослая... Подскажите, пожалуйста, что не так делаю?...
Привет. Они где то год должны прожить на одном месте, пока парой станут. Если ничего не сломалось у разработчиков. У меня в раннем коопе даже внук имеется)
Привет. Пропадать могут в двух случаях: если нет дома и настроение упало до -100, и когда состарятся и после 60 умрут. Больше нет причин, чтоб люди пропадали.
по привычке игры за Расимира забила на травников, а зря, спасибо за гайд) Подскажите, а после прохождения всех сюжетных квестов во всех городах есть какое-то продолжение? типа нападения разбойников, к которому готовились, и тд. У меня ни одного квеста нет, но висит "сделайте Оксбоу лучше" и ничего не запускается, непонятно, будет ли что-то и от чего зависит прогресс)
Квест "Сделать Оксбоу лучше" не закрываемый, разработчики писали что он как квест "Найти Цири" в "Ведьмаке" будет с нами до конца игры. Но Цири то хотя бы найти можно) а после завершения всех сюжетных квестов Оксбоу этот квест остаётся мозолить глаза и бесить вечно) Ничего нового не произойдет, будет доска объявлений и сезонные квесты наших крестьян. Будут идти годы, наш персонаж состарится, а население деревень не изменится ни на йоту. Разработчики отключили всем жителям кроме наших, взросление и старение.
Tigrasha Fillipsovna , привет! Тут сосед увлекся Династией, и у него вопрос: В коопе мы тоже можем переселиться в сына после смерти, или такое только в первой части игры? Заранее благодарю за ответ!
Привет. В коопе - только после смерти главного персонажа, за Расимира можно и при жизни. Если наследник в Оксбоу достиг 18 лет, любое наше неудачное сражение может закончиться не респавном в кроватке, а сменой персонажа, при этом внешность нашему наследнику нам будет предложено отредактировать, так же можно изменить его имя
@@trotil1812 ты проверь, ребята с Эпика уже играют, в обнове 2.0.0.7 добавили даже подключалочку какую то для Эпика, которая теперь стимовским всплывает, а эпиковским проблемы с подключением создает. Для стима с того времени еще два патча прошло.
не знаю... уже вначале игры, прокачанные охотники на добычи кожи способны не хило озолотить игрока. (изготавливать кожаные мешочки для продажи) деньги девать будет некуда)) без всяких заморочек.
Привет. Минус только что в начале игры охотники не сильно прокачанные. Но их мех и кожа очень хорошо помогают подняться, да. Я правда не мешочки а меховую обувь крафтила из их добычи. Видео не о единственном, а об одном из способов заработка, так как до последней обновы на травниках достаточно сложно было зарабатывать.
@@TigrashaFillipsovna я раньше тоже обувь из меха и кожи для продажи делал (насмотрелся тупых гайдов)... но потом посчитал по ресурсам и на мешочках где то на 30-40% выгоднее. если посчитать сколько нужно ресурсов для обуви и такое же количество ресурсов на мешочки. только весь мех перевести на кожу. А вообще в игре на всём что угодно можно заработать... даже на бревнах приносит не плохо денег если из них делать доски, а из досок ведра и продавать. хорошая прокачка в древе технологий + деньги со сбыта. но травники... я хрен его знает... ставить их ради заработка денег... только лишние голодные рты в поселении... разве что дополнительная прокачка навыка выживание... да и то, оно того не стоит... лучше дополнительно охотников поставить. В общем травники, один из менее эффективных способов заработка в игре.)
Так же заметил что медовуха очень помогает на начальном этапе добывания ресурсов в шахте.
Выпив медовуху у героя не понижается шкала выносливости.
круть - спасибо - будем пробовать, а то что то с деньгами совсем туго - одно мясо жареное идет
Лично мне больше импонирует заработок на инструментах - сначала медных, потом бронзовых, потом уже отравленные железные болты. Но я просто ленюсь охотиться, охота у меня прокачивается в последнюю очередь, долго и нудно)))
@@TigrashaFillipsovna хорошо - приму
@@TigrashaFillipsovna а такой вопрос еще - можно на одной карте - сделать еще 2 и 3 деревни? например не понравилось место первой?
@@SimfoniLife можно, причем крестьяне могут жить в одной деревне, а пользоваться ресурсами и едой из хранилища и житницы, которые построены в другой деревне
я делаю перчатки, там нужно 4 кожи и 2 льняной нити, стоят по 110 монет
буквально вчера из этих ингредиентов делалось 4 пары перчаток и возвращалось 2 льняных нити,т.е. перчаток можно было сделать оочень много, но сегодня это уже пофиксили((
но перчатки все равно довольно быстрым заработком остается для меня, как и меховая обувь
Приятно слушать:)
спасибо автору) как всегда радует глубокое знание темы которая освещается
Ну так швеюхи остаются самыми выгодными, разве нет?)
Как по мне, кузнецы даже в новой экономике весьма выгодные, выгоднее швей. Медные ножи, потом бронзовые, потом железные инструменты неплохо стоят, а уж отравленные стрелы или болты бронза или железо вообще вкуснятина.
подробно и доступно!! Супер
спасибо! )
А подскажи. Играем в кооп, и в какой-то момент закончились квесты. Висит вечный сужетный "сделать Оксбоу лучше", и каждый сезон новые на доске объявлений. Это норм, или баг какой-то?
Привет. Не, не баг. Разработчики сделали квест незакрываемым до конца сюжетных квестов. Но почему то после выполнения всех сюжетных квестов (у меня их получилось 46), этот остался висеть. Почему они его не закрывают - разработчики мне не отвечают. Возможно, планируют накинуть еще контента, но это неточно. Короче на этот квест можно просто забить. После всей сюжетки остается доска объявлений и сезонные рандомные от наших крестьян.
Спасибо, Тиграша!👍
на здоровье) приятной игры)
Пока что не понимаю. Есть грибы и травы летние, есть весенние, осенние. И что каждый сезон нужно вручную менять приоритеты работы травника?
да, к сожалению, и это дико бесит и чаще всего отвращает от того чтобы воспринимать травников как нормальное рабочее место. Все время забываешь изменить им назначение и они первый день нового сезона сидят и не работают, похихикивая. У разрабов просили сделать чтоб можно было на весь год по сезонам назначения делать, но пока тихо и глухо ((((
Ну или можно поставить все направления сбора по 5-10% к примеру, чтобы хотя бы что то собирали. Ну при этом, будет травник все время красным в управлении висеть, так как что то будет не по сезону
Лайк, подписка!
У меня почему-то наследница не выйдет замуж никак... Я уж ее и к ровеснику переселила, и девка она взрослая... Подскажите, пожалуйста, что не так делаю?...
Привет. Они где то год должны прожить на одном месте, пока парой станут. Если ничего не сломалось у разработчиков. У меня в раннем коопе даже внук имеется)
@@TigrashaFillipsovna ох, буду надеяться))) А то, что внешность нужно поменять, если идет смена гг на наследника, это баг или так и должно быть?
я думаю так должно быть. Ребенку же по дефолту внешность выдается, а вдруг игрок не хочет играть рыженьким или еще каким)
Интересно узнать. Почему у Расимира из деревни проподають люди?
Привет. Пропадать могут в двух случаях: если нет дома и настроение упало до -100, и когда состарятся и после 60 умрут. Больше нет причин, чтоб люди пропадали.
Это что получается что мой герой в любом случае умрёт в 60? 😢
по привычке игры за Расимира забила на травников, а зря, спасибо за гайд)
Подскажите, а после прохождения всех сюжетных квестов во всех городах есть какое-то продолжение? типа нападения разбойников, к которому готовились, и тд.
У меня ни одного квеста нет, но висит "сделайте Оксбоу лучше" и ничего не запускается, непонятно, будет ли что-то и от чего зависит прогресс)
Квест "Сделать Оксбоу лучше" не закрываемый, разработчики писали что он как квест "Найти Цири" в "Ведьмаке" будет с нами до конца игры. Но Цири то хотя бы найти можно) а после завершения всех сюжетных квестов Оксбоу этот квест остаётся мозолить глаза и бесить вечно) Ничего нового не произойдет, будет доска объявлений и сезонные квесты наших крестьян. Будут идти годы, наш персонаж состарится, а население деревень не изменится ни на йоту. Разработчики отключили всем жителям кроме наших, взросление и старение.
Tigrasha Fillipsovna , привет! Тут сосед увлекся Династией, и у него вопрос: В коопе мы тоже можем переселиться в сына после смерти, или такое только в первой части игры? Заранее благодарю за ответ!
Привет. В коопе - только после смерти главного персонажа, за Расимира можно и при жизни. Если наследник в Оксбоу достиг 18 лет, любое наше неудачное сражение может закончиться не респавном в кроватке, а сменой персонажа, при этом внешность нашему наследнику нам будет предложено отредактировать, так же можно изменить его имя
@@TigrashaFillipsovna Спасибо!
дА, отравленные БРОнзовые болты это имба. гораздо интереснее бронзовых топоров
А я жду, когда в эпике обновят :( Так обидно
так с эпика играют же уже вроде? Не?
@@TigrashaFillipsovna нет
@@TigrashaFillipsovna нет. Как консольщики ждем. Весна/лето
@@trotil1812 ты проверь, ребята с Эпика уже играют, в обнове 2.0.0.7 добавили даже подключалочку какую то для Эпика, которая теперь стимовским всплывает, а эпиковским проблемы с подключением создает. Для стима с того времени еще два патча прошло.
@@TigrashaFillipsovna не знаю во что они играют. Текущая версия в Эпике - 1.5.2.2 :(
не знаю... уже вначале игры, прокачанные охотники на добычи кожи способны не хило озолотить игрока. (изготавливать кожаные мешочки для продажи)
деньги девать будет некуда)) без всяких заморочек.
Привет. Минус только что в начале игры охотники не сильно прокачанные. Но их мех и кожа очень хорошо помогают подняться, да. Я правда не мешочки а меховую обувь крафтила из их добычи. Видео не о единственном, а об одном из способов заработка, так как до последней обновы на травниках достаточно сложно было зарабатывать.
@@TigrashaFillipsovna
я раньше тоже обувь из меха и кожи для продажи делал (насмотрелся тупых гайдов)... но потом посчитал по ресурсам и на мешочках где то на 30-40% выгоднее.
если посчитать сколько нужно ресурсов для обуви и такое же количество ресурсов на мешочки. только весь мех перевести на кожу.
А вообще в игре на всём что угодно можно заработать... даже на бревнах приносит не плохо денег если из них делать доски, а из досок ведра и продавать. хорошая прокачка в древе технологий + деньги со сбыта. но травники... я хрен его знает... ставить их ради заработка денег... только лишние голодные рты в поселении... разве что дополнительная прокачка навыка выживание... да и то, оно того не стоит... лучше дополнительно охотников поставить.
В общем травники, один из менее эффективных способов заработка в игре.)
@@name2650 я тоже так считала, пока они мне не накрафтили 800 флаконов зелья возможностей. Теперь лет 10 буду продавать)
@@TigrashaFillipsovna
)))
такое количество и до пенсии хватит))