【S作曲家】如何牵制孽蜥?这可能是你从未见过的全新思路![实战精讲]

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  • Опубликовано: 18 дек 2024

Комментарии • 11

  • @A-ba
    @A-ba 26 дней назад

    原來ccz有yt

  • @ghosthoo6919
    @ghosthoo6919 2 месяца назад +4

    那你知道怎麼算廠長木炭嗎

    • @biliccz0518
      @biliccz0518  Месяц назад +1

      全程处于追击状态的话可以算 但是大部分时候是有信息差的

    • @ghosthoo6919
      @ghosthoo6919 Месяц назад

      @@biliccz0518 可是算木炭對於溜鬼有幫助嗎

    • @bienkoh7222
      @bienkoh7222 Месяц назад

      ​@@ghosthoo6919有的,这对于你的溜鬼转点思路有帮助,你可以针对他的木炭数量决定你该怎么应对,和算其他屠夫的技能也一样,比如红蝶的蝶

    • @bienkoh7222
      @bienkoh7222 Месяц назад

      ​@@ghosthoo6919有的,这对于你的溜鬼转点思路有帮助,你可以针对他的木炭数量决定你该怎么应对,和算其他屠夫的技能也一样,比如红蝶的蝶

    • @biliccz0518
      @biliccz0518  Месяц назад +1

      @@ghosthoo6919 当然有用啊 规划转点的所有前提都是建立在屠夫与求生的资源对比和等价交换上的

  • @陳姮宇-d6u
    @陳姮宇-d6u 2 месяца назад +2

    孽蜥這個ID好眼熟啊

    • @HIMatt1018
      @HIMatt1018 2 месяца назад

      大帥有觀戰過

  • @siranui1179
    @siranui1179 2 месяца назад +1

    沒想到我看第五人格還要學數學😂

    • @zephyr912
      @zephyr912 Месяц назад

      可能就是為甚麼人家能上S了