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自分のやった悪行を全部、闇人格に押し付けて悪かったのは闇人格なんです感を出してる表マリクくんさぁ……
表マリクの方が陰湿で悪いことしてる件
神のカードに傷がついたら大変だから丁寧シャッフル
闇マリクはデュエルで勝つことより闇のゲームで楽しむことを優先してそう
真面目な話するとこいつずっと封じられてたから実戦経験皆無で本編がデビュー戦のガチの初心者なのでむしろ戦えてるだけ才能あるんだ
しかも人格年齢がまだ5、6歳だから千年アイテムとラーと破壊人格の本能無かったらただの初心者ショタ人格という;
闇マリクのデュエル中での煽りはクソガキムーブだった⁉︎
闇のゲームとラーの初見殺しを前提としたプレイングと構築ができるのむしろすごくないか独自ルールで完全オリジナルの戦術を作れるビルダーだぞ
どうしても舞対マリク戦は「ジャッジに対応してもらってくれ」と思ってしまう
羽蛾と同じタイプちゃんと戦えば実力はあるけど、自分で墓穴掘ったりするタイプ
6歳児にしてはようやっとる。
ヒューマノイドドレイクの方向から強化して欲しい。多分スライムの蘇生力で守りながらスライム+いろいろの融合でビートしていく、今のテーマなら召喚獣みたいなデッキではないでしょうか?
手札にキングスライム、ってやついたような…いまだにカード化されてないけど
闇マリク「しょうがねぇだろ6才なんだから」
でもコンセプトデッキとしての完成度は高いと思う、デッキ組む能力は高い闇マリクがデッキ組んでイシズが戦えば最強あると思う
舞はラーを召喚せずに手札にもったまま戦えば完封できたのでは?と思います🫠
舞さんも、カードゲームで特別な人にしか使えないカードがあるなんて…って文句言ってる、最初から使えないとわかってれば温存する作戦にしたはず
そもそも自分に有利な闇のゲーム前提なのがな・・・・・
アニオリのノア編で制御室ぶっ壊してドヤ顔してたけど、実は自分もかなり危なかったやつ…
BGMかっけえ
デッキ構築はそれほど悪くない気がする昔遊戯王のゲームの遊戯デッキ、城之内デッキ、海馬デッキとかいうポケモン商法のゲームで、遊戯にオシリス、海馬にオベリスク、城之内にラーが付録でついてるのが、ここて城之内が勝利てラーを貰う伏線かと思ってた
だが!闇マリクは強さよりもネタキャラクターとしては最強クラスなため、ラーはオレの下僕となる!
闇のゲームありきだからねぇ
dm4で城之内がラー使えたから原作でゴッドフェニックスを耐えきった城之内を見てラーが特別に城之内を主と認めてマリクに反逆する展開とか想像してたなあ(ゲームではマリクが人形みたいに城之内を洗脳して使ってるって設定だったけど)
神のカードをぞんざいに扱うとどんな祟りが降りかかるかわかったもんじゃないから丁寧にシャッフルするしかないよね
アニメの舞戦でショットガンシャッフルかましてたんだよなぁ…
ロックバーンしながらラーで削り切れるって分かったらラー出すってデッキなんだけど、何故かラーを死者蘇生で何度も出す(攻撃力0)けどそれだと相手ターンにラーが居ないの弱くない?ってなる戦法
召喚成功時1000回復のグラナドラ、ラーと融合解除でフィールドのモンスターの攻撃力をライフに変換し高火力モンスターの直接攻撃を受け切りメタルリフレクトスライム、チートのリバイバルスライム、と守る手札と戦術も確保はされてるが、ラーを挟まずロックバーンに特化したほうが地味だけど厄介な気がする
実際攻撃力1400以上のモンスター3体をリリースするだけでも、オベリスク以上の攻撃力になるからゴッドフェニックスや他の除去カードで露払いしつつ、正規召喚したラーの攻撃通す方が確実かも
弱いいわれてるけど闇の決闘で精神破壊するための拷問カード使ってるだけで遊戯戦ではスライムで耐久しながら神のワンショットキル狙うって戦術は普通に強かったと思う
そもそも人格年齢が数え年で6歳の上、表マリクの負の荷物全部押し付けられた破壊人格だしほとんど初実戦決闘だから遊戯達の決闘者レベルで判断されるのはちょっと;
ちょうど昨日兄が初代遊戯王のストラクチャーデッキの話やラーのカードについて話してくれていたんだけど、ラー召喚する時にスフィア状態のラーからはじまるんだけど召喚時に相手側の三体のモンスターを生贄にして相手側に召喚という強みを教えてくれたけど、相手側にラーのカードがあったらそのスフィアを使われるという弱みがあると言うのも教えてもらった。闇マリクは相手にいかに精神的肉体的に苦痛を与えるかを重視しているから、勝ち負けや強さは関係ないのでは?
良くも悪くもラー依存のデッキだからなぁまあ舞が勝ってたらほぼ味方同士の平和な闘いだからな展開上しゃあない
1つの身体に2つの魂が入ってる遊戯やバクラと違って、マリクはただの二重人格なのになんで決勝で表と闇で分かれた上に、闇だけ消えるんだよ…
多分ラーよりオベリスクの方が、不死デッキと相性いいよな・攻撃力が4000固定だから蘇生時に攻撃力0のラーと違って、ライフを1にするリスクがない・墓地蘇生だと、全体攻撃の効果発動のための2体のリリース素材の確保がしやすい
イシス相手にずっとやって来たせいでトラウマを押し付けるために生まれた別人格だから弱いのは当然って意見を昔見たことあってそりゃそうか…って納得してしまった
まあ、ラーの特殊能力と反則に近い設定に頼り切ってのものだからねぇ……。舞にラーを取り上げられたまま召喚されなかったらそこで終了だったし、城之内は精神攻撃で倒したようなもんで、ゲームのルール的にはマリクの負け。特に城之内戦なんて、リアルで考えたら「負けそうなのでデュエリスト本人を殴って気絶させ不戦勝にしました」みたいなやり方で、もうゲーム性もへったくれもない反則勝ちなわけよ。しかも、所謂「イカサマ」で勝つんじゃなくて、ゲームを根本から否定するような外道戦法による勝ち方だから、余計に「本人は弱いんじゃね?」と言われる。実際の遊戯王カードの公式大会なんかでも、「●●ワンキル」みたいな酷い害悪行為が横行したことあるけど、それに近いやり方だよね。鼻くそつけた手で握手を強要とか、便所に籠って時間切れ狙いなんかと同レベル。
そもそもイシズのほうが強いとか劇中でやってたんだから結果的にそう見えてるとかじゃなくて作者の意図通り普通にカードゲーム強いキャラばっか出してても話がつまんなくなるからこんなゲーム外で反則ばっかやってるラスボスだしたんだろう
蘇生ラー出来たらほぼ勝ち(対処困難)パーツ揃うまでスライムで遅延バーン効果でワンキルのリーチを縮めるクソ厄介なデッキだと思う実際原作ではディメンションマジック、アニメではラグナロクでこれならラーを倒せる理屈は知らんで押し切ったし
城之内くんの方がラーを使いこなせた説
ラーもギャンブル色強めだからね
ヒエラティックテキストが読めない点を除けば城之内の方が活用できそうな気はする
クイズでラー蘇生
GBのDM4でもラーが城之内編のカードっていうねまぁ消去法かもしれんが
なんか城之内がラーを使うフラグは度々あるよね
闇マリクはじわじわ追い詰めるタイプだからな
個人的に闇マリクが弱いと思ったのはクイズ使われた時。リシド戦見てたのだから1番ヤバいサイコショッカー宣言しろよと今でも思う。
闇マリクちゃんはゲーム中に出てきて、ゲームやって消えてっただけだからな
破壊人格の本能が強かっただけでただ決闘者のお兄ちゃん達に遊んでもらったショタ人格だからなぁ;
ラー主体のデッキ構成だから上級モンスターに強いのが仮面魔獣ぐらいしか居ない
ラーが除外されたら終わるデッキなんだよね。
リンクスでししゃしょしぇい!→墓地のラーを派手な演出で復活!→DDクロウ→ありえないぃ‥!何度あったことか‥
闇マリクは拷問かけたいだけ説
分析。表マリクのかなり優秀な嫌がらせデッキに、ラーとパワーを足して「改良」したと思っている6歳児。実際は一貫性が壊れて「改悪」になっているのだが俺スゲー状態なので自覚がない。6歳児らしいといえばらしい。
不死鳥は再び墓地に舞い戻る
一応戦闘破壊不可のリバイバルスライムや神スライムをディフェンド•スライムで盾にしながらボーガニアンとかのバーンで削るとか、3ターン無敵のバイサー•デスを盾にラヴァゴでバーンしたり、まぁそこそこくらいの実力はある。イシズ姉さんとリシドの方が強いのは………あれ姉さんとリシドがガチ過ぎるんよ……
実際現代遊戯王でラー組もうと思ったら後攻ワンキル型になるので、ラー特化にするのは間違ってない天盃龍使え?それはそう
でも遊戯戦見るに弱くないと思うんだよな舐めプと精神攻撃大好すぎてひっくり返されそうになってるのが目立つのが悪い
増殖でメタルデビルトークン5体にしてオベリスクの効果使ってれば勝てたから弱いよ、その場合表マリク助からないからやらなかった、遊戯もマリクの魂がライフ700分しか残ってないの辛そうに見てたから
デッキもラー便りでデュエルも闇のゲーム前提ありきだから弱いと言えば…弱いのかな
闇マリクが弱いってまじでいってんの……?バトルシティ編にふさわしいラスボスのデュエリストでしょ
まあ最強カードあるならそれコンセプトにデッキ作るよねとは思うそれはそうとラーを過信しすぎなところはあった。立ち上がった城之内がおかしいだけかもしれんけど
人形戦でも負け洗脳城之内戦でも結論上負け舞や城之内にも実質負け決勝でも遊戯に負け挙げ句 1:41 主人各様にも負けバクラ戦は知らんけど野試合だしまあそれは別にしてもコイツ5連敗もしてんだぞ
これで言うと城之内リシドに実質負けやんって話だけどコイツが首突っ込んだ結果ただの自爆ってことで
表も闇もぶっちゃけさほど強くないよな。
表も裏も結局は千年アイテムと神のカードがすごいだけで、当人は初見殺しと盤外戦術でしか勝ったことないからね。
0:51 闇のゲームじゃなかったら負けてた城之内君に実質勝ててたんだよなぁ・・・。可哀想なリシド・・・ひとえにマリクがラー出せって命令したからだが・・・。
ラーを出せって言ってたマリクは主人格しゃまやぞ;
拷問モンスターとキモいモンスターとロックバーン系しかない結局ラ―しか頼れるエース居ない
闇は基本親父の件以外悪い事してないし・・・
闇のゲームがプレイヤーを続行不可能にしても勝ちになるし、それを行える千年アイテムを持っているから自分が好む苦痛を与えて勝つ選択してるだけだからな。それがなければ相手が嫌がる戦術使うと思う。それこそ先行制圧みたいな精々足掻いて見せろよみたいなデッキとか、ラーよりオシリス使うと思う。
遊戯王アニメミリしらだから遊戯、バクラと違って素のマリクがわからない
表マリクが1番の悪なんだがな!なんで許されてるん?
親父殺して舞さんと城之内を意識不明にさせてついでにバクラを闇の彼方に消してミサイル発射装置破壊した闇マリクより表の方がやった事えげつないんですが_(:3 」∠)_
闇マリクは闇のゲーム用のデッキとプレイングなんだから相手が続行不能になるならマリクの狙い通りそれ分かってない奴が多すぎる
ラーと闇ゲームで精神削るのと顔芸?が戦術の9割。
姉上には全敗。闇の決闘でなければ城之内にも負けていた。情けない墓守も居たものだな。
マリク自体が割としょうもない奴だから
顔芸以外は最弱
勝てないからプレイヤーを狙う、これってテニヌ?
トリックスター使われたら詰みなやつ
クソ雑魚だね。確か作中最強クラスのイシズに対して「俺じゃなきゃ勝てない」みたいなこと言ってたけど、絶対に勝つの無理だね。勿論、リシドにも勝てないね。外道っぷりも表の方が上だし…なんなんだろうね?ボスになる器はないね(笑)
闇のゲームと神のカードありきの雑魚
顔芸6歳児
何回目だよこの話題
リシドの方が強いてかリシドはアテム海馬級
個人的にマリク>闇マリクやと思う色々と出し抜かれ過ぎマリクの負け方は普通にしゃーない感はある
自分のやった悪行を全部、闇人格に押し付けて
悪かったのは闇人格なんです感を出してる表マリクくんさぁ……
表マリクの方が陰湿で悪いことしてる件
神のカードに傷がついたら大変だから丁寧シャッフル
闇マリクはデュエルで勝つことより闇のゲームで楽しむことを優先してそう
真面目な話するとこいつずっと封じられてたから実戦経験皆無で本編がデビュー戦のガチの初心者なのでむしろ戦えてるだけ才能あるんだ
しかも人格年齢がまだ5、6歳だから千年アイテムとラーと破壊人格の本能無かったらただの初心者ショタ人格という;
闇マリクのデュエル中での煽りはクソガキムーブだった⁉︎
闇のゲームとラーの初見殺しを前提としたプレイングと構築ができるのむしろすごくないか
独自ルールで完全オリジナルの戦術を作れるビルダーだぞ
どうしても舞対マリク戦は「ジャッジに対応してもらってくれ」と思ってしまう
羽蛾と同じタイプ
ちゃんと戦えば実力はあるけど、自分で墓穴掘ったりするタイプ
6歳児にしてはようやっとる。
ヒューマノイドドレイクの方向から強化して欲しい。
多分スライムの蘇生力で守りながらスライム+いろいろの融合でビートしていく、今のテーマなら召喚獣みたいなデッキではないでしょうか?
手札にキングスライム、ってやついたような…いまだにカード化されてないけど
闇マリク「しょうがねぇだろ6才なんだから」
でもコンセプトデッキとしての完成度は高いと思う、デッキ組む能力は高い
闇マリクがデッキ組んでイシズが戦えば最強あると思う
舞はラーを召喚せずに手札にもったまま戦えば完封できたのでは?と思います🫠
舞さんも、カードゲームで特別な人にしか使えないカードがあるなんて…って文句言ってる、最初から使えないとわかってれば温存する作戦にしたはず
そもそも自分に有利な闇のゲーム前提なのがな・・・・・
アニオリのノア編で制御室ぶっ壊してドヤ顔してたけど、実は自分もかなり危なかったやつ…
BGMかっけえ
デッキ構築はそれほど悪くない気がする
昔遊戯王のゲームの遊戯デッキ、城之内デッキ、海馬デッキとかいうポケモン商法のゲームで、遊戯にオシリス、海馬にオベリスク、城之内にラーが付録でついてるのが、ここて城之内が勝利てラーを貰う伏線かと思ってた
だが!闇マリクは強さよりもネタキャラクターとしては最強クラスなため、ラーはオレの下僕となる!
闇のゲームありきだからねぇ
dm4で城之内がラー使えたから原作でゴッドフェニックスを耐えきった城之内を見てラーが特別に城之内を主と認めてマリクに反逆する展開とか想像してたなあ
(ゲームではマリクが人形みたいに城之内を洗脳して使ってるって設定だったけど)
神のカードをぞんざいに扱うとどんな祟りが降りかかるかわかったもんじゃないから
丁寧にシャッフルするしかないよね
アニメの舞戦でショットガンシャッフルかましてたんだよなぁ…
ロックバーンしながらラーで削り切れるって分かったらラー出すってデッキなんだけど、何故かラーを死者蘇生で何度も出す(攻撃力0)けどそれだと相手ターンにラーが居ないの弱くない?ってなる戦法
召喚成功時1000回復のグラナドラ、ラーと融合解除でフィールドのモンスターの攻撃力をライフに変換し高火力モンスターの直接攻撃を受け切りメタルリフレクトスライム、チートのリバイバルスライム、と守る手札と戦術も確保はされてる
が、ラーを挟まずロックバーンに特化したほうが地味だけど厄介な気がする
実際攻撃力1400以上のモンスター3体をリリースするだけでも、オベリスク以上の攻撃力になるから
ゴッドフェニックスや他の除去カードで露払いしつつ、正規召喚したラーの攻撃通す方が確実かも
弱いいわれてるけど闇の決闘で精神破壊するための拷問カード使ってるだけで遊戯戦ではスライムで耐久しながら神のワンショットキル狙うって戦術は普通に強かったと思う
そもそも人格年齢が数え年で6歳の上、表マリクの負の荷物全部押し付けられた破壊人格だしほとんど初実戦決闘だから遊戯達の決闘者レベルで判断されるのはちょっと;
ちょうど昨日兄が初代遊戯王のストラクチャーデッキの話やラーのカードについて話してくれていたんだけど、ラー召喚する時にスフィア状態のラーからはじまるんだけど召喚時に相手側の三体のモンスターを生贄にして相手側に召喚という強みを教えてくれたけど、相手側にラーのカードがあったらそのスフィアを使われるという弱みがあると言うのも教えてもらった。
闇マリクは相手にいかに精神的肉体的に苦痛を与えるかを重視しているから、勝ち負けや強さは関係ないのでは?
良くも悪くもラー依存のデッキだからなぁ
まあ舞が勝ってたらほぼ味方同士の平和な闘いだからな
展開上しゃあない
1つの身体に2つの魂が入ってる遊戯やバクラと違って、マリクはただの二重人格なのに
なんで決勝で表と闇で分かれた上に、闇だけ消えるんだよ…
多分ラーよりオベリスクの方が、不死デッキと相性いいよな
・攻撃力が4000固定だから
蘇生時に攻撃力0のラーと違って、ライフを1にするリスクがない
・墓地蘇生だと、全体攻撃の効果発動のための2体のリリース素材の確保がしやすい
イシス相手にずっとやって来たせいで
トラウマを押し付けるために生まれた別人格だから弱いのは当然って意見を昔見たことあって
そりゃそうか…って納得してしまった
まあ、ラーの特殊能力と反則に近い設定に頼り切ってのものだからねぇ……。
舞にラーを取り上げられたまま召喚されなかったらそこで終了だったし、城之内は精神攻撃で倒したようなもんで、ゲームのルール的にはマリクの負け。
特に城之内戦なんて、リアルで考えたら「負けそうなのでデュエリスト本人を殴って気絶させ不戦勝にしました」みたいなやり方で、もうゲーム性もへったくれもない反則勝ちなわけよ。
しかも、所謂「イカサマ」で勝つんじゃなくて、ゲームを根本から否定するような外道戦法による勝ち方だから、余計に「本人は弱いんじゃね?」と言われる。
実際の遊戯王カードの公式大会なんかでも、「●●ワンキル」みたいな酷い害悪行為が横行したことあるけど、それに近いやり方だよね。
鼻くそつけた手で握手を強要とか、便所に籠って時間切れ狙いなんかと同レベル。
そもそもイシズのほうが強いとか劇中でやってたんだから
結果的にそう見えてるとかじゃなくて作者の意図通り
普通にカードゲーム強いキャラばっか出してても話がつまんなくなるから
こんなゲーム外で反則ばっかやってるラスボスだしたんだろう
蘇生ラー出来たらほぼ勝ち(対処困難)
パーツ揃うまでスライムで遅延
バーン効果でワンキルのリーチを縮める
クソ厄介なデッキだと思う
実際原作ではディメンションマジック、アニメではラグナロクでこれならラーを倒せる理屈は知らんで押し切ったし
城之内くんの方がラーを使いこなせた説
ラーもギャンブル色強めだからね
ヒエラティックテキストが読めない点を除けば城之内の方が活用できそうな気はする
クイズでラー蘇生
GBのDM4でもラーが城之内編のカードっていうね
まぁ消去法かもしれんが
なんか城之内がラーを使うフラグは度々あるよね
闇マリクはじわじわ追い詰めるタイプだからな
個人的に闇マリクが弱いと思ったのはクイズ使われた時。
リシド戦見てたのだから1番ヤバいサイコショッカー宣言しろよと今でも思う。
闇マリクちゃんはゲーム中に出てきて、ゲームやって消えてっただけだからな
破壊人格の本能が強かっただけでただ決闘者のお兄ちゃん達に遊んでもらったショタ人格だからなぁ;
ラー主体のデッキ構成だから
上級モンスターに強いのが仮面魔獣ぐらいしか居ない
ラーが除外されたら終わるデッキなんだよね。
リンクスでししゃしょしぇい!→墓地のラーを派手な演出で復活!→DDクロウ→ありえないぃ‥!何度あったことか‥
闇マリクは拷問かけたいだけ説
分析。表マリクのかなり優秀な嫌がらせデッキに、ラーとパワーを足して「改良」したと思っている6歳児。実際は一貫性が壊れて「改悪」になっているのだが俺スゲー状態なので自覚がない。6歳児らしいといえばらしい。
不死鳥は再び墓地に舞い戻る
一応戦闘破壊不可のリバイバルスライムや神スライムをディフェンド•スライムで盾にしながらボーガニアンとかのバーンで削るとか、
3ターン無敵のバイサー•デスを盾にラヴァゴでバーンしたり、
まぁそこそこくらいの実力はある。
イシズ姉さんとリシドの方が強いのは………
あれ姉さんとリシドがガチ過ぎるんよ……
実際現代遊戯王でラー組もうと思ったら後攻ワンキル型になるので、ラー特化にするのは間違ってない
天盃龍使え?それはそう
でも遊戯戦見るに弱くないと思うんだよな
舐めプと精神攻撃大好すぎてひっくり返されそうになってるのが目立つのが悪い
増殖でメタルデビルトークン5体にしてオベリスクの効果使ってれば勝てたから弱いよ、その場合表マリク助からないからやらなかった、遊戯もマリクの魂がライフ700分しか残ってないの辛そうに見てたから
デッキもラー便りでデュエルも闇のゲーム前提ありきだから弱いと言えば…弱いのかな
闇マリクが弱いってまじでいってんの……?バトルシティ編にふさわしいラスボスのデュエリストでしょ
まあ最強カードあるならそれコンセプトにデッキ作るよねとは思う
それはそうとラーを過信しすぎなところはあった。立ち上がった城之内がおかしいだけかもしれんけど
人形戦でも負け
洗脳城之内戦でも結論上負け
舞や城之内にも実質負け
決勝でも遊戯に負け挙げ句 1:41 主人各様にも負け
バクラ戦は知らんけど野試合だしまあそれは別にしてもコイツ5連敗もしてんだぞ
これで言うと城之内リシドに実質負けやんって話だけどコイツが首突っ込んだ結果ただの自爆ってことで
表も闇もぶっちゃけさほど強くないよな。
表も裏も結局は千年アイテムと神のカードがすごいだけで、当人は初見殺しと盤外戦術でしか勝ったことないからね。
0:51 闇のゲームじゃなかったら負けてた城之内君に実質勝ててたんだよなぁ・・・。
可哀想なリシド・・・ひとえにマリクがラー出せって命令したからだが・・・。
ラーを出せって言ってたマリクは主人格しゃまやぞ;
拷問モンスターとキモい
モンスターと
ロックバーン系しかない
結局ラ―しか頼れるエース居ない
闇は基本親父の件以外悪い事してないし・・・
闇のゲームがプレイヤーを続行不可能にしても勝ちになるし、それを行える千年アイテムを持っているから自分が好む苦痛を与えて勝つ選択してるだけだからな。
それがなければ相手が嫌がる戦術使うと思う。それこそ先行制圧みたいな精々足掻いて見せろよみたいなデッキとか、ラーよりオシリス使うと思う。
遊戯王アニメミリしらだから遊戯、バクラと違って素のマリクがわからない
表マリクが1番の悪なんだがな!なんで許されてるん?
親父殺して舞さんと城之内を意識不明にさせてついでにバクラを闇の彼方に消してミサイル発射装置破壊した闇マリクより表の方がやった事えげつないんですが_(:3 」∠)_
闇マリクは闇のゲーム用のデッキとプレイングなんだから相手が続行不能になるならマリクの狙い通り
それ分かってない奴が多すぎる
ラーと闇ゲームで精神削るのと顔芸?が戦術の9割。
姉上には全敗。
闇の決闘でなければ城之内にも負けていた。
情けない墓守も居たものだな。
マリク自体が割としょうもない奴だから
顔芸以外は最弱
勝てないからプレイヤーを狙う、これってテニヌ?
トリックスター使われたら詰みなやつ
クソ雑魚だね。確か作中最強クラスのイシズに対して「俺じゃなきゃ勝てない」みたいなこと言ってたけど、絶対に勝つの無理だね。勿論、リシドにも勝てないね。外道っぷりも表の方が上だし…なんなんだろうね?ボスになる器はないね(笑)
闇のゲームと神のカードありきの雑魚
顔芸6歳児
何回目だよこの話題
リシドの方が強い
てかリシドはアテム海馬級
個人的にマリク>闇マリクやと思う
色々と出し抜かれ過ぎ
マリクの負け方は普通にしゃーない感はある