"Знаменитая студия, которая испытывает финансовые трудности, скупается Electronic Arts. Подпитывая деньгами студию, EA заодно усиливает давление на разработку. Когда давление становится очень сильным, из студии уходят ключевые личности. Последующие игры, выпускаемые студией, скорее всего, проваливаются, либо не окупаются, после чего студию хладнокровно убивают. Права на разработанные игры в большинстве случаев остаются у EA."(с)
1:50 это не карта корабля. Это пасхалка от разработчиков игры для преданных фанатов серии Масс Эффект: хотите больше качественного Масс Эффекта ? Так вот вам пасхалка... по всей морде ((
У меня до сих пор на облаке лежит сейв ME2 перед влетом на Омега 4. Так как сцена этого влета, битва с кораблем коллекционеров, и прорыв к базе, это нечто нереальное, стоящее того, что бы по новой установить игру, скачать и вставить сейв, и болдеть.
Может где то уже и писали, но вот еще небольшой факт о "гениальном" сценарии Андромеды. ВСЯ галактическая цивилизация Млечного Пути основана на чужих технологиях. Вышли расы в космос, нашли технологии некой неведомой таинственно исчезнувшей расы, их развалины и руины, и, решив что это осталось от протеан, на основе их технологий начали строить свою цивилизацию. Даже назначили гигантскую космическую станцию своей столицей. А потом пришли хозяева всего этого добра и всем настал писец. Теперь Андромеда: прибыв в новую галактику, мы обнаруживаем остатки технологий некой неведомой таинственно исчезнувшей расы (это я про Реликтов, кто не понял), их развалины и руины, и на основе их технологий начинаем выживать и строить свою цивилизацию. И найдя гигантскую космическую станцию назначаем ее новой столицей. Что дальше то? Ждем хозяев всего этого добра в компании пушистого северного зверька?
Судя по всему те кто создал реликтов, так-же виноваты и в том, что вся Андромеда (или не вся) загажена скверной. Реликты и были созданы для *оживления* (очистки) миров пригодных для жизни от черной гадости (ВАЛЛ-И из одноименного мультфильма). А сами в это время ждут в спячке недалеко в Темном космосе. Выходит, что Первопроходец, активировав глобальную систему очистки, может быть, послал им сигнал, что все чисто?
Мораль из всего сказанного как по мне в том что надо быть требовательнее и не платить за посредственный шлак. Иначе разрабы наглеют и люто. Согласен с мнением твоим Либрариум. Кстати забавно пошутил в начале) Про жнеца спящего понятно и так было уже, но когда сказал про спиральный обелиск я в голос засмеялся реально) Только некроморфов не хватает для полной жопы да уж)
Тогда Bioware открестились от своей главной франшизы. ЕА говорили, что, мол, не получилось, с кем не бывает, черт с ней, с "Андромедой", у нас есть "Anthem" - более крутая новая франшиза, куда мы и перебросим остатки расформированной студии. Теперь вот "Anthem" продалась в два раза хуже, чем "Андромеда" на старте. Так что ждем просветления боссов ЕА и осознания, что старого пса новым трюкам не научишь. Пусть Bioware делают то, что действительно имеют. Я жду возвращения Mass Effect, но уже сделанного основным составом Bioware, а не какими-то школьниками-недоучками.
По поводу саунд трека. Интересный факт - музыка из трилогии, которая звучит в трилогии, была украдена сериалом "След" и периодически звучит у них в лаборатории))))
Мораль в том, что Mass Effect умер. Окончательно и бесповоротно. Ушёл туда же, куда в своё время ушли такие шедевры как Wing Commander, Command & Conquer, Red Alert и прочие шедевры до которых добрались загребущие руки ЕА. Получилась херня вместо хорошей игры ? Исправить ? Да вы смеётесь ! В заморозку проект (а по сути в топку). С чем я биовралей и поздравляю.
"пошло всё в жопу, до свидания, дамы и господа" концовка просто топ, ну а если серьёзно согласен с каждым словом, игровая серия, в которую я был без преувеличения влюблён ещё со старших классов школы, и которая для меня всегда была эталоном лучших игр, просрана безвозвратно, ну как же так.....
Проработанность персонажа зависит не только от него самого, но и от того окружения в котором он живет. То есть персонажа нельзя рассматривать в отрыве от его истории. По сути дело "хороший" персонаж, это тот персонаж, что органично вписывается в мир игры/фильма/книги. Тот же Геральт эпичен и интересен, но засуньте его в мир Масс Эффекта и он там будет смотреться как НЕХ. Просто потому, что он там не нужен. Вот и все. Проблема персонажей Андромеды в том, что ее персонажи не вписываются в ее же мир. Никто не доверит этим подросткам такую миссию. Это ж , блджать, детсад на прогулки. Без воспитателя им и дорогу переходить нельзя. И не потому. что их собьет автомобиль, а потому, что они эту дорогу испортят так, что потом ни один автомобиль по ней не проедет.
3:56 да...согласен, подобного исхода для Далёкой-далекой галактики мы и представить не могли... Ой, то есть для Поттерианы... То есть для пиратов Карибского моря... То есть для Масс Эффекта, конечно же. И как я мог такое перепутать?... Меня наверное сам предвестник за это теперь своим лазером прополирует.
Не могли жнецы долететь до Андромеды за 70 лет. Как не могли и расы галактики долететь за 600 лет. Это следует из кодекса в самой игре. Там ясно сказано, что своим ходом (то есть без ретрансляторов) корабли Совета могли летать на 15-ти световых скоростях. То есть даже полёт к соседней звезде занимал бы месяцы (ближе к центру галактики меньше, там звёзды ближе). Скорость жнецов (без ретрансляторов) была указана как вдвое большая, чем у кораблей Совета. Сами судите, сколько они пилили бы 2,5 млн световых лет. Но главное даже не это. А то, что из-за особенностей работы ядра нулевого элемента кораблям периодически требовалось разряжать статический заряд (которому в космосе деваться некуда) в атмосферу газовых гигантов (читаем кодекс). Если этого не делать, то это грозило уничтожением корабля. Вывод: перелететь в другую галактику невозможно, потому что некуда сбросить статику. Вариант "разогнаться и отключить ядро" не прокатит, потому что при отключении ядра корабль мгновенно обретёт нормальную массу. Дальше возможны два варианта - либо немедленное уничтожение корабля, либо вываливание его из гиперпространства. В последнем случае сверхсветовой полёт невозможен. Долететь можно только с досветовой скоростью, а это миллионы лет дрейфа. Миллионы, Карл! Самый полный и не противоречивый кодекс был в первой части. Я проходил её на XBOX 360 (пк версии ещё не было), и перевода не было тоже, так что кодекс одолевал на английском. Во второй и третьей частях уже пошли противоречия, а когда я увидел, что творится в "Андромеде", то я схватился за голову.
Всё правильно написал. Полёт в Андромеду невозможен даже по меркам игровой Вселенной. Именно поэтому в игре и существуют ретрансляторы. Из-за гигантских космических расстояний без ретрансляторов невозможно путешествовать даже в пределах Млечного Пути, а про полёт в Андромеду вообще можно забыть. В кодексе всё детально описано. Там сказано, что "эффект массы" образуется, когда через нулевой элемент проходит электрический ток. На этом принципе работают ядра космических кораблей. Им надо периодически сбрасывать накопившийся заряд. А куда ты его сбросишь в чистом вакууме? И даже на сверхсветовой скорости у тебя уйдет не 600 лет, а несколько десятков или сотен тысяч (!) лет, чтобы долететь до Андромеды. Так что концепция игры совершенно нереалистична, она противоречит догмам, которые были придуманы оригинальными разработчиками. Это тот случай, когда фанаты знают правила игровой Вселенной лучше, чем люди, которые разрабатывали МЕ Андромеду.
Очень очень обидно за серию!!! Первая часть была с проблемами но 2 шикарна. Что стоило 3 немного доработать, и супер. Но и так 3 неплохая вышла, если не брать во внимания косячные мотивы жнецов. Но все таки во многом 3 часть хорошая, по крайней мере атмосфера, музыка, персонажи, планеты - хорошие. Вообще бы очень хотелось ремейк всех 3 частей, доработанный, в единой графике и стилистике.
Ну... В принципе история знает примеры возрождения франшиз из пепла говоделания. Например Resident Evil. Первые части были шедевральны. Потом франшиза поехала в сторону боевика, и пятую часть фанаты оплевали. Разработчики подумали подумали и выпустили 7-ю часть духовно вернувшись к корням франшизы. Да и Ремастер второй части народ хвалит. Другой пример - DMC. Стоило фанатам выразить неудовольствие попыткой перезапуска серии, как новая часть выходит как продолжение основной ветки со старыми героями. Так что может и Масс Эффект реанимируют как надо. Хотя... Главное что его не "реанимировали" как C&C... Хотя тут скорее нужно слово "зомбифицировали"
Вот не зря я начал писать ремейк Андромеды, где инициатива по моим разработкам должна была начаться либо во, либо уже после войны со Жнецами (ещё один мой ремейк Масс Эффект 3 под сценарий Карпишена, ещё не готов. Также создатель сего детища про нормальную Андромеду не проработал его же сюжет так как работает над проэктами; ранее упомянутый Mass Effect 3:Resistance of Unity, Mass Effect 3: DLC Solemnity и Mass Effect 3: DLC Yagh Empire). Суть инициативы не будет притянута за уши, и не будет выглядеть как попытка побега Bioware от своих проблем. *ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕР* Основная причина колонизации Андромеды была в надежде найти Альтернативу нулевому Элементу, после того как все нашли это "неожиданное открытие", откуда так сразу во-первых Кварианцы по первому сценарию сами открыли влияние Темной Материи на Звёзды (хотя мало ли, может Жнецы там что-то подвигали) кто-му же вон Человек, что могёт подтвердить слова Жнецов, соплеменников своей потенциальной жены, да и Левиафаны могут подтвердить эту хрень, поскольку создали этих тварей. Кеты тоже будут у меня адекватными антагонистами, особенно Архонт…короче я не скоро Фикбук покину.
Интересно. У меня тоже есть вариант и не один. Это до события войн Жнецами. 1.Это история как пала раса кварианцев. Они тоже создали ИИ. Война их планете. 2.Война людей и турианцами.
Либрариум, маленькая заметка: ангара не говорят на английском, они говорят на своём, просто СЭМ переводит. (посмотри внимательно сцену первой встречи, там СЭМ говорит об этом). Правда, словарь он составил за пару секунд, что ещё нелепее. И не понятно, как остальная команда понимает их, возможно, ему где-то за кадром переводчик дали, но это уже какие-то спекуляции.
Архонт этот- прямо калька с Корифея, главного антагониста Dragon age Inquisition, при чём во всём: от характера до внешнего вида. Забавно, что и первоисточник (что не удивительно) многие назвали плохим и слабым злодеем- терпилой, который только и делает, что продувает и продувает главгерою, а цели его: зло ради зла. Вот я и не понимаю, что заставило биовар снова взять этот заведомо провальный типаж?
Вот только отделение, которое разрабатывало Даргон Агу Инквизицию, живенько исправилось, сделав Коровея лишь [спойлер. я серьёзно. честно.] инструментом в руках Лысого. А сам Лысый неплохо так прописан, и мотивация есть. А вот Андромеда вряд ли провернёт такой финт.
В теории можно(риперы неплохо прописаны), только проект закрыли. EA выжмет Bioware как уже выжали другие компании превратив их игры в шлак. Блин, ну сколько раз показывали наглядно - если не успевают в срок, то лучше отложить, а не испражнять коричневый продукт на полки, сколько было прекрасных серий которые были погублены одной кривой игрой, взять ту же готику. Мне кажется что заморозкой серии EA больше потеряют чем получат, надо было как-то исправлять ситуацию, выпускать продолжение с учётом ошибок, а не бежать как трусы закрыв/заморозив серию. Ну или не выпускать андромеду вовсе и оставлять серию законченной но уж не в подвешенном состоянии как сейчас. В любом случае плевок фанатам в лицо.
Вот если бы мне предложили оценить трилогию Mass Effect, то я бы 60% отдал бы за саундтрек. Он божественен. Еще бы 30% отдал бы за то, что это хорошая космоопера и все остальное за все остальное. В Андромеде ничего этого нет. Я ее даже не доиграл, в отличии от оригинальной трилогии, которая была вся переиграна раза три, а вторая часть раз 5.
Для начала дайте-ка нам 4 часть похождений Шепарда, и закончите все сюжетные линии именно той истории, и дайте нам этот все-же ебучей нормальный финал где мы перепьем Гарруса в баре, и построим домик с Тали. А ПОТОМ УЖЕ ДЕЛАЙТЕ 2 ИСТОРИЮ. P.S. Для 4 части есть много возможных сюжетных концепций, если нанять хороших сценаристов. От левиафанов до других галактик, от гражданской войны до нацисткой расы из другой галактике, от попыток вернутся домой до типо зергов (если вооброжения нет), от ТО (Одурманивание) до телепорта в альтернативную вселенную ну вы поняли, возможностей - МОРЕ. И пока не сделают ебучую ФИНАЛЬНУЮ часть похождений Шепарда где они завершат все линии, то о других историях речи идти и не может. Но что бы появилась 4 часть, надо дать больше свободы и не нагружать разработчиков, а при ЕА это невозможно из чего мы делаем выводы - У МЕ 4 Появится шанс только если ЕА не станет, и вернутся все старые, в перемешку с новыми разработчики...
Вот тогда, все эти вопли про то что типо "Масс Эффект это только шепард" будут пиздос какие тупые, но пока что с таким расскладом сил, эти вопли имеют смысл и правы.
Теперь еще больше идей есть, ну ёмаё, они ведь реально не завершили 60 % сюжета. Что станет с расами и кораблями в солнечной системе, еды нет, а домой вернуться незя уже, ретрансляторов нет. Что стало с левиафанами, они опять могут взять под контроль всю галактику, жнецов то нет. Что стало с командой, у нас половина команды даже не выдерживает потери лучших друзей, они шо пойдут себе вены резать ? Что стало с цербером, призрак же сказал что цербера невозможно уничтожить, ведь идея превосходства чего-то над кем-то другим будет всегда, он шо, потом опять сможет реформироваться, но под другим именем ? И вся борьба с цербером что делали мы теперь бесполезна ? Что стало с нашими ГЕТАМИ и СУЗИ. Они же машины и наверное у них есть блоки памяти, значит их возможно ли восстановить ? Что стало с Шепардом в синей концовки, он же еще жив сознанием, так он сможет ли брать под контроль определенные особи жнецов и общаться с друзьями ? Что стало с Шепардом в красной концовке ? Он шо просто полежать навсегда под балками решил ? Почему любовь Шепард(а) в красной концовки (с 5 к. Войском конечно-же) не повесила табличку ? Как она (Он) узнала шо Шепард жив(а) ? Что стало с хасками в зеленой концовке ? Они теперь будут мучатся в своих новых телах ? Или создадут республику хасков ? Или ими управляют жнецы теперь которые свободны ?! Что стало с вашими друзьями если они не решили суициднутся или выжили после 9999 литров алкоголя, кто с кем пошёл ? Расформировали ли их опять ? Или кто-то решил взять должность капитана Нормандии, и продолжил держать команду и они охраняют вселенную ? Нападут ли Кэты (Аля гэты, но с К !) на млечный путь ? Как далеко распостроняеться тот радужный импульс, сможет ли он пройтись во всей вселенной ? В игре обсуждается темная материя, так сценарий Карпишина что вселенная погибает от Нуль.-Мента верна ? Ведь даже в 3 части, там обсуждают удалось ли найти альтернативу Нуль.-Менту, и послужила ли Темн.-Материя все же смерти той звезды на миссии вербовки Тали в МЭ2. В красной концовке говорится что рано или поздно опять будет восстания, случилось ли оно и погибли ли млечный путь ? Упала ли цитадель на землю ? Я думаю что от взрыва уровня который был в МЭ3 (Конце) повредился бы ядро Эффекта Массы, так значит нашей планете пи*да ? Что стало с остатками жнецов ? Додумались ли какие-то долбаебы-гении оживить их ? И упали ли жнецы что были в космосе на землю, и тем самым уничтожив её ведь от скорости и количества был бы дождь метеоритов, и земли приедет хана. ОТВЕТЬТЕ БИОТВАРИ ! Я НАЗВАЛ ТОЛЬКО 1 % ВСЕ-ГО ЧЕГО БИОТВАРИ НЕ РАССКАЗАЛИ !
Можно было начать всю франщизу сначала, только сюжет "Андромеды" надо было повернуть с точностью да наоборот, "Нексус" прилетает из галактики андромеда в млечный путь и начинает восстанавливать картину окончания войны со жнецами, тут кстати можно было бы отыграть идею с одурманиванием и красной концовкой, замутит флэшбек с Шепардом, дабы пробить на слезу ностальгией фанатов и все в таком духе, вот тебе раскрытие новых героев в старом лоре как мне кажется.
Нееее, люди которые улетели в андромеду намного раньше развития событий первого МЕ для создания колонии (кстати вот отлиный сюжет, собрать остатки цивилизаций в МП после войны со жнецами и отвезти их в андромеду) или миссия в "андромеду" на полпути получает сигнал SOS с земли продиктованный событием жнецов и исскуственный интелект СЭМ принимает решение вернуть колонистов назад. А вот сюжетный твист, жнецы успели внедрить в перезхваченный СЭМом сигнал с земли свой код и СЭМ будучи ИИ без ограничений принял самостоятельное решение вернуть в МП колонистов и т.д. и т.п., в общем поле для сюжета не паханное, было бы желание
Андромеда бредова в рамках оригинального лора начиная с самой идеи. Всю третью часть люди, совет, все кто ни попадя строят Горн, затраты ресурсов поистине галактические. А, что? Да у нас тут корпорация 5 цитаделей построила между делом. М, чего? Они могу перемещаться между галактиками? Ну наверняка их было отнюдь не сложно построить. А главное полностью реалистично и экономически оправданно когда исследован ~1% Млечного пути. У всего сраного Альянса 6 дредноутов, которые строили хренову тучу лет, а они ни в какое сравнение по стоимости не могут идти с этим флотом, направленным в Андромеду. Но кому какое дело, автор правильно заметил, это фанфик, а не полноценное произведение. Единственная странная вещь - об этом как то почти не вспоминают, когда говорят о том , как эта поделка противоречит вселенной МЕ. Первого кадра Андромеда кладет на лор игры также как концовки МЕ3. Зрелище можно было бы назвать жалким, но оно скорее печальное: по сути это была первая игра студии (если кто в танке, у Bioware не одна студия). Так ли плоха была игра, если принять во внимание этот факт? Наверно нет. Но Mass Effect она называется все же по ошибке.
Изначальный сценарий подразумевал использование эффекта массы и ретрансляторов. Они состаривали звёзды, в результате чего погибала система, в результате взрыва Свехновой. Перелёт в другие галактики так же подразумевался создателями Жнецов в изначальном сценарии, но они хотели решить проблему негативного влияния ретрансляторов. Соединить Андромеду с трилогией реально. Вот, к примеру. Мы имеем то что имеем. Самый перспективный это зелёный и синий светофор концовок. В зелёном объединяются органики и синтетики, заменяя минусы друг друга, в синей Шеп становится катализатором и своего рода Богом. С помощью жнецов он восстанавливает ретрансляторы и может столкнуться с изначальной проблемой. С поражением Жнецов самым опасным врагом остаются их создатели - Левиафаны. Без Жнецов они рано или поздно дадут о себе знать. Так же даст о себе знать куча кроганов, с излеченным генофагом, расплодившиеся рахни и как не странно кварианцы, объединившиеся с гетами. Если их помирить, то Тали говорит, что часть кварианцев начала впускать в свои костюмы гетов и те начали подстраивать их иммунную систему. Проще говоря кварианцы могут повторить судьбу ЖаТил из цикла протеан. В Андромеде есть джаардан, создавшие реликтов и ангара, есть империя кетов, цикл размножения которых завязан на вознесении. Империя кеттов засылала архонтов в скопления и те проводили разведку и если сопуствовала удача, то превращали с помощью вознесения в себе подобных. Если же нет, то в эта система помечалась и в войну вступала непосредственно Империя. Джаардан столкнулись с неким противником и это были не кеты. Противник превосходил их по силе, а предатели в их рядах выпустили Скверну. Джаадан вынуждены были бежать из скопления дальше в Андромеду. Вся игра за Райдера укладывается в рамки одного скопления, между скоплениями мы летали в МЕ с помощью ретрансляторов. Двигатели ковчегов были построены на базе исследования Властелина. Совершив Жатву Жнецы всегда улетали из МП, но не известно, посещали ли они другие галактики, хотя бы для поиска решения первостепенной задачи. И это ещё не считая отсутствия информации о Благотворителе, спонсировавшего миссию и попытки СЕМа создать симбиоз с Райденом. Причём без СЕМа Райдер тот ещё лох и неудачник, что чёрным по белому подчёркивалось.
К Биотварям доверия уже нет. Пофигу на эти их ремастеры. Очередная лабуда в стиле современных call of duty будет. Весить опять будет все это больше терабайта. Фанатам надо спасать эту вселенную.
Как правильно Либрариум говорил во всех своих многочисленных видео с кучей фактов и строгими доказательными базами, это то,что цикл должен продолжаться. Человеческий дней не сможет найти альтернативу нулевому элементу, но серьезно продвинет Жнецов в решении этой проблемы. Так что после обработки все полученных данных и знаний и объединения их с уже имеющимися, вполне возможно, что осуществлять следующую жатву уже будет не нужно, а вместо этого распространить технологию замены НЭ по галактике и следить на другими расами, а также за возможными побочными эффектами нового источника энергии...
как можно называть разработчиков тварями,если они дали нам три прекрасные игры? тем более если разработкой Андромеды занималась другая группа разработчиков
У меня видео застряёт на фразе "А мораль знаете в чём?..". Давно меня так не интриговали. Будет крайне весело, если автор предложил 3 разных морали, отличающихся по цвету, а по содержанию совпадающих с "А нет её!".
Ост массыча пошёл в слив ещё с момента смены Уолла на Манселла. Биовар дураки - разогнали тех, кто делал самый лучший стафф - Карпишина и Уолла. Если упадут им в ноги и попросят вернуться, тогда у МЭ есть шанс, потому что за хорошую историю и ост игроки простят серии все.
Their Perfectness уже не будет новой игры по этой серии. Однопользовательские игры сложно создовать. И они не прибыльны. К тому же Андромеда вроде как провалилась что тоже может повлиять
блин.жизнь нельзя начать с начала, ее можно продолжить или оборвать. это я услышал, когда собирал уехать(уйти) из совего мухосрска. пойду лучи рипнусь..
Антагонисты - проблема многих игр и фильмов. Убить, потому что убить, взорвать, потому что я злой. + "Злодейские" красно-чёрные тона. Как и очеловечивание. Жнецы - не люди. Это показывает манера общения, цели в обоих сценариях. Цели их не такие глобальные, как "Убить всех, захватить галактику", которые очевидно никогда не будут выполнены, а распростроняются лишьна галактику, и нам (игрокам) показывают, что галактика - лишь маленькая часть вселенной. Жнецов можно действительно боятся, мы их не видим, но можем почувствовать их могущество. И этот страх нарастает с каждой частью. Злодеи же Андромеды не могут нагнать страха, "Уничтожить всё" - про них. Цели их глобальны, но не устрашают. Неопытные разработчики хоть и страрались, но вбил ещё один гвоздик в гроб ME. А жаль.
музыкальное сопровождение очень важно в экшен играх и если обложаться с этим считай пол игры просрал. Ну вот вы можете представить тот же дарк соулс без его эпичных композоций во время сражения с боссами? некоторые саундтреки до сих пор у меня в голове остались например когда сражаешься с Сиром Аллоном, Гвином, Отец Ориандэль и сестра Фрида, Рыцарь Гаэль,Понтифик Салливан без этик эпичных композиций впечатления от битвы были не столь бурные. Из серии mass effect мне больше всего 2 часть понравилась. И сюжетом и играбельностью и особенно музыкальным сопровождением. И миссии напарников очень хорошо были сделаны. Да и бухать там Шепард мог и на нормандии и на иллиуме и на цитадэли и на омеге XD. И не знаю как вам но мне кажеться что и вторая часть самая тяжелая была. Я за штурмовика играл и помню была вечная нехватка патрон ( прям I am Alive какой то ) и померал на некоторых миссиях так же часто как в дарк соулс . Чего явно не могу сказать об остальных частях серии. В 3 часте и в андромеде явно ещё дал знать о себе пафос некоторых персонажей и куда же ецицкая сила без неё - Толерастия. Вот помню kingdoms come ( историческая средневековая игра без драконов и магии ) и засудили игру изза того что там в европе 14 века не было видители вы негров,азитов, женщин в броне лифчиках и LGTBI. Толерастия плохо вляет на кино и игро индустрии.Вспомните в dragon age inqusition cколько возможных персонажей для нормальных романтических отношений для мужского ГГ было?
Согласна на счёт "не Масс Эффекта". Горит не от того, что игра плоха (приемлема), а от того, что она напяливает на себя такой заголовок. Ждали "Масс Эффекта", а получили что-то, что с оным не имеет практически ничего общего, вот и бомбануло у фанатов. И хорошо, что бомбануло. Пусть деньги им за это не несут, тогда можт призадумаются.
Ну.... Как бы надо понимать, что не может возродиться то, чего нет. Тут проблема не в маркетинге. Тут проблема в том, что от всех "Тех самых" не осталось никого. Bioware, Black Isle, Troika... Все эти ребята в своё время стояли на истоках жанра и все они творили истинные шедевры. А теперь? А теперь От всего наследия Bioware осталось только название и прошлые проекты. Все ключевые фигуры либо ушли в Obsidian (куда ушли и те, что были названы выше... И пока что это единственный спасительный "островок" для ребят старой школы, где им не будут мешать издатели), либо ушли из индустрии вовсе. Так что, как бы грустно не было, а они не вернуться.
Тут надо еще помнить что не все что называется биоваром это те же люди. Фактически комманда андромеды и МЕ3 очень разная, ключевые люди занимаются другим проектом (вроде пока не рассекреченным). А права на МЕ отдали совершенно левому подразделению, которое раньше таким не занималось. Так что это не совсем падение Биовара. Скорее проблема в том что "авторские" права принадлежат не геймдизайнерам, сценаристам и прочим настоящим авторам, а корпоративным боссам. Вот они и выжимают из сеттинга последние соки. только потому что выгодно. Вообще после Драгонейджа 3 я себе тоже слабо верю. Но все же есть надежда что просто таланты биовара сейчас создают что то новое, потому что МЕ уже давно закрыт. Что с этим можно делать: отказаться от предоплат полностью. Покупать игры только после выхода и появления первых рецензий. Хорошо бы еще пару часов геймплея своими глазами на ютубах увидеть. Помнить что наши деньги это не только оплата за продукт, но и инвестиция в будущие разработки. Кто заплатил за Андромеду инвестировал в следующую Андромеду.
На этой Е3 рассекретили - Anthem они делают. Но вообще, на фоне внезапно так всплывших указаний "умей различать, где биовар курильщика", мне вспоминается сквар эникс и thief4. Помнится, рекламировали эту игру даже у нас как "ну это же от тех ребят, который сделали шедевральный (отдельный вопрос) Deus Ex Human Revolution!" А потом, после критики "не, ребят, вы чёт попутали, святые таланты из дайнэмикс здесь вообще не причём, мамай клянус! это другие долбозвоны, они уже уволены, и вообще, без понятия, почему им поручили такое". Здесь практически то же самое. Чёт до релиза игры никто даже в скобках не писал (на самом деле это ребята из соседней квартиры, это почти как биовар, только такой биовар-лайт, для кого биовар -фулл был слишком крепок)
На днях прошел первую и вторую часть Dragon Age, первая весьма хороша, а вторая крайне специфична. Но вот то чем стала третья это разочарование. Боюсь Bioware никогда больше не станут компанией делающей игры высокого качества.
В МЕ1 ещё многого не знали, думали что протеане построили Цитадель и ретрансляторы, а Властелина считали кораблем гетов, так что может оказаться что и не геты на самом деле сверхсветовой телескоп собирали...
Странно, что никто не выразил желания увидеть игру по первой книге. Когда я прочитал лет десять назад Revelation то был в полном восторге. Сюжет, атмосфера, игра могла бы быть просто шикарной. А история Призрака, война с турианцами, приключения спектров, того же Сарена... В Андромеду, сколько ребёнок ни просил, так и не смог... Красивое дер... Возможно конечно, что лет 20, да даже 15 назад с упоением давил бы на клавиши, но сейчас чуть не помер от скуки и даже красивые картинки временами не спасают. Лучше книги Дрю ему почитаю.
Когда играла в Андромеду, у меня было стойкое ощущение, что разрабы вдохновлялись какими-то дешевыми боевиками и тупыми комедиями с ужасно не смешными шутками. В игре, где по сюжету от 1 единственного человека зависят тысячи жизней, нет чувства ответственности за эти жизни и за свои действия. Нет чувства напряженности и значимости миссии гг. Но зато куча тупых моментов и абсурдного легкомыслия. Как в низкобюджетном проходном боевике.
*Артефакт был доставлен на корабль, учёные уже заняты его изучением* Не ожидал намёк на Dead space, моя любимая игра. Сейчас перепрохожу и замечаю небольшое сходство с Mass effect(Хотя понимаю, что это бред) P. S Сделаешь обзор на dead space?
Кстати я 3 дня назад начал играть в Андромеду ииииии...терпимо. Именно что терпимо. Если только помнить что эта игра именно фанфик по Mass Effect, а не сам Mass Effect как таковой. Тогда получить удовольствие от неё всё же можно и довольно неплохое должен признать. Разумеется я её не купил, а скачал. Ни гроша серебряного за посредственную поделку
По поводу почему так вышло уже есть ответ. На канале 'YongYea' есть видео с подробностями от разработчиков и тд. Там такой салат был с игрой... Три раза меняли историю самой игры(где, когда, кто, о чём и за чем), три разных директора проэкта было и тд тп. То что мы получили в итоге это на быструю руку за полтора последних года наклепали. Советую автору посмотреть и может выпустить свою версию с переводом, для тех кто с английским не дружит.
Ребят, вспомните диалог Шепарда с Властелином в Mass Effect. "Вы существуете, потому что мы вам позволяем. И вы закончите свое существевование, потому что мы этого потребуем." Представьте на месте Шепарда Bioware, а на месте Властенина их комюнити :D
Ремастер, дядь) И то как бы не ебись что вообще получится Т.к. официальной информации нету, напрудили слухов про новый ремастер, тут же опровержение, и так раз 5 уже
Соглашусь со мнением, но отмечу, хоть и поздновато, некоторые технические неточности. В видео в том числе и про технические неточности, я думаю, это будет уместно. Примерная скорость жнецов нам известна (в кодексе есть оценка расстояния, которое они за сутки пролетают) и она в два раза превышает скорость ковчегов, так что не 70 и даже не 100, а все 300 лет бы у них ушло на путь до андромеды. Несравнимо меньше 50 000, которые были у них в наличии, но зачем ошибаться там, где нужды в этом нет. Ретрансляторов по галактике разбросана целая куча, что можно продемонстрировать тем, что каждая из рас успела несколько десятков их активировать до того, как встретила кого-то ещё. Даже люди, что случилось всего-то за 25 лет до событий игры. Сколько их ещё неактивных в связи с запретом оценить сложно. С ретрансляторами за завесой геты могут делать что хотят - они властвуют там безраздельно. А отсутствие более ранних рас млечного пути в андромеде можно объяснить отсутствием в предыдущих циклах необходимых двигателей для путешествия по глубокому космосу. Их удалось создать только благодаря обнаруженному повреждённому жнецу, при этом нашлось время на его изучение и производство одси для использования в гражданской экспедиции. Что ни у одного из предыдущих циклов какого-то из этих трёх пунктов не нашлось, вполне можно допустить.
все люди делают ошибки, и их глупо винить за это особенно новичков в их деле а вот зарывать голову в песок и хоронить проект - это не просто ошибка...это просто пиздец обосрались? так возьмите и допилите всё по максимуму, чтобы хоть часть дефектов и ошибок залатать сделайте длс по-человечески чтобы они были такими же клёвыми, как Прибытие в МЕ2 или Цитадель МЕ3 из всех длс первой трилогии были и скучноватые, но всё равно прохождение каждого длс ко всем частям МЕ приносило мне огромное удовольствие нет,блять, они обосрались, но вместо того, чтобы исправить ошибки, они связали проект, кинули его в багажник и живьем закопали в глухом лесу загадали 100500 загадок лора для будущих частей и забили, под предлогом "у нас руки из жопы, какой смысл развивать одну из самых крутых вселенных в игровой индустрии?" последнее, что я слышал - это Кейси Хадсон вернулся в биовар, но не гендиректором как раньше, правда но всё же, мб он доведёт до ума хоть что-то
Дело в том, что разработчиков давно никто не спрашивает. Все решает издатель и отдел маркетинга. Цель игры - ЕЕ ПРОДАЖА! Все остальное вторично. Поверьте даже если вместо Масс Эффекта в коробку с игрой засунут 3 часовое видео с задницей и это купят, издателю будет пофиг. Спрос давно уже не рождает предложение. Сейчас предложение формирует спрос.
Ну, если честно, всё как-то весьма поверхностно и скорее всего связано с желанием выдать собственную логику, то бишь желаемое, за действительное: 1) 5:52 Да, Жнецы ожидали в тёмном космосе. Да, жнецы должны были полностью уничтожить всю биологическую И(!), что примечательно развитую жизнь исключительно в Млечном Пути. Почему? Да потому что об обратном ничего не сказано. Так и работает логика любой вселенной. И это не говоря уже про то, что Жнецы - это машины, пусть и высокотехнологичные, но запрограммированные на определённые действия. Им нет нужны изучать далёкие галактики и даже знать, что там происходит, не говоря уже о том, что нет ни одной информации касательно того, были ли у них технологии позволяющие заглядывать куда-то за пределы текущей галактики (и речь вовсе не в отсутствии возможностей, а в отсутствии оной программы). Этакий "Альтрон" из вселенной Марвелл, интересы которого распространялись только на Землю, ввиду развитости его программы. Поэтому данная придирка совершенно не понятна. Другой вопрос - почему Жнецы не заметили, что за пределы Милкивея летят огромные станции, наполненные халявной биомассой. Возможно, отменённое DLC про Кварианский ковчег должно было дать ответ на этот вопрос. В конце концов, они задержались в старой галактике, да и появились в Андромеде при странных обстоятельствах. Но не об этом речь. Исходя из этого считаю Ваши высказыванием ну просто высосанными из пальца. 2) 7:00 Про телескоп всё куда печальнее, и дело не в том, что Геты якобы не могли бы как-то пригнать три штуки и подключить (Ошибка в видео - их не разбирали. Три ретранслятора свели вместе и подключили через общую дугу. Это можно посмотреть в комиксе), а в том, что в самой основе лора ретрансляторы действуют на основе т.н сверхсветового коридора (это, кстати, описывается в комиксе, где телескоп и фигурирует). И этот коридор работает между двумя ретрансляторами: на примере корабля - летит от одного к другому, этакая точка А и Б из задачки по математике. Именно поэтому те же жнецы, имея ретранслятор где-то в темном космосе, могли бы сразу сигануть в любую точку млечного пути, а не ждать активации Цитадели. И каким образом геты собирались сканировать "что-то" за пределами галактики путём трёх сведённых ретрансляторов вместе (я бы понял, если бы их было два - поток уходит и возвращается через искомую точку к другому) - не ясно до сих пор. Но сведём это к элементу фэнтези, коим игра и является. И да. Геты ретранслятор кинули, Геты весьма слабые и отбить что-то такое у них не составит особого труда. Протеане построили сами ретранслятор, названный "Канал" из первой части игры, т.е не прям сложно разобраться в работе. - это касательно остальных тезисов этого вопроса в видео. 3) 9:50 Архонт планировал уничтожить жизнь на всех планетах, чтобы в итоге все расы предпочли смерти альтернативу в виде "Вознесения". Странно что я, скипая почти все диалоги, успел это прочитать. А лоровед нет. Другое дело, что мотивация полное говно на уровне сценарного мастерства и была бы крутой лишь в каких-нибудь 90х с их нелепыми боевиками. А так да, кетты и ангара это люди. Да и другие расы это люди. И именно эта причина должна быть самой главной претензией вообще ко всей вселенной ME. Инопланетные расы, которые прошли тысячелетний путь развития и становления являются лишь видоизменённой копией человечества, в частности лишь физиологической. Они обладают теми же пороками, качествами и так далее, что и самый обычный человек. Их образ мысли вообще ничем не отличается. И если сравнивать с тем же DA, где все расы живут на одной "планете" и очень тесно друг с другом взаимодействуют, то особых претензий не возникает. Именно к DA. В защиту лишь скажу, что Протеане в единственном своём экземпляре - выглядят самобытно и непохоже. Уровень мышления совершенно на другом уровне, по крайней мере мне так показалось.
Отчасти ты прав и в то же время неправ: 1 - Всё же Геты не такие уж и слабые, взять хотя бы дредноут из 3-ей части, с которым флот Кварианцев не мог тягаться (как вариант); 2 - Про инопланетные расы, которые так похожи на человечество, несмотря на разницу в биологии. Придумай хоть одну расу сам, чтобы она отличалась от общего мира и его ценностей. Тут представлено именно то, что необходимо для существования данной вселенной, ни дать, ни взять. Почему именно Протеане отличаются от всех остальных? Да очень просто. Они существовали в другом цикле и развивались по-другому. Никто не смог им дать отпор, вот они этим и пользовались. Брали самое лучшее от других, повышая свой уровень за их счет. А в этом цикле не нашлось явного фаворита на власть, так как у каждой расы есть свои явные плюсы и минусы, которые и уравновешиваются. В этом и есть фишка, даже в решающей борьбе со Жнецами. 3 - Якобы Жнецы не смогли помешать отбыть "Инициативе". Вопрос хороший. Правда заключается в том, что они все, кроме Властелина, находились за пределами галактики, причем не в двух метрах от нее, раз прилетели лишь через определенный срок, пусть и все-таки короткий по меркам космоса. Да и Властелин занимался вербовкой органиков с целью вторжения в Милкивэй, а не с целью окружным путем помешать, чего бы это не стоило, жалкой кучке колонистов улететь с какой-то грандиозной надеждой куда-то вдаль. Совсем иная задача стояла перед Жнецами, как ни крути. Их волновала именно наша галактика и результат их нашествия. Если бы все расы стали строить тот же самый Горн заранее, тут еще можно было бы строить предположения насчет их неактивности, логично ведь, согласись? Прилетают они - а мы стреляем Горном из Цитадели по ретрансляторам и до свидания.
@@АнтуанКоновальский прошу прощения что несколько коротко отвечу, но всё же: 1. Да, геты были сильны в первой части. Но лор игры даёт нам понять, что сами геты не представляют собой угрозы в разрозненном виде. Лишь Сарен и нашествие Жнецов, послуживших своеобразным катализатором их объединения позволили им стать угрозой. Во время второй части даже был момент, когда обговаривалось о том, что геты в нынешнем виде не представляют никакой угрозы. И это не говоря о том, что нет никакой информации о том, что телескоп отбивали с боем. В любом случае, вся эта тема очень мутная. 2. Именно, что аргумент в пользу того, что Протеане "развивались в другом цикле" не имеет особой разницы и отличия от "Азари развивались десятки тысяч лет обособлено от других рас". Придумать то я, конечно, могу. Особенно плати мне за это деньги, которые получают сценаристы в ЕА и Биовар. Вспоминая относительно свежий сериал "Экспансия" не побоюсь привести пример инопланетной жизни/разума оттуда. Просто как пример интересной задумки и реализации. 3. Вы сами подтвердили мои слова о том, что Жнецам нет дела до Андромеды и того, кто вылетает за пределы Милкивея. Мои же слова лишь предположения, я не спорю что вы правы чуть более чем полностью. Но вот автор видео, почему-то, выдаёт свою логику за истину. Мол звучит складно - значит логично и значит так и есть. Непрофессионально.
@@maxy.5745 1. Касательно тех же Гетов. Почему после победы над Сареном и Властелином их не воспринимали всерьез, возможно потому, что это была всего лишь часть (еретики), если полностью их объединить, что опять же есть в 3-ей части, то они в принципе имеют неплохой вес в плане вооружения. Другой вопрос касается стратегии: все-таки органики куда живее создают новые идеи, и из-за этого Гетов будет легко провести. Опять же 50 на 50, как получится. 2. Насчет новой и бесчеловечной расы, тут придумывать особо нет смысла. Посмотри на Кроганов - это те же Протеане, просто еще в эмбрионном виде. Раса превыше всего, либо мы вас, либо вы нас (достаточно сказать - именно они являлись главной проблемой галактики ввиду своих особенностей, которые не разделяли другие). Ни к чему было так уж резко заводиться, упоминая деньги. Я лишь хотел отметить, что этот мир достаточно хорошо сбалансирован, со своими проблемами и т.п. 3. Если брать мнение автора, то пусть он так считает. Наверняка есть такие, кто его мнение разделяет, а кто не разделяет от слова "совсем". Я сам останусь при своем, как и, несомненно, ты.
Согласен с мнением автора - игра не самая качественная, косяков в ней хватит на целый дверной завод. Однако, основываясь на данных из игры, хочу заметить, что кетты творят зло не только потому, что они злые, хоть это и одна из причин. Осталось за кадром, умеют они размножаться традиционными способами или нет, но в кодексе указано, что их общество построено на постоянной экспансии, а создание новых кеттов путём вознесения и поглощение генофонда и знаний других рас - основа развития их расы. Собственно, архонты являются губернаторами и полководцами, а их цель предельно чёткая: поглотить все расы в своём скоплении. Конкретно же архонт в Элее, заинтересовавшись Реликтами, захотел и их контролировать, чтобы облегчить себе работу, ведь кетты от генной инженерии стали выносливыми и выживают там, где остальные дохнут, то есть архонт хотел неблагоприятными условиями природы поджать ангара, заставив их сдаться. Так что сказать, что кетты злые, потому что злые, просто язык не поворачивается.
Судя по тому что видел на ютюбе игра вроде не такая уж и плохая, видно что чуваки старались, игру явно делали не на отъебись, просто у них мало опыта и не такие талантливые как разрабы первых Масс эфектов и KOTOR, взяли на себя проект который был им явно не по уровню, так как у аудитории повышенные требования к такой серии. Думаете почему Гейб столько лет даже не заикался об третьей Халве, потому что фаны наприлумали себе идеальную игру, и очень просто не оправдать их надежды.
Mass Effect: Геи-жнецы из тёмного космоса наносят ответный удар. В главной роли - Бласто, напарники - Явик в роли Бога, Элкор в роли Любовного Интереса, Калибровка в роли Гарруса, Нео в роли Матрицы. [petrosyan_mod off]
ИМХО, главный провал это скучные персонажи, не вызывающие ни эмоций, ни интереса. Ну не интересно, что будет дальше с щенками Райдерами, унылым Сэмом, деградирующими Ангара и пассивным экипажем. Нет личностей в игре, нет харизмы, нет вовлечения в происходящее. Экипаж не дотягивает до экипажа трилогии даже до половины. Враги полностью обезличены. Квесты скучные. Накал страстей и трагедии отсутствует как данность. Зато есть открытый мир 10-летней давности по качеству и гринд. В игре всего два живых персонажа, это Пиби и Ветра. Остальные - марионетки, имитирующие эмоции и мертвые внутри. Даже негодование Драка выглядит жалким подобием по сравнению с Рексом. Даже ноунемные азари при миссии на Тессии и дочери Самары вызывают больше эмоций, чем ГГ Андромеды. Даже эпизодичные отрицательные персонажи (например спектор Вазир) имеют больше мотивации и подоплеки, чем Архонт. З.Ы. Андромеде можно было бы многое простить, если бы она не выглядела жалким результатом скрещивания трилогии МЕ с ДА:Инкизишином и Фаллаут 4. Взявшим все самое плохое из этих игр (проблемы с сюжетом из МЕ, пустые локации и гринд из ДА, болванчики вместо персонажей из Ф4) и претендующим на хорошую игру.
Ну nomansky хоть не позиционирует себя как РПГ. В песочнице с открытым миром свои удовольствия. Просто все ждали графонистого Старбаунда, а разрабы не шмогли в такое)
Ой, да перестаньте изображать 3-летнее дитя "ах, когда разрабы перестанут делать говно?" " ах когда мы перестанем жрать говно?" НИКОГДА, до тех пор, пока существует порочная система предзаказа игр, когда благодаря умелому пиару игра окупается еще до релиза. И какой смысл делать игру для игроков, когда бизнес получит свои бабки в любом случае? Вы на себя посмотрите, игроков имею в виду. Форумы перед выходом очередного "шедевра"- " я уже предзаказал, а ты? Да, и я тоже расширенное издание." Тьфу, как свиньи перед кормушкой. Вот и хавайте, что дают. Почему разработка игры такого уровня была доверена неопытной в таких проектах студии? Да потому, что это, мать его, дешевле. И при стремящихся к нулю бизнес- рисках от ожидаемого провала игры (вы правда верите, что головная контора не контролировала работу?), можно потом просто свалить все шишки на этот клуб по нетрадиционным интересам и показательно разогнать его к такой-то матери. А потом снова взять на работу Карпишина и заявить, что с ним мы снова ого-го. И поверят же. Что во всем человечестве, за сотню лет написавшем терабайты фантастики и ежегодно при этом выдающем что-то новое, только Карпишин способен произвести на свет удобоваримый сценарий. При бюджете игры в сотни млн. баксов можно хоть Спилберга нанять, за свои бабки он Вселенную МЕ переработает и сделает конфетку из сюжета. Дорого? Пошарьтесь на форумах, там идей игроков до следующего пришествия Жнецов хватит, достаточно только чувака, дружащего с логикой, чтобы сляпать из них внятное повествование. Только вот оно надо? См. начало поста.
нутк, английский выучить, думаю, проще, чем какой-нибудь саларианский. Это ведь язык торговцев, как никак. Он и так сейчас всемирный(всеЗемной!), а в массе аж, похоже, всевселенский
@@komraova30 Ага, тысячи лет они говорили на своих языках, но тут меньше полувека назад прилетели люди и все начали учить их язык. То что все говорят на английском - это игровая условность.
@@XkredingX в кодексе первого МЕ было описано, как разумные существа умудряются общаться друг с другом. На самом деле, носимые компьютеры (инструметроны, например) переводили речь других рас на понятный язык для носителя в реальном времени. Языковые базы постоянно обновляются, и даже батарианские пираты стараются не оставаться без этих обновлений.
Вселенная представлена в упрощенном виде. Не думаю, что было б интересно, если бы ты прилетал на Цитадель, а там одни непонятные иероглифы. И это опять же в самом лучшем случае.
Лучшие темы в МЕ написаны Джеком Воллом, темы написанные Сэмом Халиком (или как правильно, хз) норм, но хуже, а для андромеды ОСТ писал какой то унылый чувак пищущий ОСТы для фильмов, а в фильмах почему то как правило куда менее выразительный и скучный саундтрек, вот в андромеде именно такой саундтрек и есть.
Кстати, получается, что по изначальному сценарию в каждой галактике должны быть или жнецы, или способ решения проблемы с нулевым элементом, или вообще отсутствие технологий, работающих на нём, в противном случае, галактики бы просто очень быстро исчезали и не дожили бы до событий Mass Effect: Andromeda...
*Закрывающиеся ворота в конце ролика, как закат эры Масс Эффект... Печально... Вторая часть все еще реиграбельна, первая после второй уже восторга не вызывает, к третьей не хочется и прикасаться, из за концовок... Разве что ради Цитадели можно сыграть, просто DLC офигенное. А Андромеда... Не играл и не буду. Спасибо за ролик Либрариум.*
Цитаты из видео которые мне интересны: "Архонт не интересный злодей, без какой бы то ни было цели, он просто есть и всё." Как так то? Он являлся одним из командующих армиями кетов, у него была точная цель - захватить и подчинить всё скопление Элей, но в этот же момент он очень увлёкся Реликтами, из-за этого даже были конфликты между кетами, сначала между Архонтом и его заместительницей, потом уже и некоторые простые солдаты между собой воевали. Так что цель у главного злодея была, и не хуже чем у тех же Жнецов. Мне этот обзор вообще непонятен, взяли за идеал прошлые части Масс Эффект, сравниваем, если не совпадает то всё, игра плохая. Кажется что так неправильно
можно начать с того, что его кинули практически в лицо,а со жнецами знакомили постепенно,нагоняя интерес и жуть одновременно. А цель у него обычная,как у типичного злодея, что-то или кого-то захватить
@@der6142 ну тут можно сказать по другому если вы внимательно вникали в доп Андромеды, то от спартанского доктора здавшего свой ковчег кетам мы можем узнать что в данном случае архонт это как Назара из первой части Массы, ведь даже советница архонта напоминает ему про недовольный совет некоей империи кетов которую мы кстати не видели, ну кроме кетов партизан на территории 5 обитаемых планет в Андромеде. Просто не дотянули немного.
геты построили ретраслятор! может совет не был так далёк от истины, списав властелина на их детище по приказу Сарена?)))) и этот вздох в конце видео... там крыша от него не рухнула?))))
В принципе, игра не так уж плоха, если получится забыть про основной лор, ужасно унылые сайд-квесты, уклон в ммо-гриндилку..... На квестах соратников, в частности Лиама и ПиБи, я словила несколько лузлов. Хорошо сделан последний сюжетный квест, да и чувство чего-то воодушевляющего, когда впервые спускаешься в хранилище. Как отдельная работа, игра оставила смешанные впечатления, приятные, но перепроходить ее вряд ли буду. А если воспринимать ее как продолжение трилогии, невольно пригорает, да.
"Знаменитая студия, которая испытывает финансовые трудности, скупается Electronic Arts. Подпитывая деньгами студию, EA заодно усиливает давление на разработку. Когда давление становится очень сильным, из студии уходят ключевые личности. Последующие игры, выпускаемые студией, скорее всего, проваливаются, либо не окупаются, после чего студию хладнокровно убивают. Права на разработанные игры в большинстве случаев остаются у EA."(с)
"Андромеда" - это последний глюк Шепарда перед расщеплением... ;)
В Андромедке саларианцы моргают двумя веками, а в трилогии - нижним веком. Значит уже можно считать Андромедку AU-фанфиком.
1:50 это не карта корабля. Это пасхалка от разработчиков игры для преданных фанатов серии Масс Эффект:
хотите больше качественного Масс Эффекта ? Так вот вам пасхалка... по всей морде ((
У меня до сих пор на облаке лежит сейв ME2 перед влетом на Омега 4. Так как сцена этого влета, битва с кораблем коллекционеров, и прорыв к базе, это нечто нереальное, стоящее того, что бы по новой установить игру, скачать и вставить сейв, и болдеть.
Vladimir Mykhailov солидарен.
Архонт, больше похож на типичного сериального "злодея". Которого вводят для одной серии. Что-бы его убили и что-бы, он занял немного хронометража
Может где то уже и писали, но вот еще небольшой факт о "гениальном" сценарии Андромеды.
ВСЯ галактическая цивилизация Млечного Пути основана на чужих технологиях. Вышли расы в космос, нашли технологии некой неведомой таинственно исчезнувшей расы, их развалины и руины, и, решив что это осталось от протеан, на основе их технологий начали строить свою цивилизацию. Даже назначили гигантскую космическую станцию своей столицей. А потом пришли хозяева всего этого добра и всем настал писец.
Теперь Андромеда: прибыв в новую галактику, мы обнаруживаем остатки технологий некой неведомой таинственно исчезнувшей расы (это я про Реликтов, кто не понял), их развалины и руины, и на основе их технологий начинаем выживать и строить свою цивилизацию. И найдя гигантскую космическую станцию назначаем ее новой столицей.
Что дальше то? Ждем хозяев всего этого добра в компании пушистого северного зверька?
Судя по всему те кто создал реликтов, так-же
виноваты и в том, что вся Андромеда (или не вся)
загажена скверной. Реликты и были созданы
для *оживления* (очистки) миров пригодных для
жизни от черной гадости (ВАЛЛ-И из одноименного
мультфильма). А сами в это время ждут в спячке
недалеко в Темном космосе. Выходит, что
Первопроходец, активировав глобальную
систему очистки, может быть, послал им сигнал,
что все чисто?
Эххх, музыкальная тема "Цербера"... она просто шикарная, просто нет слов 👍👍 просто нет слов, она шикарная. Люблю её 👏👏👏👏❤❤❤❤
Мораль из всего сказанного как по мне в том что надо быть требовательнее и не платить за посредственный шлак. Иначе разрабы наглеют и люто. Согласен с мнением твоим Либрариум. Кстати забавно пошутил в начале) Про жнеца спящего понятно и так было уже, но когда сказал про спиральный обелиск я в голос засмеялся реально) Только некроморфов не хватает для полной жопы да уж)
Это кто там ведьмака 3 не оценил? Весь мир оценил.
Ну, технически Ведьмак все же более близок к слешеру чем к РПГ. Что не отменяет того что это отличный проект (с чем согласны многие)
от речи жнецов, (особенно от Властелина) аж мурашки.
- ...Нашли обелиск спиральной формы. Не беспокойтесь, он уже доставлен на борт."
Мой ор слышен на Ишимуре)
P.S. Сделай нас единым)))
Тогда Bioware открестились от своей главной франшизы. ЕА говорили, что, мол, не получилось, с кем не бывает, черт с ней, с "Андромедой", у нас есть "Anthem" - более крутая новая франшиза, куда мы и перебросим остатки расформированной студии. Теперь вот "Anthem" продалась в два раза хуже, чем "Андромеда" на старте. Так что ждем просветления боссов ЕА и осознания, что старого пса новым трюкам не научишь. Пусть Bioware делают то, что действительно имеют. Я жду возвращения Mass Effect, но уже сделанного основным составом Bioware, а не какими-то школьниками-недоучками.
Жнец, обелиск. Что ещё? Оскверненные камни с Солтстейма? Кольцо всевластия? Или вовсе братская луна играющая в шахматы астероидами с Предвестником?
По поводу саунд трека. Интересный факт - музыка из трилогии, которая звучит в трилогии, была украдена сериалом "След" и периодически звучит у них в лаборатории))))
Мораль в том, что Mass Effect умер. Окончательно и бесповоротно. Ушёл туда же, куда в своё время ушли такие шедевры как Wing Commander, Command & Conquer, Red Alert и прочие шедевры до которых добрались загребущие руки ЕА. Получилась херня вместо хорошей игры ? Исправить ? Да вы смеётесь ! В заморозку проект (а по сути в топку). С чем я биовралей и поздравляю.
НФС, СимСити, Medal of honor забыл
+ за CNC
"пошло всё в жопу, до свидания, дамы и господа" концовка просто топ, ну а если серьёзно согласен с каждым словом,
игровая серия, в которую я был без преувеличения влюблён ещё со старших классов школы, и которая для меня всегда была эталоном лучших игр, просрана безвозвратно, ну как же так.....
Проработанность персонажа зависит не только от него самого, но и от того окружения в котором он живет. То есть персонажа нельзя рассматривать в отрыве от его истории. По сути дело "хороший" персонаж, это тот персонаж, что органично вписывается в мир игры/фильма/книги. Тот же Геральт эпичен и интересен, но засуньте его в мир Масс Эффекта и он там будет смотреться как НЕХ. Просто потому, что он там не нужен. Вот и все. Проблема персонажей Андромеды в том, что ее персонажи не вписываются в ее же мир. Никто не доверит этим подросткам такую миссию. Это ж , блджать, детсад на прогулки. Без воспитателя им и дорогу переходить нельзя. И не потому. что их собьет автомобиль, а потому, что они эту дорогу испортят так, что потом ни один автомобиль по ней не проедет.
3:56 да...согласен, подобного исхода для Далёкой-далекой галактики мы и представить не могли...
Ой, то есть для Поттерианы...
То есть для пиратов Карибского моря...
То есть для Масс Эффекта, конечно же. И как я мог такое перепутать?... Меня наверное сам предвестник за это теперь своим лазером прополирует.
Есть классная формулировка "Новой жизни":
Лист чистый, а почерк - тот же.
Не могли жнецы долететь до Андромеды за 70 лет. Как не могли и расы галактики долететь за 600 лет. Это следует из кодекса в самой игре. Там ясно сказано, что своим ходом (то есть без ретрансляторов) корабли Совета могли летать на 15-ти световых скоростях. То есть даже полёт к соседней звезде занимал бы месяцы (ближе к центру галактики меньше, там звёзды ближе). Скорость жнецов (без ретрансляторов) была указана как вдвое большая, чем у кораблей Совета. Сами судите, сколько они пилили бы 2,5 млн световых лет.
Но главное даже не это. А то, что из-за особенностей работы ядра нулевого элемента кораблям периодически требовалось разряжать статический заряд (которому в космосе деваться некуда) в атмосферу газовых гигантов (читаем кодекс). Если этого не делать, то это грозило уничтожением корабля.
Вывод: перелететь в другую галактику невозможно, потому что некуда сбросить статику. Вариант "разогнаться и отключить ядро" не прокатит, потому что при отключении ядра корабль мгновенно обретёт нормальную массу. Дальше возможны два варианта - либо немедленное уничтожение корабля, либо вываливание его из гиперпространства. В последнем случае сверхсветовой полёт невозможен. Долететь можно только с досветовой скоростью, а это миллионы лет дрейфа. Миллионы, Карл!
Самый полный и не противоречивый кодекс был в первой части. Я проходил её на XBOX 360 (пк версии ещё не было), и перевода не было тоже, так что кодекс одолевал на английском. Во второй и третьей частях уже пошли противоречия, а когда я увидел, что творится в "Андромеде", то я схватился за голову.
Нихрена не понял, но очень интересно.)
Всё правильно написал. Полёт в Андромеду невозможен даже по меркам игровой Вселенной. Именно поэтому в игре и существуют ретрансляторы. Из-за гигантских космических расстояний без ретрансляторов невозможно путешествовать даже в пределах Млечного Пути, а про полёт в Андромеду вообще можно забыть. В кодексе всё детально описано. Там сказано, что "эффект массы" образуется, когда через нулевой элемент проходит электрический ток. На этом принципе работают ядра космических кораблей. Им надо периодически сбрасывать накопившийся заряд. А куда ты его сбросишь в чистом вакууме? И даже на сверхсветовой скорости у тебя уйдет не 600 лет, а несколько десятков или сотен тысяч (!) лет, чтобы долететь до Андромеды. Так что концепция игры совершенно нереалистична, она противоречит догмам, которые были придуманы оригинальными разработчиками. Это тот случай, когда фанаты знают правила игровой Вселенной лучше, чем люди, которые разрабатывали МЕ Андромеду.
Очень очень обидно за серию!!! Первая часть была с проблемами но 2 шикарна. Что стоило 3 немного доработать, и супер. Но и так 3 неплохая вышла, если не брать во внимания косячные мотивы жнецов. Но все таки во многом 3 часть хорошая, по крайней мере атмосфера, музыка, персонажи, планеты - хорошие. Вообще бы очень хотелось ремейк всех 3 частей, доработанный, в единой графике и стилистике.
Ну... В принципе история знает примеры возрождения франшиз из пепла говоделания.
Например Resident Evil.
Первые части были шедевральны.
Потом франшиза поехала в сторону боевика, и пятую часть фанаты оплевали.
Разработчики подумали подумали и выпустили 7-ю часть духовно вернувшись к корням франшизы.
Да и Ремастер второй части народ хвалит.
Другой пример - DMC.
Стоило фанатам выразить неудовольствие попыткой перезапуска серии, как новая часть выходит как продолжение основной ветки со старыми героями.
Так что может и Масс Эффект реанимируют как надо.
Хотя...
Главное что его не "реанимировали" как C&C... Хотя тут скорее нужно слово "зомбифицировали"
Вот не зря я начал писать ремейк Андромеды, где инициатива по моим разработкам должна была начаться либо во, либо уже после войны со Жнецами (ещё один мой ремейк Масс Эффект 3 под сценарий Карпишена, ещё не готов. Также создатель сего детища про нормальную Андромеду не проработал его же сюжет так как работает над проэктами; ранее упомянутый Mass Effect 3:Resistance of Unity, Mass Effect 3: DLC Solemnity и Mass Effect 3: DLC Yagh Empire). Суть инициативы не будет притянута за уши, и не будет выглядеть как попытка побега Bioware от своих проблем. *ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕР*
Основная причина колонизации Андромеды была в надежде найти Альтернативу нулевому Элементу, после того как все нашли это "неожиданное открытие", откуда так сразу во-первых Кварианцы по первому сценарию сами открыли влияние Темной Материи на Звёзды (хотя мало ли, может Жнецы там что-то подвигали) кто-му же вон Человек, что могёт подтвердить слова Жнецов, соплеменников своей потенциальной жены, да и Левиафаны могут подтвердить эту хрень, поскольку создали этих тварей.
Кеты тоже будут у меня адекватными антагонистами, особенно Архонт…короче я не скоро Фикбук покину.
Интересно.
У меня тоже есть вариант и не один. Это до события войн Жнецами.
1.Это история как пала раса кварианцев. Они тоже создали ИИ. Война их планете.
2.Война людей и турианцами.
Да какие сволочи дизлайки ставят!? Тут автор годный контент привозит и старается.
Играя в адромеду ты понимаешь что твой перс творит х*йню, но ты не можешь ему помешать, а обязан руководить им в творении х*йни!
Ох уж эти обелиски спиральной формы...СДЕЛАЙ НАС ЕДИНЫМ!!!
Спасибо за видео. Всё ещё надеюсь на видео по Neverwinter Nights.
P.S. Голос классно звучит.
Лично не играл в Андромеду, но наблюдал за другом. И игра категорически не даёт ощущения вселенной МЕ. Очень благодарен автору за этот ролик!
Либрариум, маленькая заметка: ангара не говорят на английском, они говорят на своём, просто СЭМ переводит. (посмотри внимательно сцену первой встречи, там СЭМ говорит об этом). Правда, словарь он составил за пару секунд, что ещё нелепее. И не понятно, как остальная команда понимает их, возможно, ему где-то за кадром переводчик дали, но это уже какие-то спекуляции.
1:45 корпус Жнеца, очевидно же.
Это уже не "бомбануло", это уже "заеbало")))
Архонт этот- прямо калька с Корифея, главного антагониста Dragon age Inquisition, при чём во всём: от характера до внешнего вида. Забавно, что и первоисточник (что не удивительно) многие назвали плохим и слабым злодеем- терпилой, который только и делает, что продувает и продувает главгерою, а цели его: зло ради зла. Вот я и не понимаю, что заставило биовар снова взять этот заведомо провальный типаж?
Вот только отделение, которое разрабатывало Даргон Агу Инквизицию, живенько исправилось, сделав Коровея лишь [спойлер. я серьёзно. честно.] инструментом в руках Лысого. А сам Лысый неплохо так прописан, и мотивация есть. А вот Андромеда вряд ли провернёт такой финт.
В теории можно(риперы неплохо прописаны), только проект закрыли.
EA выжмет Bioware как уже выжали другие компании превратив их игры в шлак. Блин, ну сколько раз показывали наглядно - если не успевают в срок, то лучше отложить, а не испражнять коричневый продукт на полки, сколько было прекрасных серий которые были погублены одной кривой игрой, взять ту же готику. Мне кажется что заморозкой серии EA больше потеряют чем получат, надо было как-то исправлять ситуацию, выпускать продолжение с учётом ошибок, а не бежать как трусы закрыв/заморозив серию. Ну или не выпускать андромеду вовсе и оставлять серию законченной но уж не в подвешенном состоянии как сейчас. В любом случае плевок фанатам в лицо.
Вот если бы мне предложили оценить трилогию Mass Effect, то я бы 60% отдал бы за саундтрек. Он божественен. Еще бы 30% отдал бы за то, что это хорошая космоопера и все остальное за все остальное. В Андромеде ничего этого нет. Я ее даже не доиграл, в отличии от оригинальной трилогии, которая была вся переиграна раза три, а вторая часть раз 5.
шутка в начале порвала, это шикарно)
В фонд великих цитат!!!
@ а мораль знаете в чём?.. а не в чём! И вообще пошло все в жопу, досвидания Дамы и Господа
Для начала дайте-ка нам 4 часть похождений Шепарда, и закончите все сюжетные линии именно той истории, и дайте нам этот все-же ебучей нормальный финал где мы перепьем Гарруса в баре, и построим домик с Тали. А ПОТОМ УЖЕ ДЕЛАЙТЕ 2 ИСТОРИЮ.
P.S. Для 4 части есть много возможных сюжетных концепций, если нанять хороших сценаристов. От левиафанов до других галактик, от гражданской войны до нацисткой расы из другой галактике, от попыток вернутся домой до типо зергов (если вооброжения нет), от ТО (Одурманивание) до телепорта в альтернативную вселенную ну вы поняли, возможностей - МОРЕ. И пока не сделают ебучую ФИНАЛЬНУЮ часть похождений Шепарда где они завершат все линии, то о других историях речи идти и не может.
Но что бы появилась 4 часть, надо дать больше свободы и не нагружать разработчиков, а при ЕА это невозможно из чего мы делаем выводы - У МЕ 4 Появится шанс только если ЕА не станет, и вернутся все старые, в перемешку с новыми разработчики...
Вот тогда, все эти вопли про то что типо "Масс Эффект это только шепард" будут пиздос какие тупые, но пока что с таким расскладом сил, эти вопли имеют смысл и правы.
По книгам оригинального автора куча интереснейших книг , которые можно реализовать в игру ( точнее что то интересное от него же)
Теперь еще больше идей есть, ну ёмаё, они ведь реально не завершили 60 % сюжета.
Что станет с расами и кораблями в солнечной системе, еды нет, а домой вернуться незя уже, ретрансляторов нет.
Что стало с левиафанами, они опять могут взять под контроль всю галактику, жнецов то нет.
Что стало с командой, у нас половина команды даже не выдерживает потери лучших друзей, они шо пойдут себе вены резать ?
Что стало с цербером, призрак же сказал что цербера невозможно уничтожить, ведь идея превосходства чего-то над кем-то другим будет всегда, он шо, потом опять сможет реформироваться, но под другим именем ? И вся борьба с цербером что делали мы теперь бесполезна ?
Что стало с нашими ГЕТАМИ и СУЗИ. Они же машины и наверное у них есть блоки памяти, значит их возможно ли восстановить ?
Что стало с Шепардом в синей концовки, он же еще жив сознанием, так он сможет ли брать под контроль определенные особи жнецов и общаться с друзьями ?
Что стало с Шепардом в красной концовке ? Он шо просто полежать навсегда под балками решил ? Почему любовь Шепард(а) в красной концовки (с 5 к. Войском конечно-же) не повесила табличку ? Как она (Он) узнала шо Шепард жив(а) ?
Что стало с хасками в зеленой концовке ? Они теперь будут мучатся в своих новых телах ? Или создадут республику хасков ? Или ими управляют жнецы теперь которые свободны ?!
Что стало с вашими друзьями если они не решили суициднутся или выжили после 9999 литров алкоголя, кто с кем пошёл ? Расформировали ли их опять ? Или кто-то решил взять должность капитана Нормандии, и продолжил держать команду и они охраняют вселенную ?
Нападут ли Кэты (Аля гэты, но с К !) на млечный путь ?
Как далеко распостроняеться тот радужный импульс, сможет ли он пройтись во всей вселенной ?
В игре обсуждается темная материя, так сценарий Карпишина что вселенная погибает от Нуль.-Мента верна ? Ведь даже в 3 части, там обсуждают удалось ли найти альтернативу Нуль.-Менту, и послужила ли Темн.-Материя все же смерти той звезды на миссии вербовки Тали в МЭ2.
В красной концовке говорится что рано или поздно опять будет восстания, случилось ли оно и погибли ли млечный путь ?
Упала ли цитадель на землю ? Я думаю что от взрыва уровня который был в МЭ3 (Конце) повредился бы ядро Эффекта Массы, так значит нашей планете пи*да ?
Что стало с остатками жнецов ? Додумались ли какие-то долбаебы-гении оживить их ? И упали ли жнецы что были в космосе на землю, и тем самым уничтожив её ведь от скорости и количества был бы дождь метеоритов, и земли приедет хана.
ОТВЕТЬТЕ БИОТВАРИ ! Я НАЗВАЛ ТОЛЬКО 1 % ВСЕ-ГО ЧЕГО БИОТВАРИ НЕ РАССКАЗАЛИ !
Спасибо тебе за ВСЕ твои видео
Можно было начать всю франщизу сначала, только сюжет "Андромеды" надо было повернуть с точностью да наоборот, "Нексус" прилетает из галактики андромеда в млечный путь и начинает восстанавливать картину окончания войны со жнецами, тут кстати можно было бы отыграть идею с одурманиванием и красной концовкой, замутит флэшбек с Шепардом, дабы пробить на слезу ностальгией фанатов и все в таком духе, вот тебе раскрытие новых героев в старом лоре как мне кажется.
А ведь и правда, вышло бы шикарно. И уж точно не хуже чем то, что вышло.
Повернуть наоборот? Если из Нексус прилетает из Андромеды в МП то получается кто в нем сидит - ангара и кетты? А мы будем за ангарца или кетта играть?
Нееее, люди которые улетели в андромеду намного раньше развития событий первого МЕ для создания колонии (кстати вот отлиный сюжет, собрать остатки цивилизаций в МП после войны со жнецами и отвезти их в андромеду) или миссия в "андромеду" на полпути получает сигнал SOS с земли продиктованный событием жнецов и исскуственный интелект СЭМ принимает решение вернуть колонистов назад. А вот сюжетный твист, жнецы успели внедрить в перезхваченный СЭМом сигнал с земли свой код и СЭМ будучи ИИ без ограничений принял самостоятельное решение вернуть в МП колонистов и т.д. и т.п., в общем поле для сюжета не паханное, было бы желание
Андромеда бредова в рамках оригинального лора начиная с самой идеи. Всю третью часть люди, совет, все кто ни попадя строят Горн, затраты ресурсов поистине галактические. А, что? Да у нас тут корпорация 5 цитаделей построила между делом. М, чего? Они могу перемещаться между галактиками? Ну наверняка их было отнюдь не сложно построить. А главное полностью реалистично и экономически оправданно когда исследован ~1% Млечного пути. У всего сраного Альянса 6 дредноутов, которые строили хренову тучу лет, а они ни в какое сравнение по стоимости не могут идти с этим флотом, направленным в Андромеду. Но кому какое дело, автор правильно заметил, это фанфик, а не полноценное произведение. Единственная странная вещь - об этом как то почти не вспоминают, когда говорят о
том , как эта поделка противоречит вселенной МЕ.
Первого кадра Андромеда кладет на лор игры также как концовки МЕ3. Зрелище можно было бы назвать жалким, но оно скорее печальное: по сути это была первая игра студии (если кто в танке, у Bioware не одна студия). Так ли плоха была игра, если принять во внимание этот факт? Наверно нет. Но Mass Effect она называется все же по ошибке.
Изначальный сценарий подразумевал использование эффекта массы и ретрансляторов. Они состаривали звёзды, в результате чего погибала система, в результате взрыва Свехновой. Перелёт в другие галактики так же подразумевался создателями Жнецов в изначальном сценарии, но они хотели решить проблему негативного влияния ретрансляторов.
Соединить Андромеду с трилогией реально. Вот, к примеру. Мы имеем то что имеем. Самый перспективный это зелёный и синий светофор концовок. В зелёном объединяются органики и синтетики, заменяя минусы друг друга, в синей Шеп становится катализатором и своего рода Богом. С помощью жнецов он восстанавливает ретрансляторы и может столкнуться с изначальной проблемой. С поражением Жнецов самым опасным врагом остаются их создатели - Левиафаны. Без Жнецов они рано или поздно дадут о себе знать. Так же даст о себе знать куча кроганов, с излеченным генофагом, расплодившиеся рахни и как не странно кварианцы, объединившиеся с гетами. Если их помирить, то Тали говорит, что часть кварианцев начала впускать в свои костюмы гетов и те начали подстраивать их иммунную систему. Проще говоря кварианцы могут повторить судьбу ЖаТил из цикла протеан.
В Андромеде есть джаардан, создавшие реликтов и ангара, есть империя кетов, цикл размножения которых завязан на вознесении. Империя кеттов засылала архонтов в скопления и те проводили разведку и если сопуствовала удача, то превращали с помощью вознесения в себе подобных. Если же нет, то в эта система помечалась и в войну вступала непосредственно Империя. Джаардан столкнулись с неким противником и это были не кеты. Противник превосходил их по силе, а предатели в их рядах выпустили Скверну. Джаадан вынуждены были бежать из скопления дальше в Андромеду. Вся игра за Райдера укладывается в рамки одного скопления, между скоплениями мы летали в МЕ с помощью ретрансляторов. Двигатели ковчегов были построены на базе исследования Властелина. Совершив Жатву Жнецы всегда улетали из МП, но не известно, посещали ли они другие галактики, хотя бы для поиска решения первостепенной задачи. И это ещё не считая отсутствия информации о Благотворителе, спонсировавшего миссию и попытки СЕМа создать симбиоз с Райденом. Причём без СЕМа Райдер тот ещё лох и неудачник, что чёрным по белому подчёркивалось.
в твоих видео шикарная атмосфера неизбежности!!пугает до жути!!! и это круто!
А мораль... Деньги - это чёрная материя, которая полезна, но системы губит.
VikTorNshiC чем ее больше- тем хуже
К Биотварям доверия уже нет. Пофигу на эти их ремастеры. Очередная лабуда в стиле современных call of duty будет. Весить опять будет все это больше терабайта. Фанатам надо спасать эту вселенную.
Как правильно Либрариум говорил во всех своих многочисленных видео с кучей фактов и строгими доказательными базами, это то,что цикл должен продолжаться. Человеческий дней не сможет найти альтернативу нулевому элементу, но серьезно продвинет Жнецов в решении этой проблемы. Так что после обработки все полученных данных и знаний и объединения их с уже имеющимися, вполне возможно, что осуществлять следующую жатву уже будет не нужно, а вместо этого распространить технологию замены НЭ по галактике и следить на другими расами, а также за возможными побочными эффектами нового источника энергии...
Вместо "дней", должен быть "жнец".
как можно называть разработчиков тварями,если они дали нам три прекрасные игры? тем более если разработкой Андромеды занималась другая группа разработчиков
У меня видео застряёт на фразе "А мораль знаете в чём?..". Давно меня так не интриговали.
Будет крайне весело, если автор предложил 3 разных морали, отличающихся по цвету, а по содержанию совпадающих с "А нет её!".
Ост массыча пошёл в слив ещё с момента смены Уолла на Манселла. Биовар дураки - разогнали тех, кто делал самый лучший стафф - Карпишина и Уолла. Если упадут им в ноги и попросят вернуться, тогда у МЭ есть шанс, потому что за хорошую историю и ост игроки простят серии все.
Their Perfectness уже не будет новой игры по этой серии. Однопользовательские игры сложно создовать. И они не прибыльны. К тому же Андромеда вроде как провалилась что тоже может повлиять
блин.жизнь нельзя начать с начала, ее можно продолжить или оборвать.
это я услышал, когда собирал уехать(уйти) из совего мухосрска.
пойду лучи рипнусь..
Касательно наших родных, российских мухосрансков - идея "съебацца" вполне себе здрава. Причём желательно делать это как минимум с этого континента;-)
Лучше продолжи жить. не хочешь в Мухосранске - живи в Суходрищенске. Главное не жги мостов, это твой опыт.
я уже "ссжег мосты" придется заново налаживать связи((
Антагонисты - проблема многих игр и фильмов. Убить, потому что убить, взорвать, потому что я злой. + "Злодейские" красно-чёрные тона. Как и очеловечивание. Жнецы - не люди. Это показывает манера общения, цели в обоих сценариях. Цели их не такие глобальные, как "Убить всех, захватить галактику", которые очевидно никогда не будут выполнены, а распростроняются лишьна галактику, и нам (игрокам) показывают, что галактика - лишь маленькая часть вселенной. Жнецов можно действительно боятся, мы их не видим, но можем почувствовать их могущество. И этот страх нарастает с каждой частью. Злодеи же Андромеды не могут нагнать страха, "Уничтожить всё" - про них. Цели их глобальны, но не устрашают. Неопытные разработчики хоть и страрались, но вбил ещё один гвоздик в гроб ME.
А жаль.
музыкальное сопровождение очень важно в экшен играх и если обложаться с этим считай пол игры просрал. Ну вот вы можете представить тот же дарк соулс без его эпичных композоций во время сражения с боссами? некоторые саундтреки до сих пор у меня в голове остались например когда сражаешься с Сиром Аллоном, Гвином, Отец Ориандэль и сестра Фрида, Рыцарь Гаэль,Понтифик Салливан без этик эпичных композиций впечатления от битвы были не столь бурные. Из серии mass effect мне больше всего 2 часть понравилась. И сюжетом и играбельностью и особенно музыкальным сопровождением. И миссии напарников очень хорошо были сделаны. Да и бухать там Шепард мог и на нормандии и на иллиуме и на цитадэли и на омеге XD. И не знаю как вам но мне кажеться что и вторая часть самая тяжелая была. Я за штурмовика играл и помню была вечная нехватка патрон ( прям I am Alive какой то ) и померал на некоторых миссиях так же часто как в дарк соулс . Чего явно не могу сказать об остальных частях серии. В 3 часте и в андромеде явно ещё дал знать о себе пафос некоторых персонажей и куда же ецицкая сила без неё - Толерастия. Вот помню kingdoms come ( историческая средневековая игра без драконов и магии ) и засудили игру изза того что там в европе 14 века не было видители вы негров,азитов, женщин в броне лифчиках и LGTBI. Толерастия плохо вляет на кино и игро индустрии.Вспомните в dragon age inqusition cколько возможных персонажей для нормальных романтических отношений для мужского ГГ было?
Согласна на счёт "не Масс Эффекта". Горит не от того, что игра плоха (приемлема), а от того, что она напяливает на себя такой заголовок. Ждали "Масс Эффекта", а получили что-то, что с оным не имеет практически ничего общего, вот и бомбануло у фанатов.
И хорошо, что бомбануло. Пусть деньги им за это не несут, тогда можт призадумаются.
Когда начала играть мотив Призрака, я чет заплакал... МЕ... почему?...
Михаил Урбан Жиза
Ну.... Как бы надо понимать, что не может возродиться то, чего нет.
Тут проблема не в маркетинге. Тут проблема в том, что от всех "Тех самых" не осталось никого. Bioware, Black Isle, Troika...
Все эти ребята в своё время стояли на истоках жанра и все они творили истинные шедевры. А теперь? А теперь От всего наследия Bioware осталось только название и прошлые проекты.
Все ключевые фигуры либо ушли в Obsidian (куда ушли и те, что были названы выше... И пока что это единственный спасительный "островок" для ребят старой школы, где им не будут мешать издатели), либо ушли из индустрии вовсе. Так что, как бы грустно не было, а они не вернуться.
Карпишин вернулся в биовар, посмотрим что у них с Anthem получится
Вроде и Кейси Хадсон вернулся к Биотварям. Посмотрим конечно, но сомнения очень сильно гложут :с
Очень интересно, спасибо за материал. Будем всё же надеяться, что БиоТвари усвоили урок и новый МЕ будет другим (может даже лучше).
Тут надо еще помнить что не все что называется биоваром это те же люди. Фактически комманда андромеды и МЕ3 очень разная, ключевые люди занимаются другим проектом (вроде пока не рассекреченным). А права на МЕ отдали совершенно левому подразделению, которое раньше таким не занималось. Так что это не совсем падение Биовара. Скорее проблема в том что "авторские" права принадлежат не геймдизайнерам, сценаристам и прочим настоящим авторам, а корпоративным боссам. Вот они и выжимают из сеттинга последние соки. только потому что выгодно.
Вообще после Драгонейджа 3 я себе тоже слабо верю. Но все же есть надежда что просто таланты биовара сейчас создают что то новое, потому что МЕ уже давно закрыт.
Что с этим можно делать: отказаться от предоплат полностью. Покупать игры только после выхода и появления первых рецензий. Хорошо бы еще пару часов геймплея своими глазами на ютубах увидеть. Помнить что наши деньги это не только оплата за продукт, но и инвестиция в будущие разработки. Кто заплатил за Андромеду инвестировал в следующую Андромеду.
На этой Е3 рассекретили - Anthem они делают.
Но вообще, на фоне внезапно так всплывших указаний "умей различать, где биовар курильщика", мне вспоминается сквар эникс и thief4. Помнится, рекламировали эту игру даже у нас как "ну это же от тех ребят, который сделали шедевральный (отдельный вопрос) Deus Ex Human Revolution!" А потом, после критики "не, ребят, вы чёт попутали, святые таланты из дайнэмикс здесь вообще не причём, мамай клянус! это другие долбозвоны, они уже уволены, и вообще, без понятия, почему им поручили такое".
Здесь практически то же самое. Чёт до релиза игры никто даже в скобках не писал (на самом деле это ребята из соседней квартиры, это почти как биовар, только такой биовар-лайт, для кого биовар -фулл был слишком крепок)
мораль "хватит жрать говно".
Ты единственный кто понимают мою боль(( лучше бы я не садился в нее играть(((
лучше бы я о ней не знал...
Думаешь: "Ура!Видео вышло.", смотришь на длительность и приуныл.
Это называется переход количества в качество)
На днях прошел первую и вторую часть Dragon Age, первая весьма хороша, а вторая крайне специфична. Но вот то чем стала третья это разочарование. Боюсь Bioware никогда больше не станут компанией делающей игры высокого качества.
Забавно то, что Архонт и Корифей имеют нечто общее в мотивации и внешнем виде. Печаль
Разве что к Корифею были предпосылки.
В МЕ1 ещё многого не знали, думали что протеане построили Цитадель и ретрансляторы, а Властелина считали кораблем гетов, так что может оказаться что и не геты на самом деле сверхсветовой телескоп собирали...
Странно, что никто не выразил желания увидеть игру по первой книге. Когда я прочитал лет десять назад Revelation то был в полном восторге. Сюжет, атмосфера, игра могла бы быть просто шикарной. А история Призрака, война с турианцами, приключения спектров, того же Сарена... В Андромеду, сколько ребёнок ни просил, так и не смог... Красивое дер... Возможно конечно, что лет 20, да даже 15 назад с упоением давил бы на клавиши, но сейчас чуть не помер от скуки и даже красивые картинки временами не спасают. Лучше книги Дрю ему почитаю.
Когда играла в Андромеду, у меня было стойкое ощущение, что разрабы вдохновлялись какими-то дешевыми боевиками и тупыми комедиями с ужасно не смешными шутками. В игре, где по сюжету от 1 единственного человека зависят тысячи жизней, нет чувства ответственности за эти жизни и за свои действия. Нет чувства напряженности и значимости миссии гг. Но зато куча тупых моментов и абсурдного легкомыслия. Как в низкобюджетном проходном боевике.
*Артефакт был доставлен на корабль, учёные уже заняты его изучением* Не ожидал намёк на Dead space, моя любимая игра. Сейчас перепрохожу и замечаю небольшое сходство с Mass effect(Хотя понимаю, что это бред)
P. S Сделаешь обзор на dead space?
Даёшь Дед Спейс!
Вообще ты угадал. Но это вряд ли будет скоро.
Кстати я 3 дня назад начал играть в Андромеду ииииии...терпимо. Именно что терпимо. Если только помнить что эта игра именно фанфик по Mass Effect, а не сам Mass Effect как таковой. Тогда получить удовольствие от неё всё же можно и довольно неплохое должен признать. Разумеется я её не купил, а скачал. Ни гроша серебряного за посредственную поделку
Мораль, как итог разбора подхода игроделов, понравилась :)
По поводу почему так вышло уже есть ответ. На канале 'YongYea' есть видео с подробностями от разработчиков и тд. Там такой салат был с игрой... Три раза меняли историю самой игры(где, когда, кто, о чём и за чем), три разных директора проэкта было и тд тп. То что мы получили в итоге это на быструю руку за полтора последних года наклепали. Советую автору посмотреть и может выпустить свою версию с переводом, для тех кто с английским не дружит.
И виноваты конечно кто угодно, но не разработчики, да?
Ребят, вспомните диалог Шепарда с Властелином в Mass Effect.
"Вы существуете, потому что мы вам позволяем. И вы закончите свое существевование, потому что мы этого потребуем."
Представьте на месте Шепарда Bioware, а на месте Властенина их комюнити :D
Или боссов Electronic Arts.
Прикольно видео закончил. Согласен, в трилогии гениальный саунд.
красный спиральный обелиск.. поржал.. душевно
Они не остановились... Ещё один Mass Effect в разработке...
Ремастер, дядь)
И то как бы не ебись что вообще получится
Т.к. официальной информации нету, напрудили слухов про новый ремастер, тут же опровержение, и так раз 5 уже
Спасибо за старания!
Аккуратнее со спиральными обелисками! Юнитологи не дремлют!
Глядя на персонажей андромеды, юнитология это не самое страшное. что с ними может случится, возможно это чуть ли не способ эволюции .
Соглашусь со мнением, но отмечу, хоть и поздновато, некоторые технические неточности. В видео в том числе и про технические неточности, я думаю, это будет уместно.
Примерная скорость жнецов нам известна (в кодексе есть оценка расстояния, которое они за сутки пролетают) и она в два раза превышает скорость ковчегов, так что не 70 и даже не 100, а все 300 лет бы у них ушло на путь до андромеды. Несравнимо меньше 50 000, которые были у них в наличии, но зачем ошибаться там, где нужды в этом нет.
Ретрансляторов по галактике разбросана целая куча, что можно продемонстрировать тем, что каждая из рас успела несколько десятков их активировать до того, как встретила кого-то ещё. Даже люди, что случилось всего-то за 25 лет до событий игры. Сколько их ещё неактивных в связи с запретом оценить сложно. С ретрансляторами за завесой геты могут делать что хотят - они властвуют там безраздельно.
А отсутствие более ранних рас млечного пути в андромеде можно объяснить отсутствием в предыдущих циклах необходимых двигателей для путешествия по глубокому космосу. Их удалось создать только благодаря обнаруженному повреждённому жнецу, при этом нашлось время на его изучение и производство одси для использования в гражданской экспедиции. Что ни у одного из предыдущих циклов какого-то из этих трёх пунктов не нашлось, вполне можно допустить.
Dalek Teta спасибо, что прояснил, а то я уже после этого видео испугался, что столько несостыковок, плювавших на канон
все люди делают ошибки, и их глупо винить за это
особенно новичков в их деле
а вот зарывать голову в песок и хоронить проект - это не просто ошибка...это просто пиздец
обосрались? так возьмите и допилите всё по максимуму, чтобы хоть часть дефектов и ошибок залатать
сделайте длс по-человечески
чтобы они были такими же клёвыми, как Прибытие в МЕ2 или Цитадель МЕ3
из всех длс первой трилогии были и скучноватые, но всё равно прохождение каждого длс ко всем частям МЕ приносило мне огромное удовольствие
нет,блять, они обосрались, но вместо того, чтобы исправить ошибки, они связали проект, кинули его в багажник и живьем закопали в глухом лесу
загадали 100500 загадок лора для будущих частей и забили, под предлогом "у нас руки из жопы, какой смысл развивать одну из самых крутых вселенных в игровой индустрии?"
последнее, что я слышал - это Кейси Хадсон вернулся в биовар, но не гендиректором как раньше, правда
но всё же, мб он доведёт до ума хоть что-то
Дело в том, что разработчиков давно никто не спрашивает. Все решает издатель и отдел маркетинга. Цель игры - ЕЕ ПРОДАЖА! Все остальное вторично. Поверьте даже если вместо Масс Эффекта в коробку с игрой засунут 3 часовое видео с задницей и это купят, издателю будет пофиг. Спрос давно уже не рождает предложение. Сейчас предложение формирует спрос.
Концовка видео, лучще чем концовка третьей части Mass Effect👍
"А пошло всё в жопу!" - крикнул Шепард и выстрелил в Катализатора.
Ну, если честно, всё как-то весьма поверхностно и скорее всего связано с желанием выдать собственную логику, то бишь желаемое, за действительное:
1) 5:52 Да, Жнецы ожидали в тёмном космосе. Да, жнецы должны были полностью уничтожить всю биологическую И(!), что примечательно развитую жизнь исключительно в Млечном Пути. Почему? Да потому что об обратном ничего не сказано. Так и работает логика любой вселенной. И это не говоря уже про то, что Жнецы - это машины, пусть и высокотехнологичные, но запрограммированные на определённые действия. Им нет нужны изучать далёкие галактики и даже знать, что там происходит, не говоря уже о том, что нет ни одной информации касательно того, были ли у них технологии позволяющие заглядывать куда-то за пределы текущей галактики (и речь вовсе не в отсутствии возможностей, а в отсутствии оной программы). Этакий "Альтрон" из вселенной Марвелл, интересы которого распространялись только на Землю, ввиду развитости его программы. Поэтому данная придирка совершенно не понятна. Другой вопрос - почему Жнецы не заметили, что за пределы Милкивея летят огромные станции, наполненные халявной биомассой. Возможно, отменённое DLC про Кварианский ковчег должно было дать ответ на этот вопрос. В конце концов, они задержались в старой галактике, да и появились в Андромеде при странных обстоятельствах. Но не об этом речь. Исходя из этого считаю Ваши высказыванием ну просто высосанными из пальца.
2) 7:00 Про телескоп всё куда печальнее, и дело не в том, что Геты якобы не могли бы как-то пригнать три штуки и подключить (Ошибка в видео - их не разбирали. Три ретранслятора свели вместе и подключили через общую дугу. Это можно посмотреть в комиксе), а в том, что в самой основе лора ретрансляторы действуют на основе т.н сверхсветового коридора (это, кстати, описывается в комиксе, где телескоп и фигурирует). И этот коридор работает между двумя ретрансляторами: на примере корабля - летит от одного к другому, этакая точка А и Б из задачки по математике. Именно поэтому те же жнецы, имея ретранслятор где-то в темном космосе, могли бы сразу сигануть в любую точку млечного пути, а не ждать активации Цитадели. И каким образом геты собирались сканировать "что-то" за пределами галактики путём трёх сведённых ретрансляторов вместе (я бы понял, если бы их было два - поток уходит и возвращается через искомую точку к другому) - не ясно до сих пор. Но сведём это к элементу фэнтези, коим игра и является.
И да. Геты ретранслятор кинули, Геты весьма слабые и отбить что-то такое у них не составит особого труда. Протеане построили сами ретранслятор, названный "Канал" из первой части игры, т.е не прям сложно разобраться в работе. - это касательно остальных тезисов этого вопроса в видео.
3) 9:50 Архонт планировал уничтожить жизнь на всех планетах, чтобы в итоге все расы предпочли смерти альтернативу в виде "Вознесения". Странно что я, скипая почти все диалоги, успел это прочитать. А лоровед нет. Другое дело, что мотивация полное говно на уровне сценарного мастерства и была бы крутой лишь в каких-нибудь 90х с их нелепыми боевиками. А так да, кетты и ангара это люди. Да и другие расы это люди. И именно эта причина должна быть самой главной претензией вообще ко всей вселенной ME. Инопланетные расы, которые прошли тысячелетний путь развития и становления являются лишь видоизменённой копией человечества, в частности лишь физиологической. Они обладают теми же пороками, качествами и так далее, что и самый обычный человек. Их образ мысли вообще ничем не отличается. И если сравнивать с тем же DA, где все расы живут на одной "планете" и очень тесно друг с другом взаимодействуют, то особых претензий не возникает. Именно к DA. В защиту лишь скажу, что Протеане в единственном своём экземпляре - выглядят самобытно и непохоже. Уровень мышления совершенно на другом уровне, по крайней мере мне так показалось.
Отчасти ты прав и в то же время неправ:
1 - Всё же Геты не такие уж и слабые, взять хотя бы дредноут из 3-ей части, с которым флот Кварианцев не мог тягаться (как вариант);
2 - Про инопланетные расы, которые так похожи на человечество, несмотря на разницу в биологии. Придумай хоть одну расу сам, чтобы она отличалась от общего мира и его ценностей. Тут представлено именно то, что необходимо для существования данной вселенной, ни дать, ни взять. Почему именно Протеане отличаются от всех остальных? Да очень просто. Они существовали в другом цикле и развивались по-другому. Никто не смог им дать отпор, вот они этим и пользовались. Брали самое лучшее от других, повышая свой уровень за их счет. А в этом цикле не нашлось явного фаворита на власть, так как у каждой расы есть свои явные плюсы и минусы, которые и уравновешиваются. В этом и есть фишка, даже в решающей борьбе со Жнецами.
3 - Якобы Жнецы не смогли помешать отбыть "Инициативе". Вопрос хороший. Правда заключается в том, что они все, кроме Властелина, находились за пределами галактики, причем не в двух метрах от нее, раз прилетели лишь через определенный срок, пусть и все-таки короткий по меркам космоса. Да и Властелин занимался вербовкой органиков с целью вторжения в Милкивэй, а не с целью окружным путем помешать, чего бы это не стоило, жалкой кучке колонистов улететь с какой-то грандиозной надеждой куда-то вдаль. Совсем иная задача стояла перед Жнецами, как ни крути. Их волновала именно наша галактика и результат их нашествия. Если бы все расы стали строить тот же самый Горн заранее, тут еще можно было бы строить предположения насчет их неактивности, логично ведь, согласись? Прилетают они - а мы стреляем Горном из Цитадели по ретрансляторам и до свидания.
@@АнтуанКоновальский прошу прощения что несколько коротко отвечу, но всё же:
1. Да, геты были сильны в первой части. Но лор игры даёт нам понять, что сами геты не представляют собой угрозы в разрозненном виде. Лишь Сарен и нашествие Жнецов, послуживших своеобразным катализатором их объединения позволили им стать угрозой. Во время второй части даже был момент, когда обговаривалось о том, что геты в нынешнем виде не представляют никакой угрозы. И это не говоря о том, что нет никакой информации о том, что телескоп отбивали с боем. В любом случае, вся эта тема очень мутная.
2. Именно, что аргумент в пользу того, что Протеане "развивались в другом цикле" не имеет особой разницы и отличия от "Азари развивались десятки тысяч лет обособлено от других рас". Придумать то я, конечно, могу. Особенно плати мне за это деньги, которые получают сценаристы в ЕА и Биовар. Вспоминая относительно свежий сериал "Экспансия" не побоюсь привести пример инопланетной жизни/разума оттуда. Просто как пример интересной задумки и реализации.
3. Вы сами подтвердили мои слова о том, что Жнецам нет дела до Андромеды и того, кто вылетает за пределы Милкивея. Мои же слова лишь предположения, я не спорю что вы правы чуть более чем полностью. Но вот автор видео, почему-то, выдаёт свою логику за истину. Мол звучит складно - значит логично и значит так и есть. Непрофессионально.
@@maxy.5745 1. Касательно тех же Гетов.
Почему после победы над Сареном и Властелином их не воспринимали всерьез, возможно потому, что это была всего лишь часть (еретики), если полностью их объединить, что опять же есть в 3-ей части, то они в принципе имеют неплохой вес в плане вооружения. Другой вопрос касается стратегии: все-таки органики куда живее создают новые идеи, и из-за этого Гетов будет легко провести. Опять же 50 на 50, как получится.
2. Насчет новой и бесчеловечной расы, тут придумывать особо нет смысла. Посмотри на Кроганов - это те же Протеане, просто еще в эмбрионном виде. Раса превыше всего, либо мы вас, либо вы нас (достаточно сказать - именно они являлись главной проблемой галактики ввиду своих особенностей, которые не разделяли другие). Ни к чему было так уж резко заводиться, упоминая деньги. Я лишь хотел отметить, что этот мир достаточно хорошо сбалансирован, со своими проблемами и т.п.
3. Если брать мнение автора, то пусть он так считает. Наверняка есть такие, кто его мнение разделяет, а кто не разделяет от слова "совсем". Я сам останусь при своем, как и, несомненно, ты.
Согласен с мнением автора - игра не самая качественная, косяков в ней хватит на целый дверной завод.
Однако, основываясь на данных из игры, хочу заметить, что кетты творят зло не только потому, что они злые, хоть это и одна из причин. Осталось за кадром, умеют они размножаться традиционными способами или нет, но в кодексе указано, что их общество построено на постоянной экспансии, а создание новых кеттов путём вознесения и поглощение генофонда и знаний других рас - основа развития их расы. Собственно, архонты являются губернаторами и полководцами, а их цель предельно чёткая: поглотить все расы в своём скоплении.
Конкретно же архонт в Элее, заинтересовавшись Реликтами, захотел и их контролировать, чтобы облегчить себе работу, ведь кетты от генной инженерии стали выносливыми и выживают там, где остальные дохнут, то есть архонт хотел неблагоприятными условиями природы поджать ангара, заставив их сдаться. Так что сказать, что кетты злые, потому что злые, просто язык не поворачивается.
Олег Никитин вам кеты не кого не напоминают? например жнецов
Лучший саундтрек в первой части!!!
Это точно)
Это было 10 лет назад ..
Самое страшное в Андромеде это волосы у людей , да и лица тоже. По-моему в первой части было лучше.
За Обелиск лайк!!!!
Про саундтрек так точно. Музыка трилогии очень втемная и подчёркивает как глобальную, так и локальную ситуацию
Зашел - лайк поставил!
Судя по тому что видел на ютюбе игра вроде не такая уж и плохая, видно что чуваки старались, игру явно делали не на отъебись, просто у них мало опыта и не такие талантливые как разрабы первых Масс эфектов и KOTOR, взяли на себя проект который был им явно не по уровню, так как у аудитории повышенные требования к такой серии. Думаете почему Гейб столько лет даже не заикался об третьей Халве, потому что фаны наприлумали себе идеальную игру, и очень просто не оправдать их надежды.
Можно было, разыграть в Андромеде, войну первого контакта(
Да вообще такое ощущение, что любой сюжет был бы лучше того, что показала андромеды...Mass Effect: Возвращение Буказойдов, мне уже нравится больше.
Mass Effect: Геи-жнецы из тёмного космоса наносят ответный удар. В главной роли - Бласто, напарники - Явик в роли Бога, Элкор в роли Любовного Интереса, Калибровка в роли Гарруса, Нео в роли Матрицы. [petrosyan_mod off]
"Да даже мой младший брат написал бы сценарий лучше! Я сам его спросил, он так и ответил: "Да, написал бы!" (с) Либрариум
ИМХО, главный провал это скучные персонажи, не вызывающие ни эмоций, ни интереса.
Ну не интересно, что будет дальше с щенками Райдерами, унылым Сэмом, деградирующими Ангара и пассивным экипажем. Нет личностей в игре, нет харизмы, нет вовлечения в происходящее.
Экипаж не дотягивает до экипажа трилогии даже до половины. Враги полностью обезличены. Квесты скучные. Накал страстей и трагедии отсутствует как данность.
Зато есть открытый мир 10-летней давности по качеству и гринд.
В игре всего два живых персонажа, это Пиби и Ветра. Остальные - марионетки, имитирующие эмоции и мертвые внутри.
Даже негодование Драка выглядит жалким подобием по сравнению с Рексом.
Даже ноунемные азари при миссии на Тессии и дочери Самары вызывают больше эмоций, чем ГГ Андромеды.
Даже эпизодичные отрицательные персонажи (например спектор Вазир) имеют больше мотивации и подоплеки, чем Архонт.
З.Ы. Андромеде можно было бы многое простить, если бы она не выглядела жалким результатом скрещивания трилогии МЕ с ДА:Инкизишином и Фаллаут 4. Взявшим все самое плохое из этих игр (проблемы с сюжетом из МЕ, пустые локации и гринд из ДА, болванчики вместо персонажей из Ф4) и претендующим на хорошую игру.
ты забыл без "небо без людей"
Ну nomansky хоть не позиционирует себя как РПГ. В песочнице с открытым миром свои удовольствия. Просто все ждали графонистого Старбаунда, а разрабы не шмогли в такое)
Но сканирование и гринд есть.
Возник вопрос.
Сохраняется ли в органической части Жнеца наследственный материал вида, ставшего для него основой?
Ой, да перестаньте изображать 3-летнее дитя "ах, когда разрабы перестанут делать говно?" " ах когда мы перестанем жрать говно?" НИКОГДА, до тех пор, пока существует порочная система предзаказа игр, когда благодаря умелому пиару игра окупается еще до релиза. И какой смысл делать игру для игроков, когда бизнес получит свои бабки в любом случае? Вы на себя посмотрите, игроков имею в виду. Форумы перед выходом очередного "шедевра"- " я уже предзаказал, а ты? Да, и я тоже расширенное издание." Тьфу, как свиньи перед кормушкой. Вот и хавайте, что дают.
Почему разработка игры такого уровня была доверена неопытной в таких проектах студии? Да потому, что это, мать его, дешевле. И при стремящихся к нулю бизнес- рисках от ожидаемого провала игры (вы правда верите, что головная контора не контролировала работу?), можно потом просто свалить все шишки на этот клуб по нетрадиционным интересам и показательно разогнать его к такой-то матери. А потом снова взять на работу Карпишина и заявить, что с ним мы снова ого-го. И поверят же. Что во всем человечестве, за сотню лет написавшем терабайты фантастики и ежегодно при этом выдающем что-то новое, только Карпишин способен произвести на свет удобоваримый сценарий. При бюджете игры в сотни млн. баксов можно хоть Спилберга нанять, за свои бабки он Вселенную МЕ переработает и сделает конфетку из сюжета. Дорого? Пошарьтесь на форумах, там идей игроков до следующего пришествия Жнецов хватит, достаточно только чувака, дружащего с логикой, чтобы сляпать из них внятное повествование. Только вот оно надо? См. начало поста.
Основная ошибка Mass Effect: Andromeda - это Mass Effect:Andromeda
1:43 это что была попытка одурманивания? (извините если не правильно назвал) но со мной это не прокатит
Эта ошибка с названиями была ещё в трилогии, на цитадели были везде земные цифры, слова на английском .
нутк, английский выучить, думаю, проще, чем какой-нибудь саларианский. Это ведь язык торговцев, как никак. Он и так сейчас всемирный(всеЗемной!), а в массе аж, похоже, всевселенский
@@komraova30 Ага, тысячи лет они говорили на своих языках, но тут меньше полувека назад прилетели люди и все начали учить их язык. То что все говорят на английском - это игровая условность.
@@XkredingX в кодексе первого МЕ было описано, как разумные существа умудряются общаться друг с другом. На самом деле, носимые компьютеры (инструметроны, например) переводили речь других рас на понятный язык для носителя в реальном времени. Языковые базы постоянно обновляются, и даже батарианские пираты стараются не оставаться без этих обновлений.
Вселенная представлена в упрощенном виде. Не думаю, что было б интересно, если бы ты прилетал на Цитадель, а там одни непонятные иероглифы. И это опять же в самом лучшем случае.
Лучшие темы в МЕ написаны Джеком Воллом, темы написанные Сэмом Халиком (или как правильно, хз) норм, но хуже, а для андромеды ОСТ писал какой то унылый чувак пищущий ОСТы для фильмов, а в фильмах почему то как правило куда менее выразительный и скучный саундтрек, вот в андромеде именно такой саундтрек и есть.
Кстати, получается, что по изначальному сценарию в каждой галактике должны быть или жнецы, или способ решения проблемы с нулевым элементом, или вообще отсутствие технологий, работающих на нём, в противном случае, галактики бы просто очень быстро исчезали и не дожили бы до событий Mass Effect: Andromeda...
По изначальному сценарию скорее всего никакой Андромеды вообще не было бы. Разрабам не пришлось бы перезапускать серию и открещиваться от её прошлого.
Похоже не я один заметил сходство Обелисков и Жнецов
Как по мне Жнецы больше на Боргов походят. Тот же коллектив, но построенный на несколько иных принципах.
НАЧАЛО СУПЕР!!!
2:31 Как говорится:"глянь правде в глаза чувак будь хоть настоящая машина или мультяшная-водить ты не умеешь!!!"
респектуха чувак )
*Закрывающиеся ворота в конце ролика, как закат эры Масс Эффект... Печально... Вторая часть все еще реиграбельна, первая после второй уже восторга не вызывает, к третьей не хочется и прикасаться, из за концовок... Разве что ради Цитадели можно сыграть, просто DLC офигенное. А Андромеда... Не играл и не буду. Спасибо за ролик Либрариум.*
DLC к 3й части, по-моему, лепили те же кто делал Андромеду, задание с клоном Шепарда, в космическом стиле, напоминает мисии из Андромеды.
я, не ярый фанат масс эффект. но мне нужно больше масс эффекта! ну кроме Андромеды конечно же.
1:55 А я подумал что это пис... жнеца.
Цитаты из видео которые мне интересны: "Архонт не интересный злодей, без какой бы то ни было цели, он просто есть и всё." Как так то? Он являлся одним из командующих армиями кетов, у него была точная цель - захватить и подчинить всё скопление Элей, но в этот же момент он очень увлёкся Реликтами, из-за этого даже были конфликты между кетами, сначала между Архонтом и его заместительницей, потом уже и некоторые простые солдаты между собой воевали. Так что цель у главного злодея была, и не хуже чем у тех же Жнецов. Мне этот обзор вообще непонятен, взяли за идеал прошлые части Масс Эффект, сравниваем, если не совпадает то всё, игра плохая. Кажется что так неправильно
можно начать с того, что его кинули практически в лицо,а со жнецами знакомили постепенно,нагоняя интерес и жуть одновременно. А цель у него обычная,как у типичного злодея, что-то или кого-то захватить
@@der6142 ну тут можно сказать по другому если вы внимательно вникали в доп Андромеды, то от спартанского доктора здавшего свой ковчег кетам мы можем узнать что в данном случае архонт это как Назара из первой части Массы, ведь даже советница архонта напоминает ему про недовольный совет некоей империи кетов которую мы кстати не видели, ну кроме кетов партизан на территории 5 обитаемых планет в Андромеде. Просто не дотянули немного.
геты построили ретраслятор! может совет не был так далёк от истины, списав властелина на их детище по приказу Сарена?)))) и этот вздох в конце видео... там крыша от него не рухнула?))))
В принципе, игра не так уж плоха, если получится забыть про основной лор, ужасно унылые сайд-квесты, уклон в ммо-гриндилку..... На квестах соратников, в частности Лиама и ПиБи, я словила несколько лузлов. Хорошо сделан последний сюжетный квест, да и чувство чего-то воодушевляющего, когда впервые спускаешься в хранилище. Как отдельная работа, игра оставила смешанные впечатления, приятные, но перепроходить ее вряд ли буду. А если воспринимать ее как продолжение трилогии, невольно пригорает, да.