油で滑るということは…原油を使ったエアロックが確率で発動するストレス源になるということか… へへっ…恐ろしくも何か納得できちゃう仕様をぶつけて来やがる… 個人的に気になった仕様変更↓ ・Allowed sublimating elements to emit gas to adjacent tiles in situations that would otherwise delete mass. なんか今まで平気でやっていた昇華する物質関連の設計が気体漏れ事故に繋がりそう ・frosty planet産の動物が食えるもの増えた
油で滑るということは…原油を使ったエアロックが確率で発動するストレス源になるということか…
へへっ…恐ろしくも何か納得できちゃう仕様をぶつけて来やがる…
個人的に気になった仕様変更↓
・Allowed sublimating elements to emit gas to adjacent tiles in situations that would otherwise delete mass.
なんか今まで平気でやっていた昇華する物質関連の設計が気体漏れ事故に繋がりそう
・frosty planet産の動物が食えるもの増えた
転んだデュプが可愛すぎる
利便性が上がるアプデも嬉しいけど、こーゆーデュプの可愛さアプデもしてくれるKleiさん大好き
油だけでなく少量の液体でもコケるようにしてほしいな。自分はいちいち拭き取るけど、必要性があったほうがいいやりがいがある
あと作りすぎたスーツのリサイクルもほしい
間違って無限制作にしてしまったときに不可逆的なものが大量にあると地味にストレスになるから
マグマに投げ込んでもいいけど
このゲームの内部テキストを数年前にみたけど、フードファイトみたいに食べ物を投げつける記述があったよ
アレはいつアップデートで来るんだとまってるけど、反映されないからお蔵入りになったんだろうな
スイーパーでボトルフィラーから取り出せるなら製氷・製雪が完全自動化できますね。コスパ悪そうだけどボンボンツリー栽培が現実的になりそう。ドレイナーは拭いたエタノールを利用するときにボトル空けとポンプを組み合わせが必要なくなるのでDLC2に最適な感じ。あとコロニー各所に設置して掃除した液体を排水ルートに流したりとか使えそう。各液体の排水所に運ぶのに地味に歩数を食っていたので。結構楽しみです。
ドンスタもそうだけど絶対に滑ってこける要素が欲しいらしい
地味に欲しい設備だ
スーツ足りずに入りにくい所や進入禁止エリアに臨時で液体や気体を流しやすくなりますね
CO2でいっぱいの下層の寒冷バイオームに余った汚染水や塩水などを流しに行くことがあるので個人的には助かります
発電所のアプデでハッチ厩舎とかの空いた場所に人力発電置いたら厩舎判定消えるようになっちゃった
いろいろうれしい