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最近幾款JRPG、SRPG跟以前比起來,最大差異應該是劇情黑暗、成人向,感覺遊戲製作團隊應該也是90年代玩RPG長大(如太空戰士、皇家騎士團、光明與黑暗等),伴隨年齡增加,心中價值觀也不像小時候非黑即白,而是更多灰色地帶,這種成人世界觀也反映到遊戲。
srpg感觉大多还是描写战争的残酷 政治斗争的黑暗的
看了老K直播這款全破推薦後,就去入手了一片,很期待~~~謝謝老K
真的很不錯基本該講的缺點都講了能接受的話應該會玩得很開心
感謝老K 感謝演算法讓我看到這部 完完全全就是我喜歡的遊戲啊!
玩起來~~
+1
三角戰略 這款我也超愛,劇情角色代入感很好 配音很有情感。難度適中,steam 一出也會再入手 支持。
最近全破覺得真的做的很棒,角色心境會真的讓人很難抉擇,故事情節也很合理,希望可以有續作!
我也希望有續作 這款可以發展續作的空間也是有的
這款的設計我認為可以拆成兩種遊戲看:一週目可以當作SRPG來看,我方人物養成曲線較明顯一點點點。如同影片提到的,資源分佈是重點之一,如何投資就是玩家在養成上的取捨了。二週目或三週目之後,在相同難度的前提下,隨著我方陣容養成趨於齊全,成長曲線平緩,但敵方數值成長提升,會越來越趨近硬核SLG。這時本來限縮的職業變成玩家所持有各自特色的單位,會獲得不同地趣味性。值得一提的是,這款分為四個難度Very Easy、Easy、Normal 、Hard依照我多年遊玩這類型遊戲的感想,這款在難度定位上,Easy相當於其它同類遊戲的Normal,而Normal則比較像Hard、Hard的難度曲線適合非常喜歡挑戰自我(自虐)玩家。個人建議E或N起手。當然,不喜歡這類型的玩家,這款的劇本也是近年少數不容錯過的好劇本,雖有些小瑕疵,但整體瑕不掩瑜。若您喜歡哲學思考,灰暗寫實風格的劇本類型,這款在背景架構與人物飽滿度上還算取得很好的平衡,完全當一本互動式電子小說也是沒問題的。
真的這款難多少稍微偏高但由於劇情及角色刻畫細緻就算對於戰棋不熟悉也很推薦開簡單模式來體驗劇情
這款真的是好玩,但劇情選擇時經常會讓人覺得‘’哭啊……..我是不是選錯啦?‘’😂😂雖然還沒破一週目,但目前為止真的覺得內容挺灰暗的!!
好久之前就在注意這款了。可惜最近忙到沒時間玩,NS也暫時借人了QQ。有一定難度的遊戲體驗跟豐富的劇情根本就是我的菜!雖然看過真劇情觸發條件但是我相信等我回來玩時早就忘光了。決定先把閃創軌先補完,等NS回到我手上以後再入這個坑!
記得拿回來啊🤣
我覺得他做得最好是人物刻劃 令人代入感得強 特別是做天秤選擇是那種兩難節奏也算明快 一章一個劇情+戰鬥八方的節奏有點慢 八次比較重覆 沒有大頭照也一直對話 說真的我有試過看睡着了
所以有立繪會差很多啊希望之後可以加進去~(未來的遊戲
對 而且加個立繪也沒什麼難度
期待這款原因是玩家代入感比較强烈,隊友就真的是可以有影響的人旅人是不錯的游戲但對我來説就好像路人看八個人的故事而已,彼此隊友沒有任何的交集
同感 旅人的故事吃不進去,而且八個角色故事輪流看到第二輪早就忘記前面他做了什麼我現在要幹嘛了…加上劇情槽點也滿多的不知從何說起,本來還擔心這款會像八方旅人那樣,還好玩試玩版用日語配音超讚
而且不同角色在戰鬥中會有對話 也是增加角色的立體感 我覺得這也是很用心的部分🤗
對!!這點也是算是意外的驚喜之一
赶上首发了^^刚下班,看看老K的点评放松放松
撐到自己過第一輪結局之後才看了影片最後的真結局條件,只能說不看條件全部自己玩還能夠觸發的話實在是天選之人XD,這款的抉擇真的很糾結,選了之後還會不斷在心裡問自己一百遍選這個真的好嗎!? 推進劇情的時候超不安的...還好他跟法環是不同類型的遊戲,不然大概會被掩蓋得更厲害 (看看那像彗星的地平線和超慘的巴比倫),我自己也是法環玩到第二輪了才回頭玩三角戰略,都很喜歡所以這段時間超充實的~
有喜愛的遊戲玩真的是很幸福的事~~~
我玩了幾天,這遊戲是適合在空閒時間慢慢看劇情和玩策略⋯⋯這類遊戲不是快餐遊戲,真的很適合喜歡看劇情的玩家。
完全不能快餐玩我自己雖然很快破關但我玩了50幾小時
@@oldk_gaming 相當於《幻想水滸傳3》和《復活同盟》了吧😓
通常來講“玩法與劇情”對於游戲就像“商業與文藝”的之間的平衡,不可否認‘側重劇情’的確令許多游戲在玩法上(相當而言)并不豐富,可反之對於理解故事和融入其中則難以令老K和咱這類的玩家不會很享受。即使如此,還是更希望對故事的方方面面尤其各種微不足道的細節加以提煉,而絕非中度和重度玩家的挑戰再挑戰(比起挑戰,其實還是更樂意接受《最後生還者2》的教育性質之挑戰,二不誤🤭)。
身為皇家騎士團2的老粉這是少數我想玩的NS遊戲
我最近也全破了,由第一關起已用困難開始玩,真的很有難度,但玩到最難的那條結局線,又要護送NPC,這關一周目打了很多次用困難真的沒法過..最後唯一一關轉回普通才破了
我普通模式玩就很硬了很難想像困難🤣
@@oldk_gaming 我方射手,法師被一箭加一刀就沒了,然後打敵人即使打背,用刺客4連斬也殺不到一隻,必須靠連鎖才可以輸出最大化,但這樣我方就會很危險,每關都是踏著隊友屍體過..
困难难度真的超变态,不过我是受虐狂,每一关我都困难死两三次等级高了,就稍微好大一些了,经常关键决策失误,关键输出位阵亡玩的血压瞬间飙高,还不能像风花雪月那样悔棋真的好难受 XD
第一次看到全破的心得分享!感謝!
YT介紹首頁跳出你的影片看了幾部你介紹的很棒因為我遊戲的方式只有電腦近半年才入坑steam能多介紹一些這個平台能買得到的遊戲嗎?
我都會介紹耶不一定只限定什麼平台不過至少可以確定會比較著重在日系或是劇情重的遊戲為主
用普通難度龜速遊玩中,只是光普通就夠難了,想說還好可以練等級,現在才發現居然連練等級也不行,只好每場都踩著隊友的屍體前進了😂
已經買了,但必須先破了老頭環才開始玩,好期待
故事還不錯,本來想打第二輪,本以為可以順打沒想到第一場就被打爆...
我比較重視劇情,劇情故事刻畫得好會讓玩家更喜歡遊戲裡的每個角色,本來因為八方旅人擔心劇情這部的劇情會不會很鳥,玩過試玩版第一次因為角色名字太長一直記不住誰是誰做了什麼而且還用英語聲優…感覺就怪怪的。玩第二次的時候改成日語聲優這次比較習慣介面操作,加上看過一次記得住人物了,每個劇情都用自動(zr)觀看劇情的時候就像在看漫畫一樣,日文聲優的語速很有帶入感,說話演繹劇情的時候節奏剛好所以沒有來不及讀完說話內容的時候,在打到第二章的時候就決定買實體,還擔心會不會我試玩玩完實體片還沒到,實體片沒讓我失望!跟風花雪月相比 風花雪月的人物培養比較自由+死掉就會真的死掉玩的設定會讓人很珍惜每一個關的學生不讓他們陣亡,進而對風花雪月的角色投入感情;三角戰略是因為劇情跟支線人物刻畫生動一樣會喜歡主角團的角色反派其實也很不錯只是他們是反派,如果三角再加入死掉真的會死掉的設定那就絕了。目前一週目不看地圖全部普通難度照直覺玩真的很讚,二週目後會考慮困難難度去看看其他結局
三角再加入死亡設計真的會很絕XD但或許感受可能更好
@@toddstone9739 不至於啦,有簡單跟超級簡單可以選總能選到適合自己的難度啊,風花雪月的困難也很難大家還不是很愛,因為角色會陣亡這個設定會讓玩家更珍惜每個人物跟每場戰鬥
記得風花雪月開始遊戲前可以選不會死掉吧?
一周回不看攻略且直覺的選對話選項根本就是心理測驗 看你內心追求的是自由道德還是利益
真的
超優秀的 戰棋玩法和敘事手法是啦 我說服很爛的 信仰信服都不一 之後都拍拍拍臉腫腫不過有時敵方單位 好像在搞思考時間的停頓有點捉急下面是有雷的 牢騷我2周目 選NORMAL 序章的山賊父女怎麼那麼難? 比一周的最終章還難 (還有些單位一周目沒用 LV 更低啦)是不是要去 酒吧農等級? 不太可能吧 我一直低對面2級都很順的 要道具流臨場農?
這款二周目會比較難沒錯雖然我沒親自玩過但已經聽很多人講過XDD
不得不說 這遊戲真的很值得花錢所以有時要練一下等級 有點嫌麻煩吧了不過玩到第12章被坑過一次根本沒想到 害我破例上網看一下
請問一下這款跟歧路旅人2比較哪個比較推薦呢?
歧路旅人2
@@oldk_gaming 怎麼說了?有哪些地方是優於三角戰略的呢?
一週目一開始玩困難到二週目 二週目困難第一版都過不了 LV34左右 二週目敵人強度設定有少少失敗
暫時一週目3個角色結局全通,現在二週目在跑TE不知道是不是我太蠢了,一週目我玩到結局分歧用了50小時,玩的Normal難度。另外雖然沒立繪但你其實可以隨時按X看人物介紹,會隨著小人改變服裝,例如可以看到年輕時期的管家和坦叔平時的選項在說服時雖然有點影響但不大,如果說服不到的話比較大機會是你選錯了說服選項畢竟不是你收集的解鎖選項就是正確,很多時答沒鎖的才是正解不然我不可能做到一週目用17話分歧存檔看完3個結局
我自己也玩了差不多5X個小時XDD
原來平常做什麼事情還會影響說服人啊 蠻猛的
很想買,但對話沒有人物大頭照,對我來說很大缺點,糾結
我玩這個完全是為了男女主而來的為了走向好結局在按選項的時候真的非常小心的選擇玩的我有點累阿哈哈哈一直在認真思考怎麼選才符合我的理想不過真的是個好遊戲男主讓我的帶入感很深說實話我是個戰略苦手但這款是我玩最久的一款戰略遊戲平時的我都是三分鐘熱度的那種😅
之前還在猶豫,看了老K視頻決定入手
希望玩的開心!
天平投票系統讓我感覺很像某魔王遊戲的議會系統改進,增加成影響劇情
真的很喜欢八荒旅人的画风!但是战斗系统比起战旗我还是更喜欢八荒的回合制,主要是风花雪月的战旗一直刷刷刷搞的我吐血三升。如果八荒的剧情是整体一个而不是八个割裂小故事就完美了。看了老k视频我决定下个triangle的demo玩玩看。
不過這款跟風花雪月是一樣的戰旗😣希望你玩的開心~~
每個角色的背景都交錯複雜劇情真的很豐富讓人破關一次還會想為了其它選擇再從玩一次
我是一周目困難的,只能說一周目困難真的舒服 特別是第七關卡 不燒房子通關
可以感受到滿滿的惡意
@@湯良佑 感覺就是英高老賊戰旗版
女將軍真d難打
@@oldk_gaming 一周目困難女將軍是蠻有難度的 不過一周目困難 最難的是那些要保某一個人的關卡 沒錯就是說你啊 斯格瓦羅
謝謝分享
看到各大遊戲討論區都推這款,但是我看到棋盤遊戲就有點手軟……,很怕一場要打40分鐘以上,然後更怕像FFT那樣還要待機選轉向……但想請問一下,角色在場上死掉會不會像早期聖火那樣不能再出場了?職業是固定的,但能提昇職業的強度學新的技能嗎?我對劇情是還好,玩遊戲很少看劇情,但對天秤系統的走向還蠻有吸引力,應該是會入手,很慢很慢的玩…大概半年才一周目完吧…
某些關卡確實花時間如果不調難度,很少看劇情其實不推這片,這片的重點都放在劇情選擇和極佳的音樂美術氣氛營造,可以無限死亡出場打不過等級保留消耗品歸還,最大的缺點幾乎沒有自由培育的空間,甚至我個人認為連轉職都是多此一舉因為職業是單一線性的無選擇,裝備只有兩個飾品空間而且對能力影響極小技能升級選擇影響極小,總而言之如果以培育和遊戲性來看扣很多分,以FFT和皇二聖火幾乎所有出名的SLG來比可說是最低培育可玩性。
@@uum5362 好的!感謝回覆!大概心理有個底了,如果真要買來玩就換個心態來玩了
謝謝幫忙回復自由度這款是基本沒有想要豐富組合與策略玩法就是只能直接換角色但一直換角色資源會不夠,一周目不太可能這樣玩所以這片會比較建議以看劇情的心態來玩然後盡早選出自己覺得用的順手的幾個腳色來重點培育就好當然如果不介意一直重複刷關來培育角色的話那也行只是我個人是比較注重劇情體驗很少在一直刷關刷等級XDD
我也覺得這兩部HD2D超棒,不過劇情我反而比較喜歡歧路旅人勝過三角戰略耶XD
可能這部太沉重嗎XD
问一下老K,游戏你一般买数字版还是实体版?
看到三分之二 怕暴雷~ 就沒看下去了 但想請問老K結局共有幾個走向?所以要一直重複玩 走結局嗎?
中間會有斷點稍微找一下網路的無雷攻略會提醒你哪幾章要留存檔
第七章用特殊角色做樓梯讓法師上屋頂就輕鬆過了
通关一周目之后有很多地方需要吐槽啊。战旗的确比风花雪月好玩很多,剧情也比较现实,但这个剧情感觉体量太小了,以为是盐与铁之歌,最后还是盐与盐之歌。。。。开头和权利的游戏很像,以为它会有权游前几季那种高度,可没想到除了盐之战争,没有什么其他的重要要素在里面了,比如手足相残,或者魔法与死尸族入侵人类或者非常深的阴谋,这些要素基本都没有或是没被重点标出。感觉有被缩减成更童话更少血腥的样子让低龄玩家玩。 同时,游戏里有时候人物内心转变铺垫不够,就突然一个idea上来了,要主角做选择,尤其是Roland王子,非常情绪化,不是在自责就是在愤怒报仇,最后又自责。而女主frederica又特别的圣母,遇到任何事情都是不要有战争不要有牺牲,这在乱世里怎么可能????我里面还是最喜欢管家和主角,管家敏锐理智,出的点子还又狠又准,不怕牺牲但最出其不意胜算最大,很像权游前期的小恶魔。主角也是比较冷静又有情有义的性格。里面一众女配也很出彩,比如奥罗拉将军表里如一光明磊落,还有roland的妹妹真的很像权游里的三傻,遇到的困境简直一模一样,可惜后面没有多少刻画她的剧情。
感謝分享。
難怪我有時候做完某些動作時,會跑出信念值變動的提示,我就只是單純想把敵人都殺光阿,在我眼裡他們就是經驗值,才不是沒道德呢選擇肢就老婆狗,老婆選哪我就選哪另外結局之前有看制作人的訪談,一周目就造自己心裡想的選,二周目看真結局和違心間有沒有很大差距,不過角色真的有點太多了,我感覺還在前期,只是把每個角色都練到系統建議等級,感覺就有點小練了,更不用說那些提升數值要花費的素材不過還是要看有沒有周目繼承的要素,不然可能就直接跑真結局了,黎軌莫名其妙跑到100小時,可能太常開著遊戲做其他事了影片留最後沒看完,等破完再來補完吧
不追求全角色都練的話其實還好我酒廠那邊也才打1/3而已
戰棋遊戲我都這樣玩一周目就憑自己喜好去選,習慣戰鬥系統和練習特殊戰法,難度別選太高(能選的話二周目之後就可以考慮看攻略去跑各線結局選擇是這遊戲的重點嘛
然後三周目就專跑人渣路線🤣
@@IanHsieh 你怎麼知道
@@IanHsieh 玩有得选剧情的rpg都是这样🤣
這片超推 買了收藏也值得
劇情很不錯,但人好多有選擇障礙每個都想上場呀
本來live a live試玩不太喜歡像素小人,這個也有試玩就也下了。但是三角畫面明亮細膩很多,玩了一章就下單實體了。現在糾結要不要看攻略還是自己選⋯⋯
不要看先自己亂玩沒關係比較有趣感受也比較深真的要拼真結局什麼的可以等二週目
這真是《奧伽戰略》的精神續作
(握手),看到戰鬥畫面介紹,直覺就是Tactics Ogre再世,那套戰鬥規則明明就很好玩,但是後續都沒有再出過類似的玩法,都是你一回合,我一回合的戰棋玩法比較多
@@林士博 松野泰己跳槽到SE後做了FFT也是使用這套系統,FFT的衍生作FFTA,FFTA2也是。SE兩年前推的手游幻影戰爭也是。但這種充滿微管理的戰棋遊戲真的小眾。
一輪遊戲時長35小時 那麼這遊戲有多周目或是多結局要素嗎?
有
最近許多人都在盲目跟風「三角戰略」,對於不想短期花費太多錢買多款遊戲的玩家,我給你們找一個「暫時不買」的正當理由如下:「一個小小的人偶就像檯面上代表的棋子無異故稱戰棋」而戰棋RPG代表賦予每個戰棋「角色扮演的靈魂」;三角戰略這個遊戲有一半的遊戲時間是在講「故事」,而這個故事是由「聽不懂的角色配音字幕」+「螢幕旁白字幕」所構成,也就是說隨著劇情的正常推進妳必須隨時專心的盯著螢幕字幕「研讀劇本」就像讀著「勻速翻動的紙質小說」。您耗費一半的時間「看」與「理解小說」,此時每個戰棋角色的作用就是「播放字幕」,角色沒有表情、體態、也沒有生動精彩的立繪。隨著劇情的完結,當您開啟二周目,為了防止遺漏與改變劇情走向您還是必須讀著「勻速翻動的紙質小說」或者變更成「快速翻動的紙質小說」。這遊戲戰棋歸戰棋,RPG歸文本,在只有字幕勻速翻動的現實下,我不認為戰棋有著「角色扮演的靈魂」。另一半的時間是屬於戰棋戰鬥的方面,您更多的時間是處於俯視角下棋,戰棋本身除了施放技能與移動之外沒有精采生動的表現!這方面是由於戰棋本身就是「模糊像素風格」,沒有美觀的模型,缺少像遠遠的(乃至能拉近鏡頭)看著一個美女而感到驚艷與滿足的視覺饗宴。這遊戲的「一半時間是看書讀」、「一半時間是下棋」,之所以會受到玩家追捧是因為:「您的大腦被塞滿了」,不但讀書佔用您大半的腦力、戰棋的「先後時間排序系統」更是佔用了您的另一半腦力,你都這麼忙了,別人問:我給妳介紹的對象滿意嗎?你似乎只能說:【滿意】。
注意到一個現象:“這些年的劇情向JRPG實際上一直都在向《暴雨殺機》致敬,意味著Quantic Dream的互動式電影類型與《黑色洛城》成爲了日游和其他獨立與3A結合的理想游戲裏的必然趨勢。聽起來非常扯淡,也是事實--galgame的潛質從來巨大,衍生的方方面面正好解釋了爲什麽麻枝准、村山吉隆、鈴木裕這一圈子内的知名從業者所造就的才是最理想的。🙂”
老K你得好好算算在你做過的心得節目裏,與《審判之逝》擁有異曲同工之妙的其他相對應的作品能夠相提并論的還有多少?😄
本身不大講究畫質... 但歧路旅人PC版為了像素刻意像素 讓我滿不習慣的... 簡單說就是故意低解析度輸出畫面... 我觀感上會滿不習慣或有點不舒服... 至少就我而言 認為該遊戲就算以正常解析度顯示也不會失去風格或味道...我有在玩舊遊戲... 但好歹可以靠顯卡的原生功能或遊戲本身對應的API去靠濾鏡或算圖引擎柔化畫面... 或者用模擬器玩舊平台遊戲也有反鋸齒功能...該怎麼說呢...本身不大能接受畫面不自然的感覺 或刻意而為的讓畫面看起來有顆粒感
艾爾登其實我不愛wwww偏愛這種大量劇情一次塞入的感覺
爆肝的成果辛苦了,负责看影片的我来看影片了
当天就买了啦,但是就出门陪老婆时玩了三章,平时游玩时间还是肝艾尔登为主,这个春天太多游戏啦!还有horizon还放着啊
只是對老K說:“我會把你們用肝的時間全部放在體驗理想標准的影視上,同樣包括日常的方方面面。🤭 游戲只喜歡你能明白關於我的心領神會的這部分”
真的把時間都交出去了XDD
我之後也會買~ 好久沒看你直播惹XD
有要玩就不要看了拉XD自己體驗比較讚哈哈
@@oldk_gaming 我玩完拉 真的讚~真的可惜沒什麼立繪~
感謝推薦 本身很喜歡歧路旅人 這款感覺太強了
這款真的不錯
點閱數好高喔 厲害
這款關注的人本來就多又第一時間通關有踩到流量上~~
我想到以前的 金庸群俠傳 也有正反立場的營造...自由度比這款高很多(畢竟群俠那款算傳統RPG)...
期待老K 八方旅人2玩完以後 告訴我 哪個更好玩!!
我想問這遊戲一開局便選困難模式會不會太難
我覺得 會XD
請問一下,遊戲語言是購買後可以任意選擇嗎?
我記得就英日文而已好像 有點忘了
好想玩 打算入手了 话说老k 封面的粉头发妹子戏份多吗 主角有没有和她感情戏的剧情🤤🤤
我只能說很重要但戲份多不多要看你的選擇再說怕就雷了XDD
正在猶豫要先玩這款還是皇騎二,這類日式戰棋遊戲我印象中比較接近的是天使帝國二🤣
兩款都很不錯重畫面先玩這款重難度先皇2
@@oldk_gaming :後來決定先買三角,畫面和音樂真的很棒,讓人想到以前喜歡的日式RPG風格,但其中又有創新的元素。至於劇情不走傳統王道路線這點,其實歐美 RPG 玩久了不覺得這是個問題,因為更黑暗沈重的劇情都經歷過了,反而樂見日式 RPG 在這方面有所改變👍戰棋策略方面確實很有挑戰性,但經過 XCOM等歐美戰棋遊戲震撼教育後,覺得很多概念其實是共通的,比如高低差、範圍等等,所以也有助於快速進入狀況。如果皇騎二更有挑戰性的話,我應該也會很愛😁
這款能視角轉動更是利用得更妙(看PV的感覺
地形真的要看清楚站位跟包夾非常重要
目前艾爾登跟這三角同時玩真的沒時間QQ,但這款真的適合喜歡看劇情的人玩現在就是有完整的時間就逛交界地,零碎時間就拿出來過個一章三角看看劇情😂
50个小时了还在碎星地闲逛的我🤣
@@pohjin9224 近80小時王城閒晃中,這遊戲真的有毒XD
@@ricky91604 真的!40级去打神皮使徒花了好长时间,最后才知道别人都是高等级才去打的。有时走到哪里都不懂,瞎逛!
@@pohjin9224 我也是等級練高後才開始閒逛,從卑鄙外鄉人法爺轉戰凍雙踏地近戰,這遊戲太多可以挖的了(是說我們在三角影片這邊歪樓可以嗎🤣)
@@ricky91604 😆
今天剛到貨,等手上的罪惡王權玩完後,就接著玩這部。本來我很擔心戰爭部份會像村鬥般沒自己想的有趣或劇情品質如何,但似乎不用太擔心。
戰爭真的很戰爭放心
但是看了一些通關評價說 後面的劇情 都跳得很快 劇情普普...本來想買的 看到劇情這邊有問題 有點縮手
不會很快啊主要還是看什麼線吧我記得也有BE中間就直接進結局我自己覺得很不錯
真的非常黑暗的劇情 🥺 玩到心情很糾結 內心很激動
真的很灰暗
如果能夠像《惡魔城》一樣影視化也十分期待🤭
基本上喜歡戰棋類遊戲同時也喜歡思考戰略布陣的玩家這款可以無懸念直接入手,難度決不會讓你失望而且劇情也非常的棒。至於想無腦靠等級碾壓或不想動腦只想靠少數精銳無雙的就不推薦了,這款即便低難度下你不多少思考下布陣走位,一樣可以讓你打的死傷慘重😑😑😑
想無腦玩開心的這款真的不適合會死的亂七八糟🤣
这游戏中后期得选择都太残忍,太现实了
以文本、臺詞之類的來判斷,應該是最接近《極樂迪斯科》的日游吧?
感謝無雷評測
想問一下,所以農等級去碾壓劇情敵人也會影響天平嗎?
就這點來說 會
但是影響不大,他每一場戰役增加的點數非常少,基本上只要你不是一定要農四五十場才去推劇情應該對三個選項不會有影響
@@LHchun 但愛農職業等級跟素材的就會不小心GG XDD
哇 好燒啊讓人超想玩但根本沒時間玩QQ
剧情真的非常棒,三角选择让人憋屈。音乐非常好,大气磅礴。战斗也难到哭,挨一下就死🥲只有一个缺点,文本实在是太多太长了。
所以才說劇情黨會愛但一般玩家可能會受不了XD
我最喜歡的就是可以道德崩壞的遊戲了🤩🤩
壞壞~~
我覺得劇情發展蠻不合理 有點蝦的說 戰鬥反而是我撿剩下覺得好的 前面鋪一堆結果大王子 順間變癈物 國王隨便下台 首都直接淪陷 不用攻打外圍 是俄羅斯空天軍? 水路都不用確定補給線可以直接孤軍取首都???期待的劇情都發展的莫名其妙 沒有足夠鋪墊 三國鼎立是鼎在哪? 1天減國??
有點想入手,不知道這能不能跟我心目中劇情+戰棋神作「受讚頌者」抗衡
感覺是皇家騎士團(2)再世。這麼形容沒錯吧?
沒玩過那款大名鼎鼎的皇家騎士團2><期盼未來有重製的機會
SE社出品的遊戲我大多數會買,但這款.....無緣~主要是戰棋遊戲,一場下來需要很久,我又沒耐性玩,再來就是無立繪,必須時常去按角色簡介~☹
沒辦法只能再挑別款了~
這款真的很不錯,很希望有2,雖然有人抱怨劇情有些地方兒戲,或對結局不滿。但我覺得故事最後是完美傳達製作組概念,不愧是主打黑暗成人,所有選擇都沒有正確解答(非一般熱血王道)。
這款沒什麼兒戲的地方吧我記得都蠻沈重的0.0
@@oldk_gaming 鐵國攻城那,瞬間被攻下王城,有人覺得太ez了~
@@healdac3592 哇那我不知道因為我基本都跟鐵國站一邊
抱歉老K我多打一個字,是鐵國攻城打王國那,很前面的部分~這樣說應該沒很雷吧,怕講太白會雷到別人
我很喜歡這款遊戲
因為歧路旅人來看這部介紹。覺得很大的家國大愛不適合我。還是歧路旅人比較貼近一般的人生😂 但是我好喜歡這組遊戲製作組的作品。
聽你講完好想玩,可惜沒switch😭
等上STEAM了QQ
我确实有过两次说服不动的,一次是杀回王城,一次是西蒙大人去世。。
真的不是你每次想怎樣就可以怎樣的QQ
@@oldk_gaming 怎么说呢,就像是一次次的给你做心理测试一样,累积到一定的程度,你选了和之前不同的东西,系统就说“那不是你的本性”这种感觉
開初玩的時候感覺劇情太久了吧還不快點開打...到後面就整個人沉浸在劇情後會反而覺得劇情太跳躍不夠舖墊強烈建議新入坑玩家頭一兩週目不要走真結局,順著(或違背XD)自己的感受走吧
真的一周目順著自己的心走就好!!!
真结局我就不看你说了,自己玩一遍看打到怎样的结局才再来看。听老K这样介绍这款游戏真的非常期待自己最后会打到如何,故事比重比较重是很好的,就像轨迹系列我个人也是很喜欢追踪小剧情。很喜欢战旗类,之前的FFtactic也玩了好多次,所以三角难度直接玩最难,单单前面出使冰城堡那场为了不让两个友军死我就重玩了两三次!话说黎轨都还没玩,玩不完啦!
我倒是不會太在意友軍死亡除非這遊戲有永久退隊機制
@@oldk_gaming 以前玩火焰纹章,刘备,曹操传留下来的习惯,总是希望全都救到
戰棋也算棋類遊戲,必要的棄子可以換來局勢轉變未嘗不可,而且,戰爭嘛,主角方場場戰鬥都沒有傷員沒有退場是多麽不真實的一件事,我的這種看法令我對那些永久死亡機制很反感
@@lovaneyyuqi923 是的,第一次打火焰纹章的时候都没发觉这一回事,打到第三还是第四关卡的时候才发现好多人物不见了,当时超讨厌的。之后重玩时就想尽办法不让人死结果这个也成了习惯,救人救成功时真的超级有成就感的。
哇已經發布了?
這款會出在PC上嗎-_-超愛戰棋的
應該有機會
我已經把這作品當成皇家騎士團三了。
不知道什麼時候會出pc 版QQ
不怕,PC版出來之後我玩爆
這段提到的缺點中 ...除了立繪那點對我來說沒關係之外 都有戳到我的雷點
反而立繪對我來說最可惜說🤣
看人囉 XD...每個人的口味不會都一樣
辛苦老K,但我覺得劇情分段還要回到大地圖,這樣在看劇情進行的節奏有點影響到,刷升級道具跟強化色色能力要素不太明顯.而且2周目還不能讓人輕鬆過主線讓我太滿意.職業系統升級過於單線,主要戰略其實很多沒必要,主要是效率的問題
要輕鬆過主線其實改一下VE就可以超級簡單🤣
我是覺得三角是唯一一款能跟法環過兩下的遊戲
最近幾款JRPG、SRPG跟以前比起來,最大差異應該是劇情黑暗、成人向,感覺遊戲製作團隊應該也是90年代玩RPG長大(如太空戰士、皇家騎士團、光明與黑暗等),伴隨年齡增加,心中價值觀也不像小時候非黑即白,而是更多灰色地帶,這種成人世界觀也反映到遊戲。
srpg感觉大多还是描写战争的残酷 政治斗争的黑暗的
看了老K直播這款全破推薦後,就去入手了一片,很期待~~~
謝謝老K
真的很不錯
基本該講的缺點都講了能接受的話
應該會玩得很開心
感謝老K 感謝演算法讓我看到這部 完完全全就是我喜歡的遊戲啊!
玩起來~~
+1
三角戰略 這款我也超愛,劇情角色代入感很好 配音很有情感。難度適中,steam 一出也會再入手 支持。
最近全破覺得真的做的很棒,角色心境會真的讓人很難抉擇,故事情節也很合理,希望可以有續作!
我也希望有續作 這款可以發展續作的空間也是有的
這款的設計我認為可以拆成兩種遊戲看:
一週目可以當作SRPG來看,我方人物養成曲線較明顯一點點點。如同影片提到的,資源分佈是重點之一,如何投資就是玩家在養成上的取捨了。
二週目或三週目之後,在相同難度的前提下,隨著我方陣容養成趨於齊全,成長曲線平緩,但敵方數值成長提升,會越來越趨近硬核SLG。這時本來限縮的職業變成玩家所持有各自特色的單位,會獲得不同地趣味性。
值得一提的是,這款分為四個難度
Very Easy、Easy、Normal 、Hard
依照我多年遊玩這類型遊戲的感想,這款在難度定位上,Easy相當於其它同類遊戲的Normal,而Normal則比較像Hard、Hard的難度曲線適合非常喜歡挑戰自我(自虐)玩家。個人建議E或N起手。
當然,不喜歡這類型的玩家,這款的劇本也是近年少數不容錯過的好劇本,雖有些小瑕疵,但整體瑕不掩瑜。若您喜歡哲學思考,灰暗寫實風格的劇本類型,這款在背景架構與人物飽滿度上還算取得很好的平衡,完全當一本互動式電子小說也是沒問題的。
真的這款難多少稍微偏高
但由於劇情及角色刻畫細緻
就算對於戰棋不熟悉也很推薦開簡單模式來體驗劇情
這款真的是好玩,但劇情選擇時經常會讓人覺得‘’哭啊……..我是不是選錯啦?‘’😂😂雖然還沒破一週目,但目前為止真的覺得內容挺灰暗的!!
好久之前就在注意這款了。可惜最近忙到沒時間玩,NS也暫時借人了QQ。有一定難度的遊戲體驗跟豐富的劇情根本就是我的菜!雖然看過真劇情觸發條件但是我相信等我回來玩時早就忘光了。決定先把閃創軌先補完,等NS回到我手上以後再入這個坑!
記得拿回來啊🤣
我覺得他做得最好是人物刻劃 令人代入感得強 特別是做天秤選擇是那種兩難
節奏也算明快 一章一個劇情+戰鬥
八方的節奏有點慢 八次比較重覆 沒有大頭照也一直對話 說真的我有試過看睡着了
所以有立繪會差很多啊
希望之後可以加進去~(未來的遊戲
對 而且加個立繪也沒什麼難度
期待這款原因是玩家代入感比較强烈,隊友就真的是可以有影響的人
旅人是不錯的游戲但對我來説就好像路人看八個人的故事而已,
彼此隊友沒有任何的交集
同感 旅人的故事吃不進去,而且八個角色故事輪流看到第二輪早就忘記前面他做了什麼我現在要幹嘛了…加上劇情槽點也滿多的不知從何說起,本來還擔心這款會像八方旅人那樣,還好玩試玩版用日語配音超讚
而且不同角色在戰鬥中會有對話 也是增加角色的立體感 我覺得這也是很用心的部分🤗
對!!這點也是
算是意外的驚喜之一
赶上首发了^^刚下班,看看老K的点评放松放松
撐到自己過第一輪結局之後才看了影片最後的真結局條件,只能說不看條件全部自己玩還能夠觸發的話實在是天選之人XD,這款的抉擇真的很糾結,選了之後還會不斷在心裡問自己一百遍選這個真的好嗎!? 推進劇情的時候超不安的...還好他跟法環是不同類型的遊戲,不然大概會被掩蓋得更厲害 (看看那像彗星的地平線和超慘的巴比倫),我自己也是法環玩到第二輪了才回頭玩三角戰略,都很喜歡所以這段時間超充實的~
有喜愛的遊戲玩真的是很幸福的事~~~
我玩了幾天,這遊戲是適合在空閒時間慢慢看劇情和玩策略⋯⋯這類遊戲不是快餐遊戲,真的很適合喜歡看劇情的玩家。
完全不能快餐玩
我自己雖然很快破關
但我玩了50幾小時
@@oldk_gaming 相當於《幻想水滸傳3》和《復活同盟》了吧😓
通常來講“玩法與劇情”對於游戲就像“商業與文藝”的之間的平衡,不可否認‘側重劇情’的確令許多游戲在玩法上(相當而言)并不豐富,可反之對於理解故事和融入其中則難以令老K和咱這類的玩家不會很享受。即使如此,還是更希望對故事的方方面面尤其各種微不足道的細節加以提煉,而絕非中度和重度玩家的挑戰再挑戰(比起挑戰,其實還是更樂意接受《最後生還者2》的教育性質之挑戰,二不誤🤭)。
身為皇家騎士團2的老粉
這是少數我想玩的NS遊戲
我最近也全破了,由第一關起已用困難開始玩,真的很有難度,但玩到最難的那條結局線,又要護送NPC,這關一周目打了很多次用困難真的沒法過..最後唯一一關轉回普通才破了
我普通模式玩就很硬了
很難想像困難🤣
@@oldk_gaming 我方射手,法師被一箭加一刀就沒了,然後打敵人即使打背,用刺客4連斬也殺不到一隻,必須靠連鎖才可以輸出最大化,但這樣我方就會很危險,每關都是踏著隊友屍體過..
困难难度真的超变态,不过我是受虐狂,每一关我都困难死两三次等级高了,就稍微好大一些了,经常关键决策失误,关键输出位阵亡玩的血压瞬间飙高,还不能像风花雪月那样悔棋真的好难受 XD
第一次看到全破的心得分享!感謝!
YT介紹首頁跳出你的影片
看了幾部你介紹的很棒
因為我遊戲的方式只有電腦
近半年才入坑steam
能多介紹一些這個平台能買得到的遊戲嗎?
我都會介紹耶
不一定只限定什麼平台
不過至少可以確定會比較著重在
日系或是劇情重的遊戲為主
用普通難度龜速遊玩中,只是光普通就夠難了,想說還好可以練等級,現在才發現居然連練等級也不行,只好每場都踩著隊友的屍體前進了😂
已經買了,但必須先破了老頭環才開始玩,好期待
故事還不錯,本來想打第二輪,本以為可以順打沒想到第一場就被打爆...
我比較重視劇情,劇情故事刻畫得好會讓玩家更喜歡遊戲裡的每個角色,本來因為八方旅人擔心劇情這部的劇情會不會很鳥,玩過試玩版第一次因為角色名字太長一直記不住誰是誰做了什麼而且還用英語聲優…感覺就怪怪的。
玩第二次的時候改成日語聲優這次比較習慣介面操作,加上看過一次記得住人物了,每個劇情都用自動(zr)觀看劇情的時候就像在看漫畫一樣,日文聲優的語速很有帶入感,說話演繹劇情的時候節奏剛好所以沒有來不及讀完說話內容的時候,在打到第二章的時候就決定買實體,還擔心會不會我試玩玩完實體片還沒到,實體片沒讓我失望!
跟風花雪月相比 風花雪月的人物培養比較自由+死掉就會真的死掉玩的設定會讓人很珍惜每一個關的學生不讓他們陣亡,進而對風花雪月的角色投入感情;三角戰略是因為劇情跟支線人物刻畫生動一樣會喜歡主角團的角色反派其實也很不錯只是他們是反派,如果三角再加入死掉真的會死掉的設定那就絕了。
目前一週目不看地圖全部普通難度照直覺玩真的很讚,二週目後會考慮困難難度去看看其他結局
三角再加入死亡設計真的會很絕XD
但或許感受可能更好
@@toddstone9739 不至於啦,有簡單跟超級簡單可以選總能選到適合自己的難度啊,風花雪月的困難也很難大家還不是很愛,因為角色會陣亡這個設定會讓玩家更珍惜每個人物跟每場戰鬥
記得風花雪月開始遊戲前可以選不會死掉吧?
一周回不看攻略且直覺的選對話選項
根本就是心理測驗 看你內心追求的是自由道德還是利益
真的
超優秀的 戰棋玩法和敘事手法
是啦 我說服很爛的 信仰信服都不一 之後都拍拍拍臉腫腫
不過有時敵方單位 好像在搞思考時間的停頓有點捉急
下面是有雷的 牢騷
我2周目 選NORMAL 序章的山賊父女怎麼那麼難? 比一周的最終章還難 (還有些單位一周目沒用 LV 更低啦)
是不是要去 酒吧農等級? 不太可能吧 我一直低對面2級都很順的 要道具流臨場農?
這款二周目會比較難沒錯
雖然我沒親自玩過
但已經聽很多人講過XDD
不得不說 這遊戲真的很值得花錢
所以有時要練一下等級 有點嫌麻煩吧了
不過玩到第12章被坑過一次
根本沒想到 害我破例上網看一下
請問一下這款跟歧路旅人2比較哪個比較推薦呢?
歧路旅人2
@@oldk_gaming 怎麼說了?有哪些地方是優於三角戰略的呢?
一週目一開始玩困難到二週目 二週目困難第一版都過不了 LV34左右 二週目敵人強度設定有少少失敗
暫時一週目3個角色結局全通,現在二週目在跑TE
不知道是不是我太蠢了,一週目我玩到結局分歧用了50小時,玩的Normal難度。
另外雖然沒立繪但你其實可以隨時按X看人物介紹,會隨著小人改變服裝,例如可以看到年輕時期的管家和坦叔
平時的選項在說服時雖然有點影響但不大,如果說服不到的話比較大機會是你選錯了說服選項
畢竟不是你收集的解鎖選項就是正確,很多時答沒鎖的才是正解
不然我不可能做到一週目用17話分歧存檔看完3個結局
我自己也玩了差不多5X個小時XDD
原來平常做什麼事情還會影響說服人啊 蠻猛的
很想買,但對話沒有人物大頭照,對我來說很大缺點,糾結
我玩這個完全是為了男女主而來
的為了走向好結局在按選項的時
候真的非常小心的選擇玩的我有
點累阿哈哈哈一直在認真思考怎
麼選才符合我的理想不過真的是
個好遊戲男主讓我的帶入感很深
說實話我是個戰略苦手但這款是
我玩最久的一款戰略遊戲
平時的我都是三分鐘熱度的那種😅
之前還在猶豫,看了老K視頻決定入手
希望玩的開心!
天平投票系統讓我感覺很像某魔王遊戲的議會系統改進,增加成影響劇情
真的很喜欢八荒旅人的画风!但是战斗系统比起战旗我还是更喜欢八荒的回合制,主要是风花雪月的战旗一直刷刷刷搞的我吐血三升。如果八荒的剧情是整体一个而不是八个割裂小故事就完美了。看了老k视频我决定下个triangle的demo玩玩看。
不過這款跟風花雪月是一樣的戰旗😣
希望你玩的開心~~
每個角色的背景都交錯複雜劇情真的很豐富讓人破關一次還會想為了其它選擇再從玩一次
我是一周目困難的,只能說一周目困難真的舒服 特別是第七關卡 不燒房子通關
可以感受到滿滿的惡意
@@湯良佑 感覺就是英高老賊戰旗版
女將軍真d難打
@@oldk_gaming 一周目困難女將軍是蠻有難度的 不過一周目困難 最難的是那些要保某一個人的關卡 沒錯就是說你啊 斯格瓦羅
謝謝分享
看到各大遊戲討論區都推這款,但是我看到棋盤遊戲就有點手軟……,很怕一場要打40分鐘以上,然後更怕像FFT那樣還要待機選轉向……
但想請問一下,角色在場上死掉會不會像早期聖火那樣不能再出場了?
職業是固定的,但能提昇職業的強度學新的技能嗎?
我對劇情是還好,玩遊戲很少看劇情,但對天秤系統的走向還蠻有吸引力,應該是會入手,很慢很慢的玩…大概半年才一周目完吧…
某些關卡確實花時間如果不調難度,很少看劇情其實不推這片,這片的重點都放在劇情選擇和極佳的音樂美術氣氛營造,可以無限死亡出場打不過等級保留消耗品歸還,最大的缺點幾乎沒有自由培育的空間,甚至我個人認為連轉職都是多此一舉因為職業是單一線性的無選擇,裝備只有兩個飾品空間而且對能力影響極小技能升級選擇影響極小,總而言之如果以培育和遊戲性來看扣很多分,以FFT和皇二聖火幾乎所有出名的SLG來比可說是最低培育可玩性。
@@uum5362 好的!感謝回覆!大概心理有個底了,如果真要買來玩就換個心態來玩了
謝謝幫忙回復
自由度這款是基本沒有
想要豐富組合與策略玩法就是只能直接換角色
但一直換角色資源會不夠,一周目不太可能這樣玩
所以這片會比較建議以看劇情的心態來玩
然後盡早選出自己覺得用的順手的幾個腳色來重點培育就好
當然如果不介意一直重複刷關來培育角色的話那也行
只是我個人是比較注重劇情體驗
很少在一直刷關刷等級XDD
我也覺得這兩部HD2D超棒,
不過劇情我反而比較喜歡歧路旅人勝過三角戰略耶XD
可能這部太沉重嗎XD
问一下老K,游戏你一般买数字版还是实体版?
看到三分之二 怕暴雷~ 就沒看下去了 但想請問老K結局共有幾個走向?所以要一直重複玩 走結局嗎?
中間會有斷點
稍微找一下網路的無雷攻略
會提醒你哪幾章要留存檔
第七章用特殊角色做樓梯
讓法師上屋頂
就輕鬆過了
通关一周目之后有很多地方需要吐槽啊。战旗的确比风花雪月好玩很多,剧情也比较现实,但这个剧情感觉体量太小了,以为是盐与铁之歌,最后还是盐与盐之歌。。。。开头和权利的游戏很像,以为它会有权游前几季那种高度,可没想到除了盐之战争,没有什么其他的重要要素在里面了,比如手足相残,或者魔法与死尸族入侵人类或者非常深的阴谋,这些要素基本都没有或是没被重点标出。感觉有被缩减成更童话更少血腥的样子让低龄玩家玩。
同时,游戏里有时候人物内心转变铺垫不够,就突然一个idea上来了,要主角做选择,尤其是Roland王子,非常情绪化,不是在自责就是在愤怒报仇,最后又自责。而女主frederica又特别的圣母,遇到任何事情都是不要有战争不要有牺牲,这在乱世里怎么可能????
我里面还是最喜欢管家和主角,管家敏锐理智,出的点子还又狠又准,不怕牺牲但最出其不意胜算最大,很像权游前期的小恶魔。主角也是比较冷静又有情有义的性格。里面一众女配也很出彩,比如奥罗拉将军表里如一光明磊落,还有roland的妹妹真的很像权游里的三傻,遇到的困境简直一模一样,可惜后面没有多少刻画她的剧情。
感謝分享。
難怪我有時候做完某些動作時,會跑出信念值變動的提示,我就只是單純想把敵人都殺光阿,在我眼裡他們就是經驗值,才不是沒道德呢
選擇肢就老婆狗,老婆選哪我就選哪
另外結局之前有看制作人的訪談,一周目就造自己心裡想的選,二周目看真結局和違心間有沒有很大差距,不過角色真的有點太多了,我感覺還在前期,只是把每個角色都練到系統建議等級,感覺就有點小練了,更不用說那些提升數值要花費的素材
不過還是要看有沒有周目繼承的要素,不然可能就直接跑真結局了,黎軌莫名其妙跑到100小時,可能太常開著遊戲做其他事了
影片留最後沒看完,等破完再來補完吧
不追求全角色都練的話其實還好
我酒廠那邊也才打1/3而已
戰棋遊戲我都這樣玩
一周目就憑自己喜好去選,習慣戰鬥系統和練習特殊戰法,難度別選太高(能選的話
二周目之後就可以考慮看攻略去跑各線結局
選擇是這遊戲的重點嘛
然後三周目就專跑人渣路線🤣
@@IanHsieh 你怎麼知道
@@IanHsieh 玩有得选剧情的rpg都是这样🤣
這片超推 買了收藏也值得
劇情很不錯,但人好多有選擇障礙每個都想上場呀
本來live a live試玩不太喜歡像素小人,這個也有試玩就也下了。但是三角畫面明亮細膩很多,玩了一章就下單實體了。現在糾結要不要看攻略還是自己選⋯⋯
不要看
先自己亂玩沒關係
比較有趣
感受也比較深
真的要拼真結局什麼的
可以等二週目
這真是《奧伽戰略》的精神續作
(握手),看到戰鬥畫面介紹,直覺就是Tactics Ogre再世,那套戰鬥規則明明就很好玩,但是後續都沒有再出過類似的玩法,都是你一回合,我一回合的戰棋玩法比較多
@@林士博 松野泰己跳槽到SE後做了FFT也是使用這套系統,FFT的衍生作FFTA,FFTA2也是。SE兩年前推的手游幻影戰爭也是。但這種充滿微管理的戰棋遊戲真的小眾。
一輪遊戲時長35小時 那麼這遊戲有多周目或是多結局要素嗎?
有
最近許多人都在盲目跟風「三角戰略」,對於不想短期花費太多錢買多款遊戲的玩家,
我給你們找一個「暫時不買」的正當理由如下:
「一個小小的人偶就像檯面上代表的棋子無異故稱戰棋」而戰棋RPG代表賦予每個戰棋「角色扮演的靈魂」;
三角戰略這個遊戲有一半的遊戲時間是在講「故事」,而這個故事是由「聽不懂的角色配音字幕」+「螢幕旁白字幕」
所構成,也就是說隨著劇情的正常推進妳必須隨時專心的盯著螢幕字幕「研讀劇本」就像讀著「勻速翻動的紙質小說」。
您耗費一半的時間「看」與「理解小說」,此時每個戰棋角色的作用就是「播放字幕」,角色沒有表情、體態、
也沒有生動精彩的立繪。隨著劇情的完結,當您開啟二周目,為了防止遺漏與改變劇情走向您還是必須讀著
「勻速翻動的紙質小說」或者變更成「快速翻動的紙質小說」。這遊戲戰棋歸戰棋,RPG歸文本,在只有字幕
勻速翻動的現實下,我不認為戰棋有著「角色扮演的靈魂」。
另一半的時間是屬於戰棋戰鬥的方面,您更多的時間是處於俯視角下棋,戰棋本身除了施放技能與移動之外沒有精采生動的表現!
這方面是由於戰棋本身就是「模糊像素風格」,沒有美觀的模型,缺少像遠遠的(乃至能拉近鏡頭)看著一個美女而感到驚艷與滿足的視覺饗宴。
這遊戲的「一半時間是看書讀」、「一半時間是下棋」,之所以會受到玩家追捧是因為:「您的大腦被塞滿了」,不但讀書佔用您大半的腦力、
戰棋的「先後時間排序系統」更是佔用了您的另一半腦力,你都這麼忙了,別人問:我給妳介紹的對象滿意嗎?你似乎只能說:【滿意】。
注意到一個現象:“這些年的劇情向JRPG實際上一直都在向《暴雨殺機》致敬,意味著Quantic Dream的互動式電影類型與《黑色洛城》成爲了日游和其他獨立與3A結合的理想游戲裏的必然趨勢。聽起來非常扯淡,也是事實--galgame的潛質從來巨大,衍生的方方面面正好解釋了爲什麽麻枝准、村山吉隆、鈴木裕這一圈子内的知名從業者所造就的才是最理想的。🙂”
老K你得好好算算在你做過的心得節目裏,與《審判之逝》擁有異曲同工之妙的其他相對應的作品能夠相提并論的還有多少?😄
本身不大講究畫質... 但歧路旅人PC版為了像素刻意像素
讓我滿不習慣的... 簡單說就是故意低解析度輸出畫面... 我觀感上會滿不習慣或有點不舒服... 至少就我而言 認為該遊戲就算以正常解析度顯示也不會失去風格或味道...
我有在玩舊遊戲... 但好歹可以靠顯卡的原生功能或遊戲本身對應的API去靠濾鏡或算圖引擎柔化畫面... 或者用模擬器玩舊平台遊戲也有反鋸齒功能...
該怎麼說呢...本身不大能接受畫面不自然的感覺 或刻意而為的讓畫面看起來有顆粒感
艾爾登其實我不愛wwww
偏愛這種大量劇情一次塞入的感覺
爆肝的成果辛苦了,负责看影片的我来看影片了
当天就买了啦,但是就出门陪老婆时玩了三章,平时游玩时间还是肝艾尔登为主,这个春天太多游戏啦!还有horizon还放着啊
只是對老K說:“我會把你們用肝的時間全部放在體驗理想標准的影視上,同樣包括日常的方方面面。🤭 游戲只喜歡你能明白關於我的心領神會的這部分”
真的把時間都交出去了XDD
我之後也會買~ 好久沒看你直播惹XD
有要玩就不要看了拉XD自己體驗比較讚哈哈
@@oldk_gaming 我玩完拉 真的讚~
真的可惜沒什麼立繪~
感謝推薦 本身很喜歡歧路旅人 這款感覺太強了
這款真的不錯
點閱數好高喔 厲害
這款關注的人本來就多
又第一時間通關有踩到流量上~~
我想到以前的 金庸群俠傳 也有正反立場的營造...自由度比這款高很多(畢竟群俠那款算傳統RPG)...
期待老K 八方旅人2玩完以後 告訴我 哪個更好玩!!
我想問這遊戲一開局便選困難模式會不會太難
我覺得 會XD
請問一下,遊戲語言是購買後可以任意選擇嗎?
我記得就英日文而已好像 有點忘了
好想玩 打算入手了 话说老k 封面的粉头发妹子戏份多吗 主角有没有和她感情戏的剧情🤤🤤
我只能說很重要
但戲份多不多要看你的選擇
再說怕就雷了XDD
正在猶豫要先玩這款還是皇騎二,這類日式戰棋遊戲我印象中比較接近的是天使帝國二🤣
兩款都很不錯
重畫面先玩這款
重難度先皇2
@@oldk_gaming :後來決定先買三角,畫面和音樂真的很棒,讓人想到以前喜歡的日式RPG風格,但其中又有創新的元素。
至於劇情不走傳統王道路線這點,其實歐美 RPG 玩久了不覺得這是個問題,因為更黑暗沈重的劇情都經歷過了,反而樂見日式 RPG 在這方面有所改變👍
戰棋策略方面確實很有挑戰性,但經過 XCOM等歐美戰棋遊戲震撼教育後,覺得很多概念其實是共通的,比如高低差、範圍等等,所以也有助於快速進入狀況。
如果皇騎二更有挑戰性的話,我應該也會很愛😁
這款能視角轉動更是利用得更妙(看PV的感覺
地形真的要看清楚
站位跟包夾非常重要
目前艾爾登跟這三角同時玩真的沒時間QQ,但這款真的適合喜歡看劇情的人玩
現在就是有完整的時間就逛交界地,零碎時間就拿出來過個一章三角看看劇情😂
50个小时了还在碎星地闲逛的我🤣
@@pohjin9224 近80小時王城閒晃中,這遊戲真的有毒XD
@@ricky91604 真的!40级去打神皮使徒花了好长时间,最后才知道别人都是高等级才去打的。有时走到哪里都不懂,瞎逛!
@@pohjin9224 我也是等級練高後才開始閒逛,從卑鄙外鄉人法爺轉戰凍雙踏地近戰,這遊戲太多可以挖的了(是說我們在三角影片這邊歪樓可以嗎🤣)
@@ricky91604 😆
今天剛到貨,等手上的罪惡王權玩完後,就接著玩這部。本來我很擔心戰爭部份會像村鬥般沒自己想的有趣或劇情品質如何,但似乎不用太擔心。
戰爭真的很戰爭放心
但是看了一些通關評價說 後面的劇情 都跳得很快 劇情普普...本來想買的 看到劇情這邊有問題 有點縮手
不會很快啊
主要還是看什麼線吧
我記得也有BE中間就直接進結局
我自己覺得很不錯
真的非常黑暗的劇情 🥺 玩到心情很糾結 內心很激動
真的很灰暗
如果能夠像《惡魔城》一樣影視化也十分期待🤭
基本上喜歡戰棋類遊戲同時也喜歡思考戰略布陣的玩家這款可以無懸念直接入手,難度決不會讓你失望而且劇情也非常的棒。至於想無腦靠等級碾壓或不想動腦只想靠少數精銳無雙的就不推薦了,這款即便低難度下你不多少思考下布陣走位,一樣可以讓你打的死傷慘重😑😑😑
想無腦玩開心的
這款真的不適合
會死的亂七八糟🤣
这游戏中后期得选择都太残忍,太现实了
以文本、臺詞之類的來判斷,應該是最接近《極樂迪斯科》的日游吧?
感謝無雷評測
想問一下,所以農等級去碾壓劇情敵人也會影響天平嗎?
就這點來說 會
但是影響不大,他每一場戰役增加的點數非常少,基本上只要你不是一定要農四五十場才去推劇情應該對三個選項不會有影響
@@LHchun 但愛農職業等級跟素材的就會不小心GG XDD
哇 好燒啊
讓人超想玩
但根本沒時間玩QQ
剧情真的非常棒,三角选择让人憋屈。
音乐非常好,大气磅礴。
战斗也难到哭,挨一下就死🥲
只有一个缺点,文本实在是太多太长了。
所以才說劇情黨會愛
但一般玩家可能會受不了XD
我最喜歡的就是可以道德崩壞的遊戲了🤩🤩
壞壞~~
我覺得劇情發展蠻不合理 有點蝦的說 戰鬥反而是我撿剩下覺得好的 前面鋪一堆
結果大王子 順間變癈物 國王隨便下台 首都直接淪陷 不用攻打外圍 是俄羅斯空天軍? 水路都不用確定補給線可以直接孤軍取首都???
期待的劇情都發展的莫名其妙
沒有足夠鋪墊 三國鼎立是鼎在哪? 1天減國??
有點想入手,不知道這能不能跟我心目中劇情+戰棋神作「受讚頌者」抗衡
感覺是皇家騎士團(2)再世。這麼形容沒錯吧?
沒玩過那款大名鼎鼎的皇家騎士團2><
期盼未來有重製的機會
SE社出品的遊戲我大多數會買,但這款.....無緣~
主要是戰棋遊戲,一場下來需要很久,我又沒耐性玩,再來就是無立繪,必須時常去按角色簡介~☹
沒辦法只能再挑別款了~
這款真的很不錯,很希望有2,雖然有人抱怨劇情有些地方兒戲,或對結局不滿。但我覺得故事最後是完美傳達製作組概念,不愧是主打黑暗成人,所有選擇都沒有正確解答(非一般熱血王道)。
這款沒什麼兒戲的地方吧
我記得都蠻沈重的0.0
@@oldk_gaming 鐵國攻城那,瞬間被攻下王城,有人覺得太ez了~
@@healdac3592 哇那我不知道
因為我基本都跟鐵國站一邊
抱歉老K我多打一個字,是鐵國攻城打王國那,很前面的部分~這樣說應該沒很雷吧,怕講太白會雷到別人
我很喜歡這款遊戲
因為歧路旅人來看這部介紹。覺得很大的家國大愛不適合我。還是歧路旅人比較貼近一般的人生😂 但是我好喜歡這組遊戲製作組的作品。
聽你講完好想玩,可惜沒switch😭
等上STEAM了QQ
我确实有过两次说服不动的,一次是杀回王城,一次是西蒙大人去世。。
真的不是你每次想怎樣就可以怎樣的QQ
@@oldk_gaming 怎么说呢,就像是一次次的给你做心理测试一样,累积到一定的程度,你选了和之前不同的东西,系统就说“那不是你的本性”这种感觉
開初玩的時候感覺劇情太久了吧還不快點開打...
到後面就整個人沉浸在劇情後會反而覺得劇情太跳躍不夠舖墊
強烈建議新入坑玩家頭一兩週目不要走真結局,順著(或違背XD)自己的感受走吧
真的一周目順著自己的心走就好!!!
真结局我就不看你说了,自己玩一遍看打到怎样的结局才再来看。
听老K这样介绍这款游戏真的非常期待自己最后会打到如何,故事比重比较重是很好的,就像轨迹系列我个人也是很喜欢追踪小剧情。
很喜欢战旗类,之前的FFtactic也玩了好多次,所以三角难度直接玩最难,单单前面出使冰城堡那场为了不让两个友军死我就重玩了两三次!
话说黎轨都还没玩,玩不完啦!
我倒是不會太在意友軍死亡
除非這遊戲有永久退隊機制
@@oldk_gaming 以前玩火焰纹章,刘备,曹操传留下来的习惯,总是希望全都救到
戰棋也算棋類遊戲,必要的棄子可以換來局勢轉變未嘗不可,而且,戰爭嘛,主角方場場戰鬥都沒有傷員沒有退場是多麽不真實的一件事,我的這種看法令我對那些永久死亡機制很反感
@@lovaneyyuqi923 是的,第一次打火焰纹章的时候都没发觉这一回事,打到第三还是第四关卡的时候才发现好多人物不见了,当时超讨厌的。
之后重玩时就想尽办法不让人死结果这个也成了习惯,救人救成功时真的超级有成就感的。
哇已經發布了?
這款會出在PC上嗎-_-超愛戰棋的
應該有機會
我已經把這作品當成皇家騎士團三了。
不知道什麼時候會出pc 版QQ
不怕,PC版出來之後我玩爆
這段提到的缺點中 ...除了立繪那點對我來說沒關係之外 都有戳到我的雷點
反而立繪對我來說最可惜說🤣
看人囉 XD...每個人的口味不會都一樣
辛苦老K,但我覺得劇情分段還要回到大地圖,這樣在看劇情進行的節奏有點影響到,刷升級道具跟強化色色能力要素不太明顯.而且2周目還不能讓人輕鬆過主線讓我太滿意.職業系統升級過於單線,主要戰略其實很多沒必要,主要是效率的問題
要輕鬆過主線其實改一下VE就可以
超級簡單🤣
我是覺得三角是唯一一款能跟法環過兩下的遊戲