Danke für den interessanten Talk und Viel Erfolg auch an Jan. Zwei talentierte, kreative Köpfe, die Erfolg haben werden, weil sie die Erfahrung und das Herzblut haben.
Die Zeiten wandeln sich... verrückt. Viel Spaß und Erfolg Jan Klose, wo immer es dich hin treibt. Auf dass uns das Jan-Triumvirat bei DevPlay erhalten bleibe! Ich freue mich, auch in Zukunft hier zu hören, wie es mit dir weitergegangen ist :D Zu Björn habe ich ähnliches ja an anderer Stelle bereits gesagt. Sehr schön, dass dieser Kanal die Versammlung alter und neuer Bekannter in der deutschen Spielebranche bleibt. Das muss man schon echt wertschätzen!
Danke für diese Folge, Danke für den Kanal den ich eben entdeckt habe. SEHR Interessanter Stuff. Als "beistehender" (Freelance Artist) steht und fällt alles mit dem Scope. Vielleicht ein Hot Take von mir, es war in der Vergangenheit bei mir oft so das man sich im Planung Jungle verloren hat. Heutzutage mit Platformen wie Steam oder GOG sind Digitale Releases nicht mehr an Kosten gebunden wie Verpackung, Versand whatever physische Dinge. Ansprüche und Zeiten ändern sich, Trends kommen und gehen. Man braucht kein AAA Budget für AAA Design und Feel. Skaliert den Kram doch anständig. Nicht jedes Game muss UNENDLICH Lange gespielt werden können, wenn es die Zeit des Gamers Wertschätzt. Viel Erfolg an alle ! Ihr macht das !!
@Jan: Freut mich dass Du trotzdem noch bei DevPlay bleibst. Wo auch immer es Dich hintreibt, wünsche ich Dir viel Spaß und Erfolg. @Björn: Ich bin sehr gespannt auf das Projekt. Mir persönlich gefielen von euren moderneren Spielen Risen 1 und Elex 1 am besten. Ich finde es aber sehr gut, dass Ihr jetzt in einem kleineren Maßstab denkt. Ich bin sehr gespannt auf die ersten Infos und den gewählten Grafikstil.
Danke euch dreien für das Video. Hat sehr Spaß gemacht, euch zu lauschen. Ich wünsche euch alles Gute bei euren jeweiligen Wegen. Sehr spannend, was für unterschiedliche Dinge man so machen kann.
Was bringen einem die AAA wenn die Seele fehlt . Ich hab heutzutage bei AAA weniger das Gefühl ein Spiel zu spielen das jemand wirklich mit kreativem Willen und Herzblut hat machen wollen. Vielmehr spür ich an jeder Ecke ein Design, dass nach stumpf nach Schema F gestrickt ist. Viel Glück! Ich drücke euch ganz fest die Daumen .
An Fan vom ehemaligen Piranha Bytes (und Piranha Games) Projekten freue ich mich natürlich dass ihr weitermacht. Neuer Name, neues Konzept. Während die typischen Triple A Games man eher als "Dont Buy it" Kaufwarnung verstehen konnte, hatte eure Titel immer diesen "dreckigen Ruhrpott-Charme", Gothic Serie, Risen Serie und Elex dann leider nicht in eurer gewohnten Dreiteiler Manier enden durfte. Jede Version als CE, war ne tolle Zeit. Auch wenn ich die Elex Serie nicht so gefeiert hab wie Gothic/Risen. Made in Germany! Macht weiter so.
Super Folge, danke euch! Ich habe noch eine absolut essenzielle Frage: Jan Klose hat den kleinen Quirk, häufiger mal "sozusagen" zu sagen. In Atlas Fallen gibt es einen NPC, der im Englischen ständig "so to speak" sagt. Ist das ein Zufall?
ich frag mich immer wie so etwas wie eine neugründung denn privat funktionieren soll? Wenn ein neues Spiel erst mal über Jahre Indie gemacht werden muss, woher bekommen die ihr Geld für Essen ect? Kredit aufnehmen oder was ist da die Versorgung? Ist es Bürgergeld für den zeitraum? Kam noch geld von THQ Nordic mit zum Abschied damit sie über die Runden kommen?
@@Dragens2 Die Pankratz haben in einem ihrer Videos erklärt, dass sie noch Geld übrighaben vom Verkauf von Piranha Bytes an THQ, und dieses Geld investieren sie jetzt in ihr Indie Spiel.
Schade, dass die Dame Björn nicht hat ausreden lassen. Seine Ausführungen zum Wandel der Branche fand ich sehr interessant, da sollte derjenige mit der Erfahrung gerne mal ausreden dürfen.
Warum erzählt Björn immer so, als hätte er Gothic empfunden? Bei Gothic 1 und Gothic 2 haben eben keine 40 Leute gearbeitet. Bei Gothic 3 vielleicht, ja. Aber das führt niemand als positives Beispiel auf. Und der Anspruch an Piranha Bytes ist auch nicht mit der Zeit gewachsen. Man hat immer ein Spiel wie Gothic erwartet, was man nach Risen 1 einfach nicht mehr machen wollte. Nach der Frechheit Elex 2 ist es völlig richtig, dass der Laden schließen musste.
Viel Erfolg euch allen!
Danke für den interessanten Talk und Viel Erfolg auch an Jan. Zwei talentierte, kreative Köpfe, die Erfolg haben werden, weil sie die Erfahrung und das Herzblut haben.
Die Zeiten wandeln sich... verrückt. Viel Spaß und Erfolg Jan Klose, wo immer es dich hin treibt. Auf dass uns das Jan-Triumvirat bei DevPlay erhalten bleibe! Ich freue mich, auch in Zukunft hier zu hören, wie es mit dir weitergegangen ist :D Zu Björn habe ich ähnliches ja an anderer Stelle bereits gesagt.
Sehr schön, dass dieser Kanal die Versammlung alter und neuer Bekannter in der deutschen Spielebranche bleibt. Das muss man schon echt wertschätzen!
Danke für diese Folge, Danke für den Kanal den ich eben entdeckt habe. SEHR Interessanter Stuff. Als "beistehender" (Freelance Artist) steht und fällt alles mit dem Scope. Vielleicht ein Hot Take von mir, es war in der Vergangenheit bei mir oft so das man sich im Planung Jungle verloren hat. Heutzutage mit Platformen wie Steam oder GOG sind Digitale Releases nicht mehr an Kosten gebunden wie Verpackung, Versand whatever physische Dinge. Ansprüche und Zeiten ändern sich, Trends kommen und gehen. Man braucht kein AAA Budget für AAA Design und Feel. Skaliert den Kram doch anständig. Nicht jedes Game muss UNENDLICH Lange gespielt werden können, wenn es die Zeit des Gamers Wertschätzt. Viel Erfolg an alle ! Ihr macht das !!
@Jan: Freut mich dass Du trotzdem noch bei DevPlay bleibst. Wo auch immer es Dich hintreibt, wünsche ich Dir viel Spaß und Erfolg.
@Björn: Ich bin sehr gespannt auf das Projekt. Mir persönlich gefielen von euren moderneren Spielen Risen 1 und Elex 1 am besten. Ich finde es aber sehr gut, dass Ihr jetzt in einem kleineren Maßstab denkt. Ich bin sehr gespannt auf die ersten Infos und den gewählten Grafikstil.
Viel Glück und vor allem Spaß auf eueren neuen Wegen!
Danke euch dreien für das Video. Hat sehr Spaß gemacht, euch zu lauschen. Ich wünsche euch alles Gute bei euren jeweiligen Wegen. Sehr spannend, was für unterschiedliche Dinge man so machen kann.
Was bringen einem die AAA wenn die Seele fehlt . Ich hab heutzutage bei AAA weniger das Gefühl ein Spiel zu spielen das jemand wirklich mit kreativem Willen und Herzblut hat machen wollen. Vielmehr spür ich an jeder Ecke ein Design, dass nach stumpf nach Schema F gestrickt ist. Viel Glück! Ich drücke euch ganz fest die Daumen .
Ich wünsche Euch allen NUR DAS BESTE und gaaaaanz viel Erfolg :) !
An Fan vom ehemaligen Piranha Bytes (und Piranha Games) Projekten freue ich mich natürlich dass ihr weitermacht. Neuer Name, neues Konzept. Während die typischen Triple A Games man eher als "Dont Buy it" Kaufwarnung verstehen konnte, hatte eure Titel immer diesen "dreckigen Ruhrpott-Charme", Gothic Serie, Risen Serie und Elex dann leider nicht in eurer gewohnten Dreiteiler Manier enden durfte. Jede Version als CE, war ne tolle Zeit. Auch wenn ich die Elex Serie nicht so gefeiert hab wie Gothic/Risen. Made in Germany! Macht weiter so.
Viel Erfolg wünsche ich euch allen!!! 😊
Vielen Dank für diese tolle Folge! Es war ultra spannend! 🙂
War interessant, das Thema! 😏
Interessantes Thema
👍👍
Super Folge, danke euch!
Ich habe noch eine absolut essenzielle Frage: Jan Klose hat den kleinen Quirk, häufiger mal "sozusagen" zu sagen. In Atlas Fallen gibt es einen NPC, der im Englischen ständig "so to speak" sagt. Ist das ein Zufall?
Das ist Jan bisher noch nicht aufgefallen, und er wird ab jetzt genau darauf achten 😄
@@DevPlay Danke für die Antwort😊. Hoffentlich bringt es niemanden, der am Dialog in Atlas Fallen gearbeitet hat, in Teufels Küche 😅
Falls ihr mal ne gute Idee umsetzen wollt, das damalige Nemesis-System von Mordors Schatten war klasse und keiner mag das reproduzieren ;)
Völlig richtig. Eine großartige Spielmechanik. Ich hab's geliebt!
Ist leider patentiert worden. Korrigiert mich, sollte ich falsch liegen.
@@SeliasSonne Das wäre natürlich schade. Nachvollziehbar aber schade.
Es bleibt spannend :)
ich frag mich immer wie so etwas wie eine neugründung denn privat funktionieren soll? Wenn ein neues Spiel erst mal über Jahre Indie gemacht werden muss, woher bekommen die ihr Geld für Essen ect? Kredit aufnehmen oder was ist da die Versorgung? Ist es Bürgergeld für den zeitraum? Kam noch geld von THQ Nordic mit zum Abschied damit sie über die Runden kommen?
Es gibt ein komplettes Video dazu, zu den Finanzierungsmöglichleiten, auf dem Pithead Studio Kanal.
@@ZaZu80 oh interessant auch dann was tatsächlich die Option ist die sie genutzt haben ?
@@Dragens2 Ja, guck doch die Folgen mal durch, gibt auch Q&A Folgen dort.
@@ZaZu80 also ich konnte die Info jetzt nicht finden wie sie sich privat finanzieren. Nur wie die gründung stattfindet.
@@Dragens2 Die Pankratz haben in einem ihrer Videos erklärt, dass sie noch Geld übrighaben vom Verkauf von Piranha Bytes an THQ, und dieses Geld investieren sie jetzt in ihr Indie Spiel.
Indie Gothic...🤔
Bin gespannt
👍
Schade, dass die Dame Björn nicht hat ausreden lassen. Seine Ausführungen zum Wandel der Branche fand ich sehr interessant, da sollte derjenige mit der Erfahrung gerne mal ausreden dürfen.
Klar, vor allem nachdem er den Verkauf von PB permanent verteidigt hat 😂
Warum erzählt Björn immer so, als hätte er Gothic empfunden? Bei Gothic 1 und Gothic 2 haben eben keine 40 Leute gearbeitet. Bei Gothic 3 vielleicht, ja. Aber das führt niemand als positives Beispiel auf. Und der Anspruch an Piranha Bytes ist auch nicht mit der Zeit gewachsen. Man hat immer ein Spiel wie Gothic erwartet, was man nach Risen 1 einfach nicht mehr machen wollte.
Nach der Frechheit Elex 2 ist es völlig richtig, dass der Laden schließen musste.
Wird Jan Klose jetzt der erste Angestellte von Pithead Studio? 😀
Wohl besser nicht....
@@bazillus-3865aber komm schon ein gothic like mit the surge kampfsystem hätte was
Pithead, die werden viele Hürden meister um ein verdammt gutes Deutsche Spiel zu produzieren. Ich halte meine Daumen für die!
Da kann ich mich nur anschließen 😊