안녕하세요 7살때부터 해온 킹오브 ㅈ밥 20대 중반 킹린이 입니다. 일단 전 12빼고 정식넘버링은 다해봤고요 남들 98, 02할때 97,99,그리고 비운의 명작00 위주로 했었습니다. (서론은 여기까지 할게요) 우선 1. 배페인은 킹오파14를 버리지 않았다: 배페에서 버렸다는 말은 사실이 아닙니다. 배페초창기때 개설한 이유가 '킹오파를 사랑한다' 혹은 '킹오파를 사랑하는 유저들' 이라는 것이 주된 요인이었습니다. 물론 지금은 다른 격겜게시판도 많고 비판도 많긴 하지만 개인들이 대회를 개최한만큼 아직도 배페 (배틀페이지)회원들에겐 사랑받는 게임입니다. 2. 캐릭터 개발요인/이유 0:18 에 나오는 캐릭은 실비라는 캐릭인데 실제로 일본 여성아이돌의 컨셉이나 의상에서 따왔다고 합니다. 일본내에선 그래도 나름 영향력있는 우리나라로 치면 '태연', '아이유' 같은 존재정도 인것 같습니다. 3. 그래픽 속사정 : 저도 킹오파의 골수팬으로서 안타깝기 그지 없습니다만. 실제로 킹오파13의 도트그래픽을 담당하셨던 개발자분들은 다들 연로하셔서 퇴직하거나, 까다로운 프로그램 테크닉 난이도 때문에 도트개발을 일부러 피하거나 도트개발자들을 채용하고 싶어도 하늘의 별따기라고 합니다. 그만큼 게임업계의 도트개발자를 찾기란 매우 힘든 실정인것 같습니다. 4. 컨트롤 영상에사 '조작감'에 대해 언급을 많이 하시는데, 본래 격투게임은 아케이드로 개발되었던것이 격투게임의 유래인지라 뉴비님들이나 올비님들이나 조이스틱으로 하시면 한결 편하실겁니다. 물론 격겜 안좋아하시면 굳이 구매하실필요는 없겠죠 10~15만원정도 하니까요... 조작감은 호불호 많이 갈릴것 같은데 저는 개인적으로 괜찮은것 같았습니다. 5.필살기 8:20~8:27의 필살기 비교를 하셨는데 전혀 다른 필살기 입니다. 14의 기본 필살기는 99때부터 나왔던 '182식'이고 13의 기본 필살기는 96때부터 나왔던 '무식'이라는 필살기 입니다. 6.연출 그래도 액션취할때 손이 상대방 몸안으로 들어가거나, 대사 겹침현상이 별로인것은 인정하는 부분입니다. 7. 흥행/실패 확실히 '갓겜'이라 불릴정도는 아니지만 점수 짜다고 소문이 자자한 메타크리틱에사도 80점대의 호평을 받았고 망한다고 예언하셨는데 세계 최고의 격투게임대회인 EVO에도 킹오파14 경기가 있었으며, 실제로 중국에선 우리나라 2000년대 초반의 '스타크래프트' 같은 인기를 끌고 있다고 합니다. P:S. 일단 간만에 킹오파를 좋아하시는분은 뵌것 같아 동지라는 기분이 들어서 반가웠고 2016년만 있는거 아니잖습니까 ㅎㅎ 킹오파15가 더 잘나올수도 있고 15가 잘 안나오면 16이 더 잘나올수도 있고 그렇게 변화와 발전에 맞춰가는거지요 아무튼 영상 잘봤습니다 ㅎㅎ
최근에 게임 대회 열린걸 봤는데 파티클이랑 충돌체크는 많이 수정되었습니다. 쉐이더도 많이 개량됐고요. 모든 캐릭터를 보진 못했지만 모션 프레임도 수정한 흔적이 보입니다. 다만 게임 개발단계가 프로토타입 - 알파버전 - 베타버전인데 영상에서 보여지는건 날짜로 보았을때 베타버전일테고 사실상 오픈스펙이었을텐데 좀 아쉽네요. 최근에 갑자기 98UM이랑 콤보모드가 붐이길래 14가 출시되었을텐데? 라는 생각을 하다가 대회영상 보고 어느 정도 납득은 갔습니다. KOF13를 보고 KOF가 가야할 방향은 경쾌하고 스타일리쉬한 맛이라고 생각했는데 스파4때처럼 뚜렷한 특징과 변신을 보여주진 못한 것 같습니다. 디아블로2 개발자가 말했던 '엉성한 3D보다는 완벽한 2D가 좋다'라는 말에 대해서 다시 한번 생각하게 됐습니다.
아니 무슨 제작자들이 단체로 야쿠자 한테 끌려갓나 전작보다 장점이 그림판으로 그려논 캐릭이라도 늘었다 밖에 없어 ㅋㅋㅋㅋㅋ 조작감은 한쪽 방향키 맛나간 조이패드로 하는 기분이고 그래픽은 90년대 블러디 로어 로 돌아감..; 미친 회춘하는 시발게임.. 차라리 전작 외전이나 만들지 전작은 진짜 개 맘에 들었는데. 그림체도 딱 '오.킹오파다.' 하는 부드러운 그림체가 정말 마음에도 들고 이펙트도 좋고..
위에서도 계속 SNK가 중국 기업에 인수된 것 때문에 중국게임이라는 얘기가 끊임없이 나오는데, 제작진의 핵심 인력은 대부분 과거 아랑전설을 제작했던 멤버들이고 제작이나 프로모션 SNK 일본 본사에서 자체적으로 하고 있습니다. 라이엇이 중국 텐센트에 인수됐다고 해서 중국 게임이라고 하지는 않지 않습니까. 그거랑 똑같은 겁니다.
메타점 보고 수작이니 평작이니 했지만 정작 게임은 하는놈 없이 금새 망해버렸다는거. 딱 이 리뷰어가 말한 몇몇 이유 정도로 말야. 일본에서만 총 3만장 정도 팔아먹고 순위밖, 해외 판매량 순위는 2000장대 까지 나오는데도 뭐 들어가질 못한듯. 출처는 모르지만 전세계적으로 70000장 팔렸다는 글도 있던데 하여간 꽤 망한듯? 데모만 해본 리뷰긴 해도 판단 정확했네
보니깐.. 화려한 그래픽 같은걸 떠나서도, 또 이해불가 센스를 가진 신캐들도 차치하고라도, 쿄같은 캐릭터들 디자인부터가 쉣이고.. 동작이 진짜 유치하네요.. 모션을 원작 시리즈를 따라 가려 하긴 한것 같지만, 예전 작들의 움직임을 엄청나게 어설프게 따라하는 듯한 느낌입니다. 이오리 초필살기 팔치녀 쓸때, 마지막 동작에서 진짜 어설프고 간지가 안나네요. 쿄 기술들도 하나같이 어설퍼보이네요.. 뭔가 비유하자면, 중고딩들이 프로댄서들 춤 따라하는 느낌..
오랜만에 즐겨찾던 식당가서 예전의 그 맛을 느끼고 싶은데 주방장도 바뀌고 맛도 없어져서 다시는 찾아가지 않겠다고 다짐하는 느낌.
비유 적절하네요.
13합시다 은근 명작ㅎ
왁굳형 영상보고 온분?
뭔가 이런 댓글 달릴거 같아서 옴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
손
나
손
격투게임 몇번 컨트롤 해 보면 바로 직관적으로 대박이다 좆망이다 견적 나오는거 아니냐? 무슨 조작감 하나 가지고 비판한다 어쩐다 말이 많냐. 맛집가서도 몇 숟갈 떠보면 맛있다 맛없다 나오는거지 무슨 두그릇 해치우고 육하원칙 따라 맛없는 이유 논리적으로 설명해야 되나
격겜에 조작감 구리면 이미 죽은거 아닙니까 어엌ㅋ
예 망했죠?
병신
1:19 에 나온 키보드 모델명이나 구입처 알수 있나요??
킹오파 팬들은 팬심으로라도 스팀버젼 사야하는데.. 철권7 22~23만장 팔때 킹오파14는 2만~2만3천장 팔고있음..
팬이 만족할 결과를 가져오고 나서 팬심을 따져야지..
중국발 양산형 게임처럼 보이는데 저걸 왜 사요 힘들여 번 돈 아깝게
@한성진 팩트폭격맞고 부들부들거리는거보소 ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋ 영상은 처음보는데 목소리랑 편집기법이라던지 되게 맘에 드네요 ㅎㅎ
드립도 개찰져요! ㅎㅎ
99년도에 나왔대도 믿겠다 ㅡ ㅡ
처음엔 프레임이 높아서 이상한가 했더니 그게 아니라 모션들 동작 하나 하나가 살짝 느리게 나왔다가 때릴때 좀 빨라지는 느낌?
이게 다리 뻗을때나 백대쉬때 좀 크게 느껴지는데 도약하려고 준비할땐 살짝 느리다가 갑자기 펄쩍 뛰는것처럼 느껴짐
편집도 잘하시고 전작과 비교도 해주셔서 보기 좋아요. 감사합니다.
6:56 초에 나온 여캐릭터 분 성우 쿠노 미사키 씨입니다
아... 네
선동당해서 쉴드치는건 오히려 옹호하는유저들. 판매량, 유저수 전부 똥망인데 메타점수 좋다고 우와아아아 이건뭐냐?
jso Dae 죄송한데 판매량은 손익분기점 넘긴지오래에요
2년지난뒤에 보니 좆망맞았죠?
@@soyjon ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ와 손익분기점 넘겼으니 갓겜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@soyjon ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
내가 2년전에 이딴 개똥겜 쉴드를치고 안아있었네 죽어라 나란 색기
2:38 쯤에 나온 게임제목좀요 재밌어보임
..마이는 20년째 취향저격..
ㄹㅇㅋㅋ
8:20 기술은 최종결전오의 무식 아닙니다..... 단지 무식이 아닌 쿄의 킹오파 99의 182식이라
동영상 보다가 살짝 아쉬운부분이..
초필살기 비교할때 XIII는 무식이지만 XIV는 KOF99의 182식이에요. 서로 다른 기술이라...
99의 182식도 진짜 멋있는 기술인데 XIV는 임팩트없어서 진짜 실망.....
그러게요 99의 쿄의 초필살기인데.. 잘못된 비교를 하셨어요. 저 기술의 특징은 기모으듯 모아서 쓸 수 있는 기술인데..임팩트 역시 최악.
+rarl grey 아마 커맨드가 같아서 착각하신 듯.. 그나저나 182식 진짜 좋아하는 초필살기인데 저모양이라 실망 그자체네요 휴..
여성팀 앨리스는 아랑전설이랑 킹오브에 배경 혹은 승리장면으로나왔던 김갑환제자입니당. 분홍라인도복입고 나왔었었는
데 .. 테리팬이었죠..테리팬이라는설정 만 가져와서 다른설정바꼈다네용
8:30
이건 무식이 아니라 182식인데 왜 다른 기술을 비교함
그러게요
이건 좀 아닌데
182식도 옛날 거보다 간지 안남 ㅡㅡ
편집자가 킹알못인가 봅니다
+vorstellung 8:19 로 보시는게 설명에 맞는것 같네요. 근데 14에나오는 간단한게 182식인가죠? 전작에 나오는 필살기 화려한게 무식이죠 ?
ㅇㅇ
2d모션들을 그대로 살려서 좋다고 하셨는데 전 반대로 너무 2d모션 그대로 따와서
동작들이 하나같이 어색하고 나무젓가락이 움직이는 것 마냥 뻣뻣하기도 해서 좀..
그렇죠. 차라리 철권이나 길티기어가 더 났죠.
KOF팬덤이 격투게임중 가장 쓰레기 이긴 함;;
후속작들이 가면 갈수록 퇴화되고 다른 게임들에 밀려서 그런지
자격지심같은게 존나 심함
사실은 본인들도 속으론 알고 있거든 ㅋㅋ
상식적으로 저걸 보고 쉴드를 친다고? 미친거지...
조작감은 변할수 있고.. 모션또한 변할수 있으니까요... 일단은 기다려야 하겠죠..아직 정식버전이 않나왔으니까요,..
정식버전도 똑같으면 답이 없는 것이고,...
결론:KOF 14보단 길티기어, 스트리트파이터4, 철권7, J스타즈 빅토리 VS, 전격문고 파이팅 클라이맥스를 하는게 10억배는 더 낫다
문제가 13시리즈 잘 만들어놓고나서 퀄이 떨어지니 논란이 더 커진듯
글픽만가지고 게임 까지 말라는 분도 있는데
격투게임에서 그래픽의 모션은 큰 부분이라 빼두고 이야기 할 부분은 아닌듯 함
전문 리뷰어도 아니고 그냥 격겜팬 아재가 좋아하는 게임 신작 데모 나왔대서 기대하고 해봤는데 별로라 까면서 한 게 재밌어서 시청자가 편집한건데 왤케들 정색을 하지
조선족임...? 동생한테 쓰기 다시 배워라
아니 아테나는 게임아테나고켄수도 다른게임에서 나온것을 그대로 썼고, 아테나는 일본사람인데 왜 저게 제2 중국팀? 그리고 쿄 필살기 불기둥 안나온건 최종결전오의-무식이 아니고 백팔십이식이여서 불기둥 없는거다.2002um에서도 나왔던 스킬인데 왜 모르냐
응 섣부른 판단아니야. 적절한 판단이야 !
빛..
안녕하세요 7살때부터 해온 킹오브 ㅈ밥 20대 중반 킹린이 입니다. 일단 전 12빼고 정식넘버링은 다해봤고요 남들 98, 02할때 97,99,그리고 비운의 명작00 위주로 했었습니다.
(서론은 여기까지 할게요)
우선
1. 배페인은 킹오파14를 버리지 않았다:
배페에서 버렸다는 말은 사실이 아닙니다. 배페초창기때 개설한 이유가 '킹오파를 사랑한다' 혹은 '킹오파를 사랑하는 유저들' 이라는 것이 주된 요인이었습니다. 물론 지금은 다른 격겜게시판도 많고 비판도 많긴 하지만 개인들이 대회를 개최한만큼 아직도 배페 (배틀페이지)회원들에겐 사랑받는 게임입니다.
2. 캐릭터 개발요인/이유
0:18 에 나오는 캐릭은 실비라는 캐릭인데 실제로 일본 여성아이돌의 컨셉이나 의상에서 따왔다고 합니다. 일본내에선 그래도 나름 영향력있는 우리나라로 치면 '태연', '아이유' 같은 존재정도 인것 같습니다.
3. 그래픽 속사정 :
저도 킹오파의 골수팬으로서 안타깝기 그지 없습니다만. 실제로 킹오파13의 도트그래픽을 담당하셨던 개발자분들은 다들 연로하셔서 퇴직하거나, 까다로운 프로그램 테크닉 난이도 때문에 도트개발을 일부러 피하거나 도트개발자들을 채용하고 싶어도 하늘의 별따기라고 합니다.
그만큼 게임업계의 도트개발자를 찾기란 매우 힘든 실정인것 같습니다.
4. 컨트롤
영상에사 '조작감'에 대해 언급을 많이 하시는데, 본래 격투게임은 아케이드로 개발되었던것이 격투게임의 유래인지라 뉴비님들이나 올비님들이나 조이스틱으로 하시면 한결 편하실겁니다. 물론 격겜 안좋아하시면 굳이 구매하실필요는 없겠죠 10~15만원정도 하니까요... 조작감은 호불호 많이 갈릴것 같은데 저는 개인적으로 괜찮은것 같았습니다.
5.필살기
8:20~8:27의 필살기 비교를 하셨는데 전혀 다른 필살기 입니다. 14의 기본 필살기는 99때부터 나왔던 '182식'이고 13의 기본 필살기는 96때부터 나왔던 '무식'이라는 필살기 입니다.
6.연출
그래도 액션취할때 손이 상대방 몸안으로 들어가거나, 대사 겹침현상이 별로인것은 인정하는 부분입니다.
7. 흥행/실패
확실히 '갓겜'이라 불릴정도는 아니지만 점수 짜다고 소문이 자자한 메타크리틱에사도 80점대의 호평을 받았고 망한다고 예언하셨는데 세계 최고의 격투게임대회인 EVO에도 킹오파14 경기가 있었으며, 실제로 중국에선 우리나라 2000년대 초반의 '스타크래프트' 같은 인기를 끌고 있다고 합니다.
P:S. 일단 간만에 킹오파를 좋아하시는분은 뵌것 같아 동지라는 기분이 들어서 반가웠고 2016년만 있는거 아니잖습니까 ㅎㅎ 킹오파15가 더 잘나올수도 있고 15가 잘 안나오면 16이 더 잘나올수도 있고 그렇게 변화와 발전에 맞춰가는거지요
아무튼 영상 잘봤습니다 ㅎㅎ
마이 하나 건졌다
8:21 이거는 편집자님이 실수한건지 왁굳형이 실수한건지 둘이 다른기술인데 비교해놨네 먼저 쓴 기술은 182식이고 13영상에서 보여준 기술은 무식입니다. 원래 다른기술이라 불기둥이 없어요.
6:24 님 왜 야겜브금이 있죠
저 캐릭 옷이...
캐릭터 컨셉트 서브컬쳐에서 거의 다 배껴왔으면서 다른 데에서는 안 그러는데 지들 BGM 하나 쓴다고 잘 하고 있는 스퀘어 에닉스 상대로 고소해서 돈 받아먹고. 아무리 재정난이라도 그 따구로 굴었으니 저딴 퀄리티가 나오지
쉴드 치던분들 지금 좆망겜 된거 보이시죠?
천세욱 네 잘보입니다
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ다시 보셈 아직도 좆망겜임?
리볼버only 응.좆망겜입니다.차라리 밸런스 브레이커라고 불린 폭주 이오리와 폭주 레오나가 있는 97이 낫죠
쿠로가네모모치 지금은 그리 좆망겜은 아닌듯 초반에는 그래픽 븅진이였는데 차차 고쳐나가서 지금은 어느정도 봐줄만하고 그리고 사람들 평도 나쁘지않고 직접 해보시면 아시는데 의외로 할만한 게임임
응 EVO에서 킹오파14 종목 제외됨 좆망 ㅅㄱ
아직 많이 허접하지만 쟤네는 자본력이 어마어마하기 때문에 성장하면 무서운속도로 커진다.....자본으로 기술자들 끌여들여서 배우고 육성시키면 언젠가 중귀산이라고 허접하다 라는 생각 못 할 때가 올듯...
최근에 게임 대회 열린걸 봤는데 파티클이랑 충돌체크는 많이 수정되었습니다.
쉐이더도 많이 개량됐고요.
모든 캐릭터를 보진 못했지만 모션 프레임도 수정한 흔적이 보입니다.
다만 게임 개발단계가 프로토타입 - 알파버전 - 베타버전인데
영상에서 보여지는건 날짜로 보았을때 베타버전일테고 사실상 오픈스펙이었을텐데 좀 아쉽네요.
최근에 갑자기 98UM이랑 콤보모드가 붐이길래 14가 출시되었을텐데? 라는 생각을 하다가 대회영상 보고 어느 정도 납득은 갔습니다. KOF13를 보고 KOF가 가야할 방향은 경쾌하고 스타일리쉬한 맛이라고 생각했는데 스파4때처럼 뚜렷한 특징과 변신을 보여주진 못한 것 같습니다.
디아블로2 개발자가 말했던 '엉성한 3D보다는 완벽한 2D가 좋다'라는 말에 대해서 다시 한번 생각하게 됐습니다.
우왁굳님!!! 쿄의 기술중 불기둥이 없어진 것은 원래 없었던 최종결전 오의 무식이 아닌 백팔십이식이라는 예전의 네스츠 쿄가 쓰던 기술입니다. 불기둥이 있는것은 무식으로 아마 이 게임에는 구현이 되어있지 않아서 햇갈리셨나보네요 ^^
이거 아마 편집을 우왁굳님이 하신게 아니라 편집 하신분이 착각하신듯
적절한 비유가 있다면 전작무시하고 만든 드래곤볼 슈퍼 같은느낌이네요.
아니 무슨 제작자들이 단체로 야쿠자 한테 끌려갓나 전작보다 장점이 그림판으로 그려논 캐릭이라도 늘었다 밖에 없어 ㅋㅋㅋㅋㅋ 조작감은 한쪽 방향키 맛나간 조이패드로 하는 기분이고 그래픽은 90년대 블러디 로어 로 돌아감..; 미친 회춘하는 시발게임.. 차라리 전작 외전이나 만들지 전작은 진짜 개 맘에 들었는데. 그림체도 딱 '오.킹오파다.' 하는 부드러운 그림체가 정말 마음에도 들고 이펙트도 좋고..
좋은 설명 감사합니다. 이해가 팍팍 되는..
심지어 doa 나 철권에 게스트로 출연중인 마이랑 기스가 더 모델링도 훌륭함...
Doa에 쿨라 출전
8:20 이건 킹오브99 오리지날쿄 필살기 인뎅
ㅠㅠㅠ 킹오파 나름 인생격겜이였는데 진짜 게임 그래픽, 방식이라든지 중국냄새 오짐
9:15아니요 SNK히로인스 라는 게임도 있어요
성지순례 왔습니다. 쉴드충들 어금니 갈리던 소리가 아직도 귀에 남아있네요.
최근 대회용으로 쓰는 클라이언트 보면 훨씬 나아졌더라구요 그래도 이펙트라던가 이런부분은...
물론 점프는 여전히 붕 뜹니다...ㅜㅜ
현재 킹오브14의 진실은 메타평점 꽤 높음 하지만 히오스 스대철도 평가는높았음 평점은 믿을게못됨
그래픽, 모션, 연출, BGM을 제외한 사운드 핵똥최악. 하지만 킹오브팬이라면 그래픽 무시하고 할만한 게임성은 있음 생각보다는 평범함
평점이 아주정확하다곤 못하지만 히오스같은 특이케이스말곤 대부분 평점과 비례합니다 ㅎㅎ
+HY Kim 평점준거보면 말도안되는게 많아서요 아니 스토리에 만점을 주더군요 근데 킹오브14 스토리 최악이에요 심지어 리뷰중에 시리즈중 최고의게임이다라고 써놓은게 있더군요 이런걸보니 신뢰를 도저히 못하겠네요
엘리스가 아마 김갑환이 사우스타운인가에서 제자로밭고 테리빠돌이로나온 mow였나 에서 나온 잊혀진비운의케릭일걸요
솔직히 스파5살래 킹오파14 살래?
지금은 닥 스파5
난 체험판으로 해보고 바로꺼버렸다 그래픽이나 움직임은 그렇다쳐도 일단너무 컨트롤이 필요한게임인데 너무 어려워 차라리 다른조이스틱을 사는게 나은거같음
근데 중국애들은 미적감각이 좀 이상한거 같애....저게 진심 캐릭터 뽑아낼려고 뽑아낸건가..?
킹오브파이터즈 시리즈는 근미래 시대이니 만큼 오버하지 않고 세련된 복장으로 나와야 진짜 간지인데(예전에 나온 라몬, 바넷사, 세스라던가.. 좀 오버해서 앙헬이나 애쉬 팀 정도의 복장) 무슨 아크시스템웤스사의 미래배경 게임마냥 저리 복장을 오버해놓냐ㅋㅋㅋㅋㅋ
이젠 정말 아크시스템웤스 뿐이야...(부들부들)
Bino Woo 아예..그렇긴 하지만 개발과정에서 얼마든지 입김이 생길수는 있으니까요.. 영화든 게임이든...중도에 개발지원해줬다는 명목으로다가.. 캐릭터 몇명을 추가한다던가 컨셉을 바꿔버린다던가.. 국적을 바꾼다던가..
아직 그 비하인드에 대해선 밝혀진 바가 없고 입김은 작용할 수 있지만 캐릭터 디자인이라든지 스토리구성 컨셉 이런건 SNK가 다 합니다 아직 39games(맞나요?)는 자금 지원만 하는 단계이고요
위에서도 계속 SNK가 중국 기업에 인수된 것 때문에 중국게임이라는 얘기가 끊임없이 나오는데, 제작진의 핵심 인력은 대부분 과거 아랑전설을 제작했던 멤버들이고 제작이나 프로모션 SNK 일본 본사에서 자체적으로 하고 있습니다.
라이엇이 중국 텐센트에 인수됐다고 해서 중국 게임이라고 하지는 않지 않습니까. 그거랑 똑같은 겁니다.
데모판, 시연판이라고 쉴드치지좀 마요...... 보통 빡세게 시연판 데모판 만들어서 눈과 구매욕을 현혹시킨다음 플랫폼 하드웨어 사양에 맞춰서 최적화하는 과정에서 그래픽이 다운그레이드 되는경우가 대다수인데
데모판이 이거면 끝장인거임...애초에 트레일러부터가 똥이었음 ㅋㅋㅋㅋ
내가 겜알못인건 아는데
딱 왁굳님 말 없이 영상만 각각 봐도 그닥 하고 싶지는 않다
여기에 댓글 다는게 좀 안맞을 수는 있는데, 내일 발매되는 길티기어 신작 해보실 생각 있으신가요?
길티 신작나와요???그런거 있으면 이형 할거같은데
저번에 나온 xrd sign 이어서 28일에 xrd revelator나와요.
메타점 보고 수작이니 평작이니 했지만 정작 게임은 하는놈 없이 금새 망해버렸다는거. 딱 이 리뷰어가 말한 몇몇 이유 정도로 말야. 일본에서만 총 3만장 정도 팔아먹고 순위밖, 해외 판매량 순위는 2000장대 까지 나오는데도 뭐 들어가질 못한듯. 출처는 모르지만 전세계적으로 70000장 팔렸다는 글도 있던데 하여간 꽤 망한듯? 데모만 해본 리뷰긴 해도 판단 정확했네
혀엉 리뷰 기다렸어어어ㅓ 바로 볼게 혀어엉
마지막 마이까지 재밌게 봤어혀엉 1따봉 드리고갈께 ㅋㅋㅋ
진짜 예전에는 철권보다 높은 인기를 구가한게임인데...이렇게 중국에 인수당해서 망겜이되다니...너무 철권잡으려고 욕심을 부린건아닌지 생각되며 아쉽군요
철권을 신경쓸이유가 없습니다....국내만 인기많았지 해외는 스트리트파이터가 압도적으로 인기가많았고 현재는 더 암울해져서 국내서도 망 해외서도 망인 상태입니다. 일본에서도 인기가 없지요...... 킹오파가 겨냥하는건 스파5랑 대난투일겁니다
kh y 그렇군요. 어쨌뜬 국내에서 사랑받던 게임인데 이렇게 망작이나와 아쉽습니다.
애초에 조작감이란 부분이 사람마다 다르게 느끼는거고 말로 설명하기 애매한 부분이 있습니다. 그리고 영상 자체에서 조작감 이외의 부분들은 왜 안좋은지 설명된거같은데요.
잠깐잠깐나오는 13이 훨씬 멋있고 재밌어 보이네요. 14는 그냥 보기에도 점프가 병신같이 보이네요. 거기다 그래픽도 후지고 연출도 후지고....14할바에 13하는게 훨씬 나을거 같은데
키야~ 왁굳형 영상 퀄리티 진짜 좋아졌다
어쩐지저녁2 = storm 개발자들이 참여 했나.. 인터페이스 그래픽다똑같네..
갠적으로 킹오파는 도트느낌을 안버렸으면 좋겠음 그 도트만의 느낌이 있는데 사실 지금 격겜시장에서 살아남으려면 그래픽쪽으로 가야하는건 맞지만 이따구로 만들꺼면 그냥 잘 만드는 도트쪽으로 가는게 훨 ㄱㅊ을듯
아직 데모라기는 하지만 이렇게 비교하고 분석해보니까 이번작은 진짜 아닌것 같네요.잘 보고 갑니다.
그리고 영상에 잘못된 정보가 있어서 추가리플 답니다 중국이 인수하면서 자본을 대주긴 했지만 순수 snk 기술력으로 만들어졌습니다.
개인적으로 킹오파 전성기는 97, 98, 2002 라고 생각합니다..ㅠ
제 개인적으로 94,96,98입니다
3:31 로버트에서 뿜었네ㅋㅋㅋ
13에서 14가 됬는데 왜 퇴화했는가...
이 뭐 병 느낌상 스토리도 븅신같을것 같네
안재민 심지어 최종보스 생긴것도 그지같음
보니깐.. 화려한 그래픽 같은걸 떠나서도, 또 이해불가 센스를 가진 신캐들도 차치하고라도, 쿄같은 캐릭터들 디자인부터가 쉣이고..
동작이 진짜 유치하네요.. 모션을 원작 시리즈를 따라 가려 하긴 한것 같지만, 예전 작들의 움직임을 엄청나게 어설프게 따라하는 듯한 느낌입니다.
이오리 초필살기 팔치녀 쓸때, 마지막 동작에서 진짜 어설프고 간지가 안나네요.
쿄 기술들도 하나같이 어설퍼보이네요.. 뭔가 비유하자면, 중고딩들이 프로댄서들 춤 따라하는 느낌..
말하자면 격투게임계에 서든어택2 수준인가요..
아무리 14가 그렇더라도 킹오파를 그런 핵폐기물에다가 갖다 비교하는건 무리라고 봅니다.
데쌍트 아닌데요..
+데쌍트 이건 미워도 내새끼까지는 갈 수 있지만 서든2는 낙태시켜야하는 새끼였습니다
13까지만 하는걸로...
확실히 대쉬모션이 전작에 비해서 많이 부자연스럽구만 판매량이나 여론보고 타기한다느니 알지도 못하면서 딴지건다느니...
알지도못하는개 완전 틀린말은 아니겠지만 리뷰하는 사람에게 완벽한 객관성이란건 을수없는법이고 스파팬으로서 충분히 공감되는 정도였음.
그냥 14자체가 다른 킹오브시리즈랑 느낌이 너무다르고 움직임도 삐걱삐걱거림 솔직히 킹오브 명성에 못미친달까 돈주고사기는 솔직히 실 헝
상당히 잘 짚은 좋은 리뷰 같은데. 세밀한 연출 지적에서 매우 공감..
아니 무슨 쿄를 아이돌로 만들어놨어??
온라인 게임 커스텀으로 만든 캐릭터 같다.... 표현 참 인상적이네요..ㅋㅋㅋ
저도 킹오브 팬이라 어떻게든 좋게 해석하려 애써봤지만 도저히 이건 아니올시다
3:31아니 이건 한조아님???
쉴드 치던 애들 지금 다 어디갔나 ㅈㄴ 궁금ㅋㅋ갬하기는 하냐?
우와.... 게임 수준이 진짜 어떻게 더 내려가버렸네 ;;; 소싯적에 동전 들고 즐겁게 했던 게임이라 향수 때문에 검색했다가 더 슬퍼지고 갑니다. ㅜㅜ
망한거 잘 보이시나요?
네 잘 보입니다.
편집 정말 잘하신듯..
무식과 182식은 전혀 다른건데.. 팬 맞으셔요!? 근데 안 좋아보이긴 한다. 미워도 내 새끼라고 사긴 할거지만 정말
편집은 다른분이 하는거라
킹오파13 한번봤는데 그래픽이며 일러스트며 진짜 이질감 느껴지더라 이게 킹오파가 맞는지 의심스러웠음 킹오파는 98까지가 딱임
역시 킹오브는 투디야
솔직히 달리기랑 백대쉬 , 쿄 강발차기 바뀐건 맘에 안들지만 그거 빼곤 다 괜찮은거같은디
중국이 손을대면 빛을 못본다더니 ㅋㅋㅋ
아아 나의 추억의 게임 킹오파가... 13도 하지도 않을꺼면서 예약구매해서 소장까지 했었는데.. 결국은 이렇게 가나요.
뭐 근근히 킹오파 3D 그래픽 소식들으면서 이미 거의 포기하긴 했지만..
로버트에서 빵터짐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
로버트도 나이먹는데 수염길러질수있음
맨날 킹오파 95때가 아님
그리고 그래픽 나쁘지않는데 ?
3D로 이정도 구현했으면
투신전보다 100배 나은듯
메이드인 차이나 갓
정식판 리뷰 올려주시길!
로벗이 루갈이 됬어 ㅋㅋㅋㅋ
정시발매하니깐 서든2를능가하는반전 격겜의 격자도 모르는 스트리머가 무슨 정상적인 평가를 할수있겠냐 그니깐 에초에 모르면 가만히 있어야지
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ겜 ㅈ망했죠?
마이땜에 고티 각
+앨리스
캐릭터 렌더링부터 다시해야할듯 교가 걍 뼈다귀가 됐네ㅋㅋ 차라리13이낫다고 느끼긴처음
참고로 이거 데모버전입니다. 정식버전이 아니니까 정식이 개쩌는데 얘는 욕하네여. 이거 킹오파혐 아닌가요? 빼애액!하시면 안됩니다. 애초에 데모버전으로 판단한건데..
와 진짜 개인적인 의견 얘기하면 안되는 세상이구나 누구나 다 끄덕거리는 말만 해야하네 앞으로 ㅋㅋ 아니면 아닥하거나 어쩌다 개인적 의견 한번에 왁굳형이 이렇게 욕먹냐
와...킹오파도 망했구나....ㅠㅠ
철권처럼 망함
정말 옛날 글이지만 옛날 킹오브가 지금도 더 인기가 더 많은게 전시리즈들이 명작이였더거였네요
무식이랑 182식이랑 구별 못하시는데 급식때 부터 하신거 맞으신가
킹오파 도트로 찍어내는걸 1캐릭 모델링만 하는데 2달걸렸단 루머가 있는데 사실인가요?
킹오파 13 도트 짤때 엄청 시간걸림
당근 망하죠 중국이 만드는데
우왁굳님 갈수록 편집실력이 느네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이거 형이 편집한거 아닐껄?
14가 좃같다는 것은 알겠는데 어떤 부분이 좃같은지는 제대로 모르겠고 그냥 까고 싶어서 억지로 끼워 맞춘듯한 리뷰같음
뭔가 논점 자체를 제대로 찾지 못한다는 느낌이랄까
게임 뿐만 아니라 리뷰의 완성도도 높았으면 좋겠습니다
ㄹㅇ. 일단 조작감 그거 하나가지고 좇망을 섣불리 외치고 시작함. 심지어 아직 정식발매도 아닌 데모버전인데 말이죠
애초에 그래픽 구린 거는 깔 수 없을 조차 병신이니 남은 건 게임성 뿐인데 격투겜의 가장 중요한 조작감이 병신이면 당연히 죶망이지
솔직히 조작감이 역대급 킹오파 최고라 조작하면서 딸치고 싶을 정도라도 살까말까 한 게임을
데쌍트 조작감 깐게 기껏해야 백스탭 뛰는거랑 점프 두개밖에 안까였구만 뭔 개소린지. 그리고 데모버전이란 개념 이해못함?
무슨소린지.. 동영상 끝가지 보신건 맞음? 하나하나 잘 설명해 주는데. 캐릭 색상선택시 이미지 변경이 없는거랑 인트로 그지같은거랑 모션이고 뭐고 다 개판이고 전작이랑 비교하면서 잘 설명했는데 논점이 없다니?
애 뭐야 할때 캐릭머에요?
실비, 신캐릭입니다