Upřímně nikdy jsem moc nechápal hate na Fallout hry od Bethesdy. Všechny hry jsem dohral minimálně 10, a užil jsem si to jako blázen. Fallout má za mne i jeden z nejlepších herních příběhů ever. Možná Fallout extrémně glazzuju, ale za mně verified pecka.
@@Daniel-cu8gj "survival" hra bez survivalu... kdyby alespon udelali moznost privatnich serveru kde si to muzes nastavit podle sebe, ale nee to je moc od Bethesdy
Jednoduché vysvětlení: Bethesda --> Making somewhat RPG --> Bethesda strips the game of RPG ---> Call it RPG anyway, but do not do heavy work. Složitější vysvětlení: Je to anyway pořád easy. Fallout 1-2 byly RPG first, "akce" second. To znamená milion rozhovoru, miliony dialogu, nekonečný world building. Bethesda přišla a řekla, nah we dont need that. Fallout 3 a následně Skyrim jsou jen previously titles od Bethesdy, absolutně stripped down na bare minimum RPG prvku, aby se to lépe prodávalo general audienci. Bethesda ale není poslední studio co to dělá, stačí se podívat na wikipedii vydaných her třeba na PS5. Co jsem koukal tak tam máme 1 4X hru - Civilizaci, asi 4 platformers a potom zbytek je basically only RPG-Action / RPG-adventure. RPG v roce 2024 znamená absolutní nic a je to jen marketing tool aby si lidi mysleli že ve hře je to co chtějí - svoji agency. Ve skutečnosti ale třeba ve Falloutu 3 je morálních rozhodnutí tolik co mám prstu na ruce. Vynukovat první město nebo ne, mi nepřijde jako nějaká morální úvaha, stejně jako poslední éře RPG kde buď jsi good guy a nebo ztělesnění Hitlera se Stalinem v jednom. Ve Falloutu 4 nejsou rozhodnutí skoro vubec a každá major frakce je absolutně dementní. Brotherhood of Steel - který podle loru nemá ani v Bostonu být, but anyway, se změnil v hordera technologií, na basically nazis. Institut - který opět, lorově nedává žádný smysl. Nikdy není ani vysvětleno proč institut nahrazuje lidi robotama a proč odmítá uvěřit tomu, že jejich Synths mají vlastní vědomí, když to má být kupa vědcu a i slepá dementní myš přijde na to, že Synths mají vlastní vědomí :O Railroad - absolutně perfektní organizace, bez žádných flaws, chtějí jen pomáhat Synths protože lol proč ne A potom fucking Minutemens. Už jen to že někoho baví dělat pošťáka pulku hry a srát se s generic fetchquestama....brutha. Dám příklad, je to jako kdyby v Baldurs Gate 3 si vedl stejné dialogy, ale cesta hrou by byla jen 1, možná 2 kdyby si chtěl všechny zabít. Nic mezi neexistuje. Místo multiclassu a několik rolí, tak budeš mít 4. Fallout 3 a 4 lore je absolutně směšnej a sere si do držky dalším dialogem o 5 metru dále. Fallout 3 hlavní příběh je naprostý vtip, Fallout 4 je vtip vtipu a Starfield už není ani funny. Ale neber mě za slovo, ber za slovo head of writing from Bethesda, je to 2 minuty googlování a najdeš že veřejně prohlašuje že lore/příběh není ve hrách duležitý - potom když si poslechneš magory co ve Fallout loru utopí stovky hodin, začneš zjišťovat že pulka world buildingu není ani z polovina tak chytrá jak sis myslel a trpí na extrémní chyby v scriptu. Ale ve výsledku, je to fuk, hraj si co chceš a když tě to baví, tak bomba. Já z marketingu Fallout 4/Cyberpunku jsem taky čekal heavy RPG. Ani jedna z her nebyla RPG z obou jsem byl extrémně zklamán, ale obě považuju za decentní hry. Sám mám ve Falloutu 4 nejvíc hodin ze všech dílu, ale je dobrý si uvědomit co vlastně Fallout série od Bethesdy je. A ten drift z klasického RPG každým titlem je větší a větší. Zase, jestli tě to baví, super! Jestli si myslíš že příběh je napsaný absolutní dokonalostí spisovatelu...super, hele mysli si to, ale není to pravda. Sorry ale staty "meelee/hacking/ranged" s character creationem neberu jako RPG ani omylem. Čím blíže se hra přibližuje ke klasickému DnD, tím víc se dá nazývat RPG. Horizon Zero Dawn je stejně moc RPG, jako hledání min. Fallout 3-4 je stejně moc RPG jako pintball je RPG. A tohle není problém technoligií, New Vegas je absolutní masterpiece co se týče jak loru, tak toho jakou má hráč volnost ve světě. Není to tak těžký udělat. Ale když pulka Bethesdy odmítá lore řešit a Skyrim je jejich nejprodávanější hra vubec - proč kurwa měnit formuli zpátky na RPG když očividně hráči preferují Skyrim?
Jelikož jsem se sral moc dlouho se svojí zprávou, here is another komentář pro alrogoritmus a pro všechny, kterým Starfield nestačil jako prove, že Bethesda má v píči nějaký RPG žánr a možné objasnění toho proč some people nemusej "novější" Bethesda tituly: Jednoduché vysvětlení: Bethesda --> Making somewhat RPG --> Bethesda strips the game of RPG ---> Call it RPG anyway, but do not do heavy work. Složitější vysvětlení: Je to anyway pořád easy. Fallout 1-2 byly RPG first, "akce" second. To znamená milion rozhovoru, miliony dialogu, nekonečný world building. Bethesda přišla a řekla, nah we dont need that. Fallout 3 a následně Skyrim jsou jen previously titles od Bethesdy, absolutně stripped down na bare minimum RPG prvku, aby se to lépe prodávalo general audienci. Bethesda ale není poslední studio co to dělá, stačí se podívat na wikipedii vydaných her třeba na PS5. Co jsem koukal tak tam máme 1 4X hru - Civilizaci, asi 4 platformers a potom zbytek je basically only RPG-Action / RPG-adventure. RPG v roce 2024 znamená absolutní nic a je to jen marketing tool aby si lidi mysleli že ve hře je to co chtějí - svoji agency. Ve skutečnosti ale třeba ve Falloutu 3 je morálních rozhodnutí tolik co mám prstu na ruce. Vynukovat první město nebo ne, mi nepřijde jako nějaká morální úvaha, stejně jako poslední éře RPG kde buď jsi good guy a nebo ztělesnění Hitlera se Stalinem v jednom. Ve Falloutu 4 nejsou rozhodnutí skoro vubec a každá major frakce je absolutně dementní. Brotherhood of Steel - který podle loru nemá ani v Bostonu být, but anyway, se změnil v hordera technologií, na basically nazis. Institut - který opět, lorově nedává žádný smysl. Nikdy není ani vysvětleno proč institut nahrazuje lidi robotama a proč odmítá uvěřit tomu, že jejich Synths mají vlastní vědomí, když to má být kupa vědcu a i slepá dementní myš přijde na to, že Synths mají vlastní vědomí :O Railroad - absolutně perfektní organizace, bez žádných flaws, chtějí jen pomáhat Synths protože lol proč ne A potom fucking Minutemens. Už jen to že někoho baví dělat pošťáka pulku hry a srát se s generic fetchquestama....brutha. Dám příklad, je to jako kdyby v Baldurs Gate 3 si vedl stejné dialogy, ale cesta hrou by byla jen 1, možná 2 kdyby si chtěl všechny zabít. Nic mezi neexistuje. Místo multiclassu a několik rolí, tak budeš mít 4. Fallout 3 a 4 lore je absolutně směšnej a sere si do držky dalším dialogem o 5 metru dále. Fallout 3 hlavní příběh je naprostý vtip, Fallout 4 je vtip vtipu a Starfield už není ani funny. Ale neber mě za slovo, ber za slovo head of writing from Bethesda, je to 2 minuty googlování a najdeš že veřejně prohlašuje že lore/příběh není ve hrách duležitý - potom když si poslechneš magory co ve Fallout loru utopí stovky hodin, začneš zjišťovat že pulka world buildingu není ani z polovina tak chytrá jak sis myslel a trpí na extrémní chyby v scriptu. Ale ve výsledku, je to fuk, hraj si co chceš a když tě to baví, tak bomba. Já z marketingu Fallout 4/Cyberpunku jsem taky čekal heavy RPG. Ani jedna z her nebyla RPG z obou jsem byl extrémně zklamán, ale obě považuju za decentní hry. Sám mám ve Falloutu 4 nejvíc hodin ze všech dílu, ale je dobrý si uvědomit co vlastně Fallout série od Bethesdy je. A ten drift z klasického RPG každým titlem je větší a větší. Zase, jestli tě to baví, super! Jestli si myslíš že příběh je napsaný absolutní dokonalostí spisovatelu...super, hele mysli si to, ale není to pravda. Sorry ale staty "meelee/hacking/ranged" s character creationem neberu jako RPG ani omylem. Čím blíže se hra přibližuje ke klasickému DnD, tím víc se dá nazývat RPG. Horizon Zero Dawn je stejně moc RPG, jako hledání min. Fallout 3-4 je stejně moc RPG jako pintball je RPG. A tohle není problém technoligií, New Vegas je absolutní masterpiece co se týče jak loru, tak toho jakou má hráč volnost ve světě. Není to tak těžký udělat. Ale když pulka Bethesdy odmítá lore řešit a Skyrim je jejich nejprodávanější hra vubec - proč kurwa měnit formuli zpátky na RPG když očividně hráči preferují Skyrim?
Mě se líbilo jak řekl že jeho postava má vysoký luck. Ale Štěpán jako takovej je neustále unlucky. Jinak masterpiece jako vždy.
No dobře, ale mění se válka?
Pral bych si aby jsi vydal dalsi dil ze serie Kindom Kam.... dekuji pane Growey
Upřímně nikdy jsem moc nechápal hate na Fallout hry od Bethesdy. Všechny hry jsem dohral minimálně 10, a užil jsem si to jako blázen. Fallout má za mne i jeden z nejlepších herních příběhů ever. Možná Fallout extrémně glazzuju, ale za mně verified pecka.
Nebudu lhát ale mě to spíše připadá jako meme až na 76 protoze to bylo strašně zabugovany
Tak jestli máš rád Fallout je to pochopitelné mě nasralo až když konečně udělali PvP Fallouta akurát že bez PvP
@@Daniel-cu8gj "survival" hra bez survivalu... kdyby alespon udelali moznost privatnich serveru kde si to muzes nastavit podle sebe, ale nee to je moc od Bethesdy
Jednoduché vysvětlení:
Bethesda --> Making somewhat RPG --> Bethesda strips the game of RPG ---> Call it RPG anyway, but do not do heavy work.
Složitější vysvětlení:
Je to anyway pořád easy. Fallout 1-2 byly RPG first, "akce" second. To znamená milion rozhovoru, miliony dialogu, nekonečný world building. Bethesda přišla a řekla, nah we dont need that. Fallout 3 a následně Skyrim jsou jen previously titles od Bethesdy, absolutně stripped down na bare minimum RPG prvku, aby se to lépe prodávalo general audienci.
Bethesda ale není poslední studio co to dělá, stačí se podívat na wikipedii vydaných her třeba na PS5. Co jsem koukal tak tam máme 1 4X hru - Civilizaci, asi 4 platformers a potom zbytek je basically only RPG-Action / RPG-adventure. RPG v roce 2024 znamená absolutní nic a je to jen marketing tool aby si lidi mysleli že ve hře je to co chtějí - svoji agency. Ve skutečnosti ale třeba ve Falloutu 3 je morálních rozhodnutí tolik co mám prstu na ruce. Vynukovat první město nebo ne, mi nepřijde jako nějaká morální úvaha, stejně jako poslední éře RPG kde buď jsi good guy a nebo ztělesnění Hitlera se Stalinem v jednom. Ve Falloutu 4 nejsou rozhodnutí skoro vubec a každá major frakce je absolutně dementní.
Brotherhood of Steel - který podle loru nemá ani v Bostonu být, but anyway, se změnil v hordera technologií, na basically nazis.
Institut - který opět, lorově nedává žádný smysl. Nikdy není ani vysvětleno proč institut nahrazuje lidi robotama a proč odmítá uvěřit tomu, že jejich Synths mají vlastní vědomí, když to má být kupa vědcu a i slepá dementní myš přijde na to, že Synths mají vlastní vědomí :O
Railroad - absolutně perfektní organizace, bez žádných flaws, chtějí jen pomáhat Synths protože lol proč ne
A potom fucking Minutemens. Už jen to že někoho baví dělat pošťáka pulku hry a srát se s generic fetchquestama....brutha.
Dám příklad, je to jako kdyby v Baldurs Gate 3 si vedl stejné dialogy, ale cesta hrou by byla jen 1, možná 2 kdyby si chtěl všechny zabít. Nic mezi neexistuje. Místo multiclassu a několik rolí, tak budeš mít 4.
Fallout 3 a 4 lore je absolutně směšnej a sere si do držky dalším dialogem o 5 metru dále. Fallout 3 hlavní příběh je naprostý vtip, Fallout 4 je vtip vtipu a Starfield už není ani funny. Ale neber mě za slovo, ber za slovo head of writing from Bethesda, je to 2 minuty googlování a najdeš že veřejně prohlašuje že lore/příběh není ve hrách duležitý - potom když si poslechneš magory co ve Fallout loru utopí stovky hodin, začneš zjišťovat že pulka world buildingu není ani z polovina tak chytrá jak sis myslel a trpí na extrémní chyby v scriptu.
Ale ve výsledku, je to fuk, hraj si co chceš a když tě to baví, tak bomba. Já z marketingu Fallout 4/Cyberpunku jsem taky čekal heavy RPG. Ani jedna z her nebyla RPG z obou jsem byl extrémně zklamán, ale obě považuju za decentní hry. Sám mám ve Falloutu 4 nejvíc hodin ze všech dílu, ale je dobrý si uvědomit co vlastně Fallout série od Bethesdy je. A ten drift z klasického RPG každým titlem je větší a větší. Zase, jestli tě to baví, super! Jestli si myslíš že příběh je napsaný absolutní dokonalostí spisovatelu...super, hele mysli si to, ale není to pravda.
Sorry ale staty "meelee/hacking/ranged" s character creationem neberu jako RPG ani omylem. Čím blíže se hra přibližuje ke klasickému DnD, tím víc se dá nazývat RPG. Horizon Zero Dawn je stejně moc RPG, jako hledání min. Fallout 3-4 je stejně moc RPG jako pintball je RPG.
A tohle není problém technoligií, New Vegas je absolutní masterpiece co se týče jak loru, tak toho jakou má hráč volnost ve světě. Není to tak těžký udělat. Ale když pulka Bethesdy odmítá lore řešit a Skyrim je jejich nejprodávanější hra vubec - proč kurwa měnit formuli zpátky na RPG když očividně hráči preferují Skyrim?
Miluji si stavět město kolem nedetonované atomové bomby a uctívat jí 😍
Pro člověka co si chce koupit Fallout 3: Sáhni určitě po GOTY verzi = DLC + 10 levelů navíc. A HLAVNĚ ŽÁDNÝ GAMES FOR WINDOWS LIVE
12:49 Bosna moment
Prasky mi pomohly. Máš tam chybu. 3:55
Dostaneme modlist??
To je prostě skvělý xD
Ano prosím.
supr videjko xd
Jsem tak moc centaur
Co maš za mody??
První koment
Jelikož jsem se sral moc dlouho se svojí zprávou, here is another komentář pro alrogoritmus a pro všechny, kterým Starfield nestačil jako prove, že Bethesda má v píči nějaký RPG žánr a možné objasnění toho proč some people nemusej "novější" Bethesda tituly:
Jednoduché vysvětlení:
Bethesda --> Making somewhat RPG --> Bethesda strips the game of RPG ---> Call it RPG anyway, but do not do heavy work.
Složitější vysvětlení:
Je to anyway pořád easy. Fallout 1-2 byly RPG first, "akce" second. To znamená milion rozhovoru, miliony dialogu, nekonečný world building. Bethesda přišla a řekla, nah we dont need that. Fallout 3 a následně Skyrim jsou jen previously titles od Bethesdy, absolutně stripped down na bare minimum RPG prvku, aby se to lépe prodávalo general audienci.
Bethesda ale není poslední studio co to dělá, stačí se podívat na wikipedii vydaných her třeba na PS5. Co jsem koukal tak tam máme 1 4X hru - Civilizaci, asi 4 platformers a potom zbytek je basically only RPG-Action / RPG-adventure. RPG v roce 2024 znamená absolutní nic a je to jen marketing tool aby si lidi mysleli že ve hře je to co chtějí - svoji agency. Ve skutečnosti ale třeba ve Falloutu 3 je morálních rozhodnutí tolik co mám prstu na ruce. Vynukovat první město nebo ne, mi nepřijde jako nějaká morální úvaha, stejně jako poslední éře RPG kde buď jsi good guy a nebo ztělesnění Hitlera se Stalinem v jednom. Ve Falloutu 4 nejsou rozhodnutí skoro vubec a každá major frakce je absolutně dementní.
Brotherhood of Steel - který podle loru nemá ani v Bostonu být, but anyway, se změnil v hordera technologií, na basically nazis.
Institut - který opět, lorově nedává žádný smysl. Nikdy není ani vysvětleno proč institut nahrazuje lidi robotama a proč odmítá uvěřit tomu, že jejich Synths mají vlastní vědomí, když to má být kupa vědcu a i slepá dementní myš přijde na to, že Synths mají vlastní vědomí :O
Railroad - absolutně perfektní organizace, bez žádných flaws, chtějí jen pomáhat Synths protože lol proč ne
A potom fucking Minutemens. Už jen to že někoho baví dělat pošťáka pulku hry a srát se s generic fetchquestama....brutha.
Dám příklad, je to jako kdyby v Baldurs Gate 3 si vedl stejné dialogy, ale cesta hrou by byla jen 1, možná 2 kdyby si chtěl všechny zabít. Nic mezi neexistuje. Místo multiclassu a několik rolí, tak budeš mít 4.
Fallout 3 a 4 lore je absolutně směšnej a sere si do držky dalším dialogem o 5 metru dále. Fallout 3 hlavní příběh je naprostý vtip, Fallout 4 je vtip vtipu a Starfield už není ani funny. Ale neber mě za slovo, ber za slovo head of writing from Bethesda, je to 2 minuty googlování a najdeš že veřejně prohlašuje že lore/příběh není ve hrách duležitý - potom když si poslechneš magory co ve Fallout loru utopí stovky hodin, začneš zjišťovat že pulka world buildingu není ani z polovina tak chytrá jak sis myslel a trpí na extrémní chyby v scriptu.
Ale ve výsledku, je to fuk, hraj si co chceš a když tě to baví, tak bomba. Já z marketingu Fallout 4/Cyberpunku jsem taky čekal heavy RPG. Ani jedna z her nebyla RPG z obou jsem byl extrémně zklamán, ale obě považuju za decentní hry. Sám mám ve Falloutu 4 nejvíc hodin ze všech dílu, ale je dobrý si uvědomit co vlastně Fallout série od Bethesdy je. A ten drift z klasického RPG každým titlem je větší a větší. Zase, jestli tě to baví, super! Jestli si myslíš že příběh je napsaný absolutní dokonalostí spisovatelu...super, hele mysli si to, ale není to pravda.
Sorry ale staty "meelee/hacking/ranged" s character creationem neberu jako RPG ani omylem. Čím blíže se hra přibližuje ke klasickému DnD, tím víc se dá nazývat RPG. Horizon Zero Dawn je stejně moc RPG, jako hledání min. Fallout 3-4 je stejně moc RPG jako pintball je RPG.
A tohle není problém technoligií, New Vegas je absolutní masterpiece co se týče jak loru, tak toho jakou má hráč volnost ve světě. Není to tak těžký udělat. Ale když pulka Bethesdy odmítá lore řešit a Skyrim je jejich nejprodávanější hra vubec - proč kurwa měnit formuli zpátky na RPG když očividně hráči preferují Skyrim?