Em minha opinião, pausar o jogo não o torna mais fácil (vide Sekiro q dá pra fazer isso). Eu sei q o principalmente empecilho pra não ter isso é justamente o online, mas tem gente (como eu) q nunca jogou um Souls online, então pq não colocarem essa função de forma opcional, pra quem está offline?
Pra Pausar o Elden Ring, basta ir no inventario, selecione qualquer item aleatorio e vai em " ajuda " , depois select " explicação ". Pronto, o jogo pausa, qualquer coisa que estiver passando no fundo da tela fica 100% parado. Ate se algum inimigo estiver te atacando, o jogo literalmente pausa a ação. De nada. 👍🏼
Essa "build coringa" do Edu fez ele jogar outro Elden Ring. Nenhuma arma funciona realmente bem e o jogo vira um puzzle de troca de armas. É um modo de gameplay! Mas usar uma build focada em fé e poder escolher so entre as armas de fé, por exemplo, apesar de diminuir o acervo, aumenta MUITO o potencial de cada uma dessas armas. Da pra passar os boss com muito mais facilidade que o Edu teve em cada um. Tirando o boss final, a maioria deles teriam sido muito mais fáceis.
AAAAH comprei ingresso pra mim e pro meu filho de 6 anos pra BGS com a esperança da gente te conhecer, ele diz ser seu maior fã e até se inspira em fazer gameplays agora, caso aconteça espero poder te encontrar lá, mas ano que vem vou então na Gamescom pq sua opinião é importante pra gente aqui em casa! Abraços Edu!
Tenho sentido isso do review de produtos que o VanDep. Um ataque de leitores de especificações técnicas e uma falta, profunda de pessoas que compraram ou tiveram acesso ao produto e vão me repassar uma experiência genuína de uso.
Essa questão de dificuldade não faz sentido nenhum E literalmente uma polêmica vazia Colocar o modo fácil não iria anular a dificuldade padrão do jogo iria somente adicionar uma opção e nada mais
Mas eu acho que uma pessoa jogando ele sendo fácil não iria se divertir com o jogo, não iria aproveitar a história, e não ia ter a sensação mais legal de um game souls que é a recompensa de superar um desafio que parecia impossível, se fosse só ir pra frente matando os inimigos o jogo seria chato e sem graça, digo isso com 100% de certeza, o que torna ele legal é que ele é difícil
Não é tão simples, é como adicionar uma opção pra pular a história do The Last of Us para você focar apenas na gameplay, o jogo é jogável, mas perde a identidade dele. Eu vou chegar pra comentar sobre a narrativa do jogo com o meu amigo e ele vai falar "hã? só fiquei dando tiro em zumbi, não sei o que você tá falando". Mesma coisa pro jogo da From, modo easy é abrir mão do que torna o jogo singular em meio a tantos outros na indústria, e eu respeito bastante o criador em entender isso e prezar pela identidade do que eles construíram.
@@adelmo9713 acho válido Mas acho q seria uma porta de entrada pois o jogador ia se envolver com todo aquele mundo e mais cedo ou mais tarde iria subir a dificuldade para aproveitar o jogo em 100%
@@dumpinon a dificuldade "correta" não vai deixar de existir só por existir o modo fácil Vai estar lá basta a pessoa escolher dar a opção O jogador pode ir pelo mundo maravilhoso que o game tem e mais cedo ou mais tarde ele vai se arriscar para poder aproveitar 100% a experiência do jogo
Ótimo episódio! Uma sugestão: falem sobre a nova ferramenta de "Hype" do RUclips que está no momento em BETA. Queria saber a opinião de vocês sobre ela e no que ela pode ajudar os criadores!
Tem um senhor velhinho jogando last of us remake no facil, não assisti todos os video dele jogando, mas sem duvido ele foi a pessoa que eu mais achei interessante o quanto ele "sentia" o jogo, ele chamou até atenção para os dev da ND trabalharem melhor acessibilidade para idosos, MojaveD o canal dele, vejam apenas a cena da morte da sarah , olhem a reação dele, aquilo é ser gamer mais que muito por ai
O pause não é só pela "tensão". É um jogo online com coop e pvp ao mesmo tempo.. Se cada um pudesse pausar, seria terrível... A dificuldade é somente 1 dos motivos.
Eu gostaria de ver como o pause "gambiarra" que é possível com a explicação dos stats funciona no coop. Já existe um pause não oficial, então eles poderiam encontrar uma forma de implementar, nem que seja possível apenas quando não há ativação dos spots que permitem interações on-line.
@@Kinonolfa_Acho que não vão fazer uma opção exclusiva pra quem joga off-line. Gastar tempo pra colocar um "presente" pra quem não usa o multiplayer. Não faz sentido.
A pausa no souls like pode ser facilmente resolvida com um troféu! Se você escolher usar a pausa não ganha um troféu específico e vai atrapalhar a platina.
Esse é um Vídeo completo sobre Sinalização, Desde o Elden até a estruturação de um Evento uma sinalização adequada ajuda e facilita as coisas. Otimo Video ! Sinalizo aqui o Reforço sobre a NUUVEM QUEST, varias ofertas que se encerram em 3 dias, corre la pra quem joga no pc.
Excelente vídeo, até deixo a sugestão de abordar mais afundo ainda a questão do game acessbility, pense em uma pessoa com alguma deficiência motora que precisa de um controle especial para jogar, um botão de pausa é essencial para que ela consiga descansar. Inclusive existem empresas especializadas na criação de controles para pessoas com deficiência que tem sido prejudicadas pela Sony / Microsoft com os bloqueios de hardware não oficial nos consoles. PS: Para evitar linchamentos nos comentários e ser o mais clara possível, eu estou falando sobre acessibilidade para pessoas com deficiências físicas, motoras, auditivas e mentais, o que NÃO necessariamente envolve a dificuldade do jogo.
Sobre a gamescon, como consumidor eu achei muito menor porém da pra perceber que é um evento para a comunidade, com bastante indies, apoio a essa galera incrivel. Também parece que teve um carinho maior com o publico que vai pra curtir. Vejo que a BGS tem um problema muito sério pela a quantidade de influencers e subinfluencers que ficam num pedestal gigantesco enquanto o evento é superlotado e sem nada para fazer. Sobre a Gamescon, consegui conversar com bastante pessoas, devs, pessoas de comunidade de jogos de luta, simplesmente foi animal.
Uma arte hoje só pode ter sido gerada por uma IA se ela tem no seu banco de dados artes de artistas que tiveram suas artes pegas sem permissão. Desconheço IA que tenha pago pelas artes que ela utiliza no banco de dados para gerar artes ''novas''. Tem uma artista a ursula que tem videos no youtube sobre o tema e eu recomendo fortemente acompanhar. Para quem se interessar no debate ético e principalmente nos pontos que OS ARTISTAS estão levantando sobre o tema. Abração adoro o DeByte.
Queria ver o Bruno jogar The Talos Principle, é um jogo de puzzles e tranquilo(tranquilo ate uns puzzles arrebentar sua cabeça), post apocalyptic com MUITO filosofia. Concordo 100% IA\AI deveria ser mais uma ferramenta e não substituição. Eu ouvi alguem falar, eu quero AI pra lavar minhas louças e dobrar minhas roupas pra mim poder criar artes e nao AI pra fazer artes pra mim ter que lavar louça.
Pra zerar o TLOU Part II no punitivo eu abusei do alto contraste, é impressionante como um jogo que dá pra ver tudo é mais importante do que um gráfico bonito.
Uma dica pro davi que é gosta tanto do universo do elden ring, ele pode jogar co-op com até 3 amigos(usando o mod no pc)pra fazer a jornada do jogo inteiro. Além de ficar mais fácil por que diminui o agro do boss, ele pode se divertir com os amigos
É uma dica boa mesmo, muito obrigado, Rodrygo! Já fui atrás aqui do mod e tô pensando seriamente em convencer a minha digníssima a experimentar ele comigo haha
O jogo só vai ser dificil dependendo de como cada um joga, a classe, as armas, as builds de atributos, buffs, invocações... Então ficam falando que o jogo é isso ou aquilo. Os jogadores precisam expereimentar o jogo. É mais cômodo pedir modo Easy, do que aprender a jogar (Não falo de guias e detonados, mas aprender por experiência própria do jeito que achar mais divertido). Isso vale para qualquer jogo. Para terminar, também é valido cada um joga como quiser e ninguém tem nada a ver com isso.
Ótimo vídeo e excelente análise sobre Elden Ring, apesar de discordar um tiquinho sobre a DLC, eu concordo com praticamente tudo sobre maximizar as builds, tentar novas builds, aprender como elas funcinam e as lutas também. Eu senti bastante dificuldade nos ultimos Bosses da DLC, principalmente no Bayle e no Radahn, não tem muita aberta mesmo pra usar itens ou até mesmo invocar summon, senti que os efeitos exagerados dificultam muito a leitura da luta em particular do Radahn. Essa é uma visão de alguém que não é habituado a jogos souls e levando em conta toda minha tragetória no jogo base tive essa conclusão sobre a DLC, lembrando que eu gostei do jogo e pretendo me aventurar em outros jogos do gênero.
Comentando e agradecendo pela dica de ferver a agua filtrada, Edu! Acabei de fazer uma cirurgia para retirar 5 calculos renais, nunca mais quero ter essa dor na vida novamente 😅
Acessibilidade é uma coisa que existe pq as pessoasl são diferentes, e têm necessidades diferentes, elas não conseguiriam jogar o jogo como a maioria das pessoas, pq elas são diferentes e tem necesidades específicas, o que isso procura trazer é a possibilidade dessas pessas terem a melhor experiência possível para elas. Imagina se tu é surdo mas quer jogar um fps e tal, tu pode ter a representação visual do som, e dizer que essa experiência é diferente do que a "experiência" que o jogo propõe é um pleonasmo tacanho. A ideia é democratizar, não segregar.
Eu não pude ir na Gamescon, mas pelo q pude ver de longe deve ter sido um evento bem legal. E acredito q a BGS esta sim com os dias contados. Ou pelo menos vai mudar muito o seu jeito.
A falta de pause no Elden Ring não tem nada a ver com dificuldade, e sim com o design do jogo ao redor do modo online. Foi assim com a trilogia Dark Souls, assim como Monster Hunter e outros jogos online. Sekiro foi desenvolvido para ser todo offline, por isso pode pausar.
MH tem como pausar, na maioria dos jogos pelo menos, muito útil em modo offline, no elden dava pra fazer algo do tipo, em que durante o multiplayer não houvesse como pausar
@@SiegInvencivelA mecânica de caçador, selos aparecerem no chão e vc poder invocar na emergência, invasões... Não é tão simples colocar um modo pause quando está off-line. Fora que iria causar uma vontade em varios jogadores de só ficar no modo off-line pra usar pause e criar uma competição com o modo de jogo que o criador gostaria pra experiência do jogador.
Concordo que Souls cada um joga e se diverte da forma que quer, eu mesmo incentivei alguns amigos e até meu primo a jogar usando sumon e tudo mais pra se familiarizar, mas o Edu tentando passar a visão de que pra usar o escudo precisa ser muito esperto é intankavel, é literalmente mais uma ferramenta pra facilitar o jogo, assim como o Sumon, nem precisa aprender as mecânicas dos chefes, fica trocando dano com o chefe até ele cair 😅
Meninos, como é pauta frequente a AI e a potencial substituição de artistas por AI generativa, seria bacana comentar sobre a polêmica da Adobe se "apropriando" das artes salvas em nuvem de artistas. Ah, e aqui no Maranhão, principalmente em São Luís, a gente fala "junio" kkkkkkk Deixem o Davi!
Acho impressionante como até mesmo uma pessoa razoável e sensata como o Edu defende a inexistência de um modo fácil em jogos soulslike. Já é sabido que a proposta é de que sejam jogos mais difíceis e desafiadores, mas existe certa subjetividade no que é difícil ou fácil para uma pessoa. A existência de um modo fácil não modificaria a experiência padrão do modo normal. Isso existe há décadas em milhares de jogos e nunca atrapalhou ninguém, mas no caso dos soulslike é como se existisse uma espécie de clubismo e/ou preciosismo em relação aos jogos que gostam e não querem que "pessoas despreparadas" ou "pessoas preguiçosas" joguem e tenham alguma experiência de início, meio e fim, mesmo que diferente da padrão mais difícil. São jogos, não uma religião ou ordem maçônica que só entra quem passa pela seleção. A "solução" dada muitas vezes é apenas "querem o desafio padrão, então não joguem". Poxa... é sério? É mais fácil assumir como aceitável a completa exclusão de um público a simplesmente adicionar um modo mais fácil nos jogos? Às vezes, mesmo sem a intenção, soa até arrogante. Como se fosse uma espécie de sentimento de superioridade junto de um tipo específico de segregação.
Você tem um bom ponto, mas acho que ele se quebra quando a dificuldade elevada faz parte da experiência desse estilo de jogo. É um jogo que não pega na sua mão e te obriga a aprender e evoluir. Ao criar um modo fácil, essa experiência que os jogadores deveriam sentir ao jogar o jogo é quebrada, e essa não é a vontade dos desenvolvedores, então que assim seja! Jogos são arte, o modo fácil iria quebrar a arte da From, tlgd? Kkkk Mas acho que cabe aos players que dependem de um modo fácil terem a humildade de aceitar que o jogo não é pra eles E sim, boa parte dos players de soulslike são bem chatos e arrogantes, mas mesmo assim modo fácil vai contra todos os princípios desse estilo de jogo.
Inclusive tem um jeito "não oficial" de pausar o elden ring, indo no menu e ativando algum tutorial, não acho que isso muda a experiência do jogo de forma a alguma haha
Sobre Elden Ring.. Minha dica: joguem o jogo base.. Motivos: Ficarem fortes >> passem muitos niveis Pegarem as armas especiais do jogo base pq elas ajudam muito na dlc.. Sobre o meu jogo: estou no nivel 330 e estou achando muito dificil.. entao assim.. nem percam tempo indo direto para a DLC.. joguem o jogo base.. feito isso vao para a DLC.. Estou altualmente no Messmer e to bem forte (nivel 330) e ainda assim ta foda de lidar com esse Boss.. E sim.. se ta jogando elden ring = soulslike de mundo aberto e dificil.. sem mimimi galera.. jogo para gamer de verdade #trueDAtrue
A dificuldade do Elden Ring tudo bem. Porem, acho desnecessário não ter pause (Sekiro tem pause e é o souls like mais dificil que tem. Pause não vai fazer o jogo mais fácil). Deveria ser uma opção para o jogador com a condição de bloquear o multiplayer do jogo uma vez que se ative a opção de pausar nas configurações. Outra coisa que acho horrivel em jogos da from e deveria ter como desativar é ficar aberto para receber invasões se está jogando co-op... Eu tava jogando DS3 co-op e me deu desgosto de seguir jogando depois que cheguei na area do pantano e tinha invasão atrás de invasão. O pior de tudo é que os caras não vinham pra luta, ficavam correndo atrás de mobs pra se proteger e a area fica trancada até você matar o invasor ou morrer. É horroroso não pela dificuldade, mas por ser chato pra cacete
Essa geração ansiosa que não consegue fazer uma coisa de cada vez que fica querendo pause em um game que o próprio diretor não quis e fim. Quando eu quero fazer alguma coisa extra game, eu fico em um canto seguro do mapa, faço o que tenho que fazer (ir ao banheiro, bla bla bla) e volto. E se não consegue fazer isso, entenda isso como uma dificuldade a mais do que algo ruim
Tava com saudade de assistir DeByte! :D Aquele Souslike do carangueijo fez umas opções de acessibilidade no mínimo divertidas, o que acharam? Uma delas é puxar uma glock hhahaha
cara eu nao sou nenhum pro player, e eu consigo matar qualquer boss da DLC, estou lvl 140. Primeira vez jogando Elden, sem invocar sino, fantasma, ajuda nenhuma. Sinceramente se nerfar eu espero que eu ja tenha zerado tudo. Pq seria bem decepcionante. E minha amiga que nunca jogou um souls like, ta jogando elden e tbm n viu dificuldade pra esse tanto de choro nao. Concordo com a questao de acessibilidade
Quem colocou na cabeça de vocês que só um conjunto bem especifico de pessoas conseguem jogar e zerar Souls Like? Qualquer casual joga e zera isso aí, campeão. Jogar Elden Ring é fácil, quero ver um Victoria 2 e / ou 3, Crusader Kings 2 e / ou 3, Capitalism Lab, Dwarf Fortress, etc..., etc..., etc.
Esses jogos que citei são extremamente nichados e com um nível de complexidade que vai MUITO, mas MUITO além do que ficar clicando em botões; envolve planejamento, estrategia, muitas vezes noções de enconomia, enfim, muito raciocinio lógico.
Jogando Demon's Souls como primeiro, confesso que sinto falta do modo foto presente no jogo, que também serve como um modo pause. Gosto muito de filmar e tirar fotos dos games.
É impressionante como chupinham Elden Ring em todo canto, e uma minoria pífia, fala e reclama do tanto que o desempenho desse jogo é podre, ao ponto de no console que seria em teoria a melhor plataforma pra se evitar esse tipo de problema em comparação com o PC, vc é obrigado a jogar a versão da geração passada na atual pra se ter um FPS estável. É por essas e outras que eu ainda prefiro mil vezes PC, que pelo menos quando se tem esse tipo de situação em que a fanbase é tão lobotomizada ao ponto da empresa cagar pra otimização idependente da plataforma pq a comunidade aceita qqr coisa e compra mesmo assim, na minha plataforma pelo menos eu não preciso pagar pra jogar enquanto a dev não dá o devido cuidado à qualidade técnica do produto. O ano é 2024 e ainda é raridade a mídia especializada e/ou criadores de conteúdos/influenciadores tratar desempenho como um fator fundamental na hora de julgar a qualidade de um game.
Nossa, já parei de assistir na primeira mentira. Ela nunca disse q o jogo tem q ser mais fácil pq ela tem filhos. Pelo contrário, ela defendeu a dificuldade do jogo, porém há "deficiências" situacionais (básico de game design, assim como definitivas ou temporárias), q precisam ser levadas em conta. Uma opção de Pausar o jogo poderia ser uma solução viável. Nada tem a ver com a dificuldade do jogo. É bom se informar antes de falar besteira.
A graça dos Souls não é só derrotar chefe, explorar o mundo dos souls não é igual os outros jogos, vc tem que tomar cuidado em todo momento pq a dificuldade te faz só avançar se vc tiver realmente prestando atenção no que tá fazendo e os chefes tbm são difíceis para dar mais imersão no mundo, o boss com nome de Lorde sendo fácil? Seria muito chato@@fernandodebacker7692
Desculpe se for muito velho e rabugento, mas, acho muito mimimi com IA em relação a empregos, em especial artes... o perigo da IA para mim é o crime, pois hoje você consegue literalmente fazer um video de uma pessoa, com a voz dela, o rosto, cometendo um crime, adultério, etc e fica quase 100% realista... em breve, vai ficar quase impossível saber se é verdade e isso sim é um enorme problema... agora arte, trabalho com design desde os anos 90, e naquela época a discussão era arte digital, uso de photoshop, etc.. que hoje é comum... a IA é só mais uma ferramenta que automatiza processos e permite pessoas sem conhecimento ou técnica gerar uma imagem legal para thumb... algo que um "artista" teria que desenhar ou fazer montagem com fotos, etc... só que se for assim, um artista "de verdade" teria que usar tintas e papel, ou chamar um fotógrafo com figurino, etc...... pois no computador fica fácil ficar corrigindo, copiando colando, usar filtros, etc... isso é arte? E a questão de usar "arte dos outros" é outra bobagem, o IA pega REFERENCIAS e junta tudo em algo novo... e muito "artista" faz exatamente isso de forma mais demorada (pergunta para um cara de publicidade se ele não pega um monte de coisa no Google e ajeita no photoshop..) ... além disso, a tecnologia filtra os bons artistas dos ruins em todas as áreas, pois até hoje existem artistas de valor trabalhando com tintas, programadores criando sites o que é algo que hoje qualquer criança faz automatico (mas quando precisa de algo específico precisa de um programador)... enfim, é um assunto muito, muito extenso para dar pitaco aqui em poucas linhas, desculpe se falei alguma bobagem.
DeByte voltou!!! Uma dúvida. Em algum momento vocês pretendem liberar a membresia? Gostaria bastante de ajuda meu canal favorito. Parabéns pelo conteúdo
☁Compre seus Jogos Digitais com a Nuuvem: bit.ly/DeByteNuuvem
Valeu a pena ficar mais pra Gamescom mesmo! ❤
Em minha opinião, pausar o jogo não o torna mais fácil (vide Sekiro q dá pra fazer isso). Eu sei q o principalmente empecilho pra não ter isso é justamente o online, mas tem gente (como eu) q nunca jogou um Souls online, então pq não colocarem essa função de forma opcional, pra quem está offline?
DeByte voltou! 🥳
Melhoras Davi. Se cuida
Pra Pausar o Elden Ring, basta ir no inventario, selecione qualquer item aleatorio e vai em " ajuda " , depois select " explicação ". Pronto, o jogo pausa, qualquer coisa que estiver passando no fundo da tela fica 100% parado. Ate se algum inimigo estiver te atacando, o jogo literalmente pausa a ação.
De nada. 👍🏼
Se o YT consegue identificar 5 segundos de música ou filme e atribuir direitos autorais também tem tecnologia para identificar IA
Essa "build coringa" do Edu fez ele jogar outro Elden Ring. Nenhuma arma funciona realmente bem e o jogo vira um puzzle de troca de armas.
É um modo de gameplay!
Mas usar uma build focada em fé e poder escolher so entre as armas de fé, por exemplo, apesar de diminuir o acervo, aumenta MUITO o potencial de cada uma dessas armas.
Da pra passar os boss com muito mais facilidade que o Edu teve em cada um. Tirando o boss final, a maioria deles teriam sido muito mais fáceis.
Tava com saudades! hahaha
Nss, simplesmente o meu podcast/ canal de notícia preferido, tava com saudades viu.
AAAAH comprei ingresso pra mim e pro meu filho de 6 anos pra BGS com a esperança da gente te conhecer, ele diz ser seu maior fã e até se inspira em fazer gameplays agora, caso aconteça espero poder te encontrar lá, mas ano que vem vou então na Gamescom pq sua opinião é importante pra gente aqui em casa! Abraços Edu!
Mais episódios semanais pleaseeee ❤
Tenho sentido isso do review de produtos que o VanDep. Um ataque de leitores de especificações técnicas e uma falta, profunda de pessoas que compraram ou tiveram acesso ao produto e vão me repassar uma experiência genuína de uso.
Essa questão de dificuldade não faz sentido nenhum
E literalmente uma polêmica vazia
Colocar o modo fácil não iria anular a dificuldade padrão do jogo iria somente adicionar uma opção e nada mais
Mas eu acho que uma pessoa jogando ele sendo fácil não iria se divertir com o jogo, não iria aproveitar a história, e não ia ter a sensação mais legal de um game souls que é a recompensa de superar um desafio que parecia impossível, se fosse só ir pra frente matando os inimigos o jogo seria chato e sem graça, digo isso com 100% de certeza, o que torna ele legal é que ele é difícil
Não é tão simples, é como adicionar uma opção pra pular a história do The Last of Us para você focar apenas na gameplay, o jogo é jogável, mas perde a identidade dele. Eu vou chegar pra comentar sobre a narrativa do jogo com o meu amigo e ele vai falar "hã? só fiquei dando tiro em zumbi, não sei o que você tá falando". Mesma coisa pro jogo da From, modo easy é abrir mão do que torna o jogo singular em meio a tantos outros na indústria, e eu respeito bastante o criador em entender isso e prezar pela identidade do que eles construíram.
@@adelmo9713 acho válido
Mas acho q seria uma porta de entrada pois o jogador ia se envolver com todo aquele mundo e mais cedo ou mais tarde iria subir a dificuldade para aproveitar o jogo em 100%
@@dumpinon a dificuldade "correta" não vai deixar de existir só por existir o modo fácil
Vai estar lá basta a pessoa escolher dar a opção
O jogador pode ir pelo mundo maravilhoso que o game tem e mais cedo ou mais tarde ele vai se arriscar para poder aproveitar 100% a experiência do jogo
Ótimo episódio! Uma sugestão: falem sobre a nova ferramenta de "Hype" do RUclips que está no momento em BETA. Queria saber a opinião de vocês sobre ela e no que ela pode ajudar os criadores!
Tem um senhor velhinho jogando last of us remake no facil, não assisti todos os video dele jogando, mas sem duvido ele foi a pessoa que eu mais achei interessante o quanto ele "sentia" o jogo, ele chamou até atenção para os dev da ND trabalharem melhor acessibilidade para idosos, MojaveD o canal dele, vejam apenas a cena da morte da sarah , olhem a reação dele, aquilo é ser gamer mais que muito por ai
gostei mano
O pause não é só pela "tensão". É um jogo online com coop e pvp ao mesmo tempo.. Se cada um pudesse pausar, seria terrível... A dificuldade é somente 1 dos motivos.
Eu gostaria de ver como o pause "gambiarra" que é possível com a explicação dos stats funciona no coop. Já existe um pause não oficial, então eles poderiam encontrar uma forma de implementar, nem que seja possível apenas quando não há ativação dos spots que permitem interações on-line.
A solução é simples... Se você habilita a opção de pause nas configurações, o multiplayer fica bloqueado. Pronto
Só pra quem escolhe jogar online, não é obrigação mesmo.
É só liberar o pause pro off-line, pra quem tá jogando só na campanha single player (a maioria do souls fazem isso).
@@Kinonolfa_Acho que não vão fazer uma opção exclusiva pra quem joga off-line. Gastar tempo pra colocar um "presente" pra quem não usa o multiplayer. Não faz sentido.
Esse foi um dos melhores programas que eu já vi sobre esse assunto, parabéns pela abordagem do assunto IA, interessante e informativo
Melhor Podcast ♥
Fique bem Davi, estimo melhoras 🙏
Muitíssimo obrigado, mano! Bom demais esse carinho que a gente sente vindo da galera que acompanha o DeByte❤
A pausa no souls like pode ser facilmente resolvida com um troféu! Se você escolher usar a pausa não ganha um troféu específico e vai atrapalhar a platina.
Excelentíssimo vídeo como sempre 😊
Esse é um Vídeo completo sobre Sinalização, Desde o Elden até a estruturação de um Evento uma sinalização adequada ajuda e facilita as coisas. Otimo Video ! Sinalizo aqui o Reforço sobre a NUUVEM QUEST, varias ofertas que se encerram em 3 dias, corre la pra quem joga no pc.
Excelente vídeo, até deixo a sugestão de abordar mais afundo ainda a questão do game acessbility, pense em uma pessoa com alguma deficiência motora que precisa de um controle especial para jogar, um botão de pausa é essencial para que ela consiga descansar. Inclusive existem empresas especializadas na criação de controles para pessoas com deficiência que tem sido prejudicadas pela Sony / Microsoft com os bloqueios de hardware não oficial nos consoles.
PS: Para evitar linchamentos nos comentários e ser o mais clara possível, eu estou falando sobre acessibilidade para pessoas com deficiências físicas, motoras, auditivas e mentais, o que NÃO necessariamente envolve a dificuldade do jogo.
Concordo 100%, campeã.
Aeeeeeee, sou muito mais feliz com essa notficação! Queria ter encotrado vocês na gamescom mas não consegui estar presente :(
Sobre a gamescon, como consumidor eu achei muito menor porém da pra perceber que é um evento para a comunidade, com bastante indies, apoio a essa galera incrivel. Também parece que teve um carinho maior com o publico que vai pra curtir. Vejo que a BGS tem um problema muito sério pela a quantidade de influencers e subinfluencers que ficam num pedestal gigantesco enquanto o evento é superlotado e sem nada para fazer.
Sobre a Gamescon, consegui conversar com bastante pessoas, devs, pessoas de comunidade de jogos de luta, simplesmente foi animal.
Uma arte hoje só pode ter sido gerada por uma IA se ela tem no seu banco de dados artes de artistas que tiveram suas artes pegas sem permissão. Desconheço IA que tenha pago pelas artes que ela utiliza no banco de dados para gerar artes ''novas''. Tem uma artista a ursula que tem videos no youtube sobre o tema e eu recomendo fortemente acompanhar. Para quem se interessar no debate ético e principalmente nos pontos que OS ARTISTAS estão levantando sobre o tema. Abração adoro o DeByte.
Queria ver o Bruno jogar The Talos Principle, é um jogo de puzzles e tranquilo(tranquilo ate uns puzzles arrebentar sua cabeça), post apocalyptic com MUITO filosofia.
Concordo 100% IA\AI deveria ser mais uma ferramenta e não substituição. Eu ouvi alguem falar, eu quero AI pra lavar minhas louças e dobrar minhas roupas pra mim poder criar artes e nao AI pra fazer artes pra mim ter que lavar louça.
Filosofia e matemática é minha praia. Amo puzzle.
@@Öyster_Boy os dois jogos do Talos Principles estao em promo na steam. Vai que vale!
Parabéns o DEBYTE é foda
Se um jogo te permite upar levels e arma de maneira exorbitante, não faz sentido ter modo de dificuldade, a ideia é VOCÊ deixar o jogo fácil
Pra zerar o TLOU Part II no punitivo eu abusei do alto contraste, é impressionante como um jogo que dá pra ver tudo é mais importante do que um gráfico bonito.
Uma dica pro davi que é gosta tanto do universo do elden ring, ele pode jogar co-op com até 3 amigos(usando o mod no pc)pra fazer a jornada do jogo inteiro. Além de ficar mais fácil por que diminui o agro do boss, ele pode se divertir com os amigos
É uma dica boa mesmo, muito obrigado, Rodrygo! Já fui atrás aqui do mod e tô pensando seriamente em convencer a minha digníssima a experimentar ele comigo haha
Vai ser tipo assim, comida de produção organica/comida do mercado, industrializada etc. Acredito que o conteúdo vai ter esse "selo"
O jogo só vai ser dificil dependendo de como cada um joga, a classe, as armas, as builds de atributos, buffs, invocações... Então ficam falando que o jogo é isso ou aquilo. Os jogadores precisam expereimentar o jogo. É mais cômodo pedir modo Easy, do que aprender a jogar (Não falo de guias e detonados, mas aprender por experiência própria do jeito que achar mais divertido). Isso vale para qualquer jogo. Para terminar, também é valido cada um joga como quiser e ninguém tem nada a ver com isso.
Ótimo vídeo e excelente análise sobre Elden Ring, apesar de discordar um tiquinho sobre a DLC, eu concordo com praticamente tudo sobre maximizar as builds, tentar novas builds, aprender como elas funcinam e as lutas também. Eu senti bastante dificuldade nos ultimos Bosses da DLC, principalmente no Bayle e no Radahn, não tem muita aberta mesmo pra usar itens ou até mesmo invocar summon, senti que os efeitos exagerados dificultam muito a leitura da luta em particular do Radahn. Essa é uma visão de alguém que não é habituado a jogos souls e levando em conta toda minha tragetória no jogo base tive essa conclusão sobre a DLC, lembrando que eu gostei do jogo e pretendo me aventurar em outros jogos do gênero.
Comentando e agradecendo pela dica de ferver a agua filtrada, Edu! Acabei de fazer uma cirurgia para retirar 5 calculos renais, nunca mais quero ter essa dor na vida novamente 😅
Estava com saudades!! 😁
Acessibilidade é uma coisa que existe pq as pessoasl são diferentes, e têm necessidades diferentes, elas não conseguiriam jogar o jogo como a maioria das pessoas, pq elas são diferentes e tem necesidades específicas, o que isso procura trazer é a possibilidade dessas pessas terem a melhor experiência possível para elas.
Imagina se tu é surdo mas quer jogar um fps e tal, tu pode ter a representação visual do som, e dizer que essa experiência é diferente do que a "experiência" que o jogo propõe é um pleonasmo tacanho.
A ideia é democratizar, não segregar.
Melhoras Davi e beba mais água! 😅❤
Eu não pude ir na Gamescon, mas pelo q pude ver de longe deve ter sido um evento bem legal. E acredito q a BGS esta sim com os dias contados. Ou pelo menos vai mudar muito o seu jeito.
A falta de pause no Elden Ring não tem nada a ver com dificuldade, e sim com o design do jogo ao redor do modo online. Foi assim com a trilogia Dark Souls, assim como Monster Hunter e outros jogos online. Sekiro foi desenvolvido para ser todo offline, por isso pode pausar.
Não sei não, o que mais tem é jogo onde vc pode pausar offline, mas não pode quando entra no mundo de outro jogador/outro jogador entra no seu mundo
MH tem como pausar, na maioria dos jogos pelo menos, muito útil em modo offline, no elden dava pra fazer algo do tipo, em que durante o multiplayer não houvesse como pausar
@@ikotnigatakas2212 os MH recentes tem como pausar? Nunca consegui isso no MH World.
@@SiegInvencivelA mecânica de caçador, selos aparecerem no chão e vc poder invocar na emergência, invasões... Não é tão simples colocar um modo pause quando está off-line. Fora que iria causar uma vontade em varios jogadores de só ficar no modo off-line pra usar pause e criar uma competição com o modo de jogo que o criador gostaria pra experiência do jogador.
Concordo que Souls cada um joga e se diverte da forma que quer, eu mesmo incentivei alguns amigos e até meu primo a jogar usando sumon e tudo mais pra se familiarizar, mas o Edu tentando passar a visão de que pra usar o escudo precisa ser muito esperto é intankavel, é literalmente mais uma ferramenta pra facilitar o jogo, assim como o Sumon, nem precisa aprender as mecânicas dos chefes, fica trocando dano com o chefe até ele cair 😅
Mais um ep excelente camaradas. Melhoras pro Davi!
O Isac que é o contato de vocês na nuuvem? Legal, o Isac é um querido
Meninos, como é pauta frequente a AI e a potencial substituição de artistas por AI generativa, seria bacana comentar sobre a polêmica da Adobe se "apropriando" das artes salvas em nuvem de artistas.
Ah, e aqui no Maranhão, principalmente em São Luís, a gente fala "junio" kkkkkkk Deixem o Davi!
ENGRAÇADO FALAR SOBRE ROUBO DE CONTEÚDO DE VÍDEO POR IA , MAS FOI OQ A IA FEZ COM OS ARTISTAS .
Melhoras pro Davi
Eu amo um podcast ❤!
Acho impressionante como até mesmo uma pessoa razoável e sensata como o Edu defende a inexistência de um modo fácil em jogos soulslike. Já é sabido que a proposta é de que sejam jogos mais difíceis e desafiadores, mas existe certa subjetividade no que é difícil ou fácil para uma pessoa. A existência de um modo fácil não modificaria a experiência padrão do modo normal. Isso existe há décadas em milhares de jogos e nunca atrapalhou ninguém, mas no caso dos soulslike é como se existisse uma espécie de clubismo e/ou preciosismo em relação aos jogos que gostam e não querem que "pessoas despreparadas" ou "pessoas preguiçosas" joguem e tenham alguma experiência de início, meio e fim, mesmo que diferente da padrão mais difícil. São jogos, não uma religião ou ordem maçônica que só entra quem passa pela seleção. A "solução" dada muitas vezes é apenas "querem o desafio padrão, então não joguem". Poxa... é sério? É mais fácil assumir como aceitável a completa exclusão de um público a simplesmente adicionar um modo mais fácil nos jogos? Às vezes, mesmo sem a intenção, soa até arrogante. Como se fosse uma espécie de sentimento de superioridade junto de um tipo específico de segregação.
Você tem um bom ponto, mas acho que ele se quebra quando a dificuldade elevada faz parte da experiência desse estilo de jogo. É um jogo que não pega na sua mão e te obriga a aprender e evoluir. Ao criar um modo fácil, essa experiência que os jogadores deveriam sentir ao jogar o jogo é quebrada, e essa não é a vontade dos desenvolvedores, então que assim seja! Jogos são arte, o modo fácil iria quebrar a arte da From, tlgd? Kkkk
Mas acho que cabe aos players que dependem de um modo fácil terem a humildade de aceitar que o jogo não é pra eles
E sim, boa parte dos players de soulslike são bem chatos e arrogantes, mas mesmo assim modo fácil vai contra todos os princípios desse estilo de jogo.
Inclusive tem um jeito "não oficial" de pausar o elden ring, indo no menu e ativando algum tutorial, não acho que isso muda a experiência do jogo de forma a alguma haha
Sobre Elden Ring..
Minha dica: joguem o jogo base..
Motivos:
Ficarem fortes >> passem muitos niveis
Pegarem as armas especiais do jogo base pq elas ajudam muito na dlc..
Sobre o meu jogo: estou no nivel 330 e estou achando muito dificil.. entao assim.. nem percam tempo indo direto para a DLC.. joguem o jogo base.. feito isso vao para a DLC..
Estou altualmente no Messmer e to bem forte (nivel 330) e ainda assim ta foda de lidar com esse Boss..
E sim.. se ta jogando elden ring = soulslike de mundo aberto e dificil.. sem mimimi galera.. jogo para gamer de verdade #trueDAtrue
como seria distribuido os stats para uma build coringa?
A dificuldade do Elden Ring tudo bem. Porem, acho desnecessário não ter pause (Sekiro tem pause e é o souls like mais dificil que tem. Pause não vai fazer o jogo mais fácil). Deveria ser uma opção para o jogador com a condição de bloquear o multiplayer do jogo uma vez que se ative a opção de pausar nas configurações. Outra coisa que acho horrivel em jogos da from e deveria ter como desativar é ficar aberto para receber invasões se está jogando co-op... Eu tava jogando DS3 co-op e me deu desgosto de seguir jogando depois que cheguei na area do pantano e tinha invasão atrás de invasão. O pior de tudo é que os caras não vinham pra luta, ficavam correndo atrás de mobs pra se proteger e a area fica trancada até você matar o invasor ou morrer. É horroroso não pela dificuldade, mas por ser chato pra cacete
Essa geração ansiosa que não consegue fazer uma coisa de cada vez que fica querendo pause em um game que o próprio diretor não quis e fim. Quando eu quero fazer alguma coisa extra game, eu fico em um canto seguro do mapa, faço o que tenho que fazer (ir ao banheiro, bla bla bla) e volto. E se não consegue fazer isso, entenda isso como uma dificuldade a mais do que algo ruim
Tava com saudade de assistir DeByte! :D
Aquele Souslike do carangueijo fez umas opções de acessibilidade no mínimo divertidas, o que acharam?
Uma delas é puxar uma glock hhahaha
Adorei essa camisa dos cavaleiros do zodiaco.😘😘😘
cara eu nao sou nenhum pro player, e eu consigo matar qualquer boss da DLC, estou lvl 140. Primeira vez jogando Elden, sem invocar sino, fantasma, ajuda nenhuma. Sinceramente se nerfar eu espero que eu ja tenha zerado tudo. Pq seria bem decepcionante. E minha amiga que nunca jogou um souls like, ta jogando elden e tbm n viu dificuldade pra esse tanto de choro nao. Concordo com a questao de acessibilidade
Quem colocou na cabeça de vocês que só um conjunto bem especifico de pessoas conseguem jogar e zerar Souls Like? Qualquer casual joga e zera isso aí, campeão. Jogar Elden Ring é fácil, quero ver um Victoria 2 e / ou 3, Crusader Kings 2 e / ou 3, Capitalism Lab, Dwarf Fortress, etc..., etc..., etc.
Esses jogos que citei são extremamente nichados e com um nível de complexidade que vai MUITO, mas MUITO além do que ficar clicando em botões; envolve planejamento, estrategia, muitas vezes noções de enconomia, enfim, muito raciocinio lógico.
Eu dou muita risada da comunidade de Souls Like.
Acredito que pra mim esses eventos, seja a Gamescom ou BGS ultimamente tem sido para fazer conexão com outros creators.
Triste demais, na minha visão é o que acaba matando esses eventos.
Consegui me encontrar na foto da BGS no estande da Playstation. XD
Mais um podcast de qualidade excelente, parabéns galera.
E melhoras pro Davizao
joguei o darksouls 2 no steamdeck. Usava o modo sleep pra pausar o jogo kkkkkkkkk
Debyte eh muito bom. Tinha pensado q vcs haviam abandonado a gente. Canal muito massa,
Maaaais videooooooos
Modo fácil em soulslike não é jogar de mago?
Eu não tenho tempo pra esse tipo de jogo. Até é legal e tal. Mas não tenho tempo kkk😅
RR Martin escreveu o que em Elden ring 😂😂
Van dep parece muito comigo.
Se leu esse comentário, tome um golinho de água
Tomei, chefe!
tomei um gole de cafe
Valeu paizão
mais um ep gostoso pra eu ver na clt...
Igualmente kk
Jogando Demon's Souls como primeiro, confesso que sinto falta do modo foto presente no jogo, que também serve como um modo pause. Gosto muito de filmar e tirar fotos dos games.
Acessibilidade não tem haver com dificuldade
Nada contra os rapazes aí, mas eu adoraria uma resenha de games do Edu, MaxMRM, Alanzoka, Funky, Lucky e o mestre Yoda EduUu
É impressionante como chupinham Elden Ring em todo canto, e uma minoria pífia, fala e reclama do tanto que o desempenho desse jogo é podre, ao ponto de no console que seria em teoria a melhor plataforma pra se evitar esse tipo de problema em comparação com o PC, vc é obrigado a jogar a versão da geração passada na atual pra se ter um FPS estável. É por essas e outras que eu ainda prefiro mil vezes PC, que pelo menos quando se tem esse tipo de situação em que a fanbase é tão lobotomizada ao ponto da empresa cagar pra otimização idependente da plataforma pq a comunidade aceita qqr coisa e compra mesmo assim, na minha plataforma pelo menos eu não preciso pagar pra jogar enquanto a dev não dá o devido cuidado à qualidade técnica do produto. O ano é 2024 e ainda é raridade a mídia especializada e/ou criadores de conteúdos/influenciadores tratar desempenho como um fator fundamental na hora de julgar a qualidade de um game.
elden tem modo easy, os summons
Pagar para sofrer? To fora!
Adoro esse podcast!!!! ElDUn Ring 😂😂😂
Tá difícil demaissssssssssssssssss😂😂😂😂😂
Nossa, já parei de assistir na primeira mentira. Ela nunca disse q o jogo tem q ser mais fácil pq ela tem filhos. Pelo contrário, ela defendeu a dificuldade do jogo, porém há "deficiências" situacionais (básico de game design, assim como definitivas ou temporárias), q precisam ser levadas em conta. Uma opção de Pausar o jogo poderia ser uma solução viável. Nada tem a ver com a dificuldade do jogo. É bom se informar antes de falar besteira.
Só faltou chamar o Dudu de velho mofado. Kkkkrs
Mas ter níveis de dificuldade diferentes não vão tirar a satisfação de derrotar um chefe em modo hard. O argumento não faz sentido.
Mas qual seria a graça de jogar ele num modo fácil?
@@adelmo9713 História e exploração. E não precisa ser fácil, só um nível médio perante o existente.
A graça dos Souls não é só derrotar chefe, explorar o mundo dos souls não é igual os outros jogos, vc tem que tomar cuidado em todo momento pq a dificuldade te faz só avançar se vc tiver realmente prestando atenção no que tá fazendo e os chefes tbm são difíceis para dar mais imersão no mundo, o boss com nome de Lorde sendo fácil? Seria muito chato@@fernandodebacker7692
Desculpe se for muito velho e rabugento, mas, acho muito mimimi com IA em relação a empregos, em especial artes... o perigo da IA para mim é o crime, pois hoje você consegue literalmente fazer um video de uma pessoa, com a voz dela, o rosto, cometendo um crime, adultério, etc e fica quase 100% realista... em breve, vai ficar quase impossível saber se é verdade e isso sim é um enorme problema... agora arte, trabalho com design desde os anos 90, e naquela época a discussão era arte digital, uso de photoshop, etc.. que hoje é comum... a IA é só mais uma ferramenta que automatiza processos e permite pessoas sem conhecimento ou técnica gerar uma imagem legal para thumb... algo que um "artista" teria que desenhar ou fazer montagem com fotos, etc... só que se for assim, um artista "de verdade" teria que usar tintas e papel, ou chamar um fotógrafo com figurino, etc...... pois no computador fica fácil ficar corrigindo, copiando colando, usar filtros, etc... isso é arte? E a questão de usar "arte dos outros" é outra bobagem, o IA pega REFERENCIAS e junta tudo em algo novo... e muito "artista" faz exatamente isso de forma mais demorada (pergunta para um cara de publicidade se ele não pega um monte de coisa no Google e ajeita no photoshop..) ... além disso, a tecnologia filtra os bons artistas dos ruins em todas as áreas, pois até hoje existem artistas de valor trabalhando com tintas, programadores criando sites o que é algo que hoje qualquer criança faz automatico (mas quando precisa de algo específico precisa de um programador)... enfim, é um assunto muito, muito extenso para dar pitaco aqui em poucas linhas, desculpe se falei alguma bobagem.
DeByte voltou!!! Uma dúvida. Em algum momento vocês pretendem liberar a membresia? Gostaria bastante de ajuda meu canal favorito. Parabéns pelo conteúdo