To o czym mówisz, że generalnie nie myślisz nad tym jak komuś przeszkodzić, ale nad tym, żeby samemu jak najwięcej światła zebrać to właśnie ma bardzo dobre odniesienie do rzeczywistości. Choć żeby to jeszcze lepiej osadzić w rzeczywistości, należałoby przyjąć, że jeden z rogów planszy to północ, gdzie słońce nie świeci. Choć to pewnie rozwaliłoby mechanikę.
Mam pytanie odnośnie jedenej rzeczy, gdyż nie do końca została na filmiku wyjasniona. Czy kupowanie drzew i nasion z planszy gracza do punktu dostępnych elementów i następnie przeniesienie tych drzew na planszę można wykonać w I turze? Czy do tego potrzeba II tury? I tura kupienie z planszy gracza drzewa/nasiona, II tura wyłożenie tych elemntów na planszę gry? Z góry dzięki za odpowiedź
Co do negatywnej interakcji potwierdzam, że zazwyczaj jest ona przypadkowa, chociaż zdarzyło mi się (w końcowej fazie gry) przeciągać ścinanie drzew, żeby przeciwnik dostał mniej punktów. Mimo wszystko taka lekka dawka negatywnej interakcji podsyca zaangażowanie, a kombinowanie strategi jest w tej grze świetne.
Dobra recenzja, ocena jak ocena każdy musi sam to stwierdzić ;) Potwierdzam spory problem z wypychaniem drzewek - wynika to raczej z ich kształtu a nie samej produkcji - w mojej kopii pomimo bardzo ostrożnego wypychania 6 drzewek się rozwarstwiło i było do klejenia - nic czego klej introligatorski nie mógłby naprawić, ale zawsze to upierdliwość...
Bardzo trafione uwagi, na razie grałam na 2 więc skalowania nie ocenię. Negatywna interakcja przypadkowa. Ja bym oceniła jednak jako rodzinny zmóżdżacz.
Kaczmar nie tylko ty masz problem z rozwarstwiającymi się dzewkami u mnie 7 dzewek dotknoł ten defekt przy wyciskaniu. To wina taniej tektury wiem co mówię bo mam na codzień z tekturą doczynienia
Jeżeli robisz instrukcje plus recke to fajnie jak byś dał info w jakiej minucie zaczyna się recka.
To o czym mówisz, że generalnie nie myślisz nad tym jak komuś przeszkodzić, ale nad tym, żeby samemu jak najwięcej światła zebrać to właśnie ma bardzo dobre odniesienie do rzeczywistości. Choć żeby to jeszcze lepiej osadzić w rzeczywistości, należałoby przyjąć, że jeden z rogów planszy to północ, gdzie słońce nie świeci. Choć to pewnie rozwaliłoby mechanikę.
Mam pytanie odnośnie jedenej rzeczy, gdyż nie do końca została na filmiku wyjasniona. Czy kupowanie drzew i nasion z planszy gracza do punktu dostępnych elementów i następnie przeniesienie tych drzew na planszę można wykonać w I turze? Czy do tego potrzeba II tury? I tura kupienie z planszy gracza drzewa/nasiona, II tura wyłożenie tych elemntów na planszę gry? Z góry dzięki za odpowiedź
Co do negatywnej interakcji potwierdzam, że zazwyczaj jest ona przypadkowa, chociaż zdarzyło mi się (w końcowej fazie gry) przeciągać ścinanie drzew, żeby przeciwnik dostał mniej punktów. Mimo wszystko taka lekka dawka negatywnej interakcji podsyca zaangażowanie, a kombinowanie strategi jest w tej grze świetne.
Dobra recenzja, ocena jak ocena każdy musi sam to stwierdzić ;)
Potwierdzam spory problem z wypychaniem drzewek - wynika to raczej z ich kształtu a nie samej produkcji - w mojej kopii pomimo bardzo ostrożnego wypychania 6 drzewek się rozwarstwiło i było do klejenia - nic czego klej introligatorski nie mógłby naprawić, ale zawsze to upierdliwość...
Bardzo trafione uwagi, na razie grałam na 2 więc skalowania nie ocenię. Negatywna interakcja przypadkowa. Ja bym oceniła jednak jako rodzinny zmóżdżacz.
Bardzo ładne wykonanie i gra wydaje się łatwa, ale w praniu wychodzi jak mocno trzeba kombinować z powodu przesuwania się słońca.
Gra jest spoko. Ale do zagrania max 5 razy. Zawsze robimy to samo :) Zagrałem 2 razy na Pyrkonie i mi wystarczy ;)
Nie rozumiem tych zachwytów nad tą grą. Mechanika jest spoko ale nie powala. Wygląd jest bardzo średni, wygląda jak print to play (grałem w wersję XL)
Kaczmar nie tylko ty masz problem z rozwarstwiającymi się dzewkami u mnie 7 dzewek dotknoł ten defekt przy wyciskaniu. To wina taniej tektury wiem co mówię bo mam na codzień z tekturą doczynienia
super wyjasnienie!
Kaczmarrrrr kiedy inis?????? Plissss