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【完全解説】経験値の仕様正しく理解していますか?これを観れば全てが分かる経験値徹底解説!【ポケモンユナイト】
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- Опубликовано: 15 авг 2024
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🔻チャプター
0:00 経験値概要
0:48 経験値の仕様
3:28 ネイティオを9分45秒に倒す理由
5:00 野生ポケモンのレベルについて
5:53 レベル差で相手をKOした時のリターン
【学習装置大好き】今更聞けないがくしゅうそうちの効果を世界一分かりやすく解説!!これをみるだけで勝率10%上がります。【ポケモンユナイト】
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X(旧Twitter):たきしま(@Takishima_1222)
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#ポケモンユナイト #pokemonunite #ポケモン #たきしま #解説 #初心者 #初心者向け
カイリキー王がこれで叩かれてて可哀想だった
ネイティオ関連の動画練習場使いがちだから敵中央のレベルだけに注目しがちだけど、敵に学装持ちいたらレーンの敵が45秒に3レベなってること見落とす人多いよね。
今まで見たユナイトの動画の中で1番有益でした!
ありがとうございます!
とても分かりやすい動画でした!ブイズ中央よく使うので知っておきたい知識でした!ありがとうございます
7:05 イエッ算
公式からの仕様の説明が無さすぎるせいでめちゃくちゃウソが蔓延してるということが分かりました😂
チュートリアルなんか点を入れよう!!だからなぁ...
そりゃレックウザ前にバックドア行くやつ多いわ...
ちなみにこの動画の、相手中央より後にネイティオを倒したら、っていうのも嘘というか説明不足で、
敵のレーンのポケモンが1人/片方学習装置持ちで1-2ホルビー倒したところでLv3になっていると、経験値ボーナスが貰えるからネイティオ+バフ持ちでLv4になるんだよね。
だから相手中央より先に倒すか、じゃなくて敵レーンキャリーがLv3になる9:45で基本的には大丈夫っていう感じ
むしろ説明あるゲームの方が少ないでしょ
こういうデータ系はプレイヤー側で調べるのが基本だよ
本家の種族値とかも公式じゃないし
改めて詳しく知れた
こういう系の情報発信嬉しい
たきしまさんのこういう丁寧な仕事素晴らしいです。こういう動画も色んな人達が投稿してどんどん増えるといいな…。
説明もいいし何より声が聞き取りやすいです。
さすが公式キャスター
中央がやられるのがいかにやばいかってことよ
バナルカ最強時代からやってるけどゴールする時の点数が多ければ多いほど貰える経験値が多いの知らんかった😂
それはやばいw
自分もザシアン全盛の世に生まれたけど、ゴールに乗ってる人数が多ければ多いほどゴール速度が速くなるの昨日まで知らなかった。
@@user-uy6skedfrul4
それはやばいw
@@user-uy6skedfrul4知らなかった
敵がゴールに飛んでくるのに仲間ゴール上いるの馬鹿かよって思ってたけど俺が大馬鹿だった😂
めちゃくちゃ最高な動画でした…‼︎
1.5×1.5×1.3とか雨(晴)下のタイプ一致水(炎)技にいのちのたま乗せた時の計算
前から野良のアブソル嫌いだったけどレベル差とデスの重みの仕様知ったらもっと嫌いになりそう😭
このネイティオのやつ普通に周知の事実かと思ってたから知らない人結構いるっぽくてびっくりした
そういえばレックウザ前にチルタリスに倒してもらって復帰短縮ってあったけど、あれで連続KO数とかもリセットされるのかな
これは、神動画!
最近中央やってて「?」になってたことあったので、分かりやすい解説感謝です!!
圧倒的感謝
多分9:45だったらレーンも3レベルになってることが多いから中央ブイズとかで4レべガンクするときにあまり気にしすぎないで45秒に倒しちゃってもいい気はする( 一一)
レーン3レベ最速が45だからタッチの差で45だとギリ進化しないときもある。45後半〜44が1番確実なイメージ。
レベルアップの必要経験値は全ポケモン共通かな?
1:42 この逆転要素、ニンテンドーのゲームバランスって感じするよね
質問です!相手とのレベル差があるほど、経験値ボーナスがあがるなら、学習装置サポタンと味方アタッカーが近くにいた場合、学習装置サポタンが相手のアタッカーのとどめを刺したほうが、経験値は総合的に多くもらえるのでしょうか(学習装置サポタンの方がレベルが低いことが多いため、レベル差ボーナスの恩恵が大きくなる?)
ご存知の通りKOを取った人と周囲に経験値が分配されるのですが、学習持ちがいると少し計算が変わります。
学習持ちがKOしたとき
KOした学習 30%
周囲の他プレイヤー 100%を分配
計130%
学習を持たないプレイヤーがKOしたとき
KOした人 100%
学習持ち 30%固定
周囲の他プレイヤー 50%を分配
計180%
仰る通りレベルの補正もありますが、上記のように学習持ちがキルパクをするとチームで得られる総量が50%減ることもあります。状況によって上下するので考えすぎず狙えるKOは取りに行くのが吉だと思います。
データはPokemonUniteDBというサイトからです。RUclipsで「ひどりつじ」という方が分かりやすくまとめられているので参考にしてみてください。
丁寧にありがとうございます!!
神かよ!
もし聞いて良いのであればチルタリスと下レジとかも数字聞きたい、というかどこかで見れるんでしょうか。。。
ギブったりフォーカスする判断基準にしたいです
野生ポケモンに倒された時はどうなりますか!
7:04 自分の理解力が足りてないだけかもですが、連続koが3以上のポケモンを倒すというのは、連続キルのログの効果時間内に倒すということですかね?キル数が3以上ということではないと思うのですが、連続キルのログは効果時間がありますがそれが切れた後に倒すと貰える経験値が不味くなるのですかね?
デスしたらリセットじゃねえの
4レベ進化で9分のヤジロン倒したときに進化できるときとできない時があるのも経験値ボーナスの影響ですか?
同じ条件なのに進化できず、もやもやしてました
いいこと知ったわ
じゃあもうこれギャラ中央やなw(嘘)
これ実数値出してるけどどうやって情報入手してるんやろか?
知る限り、ネットのどこにも値どころかパーセンテージすら出てないよね。
俺も初めて知ったけど
wikiとかAPIとかで見れるんやろうか?
docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSjv2g6kMd450B8b1URRE9XIDGZMnyw6MPZvKlEEQ8tY2mOs2eAOkgatZiEKd2pZQKriuxB5m4LZX5H/pubhtml
英語だけど探した感じコレ
@@nuru-vu6it URL書いてくれてるのかな?多分RUclips側に消されてる。けど、ちゃんとあるんやね。
昔調べた時なかったから、コメントしたけど、もう一度ちゃんと調べてみます!
ありがとう!
@@gra3779 ユナイトwikiの経験値関連の所にリンクあります
9:45ネイティオの話が広まったら最終的にネイティオ取るのをどれだけ我慢できるかみたいな序盤の駆け引き始まりそう
それより先に上下レーンの人が3レベルになるのでそんなことにはならないと思います
@@user-rr7gl2sx4w 9:44とか43くらいでもうレーンの人3レベなるっけ
@@user-vb1fc9tk9m9分45秒までにホルビーを2体倒せばちょうどなります
@@tsuyo_patchi じゃあ流石に我慢くらべにはならないか
ユナイトって算数だったのか
相手より遅くファームする動きってレーンではやらなくていいんでしょうか
レーンは上下真ん中に出現するホロビーイエッサンに遅れるほうがマズイからやらなくていいよ
スキップした3.4ホルビーをいつまでも倒さないことあるのはなぜですか??
単純に狩る時間が勿体無いからでしょうね。
相手側の野生を取ったり、ゴールしたり。
基本的に9:45で下レーン中央→自陣側→(3、4ホルビー)、9:15中央→(3、4ホルビー)、9:00自陣野生→8:50中央の流れですが、
ゴールや相手側の野生やダメージトレードなどで時間が無いのでしょうね。
()は次の時間に間に合えば狩るという意味です。
ユナイト界のレベルがあがる音が聞こえた
これ義務教育かもしれない
俺まだ小学生だったわ
知らなかった
あまりに有益すぎますありがとうございます
最後数字言わないのどんな感性やねん❤
これ絶対前のリーフィアの動画のコメントあったから動画作ったやんw
カ王
ネイティオは流石に知ってた
最後の最後まで諦めてはいけない5分ですぐに降参する人に見てほしい
明らかに敵とミクロ差がある時は時短のため降参押します。
最後の最後まであきらめなくて良いパーティにしかならない幸せ者の発言
或いは戦局を一切見る事の出来ない脳筋の発言
こういう人が居るから5分サレンダー通らないんだよな 勘弁してほしい
@@tomapoo本当に勝てない試合ってミクロっていうよりマクロがほんとに終わってるイメージだけどなあ
変えない集団戦はする、決まるゴールには行かない
勝てない集団戦に参加せずに有意義なことしてるやつをピン刺して総叩きみたいな
オブヤニズムに侵食されたエンジョイ勢のその発言もう誰も聞く耳持ってないって😅
経験値が増えるは聞いたことは無いな。
45秒以降に倒すってのはおぼろげに聞いてたけど。