я в свои 15 лет: мод на Industrail Craft 2 и Buildcraft, который работает как эти трубы в майнкрафте: что? схема ядерного реактора? сложнейшие крафты и механики? изи! я в свои 24 года: простые трубки в расте... ХОСПАДЕ, дай мне сил понять как энто всё роботоит...
Я вам так скажу, не так важна сортировка хлама, как подача уже готового скарба. Время мы обычно теряем не на раскладывании лута. Вернувшись домой, вся ночь впереди. Время мы теряем, когда выплывает карго, и нужно быстро собраться в путь. Поэтому логично было бы сделать самопополняемый локер. Забрал сет, а он сам там восполнился. Ну и три варианта, одного локера хватит. Серьезный замес (калаш, топ сет), прогулка за ресами (томмик , кирки, топляк), враг под дверью (говношмот + двушка). Еще я реализовывал тайник, делая переход труб через низкие бортики, пройти их не взрывая - нельзя, но трубы кинуть можно, правильно продумав их движение. Получилось сделать проход через 4 полустенки из мвк. По реализации самого переноса просто, все замыкается в кольцо, и при нажатии на рубильник, ресы улетают в скрытый сундук в глубине базы, до которого даже видя трубу, добраться ой как не просто. (минимум 45 ракет, и это самый выгодный путь, С4 дороже) Там же и шкаф стоит. Поэтому когда ночь, просто снимаем наш волшебный рубильник(и), а на утро ставим на место. З.Ы. Да, можно пропускать трубы через баг, я пробовал и нашел как минимум 2 способа, но я думаю их пофиксят.
Как всегда, без воды и по существу. 16:50 Видоса по медикаментам ещё не было, но предположу, что это будет минизаводик. Три маленьких ящика/один большой с подводкой от ящиков с ресами -> верстак с автокрафтером -> большой сундук с ограничителем на количество. Факторио момент :)
Я правильно понял, что для того чтобы система на 10 rWh (9 конвейеров + выключатель) сама выключалась, мы "потратили" еще 12 (бранчи) + 9 (блокеры) + 1 (счетчик) = 22 rWh? Я наверное что-то упустил, но, кажется, что если просто оставить это работать постоянно, на одной солнечной панельке и маленькой батарее, будет и дешевле в разы, и проше собрать.
мы играем в 5-20 человек, построили отдельную хату, где все сортируется, и не так, как на видосе, а прямо отдельно. К примеру худи в один ящик, куртки в другой, взрывка, уголь, дерево. итд. все отдельно. Ты не представляешь насколько это упрощает игру. Особенно когда зарейдил огромную хату, только тащишь лут домой, закидываешь и он уже отсортирован) Оч удобно. Еще + автосоздание угля (куча печек). Автопечки, вот у нас 30 больших и заправлять их руками то еще удовольствие) Автосета. В общем обнова топыч
Можно значительно упростить схему: 1) поставить еще один сундук после того, в который скидывается лут, между ними конвейер, а выход 2 сундука дальше идет в схему 2) счетчик подключаем также, только на increment вещаем filter fail от этого конвейера В итоге нам не нужно собирать информацию со всех конвейеров, используя блокаторы и брэнчи
На середине видео поймал себя на мысли "А зачем я это смотрю, если я не играю в Раст?", довольно забавно. Вуд, у тебя очень крутые и затягивающие видосы
Гайд норм. Схему можно сделать проще. Холодильник под еду. Руда прекрасно сортируется и отправляется сразу в плавку. Схема на 9 печей занимает 61 электричества
Короче пытался на модовом сервере подключить от тестового генератора это все колупался хз сколько ибо у меня просто вырубался нахер рубильник после выставления 2 в счетчик, оказалось дело в том что с тестовым генератором схема не пашет только от аккумулятора и как только аккум подключил все заработало! От души душевно в душу за схемы и гайды во всем и вся!
Я уже бункер смог замутить со всеми насосами трубами и автопополнение шкафа. Та старая фишка с крышей отрубающей часть стены в короткую можно замуровать самый кончик большого ящика воткнув в него в торец аттачер. Важно чтоб ящик почти не торчал сквозь стену. А ставить ящик надо на треугольную полку. Квадрат уже не работает. И интересно что желательно все сразу грейдить в мвк. Иначе трубы все слетают. Получается бункер из квадратного и треугольного фундамента. Внутри шкаф, чест промежуточный, и три для хранения, сортировки и пополнения шкафа, несколько насосов по желанию и спальник.
по поводу сундука, у него ж несколько входов есть, следовательно несколько конвееров можно к нему подключить, следовательно фильтры умножаются 12 в одном фильтре, 12 в другом и таким образом можно сделать ящик под переработку, если нужно указать около 12*4 предметов под переработку
Вудкок,очень интересное видео. Было бы классно чтобы был предмет который делал некое подобие отверстия для провода в стенке у которого было 100hp и маленькая твердость ( Чтобы ломался за пару патронов разрывы) и при ломании отверстие пропадало и труба ломалась. Но наши разрабы сделали уже другое,а именно чтобы не было нычек/бункеров с этими трубами. Наврятли мы когда-либо увидим это в игре.
Я недавно пересматривал видео про рыбалку и придумал как ускорить весь процесс там, для этого нужно построить небольшую рыбную ферму (6-8 рыбных ловушек), в 3 слота кладём кости, в 1 кукурузу, таким образом выливаем малую форель. Там ее и оставляем, она стакается, забираем все, кроме одной (чтобы она дальше фармилась), а сами идём и ловим акул, затем на продажу. +- так 2-2,5 к скрапа в час
Но это же скид ресов, а не сортировщик, дабы сделать именно сортировщик надо - из каждого сундука провести output в комбайнеры для того чтобы все сундуки стали одной трубой, потом нужно поставить распределители по конвейерам и провести из конвейеров в in на сундуках, это схему думаю даже отключать не стоит. Только не забудьте подписать сундуки
Я кайфую с этой игры, вспомните что было несколько лет назад. Ничего не было) А сейчас? Скоро мы будем создавать киборгов из сложных схем и воевать сидя за компом (сидишь такой за компом, играешь в Rust И В ЭТОМ ЖЕ РУСТЕ, СИДИШЬ ЗА ПК, ГДЕ ИГРАЕШЬ ЗА РОБОТА, С КОТОРЫМ ВОЮЕШЬ С ТАКИМИ ЖЕ!). Емать. Люди, которые пишут что, -"Rust становится только хуже" -это люди, которые не успевают за развитием игры, поэтому и бесятся! Мне как новичку, у которого 100 часов и которого вы****и сегодня на оффе в ж***, нравится эта игра за ее разнообразие и множество вариантов развиться! Нет не одно игры, с такими обновлениями!) Woodcock, апупенный видик, я даже и не думал на счет циферблата, крутая идея! На своем серваке пересоберу твой распределок. Удачи!
Да чё тут прокомментировать, чисто огромный респект за проделанную работу, прекрасную подачу и разжеваный материал. Только теперь очень сильно интересно, что там за лаг и как ты пришёл к счётчику)))
Я реализовал эту схему проще. С помощью датчика ресурсов и таймера. Когда датчик срабатывает, все станки идут на вкл. и заодно питаются. Из компонентов: датчик ресурсов, электропитание, таймер, разветвитель (по 1 на каждые 2 сундука). Единственное мне проще сначала все что можно сложить в шкаф, а потом оставшееся в сундук с распределением.
А можно с таким же условием сделать передатчик в печи? То есть, он подаёт руду и дерево, с другой стороны вытягивает. Как только, К ПРИМЕРУ, закончилась древесина, то подача руды стопается.
Привет провел все как описанно, но на одну лутовую меньше, по итогу выставляя параметр 2 на табло все тухнет и пока провод питания на рубильник по новой не кинешь работать не хочет
Цикл видео о том, что будет, если пустить в раст фанатов факторио) схема - топ, новое слово в жизни растеров, а хейтеры индустриализации просто не понимают насколько это может быть круто
Сделайте кто нибудь тест по выпуску ракет в элементы и возможность перегораживать ими проходы. Ну как раньше - разбил стену и вот те на - верстак стоит... может есть бессмертные элементы мешающие проходу. Печи выглядят так, что вставать на них нельзя. Отнимают ли они хп и сколько это дело отнимает электричества и ресурсов на один квадрат? Как вариант - новые ловушки "подгоревшие пятки". Второй вариант антирейд системы если хп быстро в ноль уходит. Третий вариант "горячий танцпол" для тусовщиков. Хватает ли одного пикселя между стен чтобы провести трубу? (Самый актуальный для всех вопрос) И если да, то как семечки будут разлетаться анти-рейд-лут дома' с плавающим лутом
я бы сделал сохранения для профиля категорий предметов, потому что на каждый сервер заходить и помимо строительства и вот так каждый раз копаться в категориях... зачем оно надо? это столько времени. И чтобы можно было файлом сохранять категорий чтобы можно было например скачать файл друга или скачать файл с созданным уже заранее который тебе понравился.
Спасибо за гайд, инфа топ) Но возникла проблема с отключением рубильника.Когда на диплее достигает нужная отметка рубильник выключается и больше не проводит электрику через себя. Энергия на выключение не подаётся, но нужно снять этот кабель что бы выключатель начал пропускать энергию. Что за фигня? Кто то сталкивался?
Сколько функции да ещё и с rust+. Можно сделать систему передачи Лута при рейде с одной лутовой в другую(при условии что они в разных местах) и сделать гараж где будет сундук для экстренного изъятия лута и сьебывания с дома
В этом плане обнова крутая, но обратная сторона медали это застроянные в буферки мвк стены с сундуками, через которые люди багом пускают трубы :( Спасибо за видео, очень полезно, буду тренить сегодня строить все это
У меня вопрос. Только свитч блокирует потребление энергии, и только когда он подключен напрямую из аккумулятора? А если нужно подключить несколько систем к одному аккуму? Уже никак? В чем тогда смысл всех автоатических систем? Например выключение света днём через обычный блокатор?
Интересно а как сделать автовлючения сортировки как только попадает предметы в сундук скидочный?И как к примеру сделать так,подключил 2 конвеера на ресурсы,но при включение сортировки он их разделяет пополам ,но хотелось бы чтоб сначала первый сундук был в ресурсах фул ,и после только во второй скидывал,как так сделать?
Если уж так хочется авто-отключение, не проще ли таймер поставить на минуту/две? А то я час ебусь с этой системой, каунтер ведет себя неадекватно абсолютно
Спасибо. Сейчас протестировал какая-то ерунда получается, почему-то при выключении не включается, а на переключателе не горит ни одна из лампочек. Помогает только заново переподключить кабель от блока питания к переключателю
единственное что я могу сказать так это то что система прикольна только по той причине что она ест очень мало энергии, это реально круто, но лично мне не нравиться это по той причине что приходиться постоянно включать эту всю систему и она может работать только ограниченное количество времени, я использовал систему проще которая просто работает от одного ветряка, подключил 2 ветряк только по той причине что не знал как заставить аккум выдавать меньше чем 100 и из-за этого один ветряк не справляется с большим аккумом, а так можно вообще без акума и только через ветряк всё питать
UPD: работает ТОЛЬКО если переключатель подключать напрямую к аккумуляторам, если подключать через сплитеры и бранчи не работает Схема автоотключения не работает. При первом запуске когда значение доходит до 2 срабатывает и отключается, дальше сам выключатель становится неактивным (пропадает красная индикация на выключателе) и больше не включается пока к выходу Power off подключен кабель. Все делал как показано на видео, тестировал отдельно счетчик и рубильник но также рубильник деактивируется при подаче питания на Power off. Хз, может в обнове баг какой-то
А он и не должен работать потому что рубильник или переключатель уже много лет забагован и его боковые контакты работают криво. Это же популярные ютуберы, они когда обучающие гайды выпускают сами их не проверяют.
Авто выключение для удобства надо. У меня ещё печи на авто включении и выключении стоят также производство угля, потрон, пороха, брани и оружия, и всё это я делал сам и автоматическим и тратит всеголиш 300 энергии вся эиа схема
Не дешевле ли накинуть ещё 1-2 солнечную панель, чем мучаться с автоотключением? Или-же выключать самому, с подключением всего этого тоже времени потратится больше, чем ты потратишь, выключая её руками
@@dmitrilorents ещё не тыкался лично, чтобы посмотреть, сколько конкретно панелей надо, но ты разве будешь рейдить дом, из-за того, что на нём две панели, а не одна?
@@gt34m62 если две три панели и слышен звук работающих сортировщиков или же печек, то конечно. А одна панелька и тишина, нахрен мне этот бомж сдался, он одну панель нашел в ящике. Свет сделал. Свет не жужжит. А насосы жужжат, печь тоже. Насосы жужжат даже когда не качают. А по сути, в этой игре основы программирования, простейшая машинная логика. Полезно для мозгов.
@@dmitrilorents Потыкался, они тратят по одной энергии, когда включены, этого хватает, чтобы их питала одна солнечная панель. На ночь тоже должно хватать (но это уже не точно :D), если их к аккумулятору мелкому прицепить. Касаемо звуков, их не слышно, даже если подойти в плотную к стене, а конвейер буден находится прямо за ней.
Машины уже давно сами по себе стали модульными, вряд ли а ближайшие годы систему будут кардинально менять А вот оружие вполне возможно скоро станет модульным и круто кастомизируемым
на счет труб и проводов, просто подключаешь 1 конец к другому по прямой и труба автоматически идет внутри стен от одного прибора к другому и аккуратно укладывается( не ну конечно есть мазохисты которые ведут по проходикам задрачивая часами)
Подскажите всю голову сломал, каждый новый день когда захожу конвейеры выключены а лазить до них очень сложно, 5 раз проверял систему все правильно сделал
Вдохновился твоим видео и собрал это дело через таймер и ячейку памяти и счетчик ресурсов, у меня система автоматически включается когда в сундук что либо кладут, а как только все конвееры закончили работу, всё тухнет. Спасибо за видео!
Я пробовал такой вариант, но в итоге сделать так, чтобы все заработало, не получилось. Будет интересно поглядеть на твою схему. Если не лень, закинь мне скрин куда-нибудь в группу) именно той части, которая отвечает за автоотключение
А можете пожалуйста поделиться скрином? У меня почему-то схема со счетчиком не работает, может пофиксили? Она просто не включается сама, 1 раз отрабатывает и всё
@@СергейАстрейко-л2р у меня тоже, что-то подобное она один раз пороботало, а потом тупняк какой-то, уточнение играл на сервере для строики там были лаги
Почему-то не работает с прицелами и лузерами, я сделал отдельно ящик под прицелы и прочие обвески на стволы, и сделал прицел и лазеры по 1000 минимуим, а потом оружие. Все ровно обвесы попадают почему то
Классное видео, всё сделал по гайду, но... У меня не работает, толи перепутал что-то толи вышла обнова и какой то параметр изменился. Классно если сможешь делать упрощённые схемы, например выключение после отработки не обязательно, а сложностей в установке создаёт много
Вудкок привет. Можешь пояснить по бранчам. Первый черный на котором 9 это количество ящиков правильно Второй черный на котором 28 это что? Третий черный ничего не выставляется почему? И остальные черные начиная с 26 почему именно 26? Просто хочется самому делать расчет на другие количество ящиков. Либо напиши числа в бранчи для одного ящика например или для двух. Заранее большое спасибо за ответ.
Тот, что не выставляется, от количества ящиков не зависит, он питает сброс системы Тот, что на 9 равен количеству сундуков Тот, что на 28 = количество сундуков × 3 + 1 Остальные (26-10) зависят от того, что на 28. Каждый последующий на 2 меньше предыдущего. Т.е. на 10 сундуков бранчи будут такие: 2 -> 2 9 -> 10 28 -> 31 26-10 -> 29-11 (таких бранчей станет на 1 больше, т.к. количество конвейеров увеличилось)
Немного оффтоп не по теме. Есть воспламенитель в расте, запускающий печи поблизости, при помощи рубильника, а можно как-то их тушить тоже через рубильник ? Я пробовал ставить разбрызгиватель, но он не работает :(
Проложи трубы к печам, по ним подай дерево в печи(столько сколько хочешь чтобы продолжало гореть, по считай сколько горит 10 дерева) за несколько секунд до включения воспламенителя, должно получится так, триггер - подача сигнала на подачу дерева и материала в печи - ожидание секунд 5 - пуск воспламенителя- затухание воспламенителя - горение - сгорание - затухание а дальше можно даже зациклить этот процесс
@@KoJIoC тушить воспламенили можно при помощи таймера. Выставляешь значение в одну секунду, включаешь таймер, включается воспламенитель и загорается печка и тут же воспламенитель выключается.
Ну либо же, чтобы таймер не затрачивал энергию, взять просто обычную кнопку, не помню как называется и эффект будет точно такой же как от таймера, только без потребления электричества
Комментируем, комментируем, чё как не свои
Я только освободился, так что после автосортировки в расте, я пойду ее делать в Майнкрафте
нарисуй схему в жипеге
@@radiskullman +
А можно сперва провести трубы и трубы закрыть гаражками,фигни которые торчат сверху
крафт еды через мангал возможен или нет
- В этой игре ты герой, а забанить тебя, кто ты без нее?
- Фермер, электрик, теперь ещё и инженер.
Генетик , биолог , электрик , сантехник , менеджер , инженер.
@@Михаил-л7б1ч ботаник
@@Михаил-л7б1ч Ютубер, Растер, Филонтроп
трубочист сантехник
комбатёр
я в свои 15 лет: мод на Industrail Craft 2 и Buildcraft, который работает как эти трубы в майнкрафте: что? схема ядерного реактора? сложнейшие крафты и механики? изи!
я в свои 24 года: простые трубки в расте... ХОСПАДЕ, дай мне сил понять как энто всё роботоит...
Это изи
Я вам так скажу, не так важна сортировка хлама, как подача уже готового скарба. Время мы обычно теряем не на раскладывании лута. Вернувшись домой, вся ночь впереди. Время мы теряем, когда выплывает карго, и нужно быстро собраться в путь. Поэтому логично было бы сделать самопополняемый локер. Забрал сет, а он сам там восполнился. Ну и три варианта, одного локера хватит. Серьезный замес (калаш, топ сет), прогулка за ресами (томмик , кирки, топляк), враг под дверью (говношмот + двушка).
Еще я реализовывал тайник, делая переход труб через низкие бортики, пройти их не взрывая - нельзя, но трубы кинуть можно, правильно продумав их движение. Получилось сделать проход через 4 полустенки из мвк. По реализации самого переноса просто, все замыкается в кольцо, и при нажатии на рубильник, ресы улетают в скрытый сундук в глубине базы, до которого даже видя трубу, добраться ой как не просто. (минимум 45 ракет, и это самый выгодный путь, С4 дороже) Там же и шкаф стоит. Поэтому когда ночь, просто снимаем наш волшебный рубильник(и), а на утро ставим на место.
З.Ы. Да, можно пропускать трубы через баг, я пробовал и нашел как минимум 2 способа, но я думаю их пофиксят.
Как всегда, без воды и по существу.
16:50 Видоса по медикаментам ещё не было, но предположу, что это будет минизаводик. Три маленьких ящика/один большой с подводкой от ящиков с ресами -> верстак с автокрафтером -> большой сундук с ограничителем на количество. Факторио момент :)
Я правильно понял, что для того чтобы система на 10 rWh (9 конвейеров + выключатель) сама выключалась, мы "потратили" еще 12 (бранчи) + 9 (блокеры) + 1 (счетчик) = 22 rWh?
Я наверное что-то упустил, но, кажется, что если просто оставить это работать постоянно, на одной солнечной панельке и маленькой батарее, будет и дешевле в разы, и проше собрать.
Вудкок, спасибо огромное за контент! Вся эта система труб для меня как тёмный лес, а благодаря тебе я хочу вернуться в игру и попробовать её
мы играем в 5-20 человек, построили отдельную хату, где все сортируется, и не так, как на видосе, а прямо отдельно. К примеру худи в один ящик, куртки в другой, взрывка, уголь, дерево. итд. все отдельно. Ты не представляешь насколько это упрощает игру. Особенно когда зарейдил огромную хату, только тащишь лут домой, закидываешь и он уже отсортирован) Оч удобно. Еще + автосоздание угля (куча печек).
Автопечки, вот у нас 30 больших и заправлять их руками то еще удовольствие)
Автосета.
В общем обнова топыч
5-20 человек...
Нифига 5-20 человек
всего плохого
Gay party?
@@macik7367 ну это, сборише посредственностей
Можно значительно упростить схему:
1) поставить еще один сундук после того, в который скидывается лут, между ними конвейер, а выход 2 сундука дальше идет в схему
2) счетчик подключаем также, только на increment вещаем filter fail от этого конвейера
В итоге нам не нужно собирать информацию со всех конвейеров, используя блокаторы и брэнчи
Сейчас проверю
Спасибо, сохранил часы моего времени 🙏
Никогда не играл в раст. Но каждое видео смотрю с большим интересом! Спасибо за замечательный контент!
Спасибо за гайд! Я даже и не думал что у конвейеров столько разных выходов имеется! Жесть, голова кипит ))
Поверь тут легко, я когда в факторио разбирался то там голова закипела у тут всё изи
Пару раз пересмотреть + чуток практики и ты уже электрик
Woodcock Я новичок в расте но твои гайды просто спасают, ты как Вики для раста столько гайдов не видел ни на одном Раст канале в ру сигменте
На середине видео поймал себя на мысли "А зачем я это смотрю, если я не играю в Раст?", довольно забавно. Вуд, у тебя очень крутые и затягивающие видосы
видео так быстро еще не выходили, кайф)
Гайд норм. Схему можно сделать проще. Холодильник под еду. Руда прекрасно сортируется и отправляется сразу в плавку. Схема на 9 печей занимает 61 электричества
Короче пытался на модовом сервере подключить от тестового генератора это все колупался хз сколько ибо у меня просто вырубался нахер рубильник после выставления 2 в счетчик, оказалось дело в том что с тестовым генератором схема не пашет только от аккумулятора и как только аккум подключил все заработало! От души душевно в душу за схемы и гайды во всем и вся!
Спасибо ты первый в ру сегменте кто делает такой контент по трубам.
Я уже бункер смог замутить со всеми насосами трубами и автопополнение шкафа. Та старая фишка с крышей отрубающей часть стены в короткую можно замуровать самый кончик большого ящика воткнув в него в торец аттачер. Важно чтоб ящик почти не торчал сквозь стену. А ставить ящик надо на треугольную полку. Квадрат уже не работает. И интересно что желательно все сразу грейдить в мвк. Иначе трубы все слетают. Получается бункер из квадратного и треугольного фундамента. Внутри шкаф, чест промежуточный, и три для хранения, сортировки и пополнения шкафа, несколько насосов по желанию и спальник.
20:20 Используй progresstime 0 и env.time 12, чтобы не бегать со свечой на голове.
по поводу сундука, у него ж несколько входов есть, следовательно несколько конвееров можно к нему подключить, следовательно фильтры умножаются
12 в одном фильтре, 12 в другом и таким образом можно сделать ящик под переработку, если нужно указать около 12*4 предметов под переработку
Тогда уж можно эти конвейеры просто через комбайнер подключить. Вопрос не в физической невозможности, а в дороговизне и сложности)
Кайф схемка. Я уже делала автопечи и автокрафт шприцов там попроще, да энергия всегда тратилась, но оно было не критично и тимейтам понравилось ^.^
Вудкок,очень интересное видео. Было бы классно чтобы был предмет который делал некое подобие отверстия для провода в стенке у которого было 100hp и маленькая твердость ( Чтобы ломался за пару патронов разрывы) и при ломании отверстие пропадало и труба ломалась.
Но наши разрабы сделали уже другое,а именно чтобы не было нычек/бункеров с этими трубами. Наврятли мы когда-либо увидим это в игре.
Вот это да! Я так удивлен! Как компактно сделано! Я не знаю что комментировать... Тут все скупо по делу, без воды.
Сколько лет ты эти схемы продумывал? смотрю ролик и ах№еваю с каждой минутой все больше и больше. Одним словом красавчик!
Да элементарная схема
я предлагаю на входе в дом, поставить выключатель на таймере, часто будут тимейти выключать его, от чего аккум сядет
Ахринеть, буду пользоваться каждый раз.
Очень удобно, лучше один раз сделать и не париться.
Я недавно пересматривал видео про рыбалку и придумал как ускорить весь процесс там, для этого нужно построить небольшую рыбную ферму (6-8 рыбных ловушек), в 3 слота кладём кости, в 1 кукурузу, таким образом выливаем малую форель. Там ее и оставляем, она стакается, забираем все, кроме одной (чтобы она дальше фармилась), а сами идём и ловим акул, затем на продажу. +- так 2-2,5 к скрапа в час
после того как выловил малую форель кости убираются или остаются? На что будет после ловиться форель? Если акула выловиться акула же займет ее слот?
Ебать ты придумал конечно ахаха а то никто так не делал никогда)
@@roflyanchik7766 акулу выловить нельзя ловушкой, кости не убираются(для станка форели), кукурузу можно с реки носить)
eбать звучит инетерсно
@@АлександрКруковский-ш1я понял, но это слишком дроч стоять и ебучую рыбу ловить.
Но это же скид ресов, а не сортировщик, дабы сделать именно сортировщик надо - из каждого сундука провести output в комбайнеры для того чтобы все сундуки стали одной трубой, потом нужно поставить распределители по конвейерам и провести из конвейеров в in на сундуках, это схему думаю даже отключать не стоит. Только не забудьте подписать сундуки
Опана видосик от вудкока какой праздник
Как сильно усложнил. Поставь таймер на 30 сек. И никаких блокеров не надо
@@mors9210 за 30 сек может не успеть если стаки по 1000
Я кайфую с этой игры, вспомните что было несколько лет назад.
Ничего не было)
А сейчас?
Скоро мы будем создавать киборгов из сложных схем и воевать сидя за компом (сидишь такой за компом, играешь в Rust И В ЭТОМ ЖЕ РУСТЕ, СИДИШЬ ЗА ПК, ГДЕ ИГРАЕШЬ ЗА РОБОТА, С КОТОРЫМ ВОЮЕШЬ С ТАКИМИ ЖЕ!).
Емать.
Люди, которые пишут что, -"Rust становится только хуже"
-это люди, которые не успевают за развитием игры, поэтому и бесятся!
Мне как новичку, у которого 100 часов и которого вы****и сегодня на оффе в ж***, нравится эта игра за ее разнообразие и множество вариантов развиться!
Нет не одно игры, с такими обновлениями!)
Woodcock, апупенный видик, я даже и не думал на счет циферблата, крутая идея! На своем серваке пересоберу твой распределок.
Удачи!
Да чё тут прокомментировать, чисто огромный респект за проделанную работу, прекрасную подачу и разжеваный материал.
Только теперь очень сильно интересно, что там за лаг и как ты пришёл к счётчику)))
Так как Обнова только вышла, посмотрел вчера твой обзор и пошел сделал свою схему. Многие вещи почерпнул, спасибо, сейчас зайду и переделаю
Ура выпустили, вторую часть фактории , я же так мечтал , чтобы вышло продолжение. 😊
как обычно, без воды и все по делу, вудкок красавчик
Я реализовал эту схему проще. С помощью датчика ресурсов и таймера. Когда датчик срабатывает, все станки идут на вкл. и заодно питаются. Из компонентов: датчик ресурсов, электропитание, таймер, разветвитель (по 1 на каждые 2 сундука). Единственное мне проще сначала все что можно сложить в шкаф, а потом оставшееся в сундук с распределением.
А можно с таким же условием сделать передатчик в печи? То есть, он подаёт руду и дерево, с другой стороны вытягивает. Как только, К ПРИМЕРУ, закончилась древесина, то подача руды стопается.
Привет провел все как описанно, но на одну лутовую меньше, по итогу выставляя параметр 2 на табло все тухнет и пока провод питания на рубильник по новой не кинешь работать не хочет
Нашёл решение?
@@chelovekovant к сожалению нет.
Понял твою идею со вкладкой items. Благодарю
Цикл видео о том, что будет, если пустить в раст фанатов факторио) схема - топ, новое слово в жизни растеров, а хейтеры индустриализации просто не понимают насколько это может быть круто
Сделайте кто нибудь тест по выпуску ракет в элементы и возможность перегораживать ими проходы.
Ну как раньше - разбил стену и вот те на - верстак стоит... может есть бессмертные элементы мешающие проходу.
Печи выглядят так, что вставать на них нельзя. Отнимают ли они хп и сколько это дело отнимает электричества и ресурсов на один квадрат?
Как вариант - новые ловушки "подгоревшие пятки". Второй вариант антирейд системы если хп быстро в ноль уходит. Третий вариант "горячий танцпол" для тусовщиков.
Хватает ли одного пикселя между стен чтобы провести трубу? (Самый актуальный для всех вопрос)
И если да, то как семечки будут разлетаться анти-рейд-лут дома' с плавающим лутом
я бы сделал сохранения для профиля категорий предметов, потому что на каждый сервер заходить и помимо строительства и вот так каждый раз копаться в категориях... зачем оно надо? это столько времени. И чтобы можно было файлом сохранять категорий чтобы можно было например скачать файл друга или скачать файл с созданным уже заранее который тебе понравился.
Крутой гайд. Всё понятно и просто. Пошёл учиться на личном примере.
Сегодня 28 ноября 2023год..
Все работает.. спасибо большое бро.. лучший рад как ребенок)))
Всё по делу и без воды, спасибо теперь мне будет легче играть
13:08 не обязательно добавлять гантрап и огненную турель, можно просто выбрать категорию traps
В категории traps много лишнего
@@woodcockrust понял
Спасибо за гайд, инфа топ) Но возникла проблема с отключением рубильника.Когда на диплее достигает нужная отметка рубильник выключается и больше не проводит электрику через себя. Энергия на выключение не подаётся, но нужно снять этот кабель что бы выключатель начал пропускать энергию. Что за фигня? Кто то сталкивался?
Нашёл решение?
я что то все подключил но как на счетчике меняю на 2 то у меня перестает работать и переключатель не светится
Нашёл решение?
Я только с электричеством разобрался, а тут еще трубы появились :D
Да я даже в Раст не играю, но как же приятно смотреть)
ну, могу сказать что логика в факторио или миндастри сильно веселее) да даже в маинкрафте сортировку прикольнее делать. Но видос полезный, спасибо
Огромная работа. Спасибо!
Сколько функции да ещё и с rust+. Можно сделать систему передачи Лута при рейде с одной лутовой в другую(при условии что они в разных местах) и сделать гараж где будет сундук для экстренного изъятия лута и сьебывания с дома
В этом плане обнова крутая, но обратная сторона медали это застроянные в буферки мвк стены с сундуками, через которые люди багом пускают трубы :(
Спасибо за видео, очень полезно, буду тренить сегодня строить все это
А как сделать что бы в автосборщике вещи собирались несколько и поочередно? Ну допустим 1 ракета, 1 взрыва и 1 разрыва?
У меня вопрос. Только свитч блокирует потребление энергии, и только когда он подключен напрямую из аккумулятора? А если нужно подключить несколько систем к одному аккуму? Уже никак? В чем тогда смысл всех автоатических систем? Например выключение света днём через обычный блокатор?
Интересно а как сделать автовлючения сортировки как только попадает предметы в сундук скидочный?И как к примеру сделать так,подключил 2 конвеера на ресурсы,но при включение сортировки он их разделяет пополам ,но хотелось бы чтоб сначала первый сундук был в ресурсах фул ,и после только во второй скидывал,как так сделать?
Зачем отдельно подводить питание на turn on конвейера? Если проходной контакт конвейера может замыкать turn on и включать его
Если уж так хочется авто-отключение, не проще ли таймер поставить на минуту/две?
А то я час ебусь с этой системой, каунтер ведет себя неадекватно абсолютно
Смотрю в декабре😅
Спасибо. Сейчас протестировал какая-то ерунда получается, почему-то при выключении не включается, а на переключателе не горит ни одна из лампочек. Помогает только заново переподключить кабель от блока питания к переключателю
Как я понял систему труб обновили, как теперь сделать нормальный фильтр и исключить из конвейера ресы ??
Один вопрос, в раст консоль едишн работать будет?
Ооо, а вот и простая схема сортировки от деревянного)
(Саундтрек из раста каеф)
Вудкок привет! Играл в Факторио?
Посмотрел ролик, завтра буду учится строить всю эту систему уже в доме с другими лутовыми)
Теперь я знаю как сделать сортировку в торговых автоматах))))))))))
единственное что я могу сказать так это то что система прикольна только по той причине что она ест очень мало энергии, это реально круто, но лично мне не нравиться это по той причине что приходиться постоянно включать эту всю систему и она может работать только ограниченное количество времени, я использовал систему проще которая просто работает от одного ветряка, подключил 2 ветряк только по той причине что не знал как заставить аккум выдавать меньше чем 100 и из-за этого один ветряк не справляется с большим аккумом, а так можно вообще без акума и только через ветряк всё питать
Что за серв? Также хочу по практиковаться
Он коментария не читает, смысла нет что то спрашивать даже
ВУдкок ну объясни про выключение рубильника после работы сто раз глянул никак не пойму
UPD: работает ТОЛЬКО если переключатель подключать напрямую к аккумуляторам, если подключать через сплитеры и бранчи не работает
Схема автоотключения не работает. При первом запуске когда значение доходит до 2 срабатывает и отключается, дальше сам выключатель становится неактивным (пропадает красная индикация на выключателе) и больше не включается пока к выходу Power off подключен кабель. Все делал как показано на видео, тестировал отдельно счетчик и рубильник но также рубильник деактивируется при подаче питания на Power off. Хз, может в обнове баг какой-то
А он и не должен работать потому что рубильник или переключатель уже много лет забагован и его боковые контакты работают криво. Это же популярные ютуберы, они когда обучающие гайды выпускают сами их не проверяют.
@@normpmvital бля, обидно. Я три часа с ним возился
Можно без бранчей использовать
Урааа новый видос ты красавчик как по мне ты самый первый кто начал про это объяснять
Спасибо! Буду пыхтеть сегодня на реализацией
НЕ проще ли было сделать систему без авто выключения ? - Включил, закинул предметы в сундук, предметы ушли, выключил руками.
Авто выключение для удобства надо. У меня ещё печи на авто включении и выключении стоят также производство угля, потрон, пороха, брани и оружия, и всё это я делал сам и автоматическим и тратит всеголиш 300 энергии вся эиа схема
Не дешевле ли накинуть ещё 1-2 солнечную панель, чем мучаться с автоотключением? Или-же выключать самому, с подключением всего этого тоже времени потратится больше, чем ты потратишь, выключая её руками
большой домик с можеством панелей я бы бахнул, а с одной, что там брать то?
@@dmitrilorents ещё не тыкался лично, чтобы посмотреть, сколько конкретно панелей надо, но ты разве будешь рейдить дом, из-за того, что на нём две панели, а не одна?
@@gt34m62 если две три панели и слышен звук работающих сортировщиков или же печек, то конечно. А одна панелька и тишина, нахрен мне этот бомж сдался, он одну панель нашел в ящике. Свет сделал. Свет не жужжит. А насосы жужжат, печь тоже. Насосы жужжат даже когда не качают.
А по сути, в этой игре основы программирования, простейшая машинная логика. Полезно для мозгов.
@@dmitrilorents Потыкался, они тратят по одной энергии, когда включены, этого хватает, чтобы их питала одна солнечная панель. На ночь тоже должно хватать (но это уже не точно :D), если их к аккумулятору мелкому прицепить.
Касаемо звуков, их не слышно, даже если подойти в плотную к стене, а конвейер буден находится прямо за ней.
@@gt34m62 отключи музыку и через хорошие игровые наушники послушай, их реально слышно.
Не проще использовать таймер на 3 минуты или около того вместо свича тем самым упростив схему и потребление?
За 3 минуты конвейер не утащит стак серы в сундук
Я хоть в раст и не играю, но мне интересны твои видео)
а разве трубы нельзя спрятать верхним тубусом гаражек, в которыя заворачивается гаражка при открывании?
Ты маньячелло))) Спасибо тебе за твой труд!
Интереcно а FACEPUNCH будут добавлять модули на машины или пушки?
(Пишите предположения.)
Машины уже давно сами по себе стали модульными, вряд ли а ближайшие годы систему будут кардинально менять
А вот оружие вполне возможно скоро станет модульным и круто кастомизируемым
@@pepsi_tv Ну а ты не хочешь гонять по карте в танке или на машине с турелью?
@@БочкаВНосочках-л3ы боюсь в таком случае откинулся бы баланс игры
Пусть добавят нужно холодильнику
@@pepsi_tv В этой игре есть кланы это типа баланс?
на счет труб и проводов, просто подключаешь 1 конец к другому по прямой и труба автоматически идет внутри стен от одного прибора к другому и аккуратно укладывается( не ну конечно есть мазохисты которые ведут по проходикам задрачивая часами)
Рил?
Ты пробовал с трубами или просто думаешь так? Трубы через стену не проводятся, я пробовал делать как ты говоришь, не даёт игра
Протестирую сегодня, возможно это полочка от какого-то плагина
@@batenka2083 на случай конекта в упор к стене пишет, слишком близко
@@batenka2083 какой-то плагин, потому что у меня тоже не работает
Молодец, очень подробно!
Подскажите всю голову сломал, каждый новый день когда захожу конвейеры выключены а лазить до них очень сложно, 5 раз проверял систему все правильно сделал
я строител в пати из 3 челов,
их реакция на сортировку:
- Екарный бабай...
Подскажите а что делать когда в каждом лутруме не включился только 1 конвеер?
Вдохновился твоим видео и собрал это дело через таймер и ячейку памяти и счетчик ресурсов, у меня система автоматически включается когда в сундук что либо кладут, а как только все конвееры закончили работу, всё тухнет. Спасибо за видео!
Я пробовал такой вариант, но в итоге сделать так, чтобы все заработало, не получилось. Будет интересно поглядеть на твою схему. Если не лень, закинь мне скрин куда-нибудь в группу) именно той части, которая отвечает за автоотключение
@@woodcockrust Сделал скрин и подписал всё, в группу тебе отправлю
А можете пожалуйста поделиться скрином? У меня почему-то схема со счетчиком не работает, может пофиксили? Она просто не включается сама, 1 раз отрабатывает и всё
@@СергейАстрейко-л2р у меня тоже, что-то подобное она один раз пороботало, а потом тупняк какой-то, уточнение играл на сервере для строики там были лаги
Почему-то не работает с прицелами и лузерами, я сделал отдельно ящик под прицелы и прочие обвески на стволы, и сделал прицел и лазеры по 1000 минимуим, а потом оружие. Все ровно обвесы попадают почему то
Обожаю деревянные яйца за такие схемы
Классное видео, всё сделал по гайду, но... У меня не работает, толи перепутал что-то толи вышла обнова и какой то параметр изменился. Классно если сможешь делать упрощённые схемы, например выключение после отработки не обязательно, а сложностей в установке создаёт много
Скоро обновлю этот гайд, после обновления появился способ сделать все куда дешевле и проще
@@woodcockrustУже обновил?
А что если после сортировки выключился рубльник и когда еще раз сортируешь он не включается?
Все круто, схему бы попроще придумать, надо как-то самому потестить.
Провод ещё можно засунуть в бункер с косой крышей,как у меня на канале)
Спасибо деревочлену за гайд !
Вудкок привет.
Можешь пояснить по бранчам.
Первый черный на котором 9 это количество ящиков правильно
Второй черный на котором 28 это что?
Третий черный ничего не выставляется почему?
И остальные черные начиная с 26 почему именно 26?
Просто хочется самому делать расчет на другие количество ящиков.
Либо напиши числа в бранчи для одного ящика например или для двух.
Заранее большое спасибо за ответ.
Тот, что не выставляется, от количества ящиков не зависит, он питает сброс системы
Тот, что на 9 равен количеству сундуков
Тот, что на 28 = количество сундуков × 3 + 1
Остальные (26-10) зависят от того, что на 28. Каждый последующий на 2 меньше предыдущего.
Т.е. на 10 сундуков бранчи будут такие:
2 -> 2
9 -> 10
28 -> 31
26-10 -> 29-11 (таких бранчей станет на 1 больше, т.к. количество конвейеров увеличилось)
Спасибо большое за ответ!!!
@@woodcockrust тот что на 9, равен количеству сундуков или же сортировщиков?! это важно
Немного оффтоп не по теме. Есть воспламенитель в расте, запускающий печи поблизости, при помощи рубильника, а можно как-то их тушить тоже через рубильник ? Я пробовал ставить разбрызгиватель, но он не работает :(
Проложи трубы к печам, по ним подай дерево в печи(столько сколько хочешь чтобы продолжало гореть, по считай сколько горит 10 дерева) за несколько секунд до включения воспламенителя, должно получится так, триггер - подача сигнала на подачу дерева и материала в печи - ожидание секунд 5 - пуск воспламенителя- затухание воспламенителя - горение - сгорание - затухание а дальше можно даже зациклить этот процесс
@@KoJIoC тушить воспламенили можно при помощи таймера. Выставляешь значение в одну секунду, включаешь таймер, включается воспламенитель и загорается печка и тут же воспламенитель выключается.
Ну либо же, чтобы таймер не затрачивал энергию, взять просто обычную кнопку, не помню как называется и эффект будет точно такой же как от таймера, только без потребления электричества
я всегда мечтал о сортировке в раст, меня очень задолбало руками всё сортировать
@Woodcock у меня проблема , у меня 18 ящиков , я включаю эту систему и не показывает цифры на датчике и некоторые конвейеры не работают
Не хватает энергии на такое количество ящиков.
прост ради интереса, это получается в настолке будет ещё и автоматизаторщик?
Не думаю) сю
Теперь можно по трубам лутовую найти)) полная труба
Или забайтить в ловушку))
Трубы снимаются на ночь
@@woodcockrust 🤣🤣