Wenn Dir eines meiner Videos besonders gefällt oder Du mich einfach so mal supporten möchtest, hast Du jetzt auch die Möglichkeit mir über Ko-Fi einen Kaffee auszugeben. --- Ko-Fi: ko-fi.com/derunrealengineer --- Patreon: www.patreon.com/DerUnrealEngineer Ich freue mich über jeden Support 💪
Umfang und Inhalt sind echt sehr gut gewählt, das Thema Widget wird sehr gut umschrieben und erklärt im Groben alles Nötige. Ich freue mich auf die detaillierten Tutorials zu dem Thema!
Hallo Dennis! Vielen Dank für Deinen Kommentar :) Ich arbeite an der Serie und vorab kommt noch ein wenig Kleinkram, wie Pause usw. zum Thema. Freut mich, dass dir das Tutorial weitergeholfen hat :)
@@DerUnrealEngineer Die meisten rattern die Infos immer sehr schnell runter. Ich guck mir lieber paar Tuts mehr an als alles in einem gepackt zu habe und dann am besten noch Wasserfall artig gesprochen. Dein Tempo ist gut. Gut zum folgen und verstehen.
Danke Dir 🙂 Stimmt. Solange noch die Grundlagen abgearbeitet werden, ist es sicher auch besser alles kleiner zu portionieren. Die Idee war dabei, dass das Ganze einen Datenbank-Charakter haben soll. So finden alle auch schneller, was sie suchen.
Ich finde es super, ich würde am liebsten gleich überall mehr erfahren. Ich hab aber auch Anwendungsentwickler gelernt. Top Geschwindigkeit. Gut Kompakt und das wichtige drin. Für mich persönlich könnte es sogar an manchen Stellen gleich etwas tiefer gehen, mit so kleineren Beispielen. Gerade beim Blueprint.
Hi Fabian Chrobok. Auch hier vielen Dank für Deinen Kommentar! :) Genau dafür habe ich die Grundlagen Serie gemacht. Ist zwar in der UE4 aber zu 98% lernst Du dort alles was Du für den Start brauchst.
Manche englische Begriffe habe ich nicht verstanden, pom oder pawn oder was meinst du und ich denke das die UI Controls und keine Widgets sind, außer die Panels VBox etc Layouts. Ich habe es jetzt mal im Schnelldurchlauf geschaut, weil ich eine mega coole Spieleidee habe (Retro-futuristischer Stil) und derzeit überlege mit welcher Engine ich das am besten erstelle. ChatGPT riet mir vorläufig zur Unreal Engine, weil im Spiel Charactere mit matt-glänzenden Stoffanzügen ausgestattet vorkommen sollen, die auch Licht reflektieren. Ich weiß natürlich noch gar nichts über die Unreal 5.4 Engine aber ich kann in JavaFX entwickeln und bringe schon ein paar Programmierkenntnisse sowie Artdesign Kenntnisse mit.
Dann tausche dich am besten mit der Community auf meinem Discord Server aus. Dort entwickeln viele gerade. Es sind auch Quereinsteiger und Anfänger dabei (mehrere Programmiersprachen). Wenn Du Dich für die Unreal Engine entscheidest empfehle ich Dir zunächst meine Anfängerkurs Playlist. Der Pawn ist in dem Fall der Character, der gesteuert wird. Zu dem Thema gibt es hier auch viele Tutorials. Meist hilft die Community aber sehr schnell weiter. Zur Not gibt es auch ein Forum. Falls Du noch eine Frage an mich hast, kann ich diese erst nächste Woche beantworten. Bin ca. am 8.9 wieder da :)
Danke für das hilfreiche Video! Genau sowas hab ich gesucht! Die Infomenge war genau richtig! Hoffe es kommen noch viele Videos von dir! Kann man ein Vorschlag geben für ein Thema? 😊
Hey Buenji, vielen Dank für Deinen Kommentar und das Feedback 💪 Danke, das freut mich sehr! 🙂 Klar. Hau alles was Dir einfällt einfach immer in die Kommentare.
@@DerUnrealEngineer danke! Wie wäre es mit einer kompletten Erklärungsreihe wie man wirklich alles später in eine Datei verpackt…wenn es fertig ist. Also Startbildschirm, Lobby, In-Game, Einstellungen etc. Und es dann auf Steam hochladen will als fertiges Game. Das muss doch eine riesen Datei sein oder? Wie wird das alles in Unreal gereiht das die Abfolge immer stimmt? Von Anfang(Spiel starten) bis Ende (Spiel beenden) Gibts da schon ein Video in Planung?
@@buennyo Vieles davon bestimmst du selbst über die Level die wann und wo gestartet werden. Dein Hauptmenü wäre zum Beispiel eins davon. Insgesamt hast du da viele sehr große eigene Bereiche angesprochen. Lobby- Multiplayer, Steam Anbindung usw. Das wären also für sich schon eigene Serien. Dein Projekt zu packen ist quasi nur ein Knopfdruck. Die richtigen Einstellungen und Vorgaben ein GANZ anderer. *grins Ich habe vor das alles abzudecken aber wie Du siehst ist das unfassbar viel und ich habe noch andere Serien in Produktion, die erstmal beendet werden müssen.
kann man das auch in einem level machen wo man auch drauf spielt ? weil ich bekomm das micht hin das das menü sich schlist, würde mich auf hilfe freuen :)
Hallo real•_•fredbear, das liegt bestimmt daran, dass Du den Input Mode, wenn du wieder spielen möchtest auf Game oder Game & UI umgestellt hast :) Komm einfach auf Discord vorbei, wenn Du noch eine Frage hast.
Ich habe das Problem, das ich bei Events was anderes da stehen habe und es nicht weiß wie und ob man es ändern kann. Ob ich vielleicht eine falsche einstellung habe.
Entweder der Event Tab auf der rechten Seite ist bei Dir standardmäßig eingeklappt, du hast den On Clicked Event schon benutzt - in dem Fall findest ihn irgendwo in Deinem Graphen - oder Du stehst mit der Maus nicht auf dem Button, sondern versehentlich auf einem anderen Feld. Vielleicht auf dem Textfeld. Schau Dir in meinem Video mal auf der linken Seite die Hierarchy an. Da ist der Button markiert. Vielleicht war es das schon 🙂
BluePrints sind einfach nicht mein Fall, sorry. Unreal ist mächtig, mächtiger als Unity. Aber diese BluePrints kann ich einfach nicht ernst nehmen, so sehr ich das auch versuche. C++ ist zu komplex. Ja, das einzige was Unreal wirklich fehlt ist die native Unterstützung von C#. Coden ist immer besser als da irgendwelche Kästchen zusammenklicken. Unity empfinde ich allg. auch übersichtlicher und deutlich logischer aufgebaut. Fazit für mich: Für schöne State of the Art Demos, würde ich Unreal nehmen. Zum Programmieren von Spielen, definitiv Unity.
Hallo Luna Mars :) Vielen Dank für Deinen Kommentar ! Ja, das kann ich verstehen - Wenn man es aus der Perspektive betrachtet. In Blueprints hast Du halt nie 100% Kontrolle und bist immer langsamer als der Rest unterwegs.
Weil das Thema in einem eigenen Tutorial behandelt wird. - Level Starten ruclips.net/video/fxsGOM-pWBs/видео.html - Grafik Ändern ruclips.net/video/OS5dwksjnYc/видео.html
Wenn Dir eines meiner Videos besonders gefällt oder Du mich einfach so mal supporten möchtest, hast Du jetzt auch die Möglichkeit mir über Ko-Fi einen Kaffee auszugeben.
--- Ko-Fi: ko-fi.com/derunrealengineer
--- Patreon: www.patreon.com/DerUnrealEngineer
Ich freue mich über jeden Support 💪
Umfang und Inhalt sind echt sehr gut gewählt, das Thema Widget wird sehr gut umschrieben und erklärt im Groben alles Nötige. Ich freue mich auf die detaillierten Tutorials zu dem Thema!
*Moin Hotfixxx*
Danke für Deinen Kommentar 🙂
Sehr gut. Freut mich zu hören. Ich arbeite daran ^^
Erstmal super Tutorial, diese erklärung hilft mir enorm weiter. Top erklärt und ich freue mich auf weitere Tutorials von dir.
Hallo Dennis!
Vielen Dank für Deinen Kommentar :)
Ich arbeite an der Serie und vorab kommt noch ein wenig Kleinkram, wie Pause usw. zum Thema. Freut mich, dass dir das Tutorial weitergeholfen hat :)
Sehr schön. Gut erklärt. Das Tempo ist okay. Gute Einführung ins Widget Tut. :)
Hey Don ^^
Sehr gut. Habe mich gefragt, ob es nicht ein wenig zu langsam ist. Danke für Dein Feedback :)
@@DerUnrealEngineer Die meisten rattern die Infos immer sehr schnell runter. Ich guck mir lieber paar Tuts mehr an als alles in einem gepackt zu habe und dann am besten noch Wasserfall artig gesprochen. Dein Tempo ist gut. Gut zum folgen und verstehen.
Danke Dir 🙂
Stimmt. Solange noch die Grundlagen abgearbeitet werden, ist es sicher auch besser alles kleiner zu portionieren. Die Idee war dabei, dass das Ganze einen Datenbank-Charakter haben soll. So finden alle auch schneller, was sie suchen.
Ich fand’s sehr hilfreich! Danke dafür!
*Hallo Metulski,*
vielen Dank für Deinen Kommentar!
Freut mich, dass es hilfreich war :)
Ich finde es super, ich würde am liebsten gleich überall mehr erfahren. Ich hab aber auch Anwendungsentwickler gelernt. Top Geschwindigkeit. Gut Kompakt und das wichtige drin. Für mich persönlich könnte es sogar an manchen Stellen gleich etwas tiefer gehen, mit so kleineren Beispielen. Gerade beim Blueprint.
Hi Fabian Chrobok.
Auch hier vielen Dank für Deinen Kommentar! :)
Genau dafür habe ich die Grundlagen Serie gemacht.
Ist zwar in der UE4 aber zu 98% lernst Du dort alles was Du für den Start brauchst.
@@DerUnrealEngineer Dann werde ich mir die jetzt auch nochmal geben :D
@@fabianchrobok5365 Alles klar! Wie sehen uns nächstes Jahr :D
Manche englische Begriffe habe ich nicht verstanden, pom oder pawn oder was meinst du und ich denke das die UI Controls und keine Widgets sind, außer die Panels VBox etc Layouts.
Ich habe es jetzt mal im Schnelldurchlauf geschaut, weil ich eine mega coole Spieleidee habe (Retro-futuristischer Stil) und derzeit überlege mit welcher Engine ich das am besten erstelle.
ChatGPT riet mir vorläufig zur Unreal Engine, weil im Spiel Charactere mit matt-glänzenden Stoffanzügen ausgestattet vorkommen sollen, die auch Licht reflektieren.
Ich weiß natürlich noch gar nichts über die Unreal 5.4 Engine aber ich kann in JavaFX entwickeln und bringe schon ein paar Programmierkenntnisse sowie Artdesign Kenntnisse mit.
Dann tausche dich am besten mit der Community auf meinem Discord Server aus. Dort entwickeln viele gerade. Es sind auch Quereinsteiger und Anfänger dabei (mehrere Programmiersprachen). Wenn Du Dich für die Unreal Engine entscheidest empfehle ich Dir zunächst meine Anfängerkurs Playlist. Der Pawn ist in dem Fall der Character, der gesteuert wird. Zu dem Thema gibt es hier auch viele Tutorials. Meist hilft die Community aber sehr schnell weiter. Zur Not gibt es auch ein Forum.
Falls Du noch eine Frage an mich hast, kann ich diese erst nächste Woche beantworten. Bin ca. am 8.9 wieder da :)
@@DerUnrealEngineer gut, danke dir für die zügige Response, viel Erfolg!
Danke für das hilfreiche Video! Genau sowas hab ich gesucht! Die Infomenge war genau richtig! Hoffe es kommen noch viele Videos von dir! Kann man ein Vorschlag geben für ein Thema? 😊
Hey Buenji,
vielen Dank für Deinen Kommentar und das Feedback 💪
Danke, das freut mich sehr! 🙂
Klar. Hau alles was Dir einfällt einfach immer in die Kommentare.
@@DerUnrealEngineer danke! Wie wäre es mit einer kompletten Erklärungsreihe wie man wirklich alles später in eine Datei verpackt…wenn es fertig ist. Also Startbildschirm, Lobby, In-Game, Einstellungen etc. Und es dann auf Steam hochladen will als fertiges Game. Das muss doch eine riesen Datei sein oder? Wie wird das alles in Unreal gereiht das die Abfolge immer stimmt? Von Anfang(Spiel starten) bis Ende (Spiel beenden) Gibts da schon ein Video in Planung?
@@buennyo Vieles davon bestimmst du selbst über die Level die wann und wo gestartet werden. Dein Hauptmenü wäre zum Beispiel eins davon. Insgesamt hast du da viele sehr große eigene Bereiche angesprochen. Lobby- Multiplayer, Steam Anbindung usw. Das wären also für sich schon eigene Serien. Dein Projekt zu packen ist quasi nur ein Knopfdruck. Die richtigen Einstellungen und Vorgaben ein GANZ anderer. *grins Ich habe vor das alles abzudecken aber wie Du siehst ist das unfassbar viel und ich habe noch andere Serien in Produktion, die erstmal beendet werden müssen.
danke
Hey JFx09, Danke Dir für Deinen Kommentar. Sehr gern :)
kann man das auch in einem level machen wo man auch drauf spielt ? weil ich bekomm das micht hin das das menü sich schlist, würde mich auf hilfe freuen :)
Hallo HAKU INU,
Danke Dir für Deinen Kommentar. Ja, das ist überhaupt kein Problem. Komm einfach auf Discord vorbei :)
Hey hey mal ne kurze frage ,
kannst du ein tutorial mache wie man ein basic clash of clans macht ?
wen nein suche ich weiter :D
Hallo Skimix, das ist in nächster Zeit nicht geplant aber vielleicht hat jemand auf meinem Discord Server Erfahrung mit so einem System gesammelt.
Irgendwie wie funktioniert mein First Person Charakter nicht mehr also ich kann in nicht mehr bewegen nachdem ich das gemacht habe
Hallo real•_•fredbear,
das liegt bestimmt daran, dass Du den Input Mode, wenn du wieder spielen möchtest auf Game oder Game & UI umgestellt hast :) Komm einfach auf Discord vorbei, wenn Du noch eine Frage hast.
Ich habe das Problem, das ich bei Events was anderes da stehen habe und es nicht weiß wie und ob man es ändern kann. Ob ich vielleicht eine falsche einstellung habe.
Hallo Ragi 🙂 Wo genau meinst Du denn?
@@DerUnrealEngineer Bei 12:54 stehen bei dir andere Events und bei mir gibt es daneben kein grünes Kästchen mit einem Plus darin.
Entweder der Event Tab auf der rechten Seite ist bei Dir standardmäßig eingeklappt, du hast den On Clicked Event schon benutzt - in dem Fall findest ihn irgendwo in Deinem Graphen - oder Du stehst mit der Maus nicht auf dem Button, sondern versehentlich auf einem anderen Feld. Vielleicht auf dem Textfeld. Schau Dir in meinem Video mal auf der linken Seite die Hierarchy an. Da ist der Button markiert. Vielleicht war es das schon 🙂
BluePrints sind einfach nicht mein Fall, sorry. Unreal ist mächtig, mächtiger als Unity. Aber diese BluePrints kann ich einfach nicht ernst nehmen, so sehr ich das auch versuche.
C++ ist zu komplex. Ja, das einzige was Unreal wirklich fehlt ist die native Unterstützung von C#. Coden ist immer besser als da irgendwelche Kästchen zusammenklicken.
Unity empfinde ich allg. auch übersichtlicher und deutlich logischer aufgebaut.
Fazit für mich:
Für schöne State of the Art Demos, würde ich Unreal nehmen. Zum Programmieren von Spielen, definitiv Unity.
Hallo Luna Mars :)
Vielen Dank für Deinen Kommentar !
Ja, das kann ich verstehen - Wenn man es aus der Perspektive betrachtet.
In Blueprints hast Du halt nie 100% Kontrolle und bist immer langsamer als der Rest unterwegs.
häää wieso erklärst du nicht noch wie man start macht? verstehe ich nicht
Weil das Thema in einem eigenen Tutorial behandelt wird.
- Level Starten
ruclips.net/video/fxsGOM-pWBs/видео.html
- Grafik Ändern
ruclips.net/video/OS5dwksjnYc/видео.html