진짜 극후반 가서야 리겜+사시미 3차 고점이랑 권총 난사 타수에 숫가락 2차 회복으로 비벼서 이긴 악어는 전설이다.... 진짜 구대기무기 2개 가지고 있어서 무기 1개 메리트도 별로 느끼지도 못하고... 마지막 악어님의 외침이 우리 모두의 마음을 대변해준 한마디 였다고 생각 해요ㅠㅠ
@@나는씹덕이다 숫가락은 3차에 타수 많은 침물딜링기 받아서 고점 높아지고 3차 당시 당하면 죽어야하는 가불기 느낌이였고 항상 상위권 무기였는데 갑자기 악어님이 받으니까 4차 딜이 너무 약하게 나와서 논란 됐었죠.... 당시는 무기 3개는 악어님뿐이라서 이해는 했는데... 다른 맴버분들도 무기 여러개 가지기도 하고 무태까지 했어도 여전히 약한ㅠㅠ
테스트 후에 핑맨님께서 밸런스 조정하고 원래 느낌이 나는 무기의 특징에 맞출 수 있도록 하겠다고 하셨으니 오늘 기대해 봅니다! (ex 도끼나 빠따는 데미지가 강하고 리치가 길지만 공속이 느리고, 너클은 사정거리가 짧지만 공속이 빠르며, 권총은 헤드샷 데미지가 추가로 되는 등 원래 무기의 느낌을 살려 맞춰보겠다고 하심.)
에네르기파 피흡 많이 되는거가 에네르기파 날라가는 길목중에 npc나 유저가 있을 때 뎀지를 받게 하려고 날라가는 길목에 평타뎀지가 들어가는 형식이라서 날라가는 길목 중간중간마다 평타판정이 되서 흡혈이 되는 것 아닐까요? 그래서 수정하려면 에네르기파 뎀지 들어가는 시스템을 아에 바꾸거나 에네르기파만 흡혈량을 한 10분의 1이나 5분의 1정도로 바뀌야 할듯요 에네르기파 뎀지 들어가는 시스템부터 흡혈까지 단순한 추론입니다
현재의 문제점) 사냥에 관하여 전체적으로 답답한 면을 보임. 무기 밸런스 파괴. 무기 컨셉에 맞지않는 성능. 개선안) 총 매커니즘 변경 현재의 방식에서 총의 기본 공격을 2.5칸 사정거리의 2.5칸 범위의 공격으로 바꾸고 총알 발사는 우클릭으로 변경, 총알의 가격을 높이는 대신 데미지를 폭발적으로 향상. 사시미 스킬 변경 첫 2타의 사정거리 향상. 단검 스킬 변경 1,2타 사정거리 2.5칸 3,4타 3칸으로 변경, 1번 클릭할 때 마다 x자로 2번 공격하는 걸로 타수를 높이는 대신 데미지 5로 하향. 너클 스킬 변경 1,2타 사정거리 2.5칸의 단일 공격, 3,4타 사정거리 2칸의 범위공격(훅) 데미지 17로 상향 방망이 스킬 변경 4타째에 0.5초 스턴 추가 공격속도 하향 도끼 스킬 변경 출혈 추가. 오함마 스킬 변경 공격속도 하향 4타째에 스턴 0.5초 추가 숟가락 스킬 변경 사정거리 2.5칸으로 하향 데미지 하향 1번 클릭시 2타공격
숫가락, 나이프, 너클: 사거리가 짧아져야 함(판타지 요소가 적은 갱시티니까) 사시미: 검술 바꿔야함(휘두르느냐에 따라서 사거리가 들쭉날쭉) 기공: 딱 이정도면 적당한 듯 권총: 어째 기공보다 사거리가 짧은 주제에 탄낙차가 심각함 이게 무슨 bb탄인가 싶음. 탄 낙차를 없애는 직사로 만들어야 하며 사거리 대폭 상향 혹은 공속 상향이 필요해보임 둔기류(오함마, 빠따, 도끼): 사거리가 숫가락 나이프 너클이랑 바꿔야하며 데미지와 범위가 상향되야함. 전체적으로 갱시티의 무기들이 뭔가 현실적이지가 않음. 숫가락 나이프 너클같은 현실적으로 손에서 그렇게 큰 사거리 상향이 이루어지지 않는 녀석들은 짧아야져야 하고 사거리가 길어지는 둔기류나 권총에 경우는 상향이 필요함. 더욱이 사시미는 검술을 어떻게 했는지 같은 사시미 휘두르는데 사거리가 들쭉 날쭉함(베는건 짧은데 찌르는건 길다) 롤마냥 무기에 따른 현실적인 사거리 변경이 절실해보입니다.
걍 서로 약코 안했으면 좋겠음 진짜 말 많아야 할 쪽은 권총 같던데도 제작자라고 입 닫고 있는데 다른 쪽에서 계속 징징대니까 좀 그럼
ㄹㅇ 멋사 핑맨 무기 바꿔야함
보통은 너클하고 단검이 제일 사정거리가 짧아야 정상 아닌가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ 뭔가이상함
팔이 많이 긴가보지 ㄹㅇㅋㅋ
@@wind0123 흠.. 단검은 팔이 길어도 사정거리가길수있을까...?
@@wind0123 고무고무 능력자면 가능함
사실 권총>에너지파>오함마/도끼>방망이>사시미/단검>숫가락/너클 이 사거리순이 현실적 아님?
/은 비슷한하다는거
핑맨 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 권총 젤 구린데 자기 컨텐츠라 뭐라 하지도 못하고 ㅋㅋㅋ
사실 1차라 스킬이 1개뿐이여서 판단하기 힘들어 보임 빨리 2차가 나와서 스킬이 다양하게 나와야지 알 것 같음 후반에 좋은 무기도 있다고 하니까 애매함
저거 평타인데..
스킬이 아직 없는데용
@@user-ss5wq5rj5s 평타"스킬"
@@호미-r8d 평타에 이펙트있는게 평타스킬이죠?
@@호미-r8d 침묵에 안써진다고 했으니 스킬 아닐까영
2차 해보고 나서 무테 한번 더 하셔야할듯ㅋㅋㅋ 그래도 이번 무테로 좀 바뀌는거 같은데 오늘 기대되네
밸런스 때문에 무기 간의 차이가 막 엄청 크진 않은 것 같다 사거리나 공격력이 뭔가 비슷비슷한 느낌?
권총은요..?
권붕이는 진짜.. 제발 상향 좀 해주세요 ㅜㅜ
1차부터 5차까지 쓰래기인 권총 당신은 대체... 진짜 판타지에서는 현실에서 쌜수록 너프당하는게 맞다니까
진짜 극후반 가서야 리겜+사시미 3차 고점이랑 권총 난사 타수에 숫가락 2차 회복으로 비벼서 이긴 악어는 전설이다.... 진짜 구대기무기 2개 가지고 있어서 무기 1개 메리트도 별로 느끼지도 못하고... 마지막 악어님의 외침이 우리 모두의 마음을 대변해준 한마디 였다고 생각 해요ㅠㅠ
@@맞춤법파괴자-q1x ㄹㅇ 숟가락이랑 권총 궁 볼때마다 눈물이...
@@나는씹덕이다 숫가락은 3차에 타수 많은 침물딜링기 받아서 고점 높아지고 3차 당시 당하면 죽어야하는 가불기 느낌이였고 항상 상위권 무기였는데 갑자기 악어님이 받으니까 4차 딜이 너무 약하게 나와서 논란 됐었죠.... 당시는 무기 3개는 악어님뿐이라서 이해는 했는데... 다른 맴버분들도 무기 여러개 가지기도 하고 무태까지 했어도 여전히 약한ㅠㅠ
무기 컨셉이랑 실제 사거리, 공격력 등이 안맞는것 같은데? 무기가 다르면 무기에 따른 다른점이 있어야하는데 밸런스때문인지는 몰라도 다 비슷비슷해보임
진짜로 그렇네 하나로 수렴하려는 느낌
애초에 평타는 딱히 차별점을 둘 필요가 없긴한데 문제는 스킬이 나오려면 아직 멀어서...
ㅇㅈ 무기 컨셉을 넘겨서까지 밸런스 맞추려는게 멤버분들 원성도 있고 초반 사냥 스노우볼이 커서 그런거 같은데 차라리 약간 밸런스 차이나도 컨셉에 맞추고 사냥퀘스트 보상을 2차무기 나올때까지 줄여서 스노우볼 덜 굴러가게 하는건 불가능하려나..
@@ynk1649 차라리 빨리빨리 넘기는것도 나쁘지 않을듯 텀을
@@ynk1649 뭔가 무기에따라서 공격력 등 조절하면 좋았을텐데
예시:도끼는 공격력과 사거리가 높은대신 체력과 공속이 가장낮다.
저거 권총 사거리나 안맞는게 문제가아니라 카펫에 막히는 느낌인..
매펠이 벽관안되면 블럭에 막혀서 카펫에 막힌듯
단검 사시미 상위호환이네
그니깐요ㅋㅋㅋㅋ
그냥 권총이 카펫에 막히는거 같은데 기분탓인가ㅋㅋㅋㅋ 막혀서 딜이 안들어가는데
세탕짼데 다시보니까 여기서 권총이 엔피시한테 쏠때 안맞는 이유가 밑에 카펫트있아서 안 맞는거였넹
사거리 짧은 순서대로 하면 (너클, 단도), (도끼, 숟가락, 방망이, 오함마, 사시미) (에너지파, 권총) 이게 맞지 않나...? 왜 너클, 단검이 도끼보다 사거리가 길지;;
숟가락이 어떻게 방망이 도끼 오함마 사시미랑 동일선상이죠?
@@맛춤뻡빌런 숟가락 사이즈를 보시면 압니다
@@살찐자-p3f 아.. 무기 크기를 보고 말하신거군요
도끼 빠다류는 옆에도 쳐맞던데 뭘
다들 오늘 악어 생방 보러 가야지~~!!
근데 에너지파 흡혈은 왜 많이 차는걸까ㅋㅋㅋ 보면서 느낀건데 무기 컨셉에 맞게 바꿀 필요는 있는듯
기 채우면서 나오는 이펙트가 커스텀npc에다가 아머러즈 워크샵을 입힌거여서 흡혈이붙었을때 평타로 이펙트를 여러번 때리면서 피격판정이나서 1씩 여러번 차는걸로 예상됩니다
+왼쪽위에 데미지 인디케이터를보시면 기를모을때마다 체력20에 이상한이름이뜹니다
저건 오류라서 바뀐다고..
이게 맞는것 같아요 단검이 둔기류보다 사거리 긴게 말이 안됌
무기 컨셉에 바꾸는게 아니라 흡혈 오류 수정이 맞지
@@wnstjd8885 최신버전은 갑옷 거치대 투명으로 설정하고 3d리소스팩을 입혀서 하는데 기본적으로 무적판적이여서 아마 그냥 매직스펠 이펙트가 많아서 딜구문이 여러번 작동하는 것 같네요
방송에서 무기 컨셉에 맞게 변경하신다 하셨어요 걱정 마세요~
찐인가여?
도끼 방망이 리치 짧은대신 맞는범위가 넓던데 그건 이야기안하네..
테스트 후에 핑맨님께서 밸런스 조정하고 원래 느낌이 나는 무기의 특징에 맞출 수 있도록 하겠다고 하셨으니 오늘 기대해 봅니다! (ex 도끼나 빠따는 데미지가 강하고 리치가 길지만 공속이 느리고, 너클은 사정거리가 짧지만 공속이 빠르며, 권총은 헤드샷 데미지가 추가로 되는 등 원래 무기의 느낌을 살려 맞춰보겠다고 하심.)
1차에서 사냥,전투 다 하면 단검이 제일 좋지 않을까요?
2023.8.1 1차 정주행
실제 사거리가 짧을수로 게임안에선 겁나 김
이게 뭐지 ㅋㅋㅋㅋ
현실에서 사람 죽이기 제일 쉬운 총이 게임에서는 제일 약하고 현실에서 사람 죽이기 힘든 단거리 무기류가 강했군....ㅋㅋㅋ
최악의 구데기파"를" 과연 어디?! 에서 나만 이 말에서 어색함을 느낀건가...
너클이랑 단도는 고무고무열매를 먹었나...?
아 썸네일ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 무표정인게 킬포...ㅋㅋㅋㅋ
단도 사실 휘두르는게 아니라 던지는 거였냐고 아 ㅋㅋ
에너지파가 흡혈량이 높은 이유는 다른 무기들은 한방인데 에너지파 공격 판정이 블럭판정이라 블럭을 지날때마다 흡혈되서 그런것 같아요
권붕이 어떤 싸움을 해오신겁니까......
오 무테도 있네 ㄷㄷ 근데 사실 스킬이 별로 없어서 더 나와봐야지 밸런스 맞추기 쉬울듯
무테가 뭐임?
무기테스트?
에네르기파 무기는 수비특화인가봄
권총기공파가 가장 사거리가 길고 너클,단건이 가장 사거리가 짧아야하는대 뭔....
무기 밸런스 맞추는게 쉽지 않네요 1차는 비슷비슷한거 같고 2차 전직 해봐야지 무기 특색도 더 드러날거 같음
1차 기준
권총
ㅋㅋㅋㅋ 근데 무슨생각으로 단검 너클이 방망이 오함마보다 사거리가 길게 한거지
ㅇㅈ ㅋㅋ
근데 숟가락,단검,너클이 그 둘보다 적으면 답 없긴 함 공격 범위도 좁은데 사거리까지 짧아봐ㅋㅋㅋ
솔직히 밸붕인게..
단검,너클,숟가락이 왜 길지....
숟가락은 겁나 큰가 보죠
3:17 어 c.. 어? ㅅ1발?
에너지파는 몹 잡다가 기 모을때 뺏기고 하면 힘들거같긴하네
에너지파는 나중에 하메하메하가 나온다면 멋사님이 기술이름 말하면서 날리는게 상상된다
가메하메하에용
딴건모르겠고 권총은 드레고니안처럼 후반 씹강캐였음 좋겠다.... 보면서 눈물이....
@@ju.h.l1456 드레고니안 후반 강캐아니였어요?
오크 시점보니까 드레고니안 궁찍히면 빈사상태되던데...?
드래고니안은 걍 멋사 약코가 맞음 진짜 약한건 마족,엘프임
ㅇㅁㅇ..... npc한테 잘 안들어가면... 어떻게 지금까지 어떻게 잡으셨습니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
권총은 총알도 구해야되는데 공격력은 안높고 장전도 필요한데 탄이 제대로 안나가는 거 같음
에너지파는 이거 파동 나가는거하고 평타하고 둘다 타격이니까 빨리 차는거인듯 허공에 때려도 체력 찼던거니
1차는 비극? 권총파 막 라이플이나 수류탄 스킬 등등 생길까봐 은근히 기대됨
에너지파 권총 웃음벨이네 ㅋㅋㅋ
그 살인의 흔적인가 죽이면 나오는 그것을 경험치로 바꿀수 있게 하면 되지 않을 까요
이때 핑맨님 너무 슬펐는데
몬스터도 못잡고 참....
핑맨님이 제작자라 본인무기의견을못내시는게 너무안쓰러워여
핑맨님 대규모 컨텐츠 특:초반엔 다른 멤버들이랑 비슷하다가 중반쯤 가서 뭔가 특별한 무기 얻어서 개쌔졋다가 후반때 악어님이 종결급 무기 얻어서 털리다가 멸망당함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
권총과 에너지파는 뭔가 무기 상태가 심각한 것 같은데오?
단검이 그냥 사시미 완전 상위 호환이네.. 사거리 변경이 필요해보이긴한다
단검은 던지다가 1번 휘드르는 느낌인거 같고 사시미는 휘두르다 찌르는 느낌인 같네요.
숟가락은 그냥 크기가 커서 사정거리가 길고
권총은 판전만 바뀌면 탄환 작아서 잘 안보여서 pvp에서 좋을듯 하고, 너클은 왜 길지?
너클은 무공을 사용해 공기를 처서 상대를 맞추는 건가? 겁나 간지나네 ㄹㅇ.
일단 권총은 상향되야할것 같다
벽통과로 책상위로 올라가서 쉬프트누르고 스킬계속 쓰면 잡을듯
너클 단도는 컨셉에 맞지 않은거 같은데
아니 너클이 울버린급이야? 루피야? 왜 사거리가 개길어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
에네르기파 피흡 많이 되는거가
에네르기파 날라가는 길목중에 npc나 유저가 있을 때 뎀지를 받게 하려고 날라가는 길목에 평타뎀지가 들어가는 형식이라서 날라가는 길목 중간중간마다 평타판정이 되서 흡혈이 되는 것 아닐까요? 그래서 수정하려면 에네르기파 뎀지 들어가는 시스템을 아에 바꾸거나 에네르기파만 흡혈량을 한 10분의 1이나 5분의 1정도로 바뀌야 할듯요
에네르기파 뎀지 들어가는 시스템부터 흡혈까지 단순한 추론입니다
권총은 탄창 총알을 하나의 대상에게 다 맞추게 되면 즉사가 되는 스킬이나 옵션이 있어야 될 듯?
저게 총이 맞나? 싶음... 그냥 비비탄 총인 듯..
단검, 너클 등 근거리 무기들은 사거리를 좁히고 대미지를 많이 늘리는방식으로 패치해주시면 좋겠네요.
무기를 골랐으니 스킬이 아닌 평타에도 차별점이 있으면 좋겠네요!
장거리인 권총과 에너지파는 사거리를 더 넓혀야겠네요...
공격속도가 구현이 안 되려나..
단검 너클 같은건 사거리는 짧은대신 붙으면 녹이게끔 공격속도 빠르게하고
둔기같은건 범위넓고 공격속도 느리게해야 컨셉이 살텐데
공격 속도 있어요
@@dhdiwnnaksixhjskakaiwnbsjiaksj 다 비슷하게 설정해뒀나보네..
에너지파 기 채울때 모션이 몹취급 되서 피흡 더 되는거 아닌가
순간 구데기파가 뭔 소린가 했넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
나도
1차 보고 어떻다 말하기는 좀 그런데 무기 특색이 확 차이나는건 아닌거 같음
이때 핑맨님이 갱시티를 유튜브에 왜 안올리시는지 알았다 ㅋㅋ
PVP 티어표
0티어
너클
1티어
에너지파
숟가락
1.5티어
사시미
단검
2티어
배트
3티어
도끼
오함마
총
4티어
일반식칼
PVE티어표
0티어
단검
1티어
에너지파
사시미
1.5티어
너클
숟가락
2티어
배트
3티어
도끼
오함마
4티어
일반식칼
5티어
총
현재의 문제점)
사냥에 관하여 전체적으로 답답한 면을 보임.
무기 밸런스 파괴.
무기 컨셉에 맞지않는 성능.
개선안)
총 매커니즘 변경
현재의 방식에서 총의 기본 공격을 2.5칸 사정거리의 2.5칸 범위의 공격으로 바꾸고 총알 발사는 우클릭으로 변경,
총알의 가격을 높이는 대신 데미지를 폭발적으로 향상.
사시미 스킬 변경
첫 2타의 사정거리 향상.
단검 스킬 변경
1,2타 사정거리 2.5칸 3,4타 3칸으로 변경,
1번 클릭할 때 마다 x자로 2번 공격하는 걸로 타수를 높이는 대신 데미지 5로 하향.
너클 스킬 변경
1,2타 사정거리 2.5칸의 단일 공격,
3,4타 사정거리 2칸의 범위공격(훅)
데미지 17로 상향
방망이 스킬 변경
4타째에 0.5초 스턴 추가
공격속도 하향
도끼 스킬 변경
출혈 추가.
오함마 스킬 변경
공격속도 하향
4타째에 스턴 0.5초 추가
숟가락 스킬 변경
사정거리 2.5칸으로 하향
데미지 하향
1번 클릭시 2타공격
너클 단도 숟가락 같은게 사거리가 짧고
둔기류가 길어야하는거 아닌가?
둔기류는 되게 광범위해서 사거리 더 길어지면 개사기임
둔기는 막싸움때 개사기
그걸 모르니 내가
순간 썸네일에 아수라가 나와서 뭔가 했네
계속 다리 보면서 쏴서 사거리 이상하게 적용 되는거 같은데
근데 권총은 좀 상향이 많이되도 괜찮을거같은게 범죄관련 생각하면 가장 많이 떠오르는게 칼, 총이잖슴 근데 권총은 이미지에 비해 안쎄고 탄도 파밍해야되고 진짜 구린듯
이런거보면 rpg 게임에서 직업간 밸런스 맞추는게 얼마나 힘든지 알만도 ㅋㅋㅋㅋ
단검이 초근접인데 단검의 컨셉을 잃었다...
단검 전생에 사시미였는데 부숴저서 단검이 됬네....
에너지파 기 충전하는 이펙트가 엔티티취급을 받아서 기본평타가 맞으면서 피 회복하는거인듯
중간중간 기 채울때 보면 기 이펙트에 채력표시가 뜸
권총 빼고 나머지 다쎄네 멋사 ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 에네르기파 피흡붙이니 피흡 개잘되는무긴데
나머지가 쎄다기보단 권총이 약한거 같은데
멋사님무기 피흡 버그였답니다
@@안녕-p7w 버그여도 타수많아서 제일 피흡 효율좋음
@@이노리-o5o 그건 아닌거 같아요 에너지파는 한마리만 맞는데 다른 무기는 여러명을 같이 떄려서 다른 무기 피흡 효율이 좋아보이는데요
@@dhdiwnnaksixhjskakaiwnbsjiaksj 여러명 잡을수있는무기가 별로없어요 기껏해야 1,2티어일듯
도끼는 360도 공격이라 3티어정도는 되는거같은데 붙으면 에임 흔들려도 다 맞출수 있으니까
벨런스 잡기가 힘든게 pvp,pve 그리고 시민까지 생각하니 힘들긴 해
근데 단검이랑 너클 짧아야 정상 아닌가?
그러게여ㅇㅇ
무공 배웠나보지ㅋㅋㅋㅋㅋ
@@김현우-e2o2b 고무고무 열매 먹었나보지ㅋㅋㅋ
근데 범위도 생각해야됨 ㄹㅇ
권총은.. ㄹㅇ 눈물 나네
권총은 공속을 줄이고 판정상향(카페트에 막히는건 아니지),한방한방을 세게 하는게 좋을려나?
에너지파는 뭐... 아직 1차 법사가 뭐라 하는건 아니지
개인적으로 후반엔 너클이 개쌉 구데기일듯
영상 보는데 권총은 나중에 바주카 줄 거 아니면 제발 핑맨님이 좋다좋다 말씀 안하셨으면 하는 생각이 머리속에 자꾸 듭니다.. 1차라도 몬스터한테 공격을 못입히는데 뭐가 좋아요..
사냥과 pvp둘다 잡으려다가 망한 게임이 한둘이 아니라 ㅋㅋ
기 채울때 흡혈되고 때릴때흡혈되서 버그난건가
에너지파는 걍 넉백 없애고 관통넣으면 될듯
다른건 장단점이 있다고 해도 권총은 너무 심하게 약한 것 같네요
원거리가 뭔가 밸런스 짜기 어렵다..
무기 컨셉이 좀 안맞긴하네
그냥 다 밸런스 맞출려고 비슷하게 만든거같은데
미대 입시생인데 비유하자면 아직 완성할려면 한참 남은 미완성 그림 평가하는 느낌임
권총 진짜 약한데?
저거 권총 그냥 양탄자때매 안맞는거같은데요?
마루에 막히는 것 같은데...?
너클이 에너지파 상위호환 같은 느낌
딜 더 높고 기 모을 필요 없고 사거리 조금 짧고
너클 던지는거였네 ㄷㄷ
아무리생각해도권총은너무약함
사거리가 반대네 무슨 긴 무기를 들수록 사거리가 짧아지고 짧거나 안들면 사거리가 길어져
단검은 공속은 빠르되 사거리가 짦고
너클도 동일하게 공속빠르고 사거리 짦은게 우리가 아는건데 흠
악마의 열매가 열리는 섬에서 열매먹고 왔나
너클 pvp랑 보스사냥은 좋아 보이는데 몰이사냥은 그닥.. 그리고 둔기류는 갱시티 막싸움구도에서 좋을텐데 너무 각박한 평가다
그리고 마크 성인게임됐는데 미자 시민들 어캐됨?
오늘 5회차 보니 역시 둔기가 짱임
숫가락, 나이프, 너클: 사거리가 짧아져야 함(판타지 요소가 적은 갱시티니까)
사시미: 검술 바꿔야함(휘두르느냐에 따라서 사거리가 들쭉날쭉)
기공: 딱 이정도면 적당한 듯
권총: 어째 기공보다 사거리가 짧은 주제에 탄낙차가 심각함 이게 무슨 bb탄인가 싶음. 탄 낙차를 없애는 직사로 만들어야 하며 사거리 대폭 상향 혹은 공속 상향이 필요해보임
둔기류(오함마, 빠따, 도끼): 사거리가 숫가락 나이프 너클이랑 바꿔야하며 데미지와 범위가 상향되야함.
전체적으로 갱시티의 무기들이 뭔가 현실적이지가 않음. 숫가락 나이프 너클같은 현실적으로 손에서 그렇게 큰 사거리 상향이 이루어지지 않는 녀석들은 짧아야져야 하고 사거리가 길어지는 둔기류나 권총에 경우는 상향이 필요함. 더욱이 사시미는 검술을 어떻게 했는지 같은 사시미 휘두르는데 사거리가 들쭉 날쭉함(베는건 짧은데 찌르는건 길다) 롤마냥 무기에 따른 현실적인 사거리 변경이 절실해보입니다.
현실반영 하면 숟가락,너클은 평타 스킬 사라져야 정상 아닌가...
캐일.....?
16랩전캐일
단검이 아니라 장검인가?
피중독(흡혈)퀘 1명만된다고 하지않음?
히든은 멤버만 되는거 아님?
썸넬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
단검이 사기인 이유 크리티컬+사거리
초반애 아즈좋다
쌉구데기이?