[Werbung] GameKeys günstig und legal bei Gamesplanet. Mit jedem Kauf über meine Links Support für mich, ohne Mehrkosten für euch: bit.ly/2NB8qvU Mein Discordserver, komm in Kontakt mit mir und anderen Spielern - discord.gg/5ghar8R Bewirb dich beim MOTZ Clan und gestalte Bollwerk mit eu.wargaming.net/clans/wot/500146060/ Mein Zweitkanal für Livestreaum-Aufzeichnungen ruclips.net/channel/UCi5g7Pj4zry7dFLazpnLd0Q
Gratulation an die beiden Verursacher. Vielen Dank für das Kommentieren. Kleine Anmerkung: Bei der zweiten Auswertung sagst du, der Kranvagn-Spieler erhält auch das Panzerass. Die erste Runde war nur eine 1. Was aber bei einer Niederlage zutrifft, erreicht man eine epische Medaille(wie etwa Großkaliber) erhält man tapfere Gegenwehr als Bonus, womit die Erfahrung und die Kreditpunkte eine 50%ige Erhöhung wie bei einem Sieg erhalten. Ich gebe meine Meinung als neutraler Beobachter ab, ob ich im Gefecht nicht genauso wie die Protagonisten gehandelt hätte, weiß ich nicht. T-34-3 Ich glaube nicht nur sein Durchschlag auf der 1 wurde um 21mm verbessert. Er hat, so glaube ich, die eine oder andere Verbesserung erfahren. Er war jahrelang der einzige chines. mittlere Premium. Ich finde die Verweigerung von Premium-Munition kommt einer Behinderung des eigenen Teams gleich und hätte gegen die SU 100M1 die Cnacen auf Durchschlag erhöht. Anstelle wegen seines verspäteten Starts den weiten Weg zu wählen, wird er prompt belohnt. Auch der zweite Schuß auf den Chi-Ri war eher unnötig, weil die Waffenhandhabung eher bescheiden ist und die Strukturpunkte hättest du später gebrauchen können. Auch die Vorgehensweise gegen die Artillerie ist mir suspekt. Beim Betrachten hatte ich den Eindruck, als ob der Spieler zusätzliche Programme benutzt, die möglicherweise nicht gestattet sind. Kranvagn Für mich ist der Zug eher ein Fail-Platoon, der dann auch noch zusätzlich die falsche Wirkungsortwahl(ein Zug aus drei Spielern fährt ins Tal, obwohl nur einer davon die entsprechende Waffendepression mitbringt) trifft und die eher unwichtige Seite dieser Karte bespielt und höchstwahrscheinlich schon mit der Entscheidung das Spiel wegwirft. Sicher macht das Spaß, sich im Tal auf den Kopf zu kloppen.
Hallo Ohare. Zum 2ten Replay - die Camper: Ja, das nimmt gefühlt wieder zu dass das Team sich auf bestimmten Karten einigelt und abwartet. Lakeville gehört hier leider auch dazu. Lakeville hat dann noch den Nachteil das die Straße in der Mitte ziemlich nutzlos ist und das Valley wie ein magnet wirkt - weil einfach zu spielen (Gegner nur von vorne - wozu braucht es da eine Minimap?). WG sollte hier was tun - was aber nicht passiern wird. Gebt Punkte für befahrene Planquadrate, je schwerer oder langsamer der Panzer umso mehr. Zumindest besteht dann die Chance das sich das Gefecht nach vorne verlagert. Wird aber nicht passieren außer vielleicht bei Extras wie Arcae oder Halloween ... schade.
Könntest du vllt.ein video zum f2p Variante machen.,der t34-2 wird nämlich stark unterschätz in meinen augen ,die kannone scheint besser zu sein als ihr ruf.
Ich mag deine Videos wirklich sehr aber die Aussage zu Lake ville man kann das Valley nur verlieren stimmt so nicht. Man muss ja die Situation von beiden Seiten betrachten. Demnach müssten ja beide Seiten das Valley verlieren. Und dem ist nicht so. Das Valley gewinnt halt der bessere bzw. Der, welcher die richtigen und besseren Spieler/Panzer hat. Du kannst 2 hulldown Tanks gegen 4-5 Panzer haben welche eine schlechtere Gun Depression haben. Dann noch gute Spieler dazu dann rocken die das Valley. Der Rest läuft dann über die Stadt und die Mitte.
Wodurch hat denn das Team im replay gewonnen? Oder im replay letzte Woche ? Nicht durch das Valley, sondern jedesmal durch die Stadt. Letzte Woche in der replay Ausgabe hat das Team des replay Einsenders sogar das Valley gewonnen. Die Runde aber trotzdem. Ich bleibe dabei. Im Valley gewinnt man nicht die Runde. Man kann sie dort nur verlieren, durch den fehlenden Einfluss auf die restlichen 2/3 der Karte und dazu die fehlenden Optionen , wenn man durchs Valley durch ist.
P.s. Ich gebe dir aber in so weit recht, da zu 80% das Team anscheinend nicht weiß, wie man die Karte bespielt. Viele denken die heavys müssen durch das Valley, ohne zu bedenken was ihre heavys überhaupt können, sprich Gun Depression, Oder sidescrape Fähigkeiten.
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Gratulation an die beiden Verursacher. Vielen Dank für das Kommentieren.
Kleine Anmerkung: Bei der zweiten Auswertung sagst du, der Kranvagn-Spieler erhält auch das Panzerass. Die erste Runde war nur eine 1. Was aber bei einer Niederlage zutrifft, erreicht man eine epische Medaille(wie etwa Großkaliber) erhält man tapfere Gegenwehr als Bonus, womit die Erfahrung und die Kreditpunkte eine 50%ige Erhöhung wie bei einem Sieg erhalten.
Ich gebe meine Meinung als neutraler Beobachter ab, ob ich im Gefecht nicht genauso wie die Protagonisten gehandelt hätte, weiß ich nicht.
T-34-3
Ich glaube nicht nur sein Durchschlag auf der 1 wurde um 21mm verbessert. Er hat, so glaube ich, die eine oder andere Verbesserung erfahren.
Er war jahrelang der einzige chines. mittlere Premium.
Ich finde die Verweigerung von Premium-Munition kommt einer Behinderung des eigenen Teams gleich und hätte gegen die SU 100M1 die Cnacen auf Durchschlag erhöht.
Anstelle wegen seines verspäteten Starts den weiten Weg zu wählen, wird er prompt belohnt.
Auch der zweite Schuß auf den Chi-Ri war eher unnötig, weil die Waffenhandhabung eher bescheiden ist und die Strukturpunkte hättest du später gebrauchen können.
Auch die Vorgehensweise gegen die Artillerie ist mir suspekt.
Beim Betrachten hatte ich den Eindruck, als ob der Spieler zusätzliche Programme benutzt, die möglicherweise nicht gestattet sind.
Kranvagn
Für mich ist der Zug eher ein Fail-Platoon, der dann auch noch zusätzlich die falsche Wirkungsortwahl(ein Zug aus drei Spielern fährt ins Tal, obwohl nur einer davon die entsprechende Waffendepression mitbringt) trifft und die eher unwichtige Seite dieser Karte bespielt und höchstwahrscheinlich schon mit der Entscheidung das Spiel wegwirft.
Sicher macht das Spaß, sich im Tal auf den Kopf zu kloppen.
Hallo Ohare. Zum 2ten Replay - die Camper: Ja, das nimmt gefühlt wieder zu dass das Team sich auf bestimmten Karten einigelt und abwartet. Lakeville gehört hier leider auch dazu. Lakeville hat dann noch den Nachteil das die Straße in der Mitte ziemlich nutzlos ist und das Valley wie ein magnet wirkt - weil einfach zu spielen (Gegner nur von vorne - wozu braucht es da eine Minimap?).
WG sollte hier was tun - was aber nicht passiern wird. Gebt Punkte für befahrene Planquadrate, je schwerer oder langsamer der Panzer umso mehr. Zumindest besteht dann die Chance das sich das Gefecht nach vorne verlagert. Wird aber nicht passieren außer vielleicht bei Extras wie Arcae oder Halloween ... schade.
Könntest du vllt.ein video zum f2p Variante machen.,der t34-2 wird nämlich stark unterschätz in meinen augen ,die kannone scheint besser zu sein als ihr ruf.
Ich finde ohne freie Erfahrung ist die Forschung des 7er und 8er chin. mittleren eine absolute Qual, gerade die auf dem 8er.
Die top gun ist eine Katastrophe
Du hast das video zum t34 3 dieses Jahr vor 6 monaten gemacht 😂lol
ach doch noch gar nicht so lange her :D
Ich mag deine Videos wirklich sehr aber die Aussage zu Lake ville man kann das Valley nur verlieren stimmt so nicht. Man muss ja die Situation von beiden Seiten betrachten. Demnach müssten ja beide Seiten das Valley verlieren. Und dem ist nicht so. Das Valley gewinnt halt der bessere bzw. Der, welcher die richtigen und besseren Spieler/Panzer hat. Du kannst 2 hulldown Tanks gegen 4-5 Panzer haben welche eine schlechtere Gun Depression haben. Dann noch gute Spieler dazu dann rocken die das Valley. Der Rest läuft dann über die Stadt und die Mitte.
Wodurch hat denn das Team im replay gewonnen? Oder im replay letzte Woche ? Nicht durch das Valley, sondern jedesmal durch die Stadt. Letzte Woche in der replay Ausgabe hat das Team des replay Einsenders sogar das Valley gewonnen. Die Runde aber trotzdem. Ich bleibe dabei. Im Valley gewinnt man nicht die Runde. Man kann sie dort nur verlieren, durch den fehlenden Einfluss auf die restlichen 2/3 der Karte und dazu die fehlenden Optionen , wenn man durchs Valley durch ist.
In diesen Bspl. Mag das so vorgekommen sein. Es gibt aber runden, das wurden die Matches durch das Valley entschieden.
P.s. Ich gebe dir aber in so weit recht, da zu 80% das Team anscheinend nicht weiß, wie man die Karte bespielt. Viele denken die heavys müssen durch das Valley, ohne zu bedenken was ihre heavys überhaupt können, sprich Gun Depression, Oder sidescrape Fähigkeiten.