Друзья в сталкере нужны. Ты идешь такой, везде нейтралы, а тут хопа - Толик, потом светишь на него, а он зелёный, потом вспоминаешь что ты его спас и на душе тепло.
Я играл в один из последних билдов сталкера тч. И там был баг что если очень хорошие отношения со сталкерами то продаешь артефакт по завышенной цене а покупаешь по заниженной. Я так себе около 600к поднял
Пользуюсь контактами (быстрое нажатие на h) что бы узнать какие враги в подземках и есть ли на них екза. ПНВ тоже пользуюсь регулярно ибо включать его полезно в ПОЛНОСТЬЮ темных подземках, а не на скадовске, как это сделал куб. Нужно понимать что все эти штуки в игре не обязаны быть имбой. Хотя уметь ими пользоваться тоже неплохо
согласен, я пользуюсь статистикой чтобы посмотреть какой из меня киллер, допустим контакты использую чтобы когда я убиваю по заказу сталкера некоторые сталкеры становятся для меня врагами допустим в деревне новичков и что бы не получить хедшот в бошку смотрю контакты
@@thedandy8607 А вот и нет уж. Поверьте мне, в ЧН и в ЗП приборы ночного видения явно получше будут, чем в ТЧ. В ТЧ там только ПНВ с фиолетовым цветом более менее приятное глазу (в игре оно позиционируется как "ПНВ третьего поколения").
В загрузочных экранах ЗП было сказано, что настильность влияет на траекторию полёта пули, а удобность - на возвращение прицела в исходное состояние, т. е. удобность - это аналог прокачки отдачи. Но некоторые люди почему-то считают настильность и удобность ни на что не влияют)
Именно так. Удобство - это скорость возврата прицела оружия к месту положения курсора, это свойство оружия - противостоять отдаче. Удобство может быть даже более важным параметром оружия, чем "отдача" и "точность" вместе взятые. Это важнейший параметр для точной стрельбы. Автор ролика - очень плохо разбирается в игре, он вообще не прав.
Лично я заметил индикатор звука очень даже важным, ибо при попытке подойти к сталкеру сзади и убить его ножом во время переключения на нож индикатор показал скачок звука, и именно в этот момент сталкер обернулся. В общем он играет немалую роль, если хочешь вести себя скрытно.. а я вынес из этого урок, что если хочешь кого-то завалить с ножа, то этот самый нож лучше достать заранее🤔
Можно на атп пройти безпаливно,типо возле забора с колючкой на шифте,и в дырку в заборе,потом по балке забираемся на здание и присаживаемся,с ПБ-1с убиваем одного бандюку и дальше кикаем всех
Аналогично. Только не радует то, что при каждом обновлении список снова двигается на начало вверх, и потом снова надо листать вниз, чтобы узнать, кто рядом. Особенно если кто-то ходит на краю обнаружения твоим КПК, то обновления такие будут постоянно. Другое неудобство ещё заключается в том, что в списке контактов не указывается расстояние до выбранного/показанного живого человека (или зомбированного).
Окей, но какой мне смысл реально тратить аптечку? Я сам её лучше заюзаю Если бы был какой-то бонус, к примеру в той же аномали(во многих модах такое есть) при хороших отношениях я могу взять человека в напарники. Пнв это такая же сломанная херня, как и автомат. Про настильность... Такая же хрень, да, реалистичная... Была бы, если бы пуля не падала так быстро. При таких малых картах и близких дистанция могли вообще не добавлять ту же настильность. Я промолчу про большинство предметов в игре - они либт беслолезны, либо не влияют на атмосферу, либо оба сразу
В защиту друзей могу сказать, что: 1. В ТЧ после присоединения к группировке (к Свободе или к Долгу. Да, долговцы могут стать друзьями, но в КПК это не высветится) можно продавать друзьям артефакты по полной стоимости; 2. В ЧН, если граната улетела хрен знает куда и бахнула перед товарищами, они не отреагируют, если никого не убило. Весьма полезно, поскольку NPC часто лезут под руку. 3. В ЗП дружественные сталкеры могут помочь отбиться от мутантов. Торговцы снижают цены, как и медики с техниками. А про торговцев - вот тут уже интересно. В ТЧ на Мастере иногда напряг с лутом патронов. В ЧН и ЗП можно зарабатывать на апгрейд. Плюс, налутать годную пушку или снарягу (особенно на ранних этапах игры) в последних двух играх не получится. Например, в ЧН есть костюм ЧН-За, который можно купить на базе группировки.
@@АндрейИванов-х7з5и в зп пару костюмов всего можно встретить, заря прокачаная в пещере, 2 севы (в путепроводе и припяти), костюмы групировок при вступлении и считай все. В чн также, за всю игру помню только зарю прокаченую в агропроме и костюмы групировок за вступление. Вот в тч можно надыбать все, и экзоскелет, и броню групировок, тонна экипировки.
Не совсем, как ещё в начале игры говорил Сидор, у него амнезия и вот по этому ему снятся сны о его прошлом + в х18 нету пси-атаки/давления у любого противника или предмета, кроме полтергейста у которая по факту то толком нету пси-атаки как это было в ЗП. И о напряжении во время действий гг речи то быть не может, ТЧ как ни как. Это там не какой-нибудь мод где нужно обязательно спать.
Как ты и сказал, ему нет необходимости спать, и типо он взял и решил заснуть внутри лаборатории? Да мало ли кто там есть. Тоесть это не осознанное действие. А о снах я вообще не говорил. И вообще все это игровая условность
С одной стороны, да это возможно на счёт отдыха и игровой условности, но с другой стороны, как это можно было бы представить в реальных условиях, ну или чисто по логике? Хотя кого я спрашиваю? Сталкер так же как и Россию умом не понять.
@@T.CH.S. Абсолютно согласен с последним. А насчет логики, давай подумаем. Меченый проделал путь с бара на свалку, возможно с кем то повоевал, возможно нет, зависит от прохождения. Далее - ТД. Туева хуча бандосов, минимум штук 30, куча пойманных маслин, потраченных аптечек. А у лекарств есть побочки. Затем- спуск в х18. А там снорки ноги ломают, куча хим аномалий, испарениями которых можно надышаться. И это первый этаж. Далее стрелок спускается, и тут в лобешник прилетает бочка от полтергейста, затем ещё код нужно, а там псевдогигант, который ударил лапой по земле, и небольшая контузия( а если ближе подойдет?) Далее битва с огненным полтергейстом среди огненных аномали. Огромные температуры. И даже если меченый не получил ожогов, то от отсутствия кислорода вкупе с перенапряжением он вырубается. Вот и все
самый неудобный это зеленый он не помогает а только мешает, лучше белый с ним хорошо бродить по подземельям и ночью по зоне, картина окружающего мира четкая
Удобность, насколько я помню, ещё меняет параметр разброса перекрестия прицела при стрельбе от бедра. То есть как-бы высокий параметр удобности позволяет точнее и эффективнее вести стрельбу от бедра.
@@tommy.angelo2 скачай Сталкер Тень Чернобыля Мечты Это сборка модов от Неважно, кто Сборка не меняет сюжетку, но улучшает очень много чего, графику, оружие, добавляет вырезанных мутантов и т.д. Сборка есть в комментах под видео "Делаем Сталкер Тень Чернобыля мечты"
Можно было бы объяснить обмороки Меченого в лабораториях, например тем, что при отключении устройства (или при убийстве огненного полтергейста) он получает мощный пси-удар, который его и вырубает (как на болотах, когда он пошёл замеры делать)
нет в ЧН там Лебедев (помоему) сказал Шраму чтобы он пошёл на болота что убить мутантов на блокпосте. P.S. есть даже разговор когда Шрам разговаривает с Холодом дальше звонит Лебедев и говорит то чтобы Шрам подошёл к нему
На самом деле почти всё озвученное (вкладки из КПК, сны, РПГ) пусть и не имеют функциональности, но работают на погружение. Ты чувствуешь, что мир живой, что сталкеры вокруг тоже имеют такие же компьютеры, выполняют задания и прочее, сны это вообще +100 к экспириенсу, индикатор шума... ну он есть. Моё эстетствующее мнение
На счет торговцев совсем не так, если уже не первый раз проходишь игру, то да, не нужны, хотя все равно им продаешь вещи. А в первые разы помню вообще в поход с бара на радар конкретно копил деньги и закупился.
1:27 - Я пользовался. Это полезно, даже слишком. Даёт малообоснованное преимущество перед противником в плане, что ты можешь атаковать их скрытно, а они незаметно даже приблизится к тебе не могут.
Контакты нужны . Часто использую когда не знаю есть ли нужный персонаж в лагере. Друзья нужны для повышения репутации , это снижает цены торговцев. ПНВ вообще без причины слил, его не используют в светлых помещениях и днём , очень часто пользуюсь им ночью , если враги с фонариками то вообще хорошо , а если подкрутить настройки то даже неплохо видно . А сны так то нужны для сюжета, если ты прошел игру и начал заново то тебе и правда нет до них дела , но новому игроку они добавляют атмосферы и могут прояснить некоторые моменты ( типа что гг это стрелок а не меченый ) . Индикатор шума тоже имеет место быть . Если ты сильно шумишь допустим в кустах то проходящие мимо враги быстрее тебя обнаруживают ( сам проверял) . Статистика игрока добавлена просто для интереса , многие игроки задаются вопросом, а сколько за игру я замочил мутантов и тут хоба статистика . Ну а таблица лидеров это типа просто для подогрева интереса , что бы игрок имел дополнительное делание стремиться к развитию . На счёт настроек возражений нет
1. Контакты сверх-полезная вещь при поиске квестового персонажа, которого зачастую требуется убить (к примеру Коряга) или чтоб отыскать Барина и путём танца с бубном добыть его Гром 5.45, ну или чтоб оценить степень опасности от вражеских НПС 2. Могу ошибаться, но детектором шума Кубельвиль пользовался вместе с детектором видимости? 3. Нафига мне крутить настройки яркости, мучая себя пересвеченной картинкой, если есть пнв научных костюмов в ТЧ, а тем более в ЧН с его тёмными ночами? 4. Про отрубы Меченого написали ещё до меня, просто добавлю, что они важны, но реализации и правда не хватает (все мы знаем, что GSC не хватило времени на допиливание разных аспектов игры, попутно с этим можно добавить про нерабочие настройки графики) 5. Наверное с начала знал, что такое "удобность", просто беря в руки какое-либо тяжёлое оружие. И опять же гений на Кубельвиле предлагает выкручивать чувствительность мыши, к которой ещё привыкать надо. Зато пушка быстрее крутится, да )0)
У РПГ было предназначение в билдах (так как там надо было сбивать вертолёты иначе они тебе не дадут пройти дальше и будут пытаться тебя убить), но разработчики решили вырезать эти битвы, а РПГ вырезать забыли (ну или не забыли я не знаю точной причины)
Братан, у меня проблем с патронами практически не бывает. Иногда конечно может и обращаюсь к торгашам но в редких случаях. А аптечек хоть жопой жуй. В ТЧ уж точно.
Ну я люблю по стрелять с АС Вала или Гразы но у них не особо роспростроненый потрон, вот и приходиться покупать! На счет аптек да в ТЧ их покупать нет потребности хотя в ЧН у меня постояно заканчиваються бинты а у торговцев их от 2-4 штуки, прям бесит
Я чёт прослушал chi mai с кадрами из фильма перед и во время убийства гг... И не услышал сходства... Или то, что звучит в начале видоса это типа кавера..?
Враждебные нпс реагируют на звук смены/доставания оружия если подкрасться к ним на расстояние 10 метров и ближе, т.е если ты стоял с автоматом, доставая нож тебя заметят(хотя стелс немного кривоват и тебя все равно могут заметить) Индикатор заметности тоже нужен, кстати, единственный индикатор заметности в серии который работает нормально и действительно помогает это в тч, т.к в ЧН например он начинает заполняться если тебя уже полностью обнаружили, а в ТЧ пока он не заполнится, у тебя будет время перепрятаться. Вкладка контакты мне лично была полезна когда я убил сталкера по заданию другого, и они начали на меня нападать со всех локаций, так вот, что бы не проверять постоянно будут ли они стрелять по мне или нет, я просто убивал сталкера разными способами, а потом чекал контакты, там недалеко были другие одиночки и смотрел, как менялось их отношение ко мне. Вкладка статистика: это чисто как в скайриме например, сколько кроликов убил и тд. правда в ЗП это лучше реализовано. Вкладка топа реально бесполезная, но чем выше мы в топе, тем более крутые шмотки нам будут впаривать торгаши. Удобность: если у тебя несколько стволов для определённых ситуаций с разными параметрами удобности, то ты постоянно будешь лезть в настройки при каждой смене пушки? ты серьёзно мазохист? Друзья: чем больше друзей, тем лучше общее отношение группировки к тебе, тобишь скидки, думай хоть иногда. Торговцы: ну давай, иди найди экзу, а потом почини её в тч без механиков, гений РПГ: нужно что-бы сбить вертолёт на темной долине, потом же оно нужно уже на чаэс(хотя там можно просто пробежать), но тогда дух исследовательства будет предан, так что берём рпг и идём делать резню. СНЫ: способ показать нам важную инфу о сюжете. Так же ты: бесполезная фишка. А теперь попробуй нормальные ролики делать, что бы было интересно смотреть, профан.
Согласен, с ПНВ всегда гоняю, видеть врагов вдали ночью, фонарь то чего, не светит. Да и гамму в реальности не выкрутишь, так что ПНВ это и вещь полезная и атмосферная
1)Да, я пользовался этой фичей в ПДА, как раз для того, чтобы узнать, кто рядом, какой именно враг, тем самым готовясь к ситуации(все остальное, типа данных и ранга - это да, такое себе) 2)ПНВ тоже юзал, особенно с Panoramic Mod хорошая штука Все остальное - тоже дичь) Но и не мешает, что самое главное
1:40 В оригинале похоже добавили это на всякий случай, но не смогли запихать дофига сюжетных нпс на локацию Просто в модах эта штука всё же помогает, когда надо найти добавлено квестового нпс, который, (сволочь), залез куда-то в баре, его ещё нужно постараться найти (например сталкер апокалипсис, где группа поиск вся на одно лицо и нужно найти именно определённого члена)
кстати только в тень Чернобыля можно собирать части тел мутантов. Да и они тоже наверное лишние в игре хоть и фишка прикольная. В следующих частях серии частей тел нет. впринципи можно было сделать какие то интересные задания с ними, но как всегда зачем, пиплу и этого хватит.
Это делает небесполезной охоту. В ЧН и ЗП нет смысла убивать мутантов, кроме как по заданию, а в ТЧ ты можешь с них собрать трофей и продать потом или выполнить задание с ним. (На собак охотится из-за хвостов смысла мало, но появляется смысл убить, например, контроллера, а не просто его обойти)
@@zhendoc Это первый мутант, который пришел мне в голову для примера. Ну части тел кровососа, псевдогиганта, снорка, контроллера не самые дешевые. Я вот к чему.
Ну насчёт первого я не совсем согласен. Когда ты играешь без интерфейса, то эта фишка тебе может как то помочь. Насчёт второго я согласен. Ну а третий это тупо статистика игрока. То есть в любой игре есть статистика, она и не должна влиять на геймплей. Так что не понимаю докопа 4. Ну как бы да, но как бы пофиг. 5. Ну как бы это тоже для стелса. А эта иконка с человечком есть в любом шутере(в старом особенно), так что ничего странного. 7. Согласен. Такое себе. 9. Так то это основа экономики. Как бы ты представлял Зону без торговцев? 10. Я считаю, что это оружие вообще для крайнего случая. А так да, бесполезен.
В защиту контактов, некоторые люди играют без прицела и без контактов в некоторых можах не определить есть ли в лагере тот NPC, который нам нужен по квесту
4:50 индикатор "присест" иногда может понадобиться, есть и вторая кнопка - вкл/выкл присест (без удерживания кнопки) . ну и мелочь - если в темноте ты упрешься в стенку, то хоть будешь знать что щас бег включен и тратится энергия) лол
Вы немного напомнили мне моего брата - он так тоже не любит пистолеты, ходит с навороченным автоматом и дробовиком (и чем-то ещё в рюкзаке), увешанный патронами и всем-всем-всем. В самой тяжелой броне, конечно. А ещё изумляется, что я хожу с автоматом и береттой не используя экзо и не таскаю больше 25-30 кг (90-150 автоматных патронов и 45-60 пистолетных) суммарно. И мы вечно друг друга подкалываем этим )))
0:50 обижаешь!! Один из моих любимых фильмов. Жаль конечно что Бельмондо умер но зато фильмы с ним великолепные. Это основная тема фильма "Le professional" 1983 года.
8:17 вот именно после х18 и надо было отстреливаться этим РПГ от вертолета. Но этот момент вырезали. Неужели не понятно, или специально добавил для веса.
Я находил в сталкере тч Гитару как предмет и бинокль. Они стоят копейки, использовать их нельзя, найти тяжело, весят по пол кило. Зачем они нужны я так и не понял. У меня даже фото гитары осталось;)
@@Gel_kel где-то на лакации с x18 нашел постройку и прицеп высокий, залез туда и нашел гитару как предмет(я прост бродил по окрестностям)(вроде там). Бинокль я нашёл у сталкера.
@@Gel_kel в тёмной долине если встать лицом к заводу, в котором вход в лабораторию, и пойти налево, увидишь вагончик и конструкции какие-то. Вот в них в тайнике лежат гитара и рация. То ли просто пасхалка, то ли остатки каких-то вырезанных квестов
ПНВ бесполезен, ведь можно просто выкрутить яркость! Аптечки бесполезны, ведь можно прописать себе бессмертие! Артефакты на вес бесполезны, ведь можно прописать себе лимит 1000 кг.! В целом играть бесполезно, ведь можно подрубить скрипты и активировать триггер концовки. Дизлайк за настолько нелепый пример.
Арты на пси-защиту в сталкере ЗП Альтернативная прокачка на выносливость вместо бега в экзоскелете Насчëт ПНВ бы поспортил, в ЗП на статичном освещении - NPC и мутанты в ПНВ - чëрные, и выделяются на общем фоне
Я могу написать про самую тупую недоработку в зов припяти , во время выброса можно ВСЮ локацию пробежать и ещё успеть аномалии посетить. Зачем вообще по рации говорить что выброс начинается? Хотя бы на мастере убрали бы... Намного интересней самому определять выброс по погоде и время до пипеца максимум полторы минуты. Вот тогда бы атмосфера была бы лучше
Зов Припяти слишком лёгкая часть. На мастере можно спокойно в куртке новичка вырезать химеру и других мутантов, единственная сложность - кровососы, т.к. над ними и заточена почти вся игра. Аптечками и патронами не обижают, а убивать можно даже с обдрыпанного обреза. К примеру, в той же ЧН уже на среднем тебя могли отжахать по полной во все дыры, особенно если сильно геройствовать. На ветеране и мастере ситуация ещё хуже, ужасно сильные кровотечения, ужасно быстро улетающее хп, недостаток всего, и даже патронов превращает игру из сталкера в симулятор анальных истязаний. Учитывая, что денег нет, и хорошей снаряги тоже, из-за чего нам приходиться вплоть до Тёмной Долины ишачить в куртке с дедовской двустволкой. Хорошего оружия мало, всё попадается ближе к концу, уже после Янтаря. Тоже и с ТЧ где на мастере собачка может по грудь пипирку откусить. Всё оружие нормальное попадается в конце, тоже со снарягой, благо деньгами не обижают, правда по первой накопить на условный Скат будет весьма проблематично. В Припяти после смерть союзничков можно получить не тру сталкер икспириенс, а разорванное очко и кучу монолитовцев в роли негров, а мы, Меченный, простая блондинка, и ясно куда я клоню. А ЧАЭС медленно превращает игру в шутан, но не типа кал оф дюти, а в стиле Серьёзного Сэма, а если по простому - то блядского цирка Шапито. Саркофаг и ЧАЭС - 2 с телепортами можно и не упоминать, т.к. весь пиндец можно ощутить из вышесказанного. Да, ЗП самая проработанная часть, да очень неплохая, но она очень лёгкая, учитывая, что это центр зоны, в и Юпитер находиться прямо рядом с Припятью, а Затон - ещё севернее, и то складывается ощущение, что это не центр зоны, а окраины, где мы собачек ножом пугаем. К концу игры, если не продавать полезный стафф, то по итогу у нас будет свою склад боеприпасов, медикаментов, оружия и так далее. Хоть мы и играем за СБУ-шника, в это слабо вериться, учитывая, что даже на мастере в Заре ГГ преврашается в страшного Терминатора, нехватает только красного глаза, и чтобы мы были 2 метровой горой мышц. В остальном, описание очень даже подходит, так как наш ГГ может упасть с девятого этажа, потеряв лишь половину хп. Вот и результат.
@@Тимур-ф1ц8х зов припяти мне больше нравится, так как там нету начальных квестов которые нельзя пропустить. И один раз получилось пройти на одной жизни на мастере всю игру. Плюс что можно менять порядок квестов, а в других частях наверно первоначальные квесты задолбали бы, когда делаешь сотую загрузку. Конечно было дофига попыток, но после прохождения сложилось полное впечатление от игры, а точнее что ей не хватает. Первый минус что можно за 15 минут заработать больше 100к. Тупо бежим сначала на янтарь за хорошим детектором из экскаватора, далее опять на затон, отсыпаемся неделю и вперёд по всем анамалиям, попутно собирая инструменты. ( бак на миллионы за 5 минут не применял так как это было бы нечестно). Как правильно продавать уже не буду писать, но зато после одной такой ходки можно купить снаряжение и оружие и улучшить сразу же. Второй минус это очень большое количество тайников, и со временем запомнив самые ценные, можно вообще ничего не покупать. Особенно патроны на винторез. Третий минус это определённое расположение анамалий! И можно ничего не боясь бегать сломя голову не останавливаясь. Из за чего там упали вертолёты? Ну земля ведь не небо... Четвертый минус, можно убежать от любого мутанта. Поэтому хочется не осторожно ходить а бежать как можно быстрее. На сложности новичок это не будут минусами а на мастере какой то капец. Как лечить первый минус? Рандомное расположение малого количества артефактов. Как второй минус? Рандомное расположение тайников. Третий минус? Рандомное расположение случайных анамалий помимо основных. Ну а в четвёртом минусе мутанты должны догонять. Ну конечно мои притензии только к сложности мастер, а так игра мне очень нравится до сих пор. И челенж в одну жизнь помог раскрыть её по новой.
Удобность в зове припяти влияет на отдачу. Точнее некоторые апгрейды типа «умной компенсации», там даже в пояснении написано что мол импульсы противоотдачи и все такое.
Дизлайк за оскорбление игры сталкер. Я всегда смотрю статистику в разных играх сколько кого уничтожил или собрал предметов. Все пересказанные фишки в игре, без них игра будет более вялой. Ты бы еще выпустил видео , , Зачем вообще играть в сталкер"
Ещё бесполезные вещи: разные патроны 9x18, голод и жажда, нож (ну это субьективно, лично я прошёл все 3 части почти не доставая нож),возможность обыска мутантов,вопросы по типу "Как дела в Зоне", "Кто может дать задания", настойка пси шлема, это всё что я вспомнил.
Разные патроны на ПМ реально различаются между собой. Нож нужен, особенно в ТЧ и ЧН, дабы не сжигать драгоценную прочность у оружия для разбития ящиков и кейсов с лутом. Отсутствие ножа - это как раз и нелогично. Жажды в игре нет, что насчет голода - наш перс неделями бегает по Зоне, и не разу не захотел жрать? Возможность обыска - это возможность поднять лишних бабок + чуток к интересности. Что до вопросов - это обычная симуляция жизни. Вопрос о работе очень актуален для новичка, который впервые зашёл в игру
Нож вообще не бесполезный предмет, почти во всех играх есть оружие ближнего боя, я же не говорю что мачете в Far cry 2 бесполезна,только из-за того что я ей один раз воспользовался
Ну, поехали: 1) Контакты. Во-первых, например, в лостальфе есть возможность пообщаться через контакты. В некоторых модах эта штука тоже есть. Так же в некоторых модах важно, какие враги поблизости. Например в народной солянке я юзаю бизон, если противник в кожанке, и сайгу с жеканом, если в экзе, так же в солянке есть противники в маскхалатах. Если такой рядом, то надо аккуратней смотреть. Они почти прозрачные. 2) Статистика и ранг - задумка неплохая, почему бы и нет? 3) ПНВ, хоть и нереализован нормально, даёт какую-никакую погружённость. И, иногда, бывает эффективней, чем фонарик, особенно, если ночью на открытом пространстве. А выкручивать яркость и контрастность... ну, можно, но погружение теряется... 4) Стелс реализован действительно криво, но моды эту проблему решают. И там уже может пригодиться. 5) Друзья раскрываются в модах. В ванилке они действительно особо погоды не делают. 6) Барыги. Ну... во-первых, им действительно удобно стаскивать всякий хлам, и, ситуативно, можно у них патронами/аптечками затариться, иногда нужно бывает, в остальном... моды... 7) РПГ, а ещё снайперские винтовки и пистолеты, начиная с серидины игры редко используются в ванилке, тут не спорю, но... моды-моды-моды... Кстати, в чн и зп подствол ещё бесполезен. Гранаты летят, как какахи из жопы и появляется подствол только под конец. Да и грены в ваниле тактического применения не находят почти...
Третий сон несёт смысловую нагрузку! Если в предыдущих снах время шло нормально (вперёд), и по сюжету мы продвигались вперёд, то в третьем сне оно идёт задом наперёд, а значит, и по сюжету надо двинуться задом наперёд - так мы и должны найти Проводника, а следственно, и Болотного Доктора, что рассказывает о номере в гостинной.
Друзья в сталкере нужны. Ты идешь такой, везде нейтралы, а тут хопа - Толик, потом светишь на него, а он зелёный, потом вспоминаешь что ты его спас и на душе тепло.
А потом и он тебя спасёт, это как с Вано, ты долг отдал за севу бандитам а он потом в одном из заданий в Припяти может за тебя жизнь отдать
В Солянке друзья делают скидки на тайники. Тайник стоил 30 000, хоп - стал 15к.
Я играл в один из последних билдов сталкера тч. И там был баг что если очень хорошие отношения со сталкерами то продаешь артефакт по завышенной цене а покупаешь по заниженной. Я так себе около 600к поднял
@@ЯнКравченко-у6м Так и должно быть,это не баг, а не продуманная фича
@@blizzard4706 всм?? а я не знал
Я всегда думал что он не спит, а падает в обморок ибо программа сталкер даёт о себе знать
Так он и правда теряет сознание, а не спать ложится.
Это поди из-за того что о сознание контролирует игрока и так его наказывает за саботаж осознание
@@Charon-s_games Если б оно реально его контролировало, то отрубало бы его во время перестрелок, ибо живой стрелок им нахер не сдался
@@SmartGolem-wv5cl По сути, это контроль, а флешбеки ловит, а в неожиданных моментах, потому что нужно как-то объяснить спаун толпы военных и тд
Пользуюсь контактами (быстрое нажатие на h) что бы узнать какие враги в подземках и есть ли на них екза.
ПНВ тоже пользуюсь регулярно ибо включать его полезно в ПОЛНОСТЬЮ темных подземках, а не на скадовске, как это сделал куб. Нужно понимать что все эти штуки в игре не обязаны быть имбой. Хотя уметь ими пользоваться тоже неплохо
Согласен однако. Очень согласен.
согласен, я пользуюсь статистикой чтобы посмотреть какой из меня киллер, допустим контакты использую чтобы когда я убиваю по заказу сталкера некоторые сталкеры становятся для меня врагами допустим в деревне новичков и что бы не получить хедшот в бошку смотрю контакты
чт и зп бесполезные пнв и за размытие, а чн пнв гораздо точнее видны объекты!
@@thedandy8607 А вот и нет уж. Поверьте мне, в ЧН и в ЗП приборы ночного видения явно получше будут, чем в ТЧ. В ТЧ там только ПНВ с фиолетовым цветом более менее приятное глазу (в игре оно позиционируется как "ПНВ третьего поколения").
@@Madanbek_The_Dragon_Lover я про третьего поколения и забыл!
В загрузочных экранах ЗП было сказано, что настильность влияет на траекторию полёта пули, а удобность - на возвращение прицела в исходное состояние, т. е. удобность - это аналог прокачки отдачи. Но некоторые люди почему-то считают настильность и удобность ни на что не влияют)
Именно так. Удобство - это скорость возврата прицела оружия к месту положения курсора,
это свойство оружия - противостоять отдаче. Удобство может быть даже более важным параметром оружия, чем "отдача" и "точность" вместе взятые. Это важнейший параметр для точной стрельбы. Автор ролика - очень плохо разбирается в игре, он вообще не прав.
Я вообще думал что они влияют на точность, поэтому всегда вкачивал их
Эх бедный куб, сколько ещё контента по Сталкеру из пальца высасывать до выхода Сталкер 2
Он будет это делать, пока не преисполнится уровня Занзаха.
Согласен
Не только он от этого страдает
😂 😂 😂 Здравомыслие зашло в чат
А Сталкер 2 так и не вышел. 17.11.24
Лично я заметил индикатор звука очень даже важным, ибо при попытке подойти к сталкеру сзади и убить его ножом во время переключения на нож индикатор показал скачок звука, и именно в этот момент сталкер обернулся. В общем он играет немалую роль, если хочешь вести себя скрытно.. а я вынес из этого урок, что если хочешь кого-то завалить с ножа, то этот самый нож лучше достать заранее🤔
С кровососами очень помогает
Можно на атп пройти безпаливно,типо возле забора с колючкой на шифте,и в дырку в заборе,потом по балке забираемся на здание и присаживаемся,с ПБ-1с убиваем одного бандюку и дальше кикаем всех
Тот самый "бесполезный" по мнению автора индикатор звука рядом со слепыми псами
про контакты в пда: пользуюсь в модификациях на тень черноболя когда в лагерях ищу квестового персонажа
ну да, суть контактов теряется, когда в оригинальной игре всех нпс знаешь, а вот в каждом новом моде то они всегда полезны)
Аналогично. Только не радует то, что при каждом обновлении список снова двигается на начало вверх, и потом снова надо листать вниз, чтобы узнать, кто рядом. Особенно если кто-то ходит на краю обнаружения твоим КПК, то обновления такие будут постоянно.
Другое неудобство ещё заключается в том, что в списке контактов не указывается расстояние до выбранного/показанного живого человека (или зомбированного).
@@Madanbek_The_Dragon_Lover у, жиза
Или пообщаться со сталкерами через пда
жиза
Полностью с автором не согласен, таким макаром можно ко всему доебатся, многие вещи именно для атмосферы и погружения
Согласен. Видимо уже ему снимать нечего, вот и бесится.
По его тупой логике зачем вообще пистолеты нужны. И зачем в игре так много оружия которое ты не будешь использовать.
Поддерживаю. Критика ради критики.
Окей, но какой мне смысл реально тратить аптечку? Я сам её лучше заюзаю
Если бы был какой-то бонус, к примеру в той же аномали(во многих модах такое есть) при хороших отношениях я могу взять человека в напарники. Пнв это такая же сломанная херня, как и автомат. Про настильность... Такая же хрень, да, реалистичная... Была бы, если бы пуля не падала так быстро. При таких малых картах и близких дистанция могли вообще не добавлять ту же настильность. Я промолчу про большинство предметов в игре - они либт беслолезны, либо не влияют на атмосферу, либо оба сразу
Автор вообще не умеет играть в сталкер. Это видно по той чуши, которую он несёт.
Статистика в ТЧ нужна чтобы смотреть сколько ты за всю игру убил. А в защиту индикаторов скажу что в ЗП они при стелсе ой как нужны (В ганслингире)
Такая же херня
Ну не знаю, может только у меня статистика сломана, но убив там условных 7 сталкеров написано, что убито мною 30
@@ДАВЫДЖРАТЬ ''30''-это количество очков,полученное за убийство этих 7 сталкеров
"В ганслингире". С такой логикой можно сказать, что практически все фишки нужны, ибо они в модах юзаются. В ванилле зп индикаторы - мусор, и это факт
@@thefantomworld2690 нет не мусор, часто по стелсу проходил
В защиту друзей могу сказать, что:
1. В ТЧ после присоединения к группировке (к Свободе или к Долгу. Да, долговцы могут стать друзьями, но в КПК это не высветится) можно продавать друзьям артефакты по полной стоимости;
2. В ЧН, если граната улетела хрен знает куда и бахнула перед товарищами, они не отреагируют, если никого не убило. Весьма полезно, поскольку NPC часто лезут под руку.
3. В ЗП дружественные сталкеры могут помочь отбиться от мутантов. Торговцы снижают цены, как и медики с техниками.
А про торговцев - вот тут уже интересно. В ТЧ на Мастере иногда напряг с лутом патронов. В ЧН и ЗП можно зарабатывать на апгрейд. Плюс, налутать годную пушку или снарягу (особенно на ранних этапах игры) в последних двух играх не получится. Например, в ЧН есть костюм ЧН-За, который можно купить на базе группировки.
В зове Припяти тоже можно надыбать
@@АндрейИванов-х7з5и в зп пару костюмов всего можно встретить, заря прокачаная в пещере, 2 севы (в путепроводе и припяти), костюмы групировок при вступлении и считай все. В чн также, за всю игру помню только зарю прокаченую в агропроме и костюмы групировок за вступление. Вот в тч можно надыбать все, и экзоскелет, и броню групировок, тонна экипировки.
Про ЧН правда. Друзья в ЧН если ты случайно попал в них, но не убил любым оружием, то они не агрятся до убийства
Еще из маленьких удобств с друзьями можна говорить с оружием в руках и не убирать его из рук
Ну последнее это не сон, это скорее меченый вырубился от перенапряжения или пси давления
Не совсем, как ещё в начале игры говорил Сидор, у него амнезия и вот по этому ему снятся сны о его прошлом + в х18 нету пси-атаки/давления у любого противника или предмета, кроме полтергейста у которая по факту то толком нету пси-атаки как это было в ЗП. И о напряжении во время действий гг речи то быть не может, ТЧ как ни как. Это там не какой-нибудь мод где нужно обязательно спать.
Как ты и сказал, ему нет необходимости спать, и типо он взял и решил заснуть внутри лаборатории? Да мало ли кто там есть. Тоесть это не осознанное действие. А о снах я вообще не говорил. И вообще все это игровая условность
С одной стороны, да это возможно на счёт отдыха и игровой условности, но с другой стороны, как это можно было бы представить в реальных условиях, ну или чисто по логике? Хотя кого я спрашиваю? Сталкер так же как и Россию умом не понять.
@@T.CH.S. Абсолютно согласен с последним. А насчет логики, давай подумаем. Меченый проделал путь с бара на свалку, возможно с кем то повоевал, возможно нет, зависит от прохождения. Далее - ТД. Туева хуча бандосов, минимум штук 30, куча пойманных маслин, потраченных аптечек. А у лекарств есть побочки. Затем- спуск в х18. А там снорки ноги ломают, куча хим аномалий, испарениями которых можно надышаться. И это первый этаж. Далее стрелок спускается, и тут в лобешник прилетает бочка от полтергейста, затем ещё код нужно, а там псевдогигант, который ударил лапой по земле, и небольшая контузия( а если ближе подойдет?) Далее битва с огненным полтергейстом среди огненных аномали. Огромные температуры. И даже если меченый не получил ожогов, то от отсутствия кислорода вкупе с перенапряжением он вырубается. Вот и все
Вы журнал вообще читали? Там некоторые ответы уже даны, и не надо тут гадать
Не знаю, я в ЗП часто пользовался пнв, просто надо правильно его применять. Конечно он не доработан, так же как и в Метро
Пнв бывают разные, одни которые работают по принципу увелечения фотонов, а другие от ИК фонарика
самый неудобный это зеленый он не помогает а только мешает, лучше белый с ним хорошо бродить по подземельям и ночью по зоне, картина окружающего мира четкая
Удобность, насколько я помню, ещё меняет параметр разброса перекрестия прицела при стрельбе от бедра. То есть как-бы высокий параметр удобности позволяет точнее и эффективнее вести стрельбу от бедра.
9:09 Ну так в ТЧ нельзя же спать(это я сейчас про ванилу), вот Меченый и вырубился от недосыпа!
посоветуй модов для тч)))
@@tommy.angelo2 а тут мои полномочия всё. Я их не проходила, только видела.
@@tommy.angelo2 Ну, Золотой Шар, ОГСР/ОГСМ, а теперь мои полномочия, всё
@@Вгостяхугеймера-м1к хмм, а на старом пк с GT440 и i3 потянет?🥲
@@tommy.angelo2 скачай Сталкер Тень Чернобыля Мечты
Это сборка модов от Неважно, кто
Сборка не меняет сюжетку, но улучшает очень много чего, графику, оружие, добавляет вырезанных мутантов и т.д.
Сборка есть в комментах под видео "Делаем Сталкер Тень Чернобыля мечты"
Можно было бы объяснить обмороки Меченого в лабораториях, например тем, что при отключении устройства (или при убийстве огненного полтергейста) он получает мощный пси-удар, который его и вырубает (как на болотах, когда он пошёл замеры делать)
нет в ЧН там Лебедев (помоему) сказал Шраму чтобы он пошёл на болота что убить мутантов на блокпосте.
P.S. есть даже разговор когда Шрам разговаривает с Холодом дальше звонит Лебедев и говорит то чтобы Шрам подошёл к нему
@@II-BEK Я говорю про Меченого, про Тень Чернобыля, а не про ЧН. Болота в ТЧ это Янтарь. В чистом небе там да, про мутантов
@@antonrybkin9733 В чн скорее всего, Меченый ловит жесткие флешбеки, вероятно, так к нему возвращается часть памяти про Стрелка
Я сразу понял, что сны нам рассказывают о том, кем меченный является на самом деле.
Эх.. Помню 4 года назад впервые наткнулся на твой канал. За этот период я выпил чая на 10 лет вперёд)
А я как сейчас помню, как четыре года назад он солгал нам в рожу)
@@g-max6083 Что именно? Я ньюфаг просто
@@deadpigeonband, я про трилогию роликов про секреты X-лабораторий.
На самом деле почти всё озвученное (вкладки из КПК, сны, РПГ) пусть и не имеют функциональности, но работают на погружение. Ты чувствуешь, что мир живой, что сталкеры вокруг тоже имеют такие же компьютеры, выполняют задания и прочее, сны это вообще +100 к экспириенсу, индикатор шума... ну он есть. Моё эстетствующее мнение
Конкретно РПГ работает на разрыв жопы - в тех немногочисленных случаях, когда НИПы могут из него шмальнуть.
@@CapitanSuk справедливо
Сидор:ходит за каждым убитым тушканом
Тушкан:убился на ЧАЭС в аномалии сидорович прыгает и в аномалию
Я в стороне:👍
2:40 ну может тебе пнв не помогало, но мне оно очень сильно помогает когда я выцеливаю врага в ночное время суток
да честно говоря, тут все фичи полезные. Не знаю че он доебался.
@@serboserbo3756 чисто запилить новый контент)
@@serboserbo3756 ну просто ему надо чтобы он работал на скадовске, а не в темноте 😂😂😂
Большинство фишек полезно,я считаю😀. Например;контакты в Пда, Индикаторы шумности. Очень здорово облегчают игру😓
Из этого можно сделать анекдот!
Они не бесполезны, ведь если бы их не было ты бы не снял видео
Рпг отличная отмычка
Герой не засыпает а теряет сознание
5:40 Я знаю! Это увеличивает скорость кд и делает круг разброса при стрельбе в наскидку меньше
Лол, это даёт тебе большую сенсу)
@@Вгостяхугеймера-м1к я думаю сенса не влияет на розброс
В зп я точно знаю что параметр удобность повышает точность даже больше чем прокачка самой точности...
Удобность ускоряет возвращение ствола в исходное положение после выстрела
Индикатор звука обозначает как сильно ты издаешь шум,нпс реагирует на шум
Я пользовался контакткми и рангами когда первый раз проходил тч)
Да... Особенно когда зачишяеш точку и проверяешь остаток врагов.
Я тоже это использую Особенно почему то хочеться быть первым в рангах
@@RCD116 Так на карте отмечается количество живых врагов ¯\_( ͠° ͟ʖ °͠ )_/¯
@@naomi_meowчасто бывает баг в ТЧ,что враги на миникарте не считываются
1:23 Фладар всегда пользуется
На счет торговцев совсем не так, если уже не первый раз проходишь игру, то да, не нужны, хотя все равно им продаешь вещи. А в первые разы помню вообще в поход с бара на радар конкретно копил деньги и закупился.
Еще, кстати, в ТЧ торговцы влияют на концовку)
@@АлексейАксенов-й1д каким образом? Выполнениями их квестов?
@@АндрейРумянцев-ч1л нет. Их вроде как убивать можно
@@АндрейРумянцев-ч1л вот, короче, почитай, точно не помню но где-то видел)
@@АлексейАксенов-й1д я знаю, что единственный момент когда можно выстрелить в сидоровича - это при телепортации с ЧАЭС, но это не изменит прохождение.
Фладар, пользуясь контактами чтобы найти врагов:
"Да-да, пошёл я нахрен"
Самое бесполезное существо в зоне это Сидорович. Только кушает, какает и наживается на сталкерах
Не понимаю гона на Сидора. Ведь, как говорят неписи, у него относительно небольшие цены.
@@ЁжикТравкин это шутка
А чуть что куда бежим? Правильно к Сидору!
В следующий раз, когда ты будешь помирать от радиации или потери крови, он лишь скажет "Ну, проветришься - заходи"
А как же уникалный "Гром" под патрон 5.45 ?
Статистика повышает чсв игрока, когда он продвигается по рангам. Это оч важная вещь)
Самая бесполезная штука в сталкере - это подвал в чистом небе.
А как же перетаскиванип трупов?
@@ВиталийКуликов-о7ю в труп можно при большом перевесе сложить хабар и тащить ща собой
Йоптыть, отличный подвал, че ты.
@@ВиталийКуликов-о7ю в труп можно сложить не просто хабар, а несколько тонн хабара и тащить всё это за 1 раз
1:27 - Я пользовался. Это полезно, даже слишком. Даёт малообоснованное преимущество перед противником в плане, что ты можешь атаковать их скрытно, а они незаметно даже приблизится к тебе не могут.
Могут
Контакты нужны . Часто использую когда не знаю есть ли нужный персонаж в лагере. Друзья нужны для повышения репутации , это снижает цены торговцев. ПНВ вообще без причины слил, его не используют в светлых помещениях и днём , очень часто пользуюсь им ночью , если враги с фонариками то вообще хорошо , а если подкрутить настройки то даже неплохо видно . А сны так то нужны для сюжета, если ты прошел игру и начал заново то тебе и правда нет до них дела , но новому игроку они добавляют атмосферы и могут прояснить некоторые моменты ( типа что гг это стрелок а не меченый ) . Индикатор шума тоже имеет место быть . Если ты сильно шумишь допустим в кустах то проходящие мимо враги быстрее тебя обнаруживают ( сам проверял) . Статистика игрока добавлена просто для интереса , многие игроки задаются вопросом, а сколько за игру я замочил мутантов и тут хоба статистика . Ну а таблица лидеров это типа просто для подогрева интереса , что бы игрок имел дополнительное делание стремиться к развитию . На счёт настроек возражений нет
В Dead Air вкладка "контакты" и ПНВ это дельные вещи
так это в дед еир а не в ТЧ, да и контакты в дед еир такие же бесполезные по сути
@@derrioffical не сказал бы, ПНВ вещь дельная. А вот контакты помогают иногда определить кто именно рядом
@@EXORCIST_757 ну на счёт пнв согласен, а на счёт контактов не знаю. спорный момент
Мы про ванилу говорим
Энио Морриконе, саундтрек к фильму "Профессионал".
я пользовался контактами в саркофаге, чтобы смотреть есть ли рядом монолитовцы
1. Контакты сверх-полезная вещь при поиске квестового персонажа, которого зачастую требуется убить (к примеру Коряга) или чтоб отыскать Барина и путём танца с бубном добыть его Гром 5.45, ну или чтоб оценить степень опасности от вражеских НПС
2. Могу ошибаться, но детектором шума Кубельвиль пользовался вместе с детектором видимости?
3. Нафига мне крутить настройки яркости, мучая себя пересвеченной картинкой, если есть пнв научных костюмов в ТЧ, а тем более в ЧН с его тёмными ночами?
4. Про отрубы Меченого написали ещё до меня, просто добавлю, что они важны, но реализации и правда не хватает (все мы знаем, что GSC не хватило времени на допиливание разных аспектов игры, попутно с этим можно добавить про нерабочие настройки графики)
5. Наверное с начала знал, что такое "удобность", просто беря в руки какое-либо тяжёлое оружие. И опять же гений на Кубельвиле предлагает выкручивать чувствительность мыши, к которой ещё привыкать надо. Зато пушка быстрее крутится, да )0)
РПГ можно использовать в ЗП при операции "Один выстрел", что бы толпу подорвать одним махом
Я РПГ использовал как снайперку, когда ЗП проходил с гранатами и бульдогом
Всё это можно использовать хорошо. Только у автора ролика - руки не из плеч.
У РПГ было предназначение в билдах (так как там надо было сбивать вертолёты иначе они тебе не дадут пройти дальше и будут пытаться тебя убить), но разработчики решили вырезать эти битвы, а РПГ вырезать забыли (ну или не забыли я не знаю точной причины)
Вот на счет Торговцев не соглашусь на пример у меня бывают частые проблемы с патронами, да и комбез нормальный купить можно, в место кожанки.
Братан, у меня проблем с патронами практически не бывает. Иногда конечно может и обращаюсь к торгашам но в редких случаях. А аптечек хоть жопой жуй. В ТЧ уж точно.
Ну я люблю по стрелять с АС Вала или Гразы но у них не особо роспростроненый потрон, вот и приходиться покупать! На счет аптек да в ТЧ их покупать нет потребности хотя в ЧН у меня постояно заканчиваються бинты а у торговцев их от 2-4 штуки, прям бесит
@@carbon4459 Этих патронов под Вал и Грозу очень много на полу, просто поискать надо. Конечно если стрелять зажимом в каждого врага, то тут до связи.
@@radionica-chrn Или можно у монолиьлвцев оружие под этим калибром разряжать
Список контактов - по сути остаток вырезанный фичи их билдов, когда через ПДА можно было общаться со нпс и получать от них порой квесты.
Да ладно тебе: контакты в пда мега полезная фишка, в модах вообще мастхев
Похоже скорее на придирки к недоработкам. Я то думал, будет про что то действительно бесполезное.
Мелодия из фильма ,,Профессионал,, с Жан-Полем Бельмондо в главной роли. Когда его в конце фильма убивают, тогда эта музыка там и пиликает.
Эннио Морриконе
Chi Mai оригинальное название
Я тебе больше скажу. Эта мелодия на протяжении всего фильма играет моментами
Я чёт прослушал chi mai с кадрами из фильма перед и во время убийства гг... И не услышал сходства... Или то, что звучит в начале видоса это типа кавера..?
Стрелок вообще-то не спать идет, а под воздействием чего-то просто вспоминает какие-то события, что происходили с ним ранее.
Теней от травы и не должно быть , есть Тень Чернобыля ) ( типа шутка)
Ну ты выдал!
А поновее ничего нет?
Так не смешно же!
Дааа, шутник из тебя...
Вот тебе и вставил легендарную композицию...а через 3 недели умер человек, который с ней чаще всего ассоциируется, и его даже под нее похоронили)
Ну не знаю, я использовал ПНВ в Сталкере ЧН ночью, чтобы сталкеров наблюдать, удобно довольно
С пнв удобно на кровососов вечером охотится.
Враждебные нпс реагируют на звук смены/доставания оружия если подкрасться к ним на расстояние 10 метров и ближе, т.е если ты стоял с автоматом, доставая нож тебя заметят(хотя стелс немного кривоват и тебя все равно могут заметить)
Индикатор заметности тоже нужен, кстати, единственный индикатор заметности в серии который работает нормально и действительно помогает это в тч, т.к в ЧН например он начинает заполняться если тебя уже полностью обнаружили, а в ТЧ пока он не заполнится, у тебя будет время перепрятаться.
Вкладка контакты мне лично была полезна когда я убил сталкера по заданию другого, и они начали на меня нападать со всех локаций, так вот, что бы не проверять постоянно будут ли они стрелять по мне или нет, я просто убивал сталкера разными способами, а потом чекал контакты, там недалеко были другие одиночки и смотрел, как менялось их отношение ко мне.
Вкладка статистика: это чисто как в скайриме например, сколько кроликов убил и тд. правда в ЗП это лучше реализовано.
Вкладка топа реально бесполезная, но чем выше мы в топе, тем более крутые шмотки нам будут впаривать торгаши.
Удобность: если у тебя несколько стволов для определённых ситуаций с разными параметрами удобности, то ты постоянно будешь лезть в настройки при каждой смене пушки? ты серьёзно мазохист?
Друзья: чем больше друзей, тем лучше общее отношение группировки к тебе, тобишь скидки, думай хоть иногда.
Торговцы: ну давай, иди найди экзу, а потом почини её в тч без механиков, гений
РПГ: нужно что-бы сбить вертолёт на темной долине, потом же оно нужно уже на чаэс(хотя там можно просто пробежать), но тогда дух исследовательства будет предан, так что берём рпг и идём делать резню.
СНЫ: способ показать нам важную инфу о сюжете. Так же ты: бесполезная фишка.
А теперь попробуй нормальные ролики делать, что бы было интересно смотреть, профан.
Ну насчёт ПНВ согласится можно, но ночью это единственный выход на DX 8, так как фонарик, это полное дно, он вообще не светит
Согласен, с ПНВ всегда гоняю, видеть врагов вдали ночью, фонарь то чего, не светит. Да и гамму в реальности не выкрутишь, так что ПНВ это и вещь полезная и атмосферная
0:45 Эннио Мориконе... Легенда!!! Помним, Любим, Скорбим...
Пользовался контактами частенько
1)Да, я пользовался этой фичей в ПДА, как раз для того, чтобы узнать, кто рядом, какой именно враг, тем самым готовясь к ситуации(все остальное, типа данных и ранга - это да, такое себе)
2)ПНВ тоже юзал, особенно с Panoramic Mod хорошая штука
Все остальное - тоже дичь)
Но и не мешает, что самое главное
По любому будет физика realistic или физикс, как правильно?
physx
Что?
1:40
В оригинале похоже добавили это на всякий случай, но не смогли запихать дофига сюжетных нпс на локацию
Просто в модах эта штука всё же помогает, когда надо найти добавлено квестового нпс, который, (сволочь), залез куда-то в баре, его ещё нужно постараться найти (например сталкер апокалипсис, где группа поиск вся на одно лицо и нужно найти именно определённого члена)
кстати только в тень Чернобыля можно собирать части тел мутантов. Да и они тоже наверное лишние в игре хоть и фишка прикольная. В следующих частях серии частей тел нет. впринципи можно было сделать какие то интересные задания с ними, но как всегда зачем, пиплу и этого хватит.
Это делает небесполезной охоту. В ЧН и ЗП нет смысла убивать мутантов, кроме как по заданию, а в ТЧ ты можешь с них собрать трофей и продать потом или выполнить задание с ним. (На собак охотится из-за хвостов смысла мало, но появляется смысл убить, например, контроллера, а не просто его обойти)
@@BritCap1 нету смысла его убивать. Шанс того, что что то выпадет - 0. (дофига нулей) 1
А ты в курсе, что во вступлении выстукивает: B Q F T A?
@@zhendoc Это первый мутант, который пришел мне в голову для примера. Ну части тел кровососа, псевдогиганта, снорка, контроллера не самые дешевые. Я вот к чему.
@@BritCap1 а разве из контролёра и псевдогиганта чтото выпадает?
Несинхронизированные истории сообщений, когда банально проморгал важные диалоги, пытаешься их найти в ПДА -а они в разброс.
Ну насчёт первого я не совсем согласен. Когда ты играешь без интерфейса, то эта фишка тебе может как то помочь.
Насчёт второго я согласен.
Ну а третий это тупо статистика игрока. То есть в любой игре есть статистика, она и не должна влиять на геймплей. Так что не понимаю докопа
4. Ну как бы да, но как бы пофиг.
5. Ну как бы это тоже для стелса. А эта иконка с человечком есть в любом шутере(в старом особенно), так что ничего странного.
7. Согласен. Такое себе.
9. Так то это основа экономики. Как бы ты представлял Зону без торговцев?
10. Я считаю, что это оружие вообще для крайнего случая. А так да, бесполезен.
В защиту контактов, некоторые люди играют без прицела и без контактов в некоторых можах не определить есть ли в лагере тот NPC, который нам нужен по квесту
Люблю пройти игру без HUD'а - очень доставляет :)
Кубань-вино наконец-то Я очень долго ждал этот ролик снимай почаще
Кубань вино ))) т9?
@@maks-9999 видимо да :D
4:50 индикатор "присест" иногда может понадобиться, есть и вторая кнопка - вкл/выкл присест (без удерживания кнопки) . ну и мелочь - если в темноте ты упрешься в стенку, то хоть будешь знать что щас бег включен и тратится энергия) лол
Нахера нужны пистолеты в зп, если можно взять калаш и винтарь? или винтарь и дробаж?
Вот-вот я с ЧН по ЗП вообще пистолетами не пользовался.
@@humanlike69 я дигл с йоги подобрал, его вообще не доставал!
Вы немного напомнили мне моего брата - он так тоже не любит пистолеты, ходит с навороченным автоматом и дробовиком (и чем-то ещё в рюкзаке), увешанный патронами и всем-всем-всем. В самой тяжелой броне, конечно. А ещё изумляется, что я хожу с автоматом и береттой не используя экзо и не таскаю больше 25-30 кг (90-150 автоматных патронов и 45-60 пистолетных) суммарно. И мы вечно друг друга подкалываем этим )))
0:50 обижаешь!! Один из моих любимых фильмов. Жаль конечно что Бельмондо умер но зато фильмы с ним великолепные. Это основная тема фильма "Le professional" 1983 года.
На велокомпьютере есть индикатор вращения колес. На случай, если я не знаю, еду я или стою.
Крутой велокомп )
У бульдога еще и во всех частях очень веселый баг с возможностью сделать его скорострельным и с почти бесконечным количеством выстрелов.
Таблица рангов и контакты остались от билдов недоделанными
8:17 вот именно после х18 и надо было отстреливаться этим РПГ от вертолета. Но этот момент вырезали. Неужели не понятно, или специально добавил для веса.
Ещё в ТЧ есть гитара и ручное радио, вот они тоже бесполезные.
Это не совсем геимплейные элементы скорее пасхалки от разработчиков
чел это от разбра
@@igromen2369 скорее даже баг
@@igromen2369 ааа, ну не знал
А не задумывался что "бесполезные фишки сталкера" просто не реализованные идеи?
я тож.не всё так однозначно.кстати он не засыпал,а терял сознание
удобность позволяет так же не убирать оружие и стрелять с лестницы, при условии что она прокачана само собой
На счёт тени от травы: В самой первой версии Сталкер ТЧ (не билды) была тень от неё
Удобность оружия отвечает также за то, на сколько легко твой персонаж его выронит в той же битве с бюрером.
Я находил в сталкере тч Гитару как предмет и бинокль. Они стоят копейки, использовать их нельзя, найти тяжело, весят по пол кило. Зачем они нужны я так и не понял. У меня даже фото гитары осталось;)
Где?
@@Gel_kel где-то на лакации с x18 нашел постройку и прицеп высокий, залез туда и нашел гитару как предмет(я прост бродил по окрестностям)(вроде там). Бинокль я нашёл у сталкера.
@@black_map9871 спасибо попробую найти
@@Gel_kel в тёмной долине если встать лицом к заводу, в котором вход в лабораторию, и пойти налево, увидишь вагончик и конструкции какие-то. Вот в них в тайнике лежат гитара и рация. То ли просто пасхалка, то ли остатки каких-то вырезанных квестов
Меченый не засыпал, а терял сознание
ПНВ бесполезен, ведь можно просто выкрутить яркость!
Аптечки бесполезны, ведь можно прописать себе бессмертие!
Артефакты на вес бесполезны, ведь можно прописать себе лимит 1000 кг.!
В целом играть бесполезно, ведь можно подрубить скрипты и активировать триггер концовки.
Дизлайк за настолько нелепый пример.
Арты на пси-защиту в сталкере ЗП
Альтернативная прокачка на выносливость вместо бега в экзоскелете
Насчëт ПНВ бы поспортил, в ЗП на статичном освещении - NPC и мутанты в ПНВ - чëрные, и выделяются на общем фоне
Я могу написать про самую тупую недоработку в зов припяти , во время выброса можно ВСЮ локацию пробежать и ещё успеть аномалии посетить. Зачем вообще по рации говорить что выброс начинается? Хотя бы на мастере убрали бы... Намного интересней самому определять выброс по погоде и время до пипеца максимум полторы минуты. Вот тогда бы атмосфера была бы лучше
Зов Припяти слишком лёгкая часть. На мастере можно спокойно в куртке новичка вырезать химеру и других мутантов, единственная сложность - кровососы, т.к. над ними и заточена почти вся игра. Аптечками и патронами не обижают, а убивать можно даже с обдрыпанного обреза. К примеру, в той же ЧН уже на среднем тебя могли отжахать по полной во все дыры, особенно если сильно геройствовать. На ветеране и мастере ситуация ещё хуже, ужасно сильные кровотечения, ужасно быстро улетающее хп, недостаток всего, и даже патронов превращает игру из сталкера в симулятор анальных истязаний. Учитывая, что денег нет, и хорошей снаряги тоже, из-за чего нам приходиться вплоть до Тёмной Долины ишачить в куртке с дедовской двустволкой. Хорошего оружия мало, всё попадается ближе к концу, уже после Янтаря. Тоже и с ТЧ где на мастере собачка может по грудь пипирку откусить. Всё оружие нормальное попадается в конце, тоже со снарягой, благо деньгами не обижают, правда по первой накопить на условный Скат будет весьма проблематично. В Припяти после смерть союзничков можно получить не тру сталкер икспириенс, а разорванное очко и кучу монолитовцев в роли негров, а мы, Меченный, простая блондинка, и ясно куда я клоню. А ЧАЭС медленно превращает игру в шутан, но не типа кал оф дюти, а в стиле Серьёзного Сэма, а если по простому - то блядского цирка Шапито. Саркофаг и ЧАЭС - 2 с телепортами можно и не упоминать, т.к. весь пиндец можно ощутить из вышесказанного. Да, ЗП самая проработанная часть, да очень неплохая, но она очень лёгкая, учитывая, что это центр зоны, в и Юпитер находиться прямо рядом с Припятью, а Затон - ещё севернее, и то складывается ощущение, что это не центр зоны, а окраины, где мы собачек ножом пугаем. К концу игры, если не продавать полезный стафф, то по итогу у нас будет свою склад боеприпасов, медикаментов, оружия и так далее. Хоть мы и играем за СБУ-шника, в это слабо вериться, учитывая, что даже на мастере в Заре ГГ преврашается в страшного Терминатора, нехватает только красного глаза, и чтобы мы были 2 метровой горой мышц. В остальном, описание очень даже подходит, так как наш ГГ может упасть с девятого этажа, потеряв лишь половину хп. Вот и результат.
@@Тимур-ф1ц8х зов припяти мне больше нравится, так как там нету начальных квестов которые нельзя пропустить. И один раз получилось пройти на одной жизни на мастере всю игру. Плюс что можно менять порядок квестов, а в других частях наверно первоначальные квесты задолбали бы, когда делаешь сотую загрузку. Конечно было дофига попыток, но после прохождения сложилось полное впечатление от игры, а точнее что ей не хватает. Первый минус что можно за 15 минут заработать больше 100к. Тупо бежим сначала на янтарь за хорошим детектором из экскаватора, далее опять на затон, отсыпаемся неделю и вперёд по всем анамалиям, попутно собирая инструменты. ( бак на миллионы за 5 минут не применял так как это было бы нечестно). Как правильно продавать уже не буду писать, но зато после одной такой ходки можно купить снаряжение и оружие и улучшить сразу же. Второй минус это очень большое количество тайников, и со временем запомнив самые ценные, можно вообще ничего не покупать. Особенно патроны на винторез. Третий минус это определённое расположение анамалий! И можно ничего не боясь бегать сломя голову не останавливаясь. Из за чего там упали вертолёты? Ну земля ведь не небо... Четвертый минус, можно убежать от любого мутанта. Поэтому хочется не осторожно ходить а бежать как можно быстрее. На сложности новичок это не будут минусами а на мастере какой то капец. Как лечить первый минус? Рандомное расположение малого количества артефактов. Как второй минус? Рандомное расположение тайников. Третий минус? Рандомное расположение случайных анамалий помимо основных. Ну а в четвёртом минусе мутанты должны догонять. Ну конечно мои притензии только к сложности мастер, а так игра мне очень нравится до сих пор. И челенж в одну жизнь помог раскрыть её по новой.
Автор: Зачем нужно лопата?
Я: Чтобы реактивную картошку копать ;)
Так, а еда в чн?
Она там хотя-бы лечит, если что. Не совсем бесполезная значит, особенно когда аптечек нет, но Вы держи́тесь.
Те же консервы вылечат фулл хп за парочку штук, они полезные
В госпитале у меня аптечки вышли и я закинулся всей жрачкой которую ещё с болот таскал. Я на одной еде прожил весь последний зал госпиталя
@@stork6112 А у меня в Лиманске и в госпитале были проблемы с патронами, но благо что после госпиталя дают гаусс пушку и 100 патронов к ней
я так ору когда он говорит про важность снов и то как меченый сам ложится спать, он Веть не отключается, а просто засыпает
Бесполезная фишка это вкладка План в Тч
Зачем он нужен если можно просто посмотреть карту так ещё и тайники и квесты увидить
а тебе когда сниться не знакомый человек, ты тоже выходишь на улицу и начинаешь расспрашивать о нем у людей?
В Зове припяти рпг пользовался постоянно, особенно он пригодился в путепроводе (я одним выстрелом убил снорков 7)
а я 1химеру прибил на Юпитере
Я больше гранатами их бил
Уже 2 месяца прошло. А как будто вчера смотрел это видео
Отметка:
Был тут до 100 лайков
Был тут до 300 лайков
был тут до ×уя дайков
Удобность в зове припяти влияет на отдачу. Точнее некоторые апгрейды типа «умной компенсации», там даже в пояснении написано что мол импульсы противоотдачи и все такое.
Я всё понимаю, но блин, ты загуглить не мог, как правильно писать "БЕСполезные"
той ник похож на "я в гостях у гей...", но я понял что "я в гостях у геймера"
Спасибо за замечание.
@@Kybelvile пожалуйста)
(от Я В ГОСТЯХ У ГЕЙМЕРА)
вот такой я наглый =^)))
Дизлайк за оскорбление игры сталкер. Я всегда смотрю статистику в разных играх сколько кого уничтожил или собрал предметов. Все пересказанные фишки в игре, без них игра будет более вялой. Ты бы еще выпустил видео , , Зачем вообще играть в сталкер"
Чел, надо было назвать это видео ", бесполезные вещи тени Чернобыля "
Ещё бесполезные вещи: разные патроны 9x18, голод и жажда, нож (ну это субьективно, лично я прошёл все 3 части почти не доставая нож),возможность обыска мутантов,вопросы по типу "Как дела в Зоне", "Кто может дать задания", настойка пси шлема, это всё что я вспомнил.
Разные патроны на ПМ реально различаются между собой. Нож нужен, особенно в ТЧ и ЧН, дабы не сжигать драгоценную прочность у оружия для разбития ящиков и кейсов с лутом. Отсутствие ножа - это как раз и нелогично. Жажды в игре нет, что насчет голода - наш перс неделями бегает по Зоне, и не разу не захотел жрать? Возможность обыска - это возможность поднять лишних бабок + чуток к интересности. Что до вопросов - это обычная симуляция жизни. Вопрос о работе очень актуален для новичка, который впервые зашёл в игру
Нож вообще не бесполезный предмет, почти во всех играх есть оружие ближнего боя, я же не говорю что мачете в Far cry 2 бесполезна,только из-за того что я ей один раз воспользовался
Ну, поехали:
1) Контакты. Во-первых, например, в лостальфе есть возможность пообщаться через контакты. В некоторых модах эта штука тоже есть.
Так же в некоторых модах важно, какие враги поблизости. Например в народной солянке я юзаю бизон, если противник в кожанке, и сайгу с жеканом, если в экзе, так же в солянке есть противники в маскхалатах. Если такой рядом, то надо аккуратней смотреть. Они почти прозрачные.
2) Статистика и ранг - задумка неплохая, почему бы и нет?
3) ПНВ, хоть и нереализован нормально, даёт какую-никакую погружённость. И, иногда, бывает эффективней, чем фонарик, особенно, если ночью на открытом пространстве. А выкручивать яркость и контрастность... ну, можно, но погружение теряется...
4) Стелс реализован действительно криво, но моды эту проблему решают. И там уже может пригодиться.
5) Друзья раскрываются в модах. В ванилке они действительно особо погоды не делают.
6) Барыги. Ну... во-первых, им действительно удобно стаскивать всякий хлам, и, ситуативно, можно у них патронами/аптечками затариться, иногда нужно бывает, в остальном... моды...
7) РПГ, а ещё снайперские винтовки и пистолеты, начиная с серидины игры редко используются в ванилке, тут не спорю, но... моды-моды-моды...
Кстати, в чн и зп подствол ещё бесполезен. Гранаты летят, как какахи из жопы и появляется подствол только под конец. Да и грены в ваниле тактического применения не находят почти...
В статистику иногда интересно заглянуть)
В аномали друзей можно на ходочку позвать,а в обычном сталкере друзья помогают тебе убить противника,если противник тебя атакует
Третий сон несёт смысловую нагрузку! Если в предыдущих снах время шло нормально (вперёд), и по сюжету мы продвигались вперёд, то в третьем сне оно идёт задом наперёд, а значит, и по сюжету надо двинуться задом наперёд - так мы и должны найти Проводника, а следственно, и Болотного Доктора, что рассказывает о номере в гостинной.
Я хочу посмотреть, как автор видео в жизни к кому-то подкатит и попросит объяснить приснившийся ему сон, и кто были действующие лица.
Я раньше всегда смотрел в контактах: сколько врагов а сколько нейтралов рядом
Удобность - это вроде другое. Это насколько точная стрельба от бедра.
Я всегда думал, что Меченого в лабораториях вырубает и он видит видения, а не он сам такой прилёг отдохнуть)