КАРТЫ в War Thunder. Что с Кубанью?
HTML-код
- Опубликовано: 28 сен 2024
- ТЕЛЕГА - t.me/GenosseAr...
Авторитетно по полочкам раскладываю моменты связанные с картами в игре War Thunder. Всё серъезно и очень важно.
Лайк, подписка и вот это вот всё))
#d9d9artem #warthunder #comradeartyom #вартандер
Улитки выводят хорошие карты и вводят дерьмо наневистное которое хочется скипнуть.
Просто представь если бы в игре можно было бы банить не одну карту а 25-30... Да я бы любое гавно от них сожрал если бы можно было играть на нормальных картах.
Ты забыл про такие шедевры как Вьетнам по колено в воде, 38 параллель и конечно же Пердёж
Мляяя вот упомянул карту вьетнам, приступ тошноты сразу пришел )))
@@wondernews как по мне есть карты и по хуже
@@Саша-ь6з5н та не, эти три самые худшие Вьетнам - болота, 38-параллель - каменное дрочилово, пердёж просто громадный на нём скучно играть. К пердежу можно добавить красные письки и гиганский тунис, и вообще любую гиганскую карту - они все скучные. Одна из проблем больших карт, так это то что они очень зависимы от командного геймплея, так как ты просто не можешь контролировать несколько точек одновременно и вынужден играть только на 1 фланге.
@@Саша-ь6з5н есть, просто вьетнам почему то чаще всего выпадает в РБ причем не только на высоких рангах
Пердёж наверное только в сб норм, когда 5 на 5 долбоебов, я там в кустах возле нижнего моста стою, а в других режимах слава богу нет ее. Вьетнам хз, там тоже крисить на микроитальянцах(что я и делаю), а так сложная карта. 38 паралель наверное всех меньше мне нравится, не знаю как на ней играть вообще
как-то раз в чате я спросил: "Что с Кубанью", и один мудрец ответил мне: "Лобковые волосы выросли"
Однажды я спросил, почему в АБ А-4 стартует с земли, мне ответили, что это челлендж от Влада Бумаги
Ахахах, мне тоже так ответили
Все четко и по делу. Ну тут можно сделатл только один вывод. Игра умирает потому что девелоперы вместо улучшения и переработки карт просто доят хомячкоа на премы
Онлайн растет - Игра умирает
Она умирает как нормальная игра, и деградирует. В этом её смерть
@@EneldoIsReal ты шо от бёрди? Если да то он так и не пояснил про этот растущий онлайн в 200к который ночью может заставить ждать довольно долго а в некоторых режимах тип кораблей можно сидеть и 20 минут и ничего не дождаться или с этим прогресивно растущим онлайном можно попадать в бои условно 5 на 5 а когда идёт ожидание то можно открыть скок людей ждёт катку на разных рангах и ночью збс если в общем будет сотка в ожидании из каких нибудь 150к онлайна которые поход по приколу запускают игру и сидят в ангаре наяривают на свой прем сетап
@@nikitagordey8286 7 разных режимов, не считая пве, у меня ожидание только в мрб
@nikitagordey8286 Нет, не от берди) Не особо его смотрю
У старого порта новоросийска был один дизбаланс, и он заключался в том что проезды южного респа к точке Б меж домов простреливался из-за чего я себя часто считал участником русской рулетки когда гнал на Б. Но карта реально прикольная была.
Про старый Тунис скажу что он мне всегда нравился, но вот новый это тошнотик, пока доедешь до точки по этим серпантинам укачает круче чем на карусели.
Фландрия у нее диз баланс колосальный. В тот момент как северный респ имеет проезды по низине и закрытые насыпью, южные имеют открытые проезды которые с центра можно простреливать только в путь. Сколько играл на Фландрии, южный респ никогда не выигрывал, ни ко гда. (самое обидное что меня чаще всего кидает именно на него)
Попробуй с южного респа ехать на Б и становится за точкой под холмик
Обычно на Б никого нет так что без проблем часто получается проехать
Кажется ньюфагам нужно пояснение что происходит с картами и почему.
Улитки с примерно 2020 переделывают все карты под новый "стандарт". Стандарт заключается в следующем:
- точки захвата не в ряд, а поперек - чтобы не было "домашних" точек на которые можно быстро залететь в начале боя и залутать таким образом очки. Когда-то улитки уже нерфанули очень сильно награду за захваты точек, но этого видимо показалось мало (точки на восточной европе переместили с этой же самой целью)
- карты должны быть ОГРОМНЫМИ - чтобы ты как можно дольше ездил и как можно меньше успевал сделать какой-то активности, от которой зависит награда за бой
- все карты делаются как рандомный лабиринт с нечитаемыми проездами и прострелами, чтобы ты никогда не мог предугадать где ожидать противника
Посмотрите на новые и обновлённые карты - они ВСЕ сделаны как лабиринты. Городская Швеция - тупо лабиринт. Ни одной прямой улицы. Европейская провинция, карта имени неда фландерса, полигон 228 - все поля перекопали, наделали в них кучи траншей в которых танк полностью скрывается по самую макушку
Делается всё это по двум основным причинам:
Первая причина) чтобы игроки меньше фармили
После легендарного бунта "бесплатный абрамс" от улиток требовали не урезать прокачку. Улитки пошли на требования, удешевили много техники, удешевили модули ремки и огнетушителя, но понятно что так просто они не сдадутся. Потому что фарм - это деньги. Фарм должен быть трудным, потому что нужно продавать ПА и прем технику. Поэтому улитки 1) порезали награду за захваты точек 2) скрытно ускорили вытекание очков и соответственно уменьшили время боя 3) почти полностью убрали из ротации режим сражение, в основном сейчас выпадают только режимы с одной точкой либо с тремя - потому что на них бои могут длиться вплоть до 3 минут, если единственную точку захватят в начале боя 4) переделали все карты под огромные лабиринты, чтобы ты просто физически не успевал найти противника и соответственно сделать много фрагов
Вторая причина) нерф скилловиков
Превращением карт в рандомные лабиринты улитки также добиваются "усреднения" эффективности игроков с разным скиллом. Это не единственное что они придумали, рандома навалили и в урон, добавили кучу анскильных механик разведки, маркеров, неуявимости, красных зон, и т.д. и т.п. Но частично карты делаются такими как сейчас специально чтобы любой клешнерукий мог успешно накемперить хотя бы один фраг, стоя весь бой под камнем где-то в лабиринте, где никто никогда не сможет его найти
Какая же база. Я сам далеко не скиловик, но эти долбанные лабиринты просто в печёнках уже. Просто никакой контроль над ситуацией впринципе невозможен, когда выезд простреливается с 5 сторон, 2 из которых не просматриваются, а 1 вообще не видно. Это просто геймдизайн говна, ни в одной игре такого нет. Я раньше бомбил с говно-карт, теперь бомблю и просто ливаю до первого респа, это просто невозможно терпеть. Причём улитки продолжают вырезать и "улучшать" карты где было много холмов и отыгровок от того, что ланшафт тебя закрывает. Белая скала туда же, неплохая карта была, когда была. Мб это конечно из-за настольгии и предвзятости, всё таки свой самый первый наземный бой я сыграл именно на ней. Сейчас просто хорошо если с респа на респ прострела нет
Чего? Режим сражения редкий? У меня чуть ли не каждый второй бой в нём. Он у меня уже в печенках сидит. Отвратительный режим. Тупо 20 минут стоялова. Кто перестоит, тот и выиграл.
Да вот хз. Не хочется хвалить слизней, но с картами выходит ситуация "всем не угодишь". Конечно, отдельные карты, откровенно мозговыносящие, есть. Но проблема старых полей полей была именно в том, что они были не только огромными, но и поразительно плоскими. А это приводило к тому, что ехать куда-либо было банально опасно и не выгодно. Новая "Восточная Европа", как по мне, играется интереснее, на верхний берег теперь ездят не только в просто фланговую атаку, но и для занятия точки. Разве что проблему с поджатием респа улитка старательно игнорирует, но это бич большинства карт.
Нз как кому, но мне уже на боях 6.7-7.7 БРа многие маленькие карты ощущаются тесными. Это не значит, что нужно херачить в матчмейкинг сразу СБшные варианты карт, но по крайней мере вся мелкота должна бы выводиться из ротации на более низких БРах, чем это сейчас реализовано.
Лабиринт типа Швеции выносит мозги, это да, но перекопанные поля, это как раз ответ на жалобы на поля плоские, которые тупо неиграбельны. Вот на плоских полях какой-нибудь клешнерук как раз бы и сделал фраг, потому что ему то никуда не нужно ехать и прикидывать возможные тайминги встречи противника. В "траншеях" же будь добр сними шоры, слушай, заглядывай за углы. Фландрия и Арктика, это удовлетворительная спайка полей и возможности использовать неровности местности для проезда. В конце концов, вы запускаете это казино чтобы играть в унылое стоялово на три сраных коридора?
Про режим Сражение абсолютная глупость. Иногда это болото по несколько раз подряд попадается, тебе просто не повезло. При этом эти бои наоборот вязкие, поскольку наиболее выйгрышной стратегией на них в начале боя идёт оборона от хороших позиций ближе к середине карты (хотя пофигу, можно и ближе к респу, а точку и вовсе оставить, как приманку), или максимум медленное продавливание фронта, что сложно осуществимо в реалиях рандома, потому что координации, как правило, не получается. В итоге не редко Сражение заканчивается где-то на последних 10-5ти минутах, отведённых на бой, а иногда и вовсе по истечению времени. За это знаю, что многие этот режим не любят.
Я когда после обновы на Кубань попал, подумал что у меня настройки слетели
Да сейчас в принципе графику будто порезали.
В тундру не заходил пол года, недавно зашел и чуть об полигоны задников не порезался, все шакальное.
Я конечно понимаю, что половина играет на ультра лох, но уже ни в какие ворота. Даже фильтры нвидиа не спасли картинку.
Мне в чате написали что это лобковые волосы отчима разраба
Последние карты просто адское дерьмище.
Причем они не только вводят новые дерьмищенские карты, но и все старые еще более-менее нормальные переделывают в дерьмовые.
Северска-13 и Арден на столько часто выпадают, что уже просто блевать охота от них.
ИМХО, у гайдзинов, похоже вся команда картоделов из девочек состоит, а те, уже делают карты по принципу - "чтобы было красивенько".
Ой, красивенько это да! Загадочная долина с туманом, тучами на всю карту и минус 20 игроков от гор. Очень красиво.
Нагляднейшее доказательство того что разрабы в свою игру не играют и не стремятся сделать её лучше, главное нарубить побольше бабла с новичков на турмсах
С годами превратилась в самую отстойную игру про танки!Браво! Первое место!
По картам 100% согласен, от себя хочу добавить еще вот что, у каждого из нас есть любимые карты - они же самые успешные по этому. Так вот я заметил что чаще всего выпадают именно не любимые карты где я играю хуже, совпадение ли это?
Таже херь. И т.к. меня особо бесят однодырочные варианты, то подкидывает именно их(.
Когда стрим по бф5?
Ещё на счёт Берлина. На этой карте верхний респ имеет ещё одно преимущество. По 7 линии можно проехать до Бранденбургских ворот и оттуда и из рядом стоящих здании контролить весь южный респ, очень часто так делаю на М18 и АМХ-13 DCA-40
В то же время, будущее из южного респа, ты из 7 Линии максимум сможешь уничтожить пару крыс с северного респа.
Да так и есть ещё можно по реке доплыть до верха до респа
0:16 Враг захватывает точку D!
В большом тунисе река сдекает больше фрагов чем оба команды вместе взятые
Улитки убрали мосты на восточной европе на бр-ах до 4.3
Лайк и комментарий по заказу, с пояснением позиции.
Тундра мне нравится. Но до поры до времени, пока я не начинаю в неё играть. Когда я играю в ней, мне охота заходить лишь в Авиа-РБ, потому что мазута меня в конец задолбала своей неоднозначностью и тут дело не только в картах. Вилка в плюс/минус один рейтинг в край достала, но в рамках авиаРБ я не горю от неё так же сильно, как от наземки. Мне порой даже наоборот нравится встречать более высокие ранги, на самолётах.
Я смотрю это видео и мне ещё сильнее не хочется играть на наземке.
Два слова - дымовые снаряды
Насколько я знаю улитка отдает карты на аутсорсинг
Это многое объясняет если честно)
А мне ваще пох, я в сквад рублюсь. 7:55 - это какой год?
Во всех картах меня удивляет кривые дороги.
бл я вспомнил какой офигительный лес в cod ww2 а после смотришь на тундру и чёт приуныл .А ещё я вспомнил что мне напомнила зимняя карта тундры 2:40 и графика так это чёт сильно напомнило cod 2 2005г. Прям очень похоже особенно если зайти в картинки и можно прям словить себя на мысли что ну вот похоже
Поля Польши в огромном варианте многие не любят, но старый вариант был каким-то душевным что ли. Лесок, в котором крыс интересно было искать, перепады высот по всей карте. У каждого все равно наверное было свое любимое направление. А сейчас куда ни поедь там - одно уныние. Мне в старом варианте она нравилась даже, хоть и не самая любимая из больших. Старая Огненная Дуга была неплохой за исключением точки А, после обрезания она совсем уж тупенькая какая-то стала. Как по мне, так лучше бы оставили все варианты карт, вернули старые убранные, и сделали немного больше шанс выпадения тех, что у большинства в черном списке. То, что выпадает одно и тоже - это результат работы системы рейтинга карт, и уж больно она жестко их распределяет. Я не сказал бы, что я прямо обожаю карту Красные Пески, но я реально по ней соскучился уже. Когда недавно на нее попал впервые за 2 года, чуть не прослезился :D
2 раза попал на Восточную европу, бр 5.0, мосты разрушены, мягко говоря я был ошарашен, в игре не был месяца два, так что не уверен о том ли изменении говорил блогер
Вот не люблю маленькие и городские карты, но Берлин и старый Новороссийск были прям топ. Там было чем заняться на любой технике на любом ранге. И - да, заметил что практически не осталось карт с "домашней" точкой.
Карпаты с нижнего респа обычно только от Б играю, на А ехать можно, но там тяжко если противник грамотно разьехался. А вот на Б всегда можно 3-5 фрагов сделать.
Кубань нормальная карта и маленькие деревья по смыслу подходит из за заготовки леса
Кусты глаза режут
7:36 а еще на Польше прям из асфальта такие повыростали, и кусты из домов лезут.
И кстати, хорош. Футажи бф5 в начале, очень показательный пример)
такое ощущение, что у них просто генератор карт как в майнкрафте. только раз в 5 тупее
Я, когда увидел кусты на кубани, думал что мне в дурку пора и они всегда там были
Лично мне арктика очень даже нравится
Первую ядерку на ней набил
Растительности в тундре так много что просто... без мата никак, и даже сейчас нельзя нормально скосить дерево или куст с пулемёта, это уже просто бред. В конце карта легенда.
Половина кустов сбивается с пулемёта, вторая половина раз за разом восстаёт прямиком из ада
Куст затанковал 2 очереди из 2 ДШК, 100мм каморник и такой же фугас. Даже пережил когда его многотонная машина раздавила. Пришлось смириться
Хах я 2 часа назад скачал игру зашел в бой, иииии угадайте что случилось? Хотя я напишу, БЛ Я ЗАБЫЛ НАСТРОИТЬ ПРИБЛИЖЕНИЕ НА МЫШКУ!!! 😠 БОМБИЛ 1 БОЮ, ПОТОМУ ЧТО ГДЕ ТО 15 МИНУТ Я НА ТИГРЕ НЕ ИГРАЛ А ВОЕВАЛ С РАЗРАБОТЧИКОМ В ЕГО ПОЛЕ БОЯ, это настройка... 🗿 И умер, лишь во втором бою на карте Швеция я нашел как называеться приближение... И ПОСТАВИЛ НА КНОПКУ МЫШКИ ПРАВЫЙ. РАЗРАБОТЧИКИ ВЫ МУДАКИ С ТАКИМ УПРАВЛЕНИЕМ ПОЧЕМУ ЗАРАНИЕ НЕЛЬЗЯ ЭТО СДЕЛАТЬ!??? У меня горело знатно... И удалил игру потому что ждать что у игры что то изменится за месяц уже не стоить! ТЕПЕРЬ БУДУ ЗАХОДИТЬ В ИГРУ КАЖДЫЙ ГОД А НЕ МЕСЯЦ! 🗿👌 Потому что что реально последняя капля... 🤦♂️ Моих нервов...
Игроки не помогли потому что они писали на Латинице. 🤔👌 А я в этот момент сильно бомбил на разработчиков... 🙃👌 Матом... Плюс я на тигре не пробил ХОРИ Не 1 раз 3 РАЗА НЕ ПРОБИЛ, ОДИН РАЗ В ровную поверхность я не сломал пушку! ГЛАДКАЯ РОВНАЯ ПОВЕРХНОСТЬ Даже скосов не было... 🗿 0 УРОНА... А на Мардере 2 ранга с хуже пробитием я убил 4 противника... Чем на тигре... Я ПЛЮС ЖИЛЬ ДОЛЬШЕ ЧЕМ НА ТИГРЕ! Меня несколько противников не могли убить НА КАРТННОМ МАРДЕРЕ... А НА ТИГРЕ С ВАНШОТА УЛЕТЕЛ ИГРА ВООБЩЕ НОРМАЛЬНАЯ? У меня брони на мардере выше чем на тигре... Что с игрой они творят... Зарание я не любитель стоят на месте в любой игре я еду вперед! И я люблю танковать... Только мой танк танкующий по идеи тигр должен был выполнять эту работу, выполнил Мардер... 😂👏 В ЛОБ ЛОБ! Бои в лоб лоб экшен маты и т.д. Но вместо этого меня на ромбе кто угодно пробивает на тигре... ХОТЯ 300ММ Поидеи для 3-4 ранга это много... Но пробивает Америкпнские ПТ САУ... 🗿 С их пробитием 290мм, 300ММ БРОНИРОВАНИЕ ОТ ТИГРА... 😂👏 Мне что то сказать в этом случае по каким кретериям можно убить такова танка? 🗿 А рикошет вообще возможно???? У МОИХ ВРАГОВ РИКОШЕТ 100% В меня стриляют с дичайщего угла умираю мгновенно! ДАЖЕ ТОТ ЖЕ ХОРИ имея 50мм бронирование способен танконут мой снаряд с 200метров... 60° Ну и поидеи я должен был пробить А НЕ ПОЛУЧИТЬ РИКОШЕТ... Но игре видней Бог рандома не наделил меня возможности играть в эту игру! 🗿
не оскорбляй гипотенузу)
Верните старый Новосибирск😢
Жду такой же видос про баланс техники. К примеру почему Су-22м3 играет против ф14 в авиа РБ. Или Исам 4 и 6 подняли бр до 7.7 и-за чего они играют онли против ломов и стабов.
А тебе не жирно против 6.3 или 6.0 на исах играть? На танках, которые гоняют как мопеды и практически не имеют уязвимых зон. На том же Бре находится маус, который еле-еле ползает. То есть, поднимают бр фердинанду, ктп, потому что тупым ванькам сложно выцеливать огромные нлд, щеки, дырявые башни. А ты предлагаешь на эти бры отправить ис4, 6 , которые пробиваются только в пиксель. А про зенитки напомнить? У ванек шилка, енисей против самолетов начала 40х, а ты пытайся по су11 попасть со своего шлакпанцера
@@АвтобусИкарус-я3эты че несешь? Опять свидетель рашн биас? У меня у самого вкачаны пиндосы и немцы, и чет у меня проблем не с исам , не с су11, не с енисеем не возникает. Просто если ты идиот который не может пробить иса, перекрутить сушку, и скрыться от егисея-это твои проблемы
А Ф-105 на 10.3 никого не смущает?
По факту тот же летящий до базы фраг, как и СУСЕМЬ. Без ЛТЦ, без нормальных ЛТХ, с бомбами, превращающие его и без того ублюдские ЛТХ до уровня летящего кирпича. Только вот СУСЕМЬ у нас на 9.3, а это чудо на 10.3. Каким раком он там оказался?
Собственно, такой же вопрос и к фантому С.
Советую игнорировать этого чела, ибо очевидно, что в очередной раз про зенитки может затирать только очередной натоскот.
(а ещё забыть про то, что все, в том числе советы, на этих брах уже обзавелись тонной подкалиберов, кумулей, да фугасов, поэтому броня исов не имеет смысла ввиду убогой выживаемости).
@@dutch1107 скот это семья твоя, понял? хрюндель твой ленивый вынуть не успел. Ты по зениткам лучше прокукарекай что-нибудь. Ты бы визжал как мамка твоя, если бы гепард был на 7.7, а ты бы против него на поршнях летал, да су 9
Если вижу врнтрд то говно
Ахахахах! Удачно видео попалось. Час назад разрабам письмо отправил, где обосрал их матами. За загадочную долину со штормом, где стабильно умирает от карты до 20 челиков. У меня впервые, кста, так бомбануло, что я прям мат на мате писал. После вертов треш карта добила.
Интересно, сколько человек догадались, что d9d9 это дядя?)
Я только по голосу понял, думал куда Артем делся😂
Хах вы видели бы мой еблет, в каком я был ахуи когда я после долговой перерыва на пред топах сосков впервые на эту карту, я даже сначала не понял что происходит, а в конечном ахуи (когда с республики справа снизу) ехал, там была горочка и что бы попасть в город как мэ быстрее я поехал по ней, и с др конца карты мне привлекло сразу же в еблет, ммм... кайф, или когда во 2 раз на ней я бл просто не успевал доехать с 1 точки на другую из за чего мы в Сомали, а пока ты по воде, по говнц это ещё-60% к потере скорости, или когда я думал(раз там мелковадье то и на точке B (биг вариация) хотел проехать с 1 берега на другой я утонул нахуй
Насчет Кубани согласен. Выкатил как-то в бой на Кубани и ваще не понял что за херня с картой - потом дошло😂 максимально мешает играть и видеть игроков.
Насчет Фландрии я хз чо все ноют в плане геймплея, ибо там и давить есть вариант, и покемперить люди могут. Если в тупую не ехать прямо, а пробовать через складочки местности, через дома и тп, то просто огонь. Если бой удачный, я всегда с южного правого респа доезжаю до северного правого. С учетом, что это не просто по пустому флангу проехать или чтото такое
Согласен почти совсем кроме растягивания фронта. Это делается для того чтобы было разнообразие геймплея: хочешь месись в городе, хочешь делай объезды, хочешь с холма на Т95, как я постреливай.Насчёт количества игроков, я бы с радостью поиграл бы в дуэли, или танков на танках, потому что перезарядка крупного калибра не позволяет тебе убить всех и сразу. Как по мне идеальная карта-линия Мажино: есть объезды с обоих краёв, есть городской лабиринт для ориентации по звуку, есть 4 холма со всех сторон для снайперских заруб, есть центр в котором идеально сочетается всё это. Но почему то она мне уже давно не выпадает. Большой Тунис мне раньше нравился: есть стандартная приморская часть с достаточным разнообразием но к тому же есть ещё и дальная перестрелка с холмов, хотя у южной команды на 1 холм меньше, большой каменный лабиринт, который можно обойти на плавающем танке. А теперь пол карты это одинаковые холмики и камешки прострелы на 2 км никуда не делись, но теперь они не очевидные.
Неожиданно, посмотрев это видео, я понял, что все новые карты (и Фландрия в т.ч., она мне вообще нравится с самого релиза) очень даже играбельны. Но то уебство, которое улитки делают со старыми картами, это конечно просто очко. Убрали хороший Порт Новороссийск и дали 2 замусоренных говна вместо него. Пески Синая, одна из самых интересных карт, была похерена в 0 за одно обновление. Тунис просто ужас. Хорошую карту от говна отличает 2 момента: 1) на хорошей карте может комфортно играть любой класс техники. 2) хорошая карта не замусорена и у игрока не вытекают глаза в попытке отыскать противника в куче говна. Ну и наверное, все же 3-м пунктом может быть читаемость карты. Ты должен знать прострелы и иметь возможность секторально контролировать проезды. А не выезжать с респа на единственный холмик полей полей, получая по ебальнику из сектора в 250 градусов.
боже атвору хотя бы понять что с восточкой произошло. теперь превосходство со старым расположением точек с разрушенными мостами и она может попасться до БР 4.0 а новая версия с точкой на другом берегу с целыми мостами и попадается на БР 4.0+.
Ну мне арктика причал нравится, маленькая карта, забил на точки, еду под гору, там и А Б поконтролить можно и на С переключится. Правда верхнему респу по ощущениям удобнее гору занимать. Ну а полярная база, огромное перекопанное говно с ненужным придатком в виде точки А.
При том, что на Кубани нет лесов, это регион где одни поля, где на этой карте поле или хотя бы лужайка, все деревьями засадили
может джоны наныли такое дерьмо.улитки джонов слушают
Я фландрию я просто ненавижу говно такое едё надо поискать
Всё что я понял из видео там фуньк фуньк фуньк тут тыц тыц тыц
Да нах надо с синькой зависать, молоко с булочками вообще огонь.
Я ненавидел тот Новороссийск, который вывели. У него верхний респ стадал в 90% случаев. Тупо до точки B невозможно было доехать сверху, снизу же спокойно
Проезды просто знать нужно. Там всё контрилось
Это не от карты зависело, а от оленей-союзников. В половине боёв команда с северной точки щемила южных до самого их респа.
дымы решали все. Это моя любимая карта. Брал тигр 2 н , задымливал проезды и спокойно мы брали б, держа всех злодеев снизу
А Белая Крепость комуто попадается ещё? Забыл уже,когда там катал.
Впервые слышу вообще про эту карту
@@SlavaUFBR значит играешь недавно ) лет 7-8 назад была такая
гайджин свои карты по пьяной дуре в пейнте рисуют
А как же Крепость белая скала...
А вы сегодня Фунь фунькали?
"Рома, Текилы, Водочки с Абсентом" - а можно мне жахнуть ЛСД или псилоцибов и посмотреть под психоделиками, а не под тошнотной алкашкой?
Да под ЛСД ты мож хоть на ковёр смотреть
Карты Гавно в игре, не сказал про маленькие карты на топах еще!!!
А чё не так с маленькими картами? Пусть даже и на топах...
@@d9d9Artem о что они меленькие для топах😁😁😁 еще про Красную зону не сказал на картах, искуственно делая карту меньше, уменьшали вариативность на карте
Карта "Прадеш" где не куда не уедешь с респа и все стоят на респе🤯🤬 простреливаеться вся карта с респа сука на респ 💩💩💩
Карта "Аляска" где по обе стороны карты (Левая и Правая) Красная зона🤬🤡💩 это нормально вообще сделали долбаебы, я по другому не могу написать.
карты один из главных бичей игры. некоторые из них бесят даже сильнее чем абоба
Д
На самом деле мне с нижнего респа на Фландрии больше нравится. Особенно когда на А едешь ты и Б можешь контролить и даже тех кто на С едят немного подстреливать. С верхнего респа мне ваще не нравится
Мою любимую мясную карту карпаты испортили, так, что это просто кошмар
6:48 😂😂
17:25 попробуй поиграть через центр. Там первая заруба неплоха геймплейно, но межет превратиться в стоялово. После захвата точки можно контролить респы противников. Верхние респы можно безнаказанно контролить, а нижние интереснее(из-за рельефа и построек). А так да, очень сомнительная карта.
Ты забыл про самые великолепные карты как Вьетнам, 38 параллель это вообще шедевры рожденые адской вагиной.
Да как жаль. что убрали Порт Новороссийск наныли, что называется. Печально, что происходит с игрой.
эх, старый Новоросийск, было прикольно на бмп переплывать реку и заходить в борт ничего не подозревающим, перестреливающимся противникам=(
Моздок передаёт привет. Спасибо, блят, что выкинули из ротации его вариант, где респы вдоль дороги с мостом. Но нижний респ в обычных трёх точках всё ещё передаёт привет: он простреливается с середины кары. Оставить такой обсёр до сих пор после стольких мучений с картой, это сильно.
Была бы возможность - добавил бы половину карт в вечный бан. Играл бы онли маленький синай.
Играю с 2016 года… новые карты откровенно бездушные, по сравнению со старыми
Обожал карту «белая скала». Была проблема с грунтами, а в общем - одна из любимейших карт, но разраб «не шмагла». Вместо того чтоб дать нормальные грунты, разраб предпочел удалить карту из игры (
С Новороссийском такая же история, одна из любимых карт, которую никогда не скипал. На ней было приятно играть на всех классах техники, но рукожоп на разрабе не смог справиться со своими же косяками
Бунт "Порт Новороссийск"
Требование: вернуть карту "Порт Новороссийск" без всяких изменений, не трогать нахуй игру и прислушиваться только к "Евразия" комьюнити
На карте: Берлин, если за красных играть есть одна позиция с которой почти весь обзор доступен кроме левой половины со стороны точки А. На паладине, заехал и всё и можно отстреливать. Можно и другие танки брать. Но чтобы, были чуть выше холмика.
2:50 короче на маленькой версии этой карты убрали мосты и другую сторону кил зоной покрыли. Она мне 1 раз встретилась на 2.0 бр и всё
3:17 вот в самой первой версии карты где 3 точки на нижней половине вот она без мостов осталась. Но мини-карта не изменилась вроде. Ток сама карта
6:00 они это сделали чтобы прошлую версию где точки друг за другом была сделана под 1 ранги тоесть убрали мосты и верхние фланги в кил зоне.
8:50 так ее вроде еще пофиксили в начале лета. Эх жаль тк на этой карте я ток там ездил, а теперь очень долго приходится тк там гора
18:45 на ней больше бесит что непонятно ты ЕДЕШЬ или на месте стоишь, есть ли какие то ямы, невидно рельефа проще говоря тк это просто сплошной белый цвет + глаза режет особенно когда ночью играешь
20:17 кстати эти критины на столько ее обновили что на гору которая на стыке 3д и 3е линие можно на фоксе залезть по камням. Да и вообще после появения фокса на многих картах можно залезть в такие места.... Например на 38 паралели на серверо западной части где мост можно залезть на верх, а оттуда уже можно уехать куда угодно хоть на респ вертолетов, но изза кил зоны ты до туда не доедешь. На еще на пару карт. Недавно К2 снимал про заезд на одной карте я туда уже пол года залазил и на другие горы этой карты.
21:57 ЕБААААТЬ ДА НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ЭТО ЖЕ КАРТА НА КОТОРОЙ Я УЖЕ 2 ГОДА НЕ ИГРАЛ КАК ПРОСТО КАК ОНА ТЕБЕ ПОПАЛАСЬ ЭТА КРЕПОСТЬ. Я уже забыл что она существует. Последний раз я на ней играл когда у меня даже 4 ранга небыло. Щас у меня уже вкачаны бриты, германия и советы с амерами
С этими разрабами Буланниковыми ,ловить в игре нечего .До последнего будут продавать пиксели дурачкам и убивать игру .Если бы тундра2 возникла ,другая студия разработчики ,а так игра помойка
Помню в 2015/16 годах был режим Штурм,это когда у каждой команды было по три точки,и команда терявшая все три точки проигрывала,зарубы были такие,что сегодняшей Тундрочки только снилось,а видь гайжин достаточно вернуть Штурм и активность игры возрастёт.Тогда возможно я захочу вернуться в игру
Чë-то я вот почитал комментарии под роликом и даже не знаю что и думать, кому-то нравятся большие лесистые карты а кто-то их ненавидит, кому-то нравятся маленькие городские карты а кто-то их ненавидит, раньше я помню люди ненавидили новороссийск и белую скалу, а сейчас внезапно оказалось что кто-то эти карты любил, что же до меня то я ненавижу блин Хрюшкинский лес, Бомжино и Вьетнам, а остальные карты ну более менее ещë можно играть, а по поводу Фландрии... ну незнаю вроде норм играется, а то что на Карпатах уже нельзя эти горы объезжать так это же плюс разве нет? да и вообще с каких это пор вся карта(карпаты) контрится с юго-востока от точки С? в Карпатах практически всегда побеждает та команда которая занимает ЗАМОК(точка А)!!! и из него же всех сверху растреливает в борта, так было раньше так есть и сейчас в этом плане ничего не изменилось! я вот например постоянно с нижнего респа еду на тропинку(между А и В) которая ведëт в замок и с неë же расстреливаю всех кто едет на В и С.
П.С. по итогу создаëтся ощущение что проблема не столько в картах(хотя по большей части именно в них) сколько в игроках которые сами бл%ть не знают чего хотят, хотя думают что знают.
Сейчас такое время что разработчики не играют в свои игры, для ник игра ето бизнес им главное заработать на бизнесе и использовать как бизнес
Максимальный дисбаланс на карпатах был в первые месяцы выхода карты, когда ещё таймера перед боем не было. 1-2 игрока южной команды (у кого были SSD) моментально заходили в бой, брали центральную точку (крайне выгодную для них из-за рельефа) расстреливали идущих на центр и в крепость, и выбить их оттуда было почти НЕВОЗМОЖНО. Северная команда, видя это, просто ливала.
Согласен со всем кроме старого порта Новороссийска, карта была просто отвратительная, все просто стояли за укрытиями, а любая попытка выехать ни к чему хорошему не приводила.
Согласен, реально нужен режим 20 на 20 или 30 на 30. Выпадали бы такие режимы в прайм тайм и всё.
21:57 Ооооо Белая скала! вот это была карта! карта топовая, лютые песочные зарубы. На кой хрен ее вывели, непонятно
То что на карпатах фуньфунькать теперь нельзя, это больно сердечку. Призодиться тыдыц-тыдыц корвалолчик чтобы не шебуршать особо.
Про старый порт Новороссийск в тему!!! Годная карта была и отыгрышь там был и у той и у другой стороны. Свои проходы и свои конты. Окуенная карта была. Я сразу рвался через воду с к камнеедам с респа и если выживал то в тыл к тем стоял за углами и выстреливали точку Б )
На резервах мосты разрушены, как раз американцев начал выкачивать и увидел сие творение... На карте они все еще видны.
то что они порт убрали и добавили Фландрию это самый тупейший поступок
ясно-понятно. возвращаться в это гуано не нужно. спасибо автору )
ruclips.net/video/a8AggAvny4k/видео.html - самый лучший совет по Тундре
Если честно уже не играю. Однако эти карты даже на видео разных блогеров видеть не приятно
Карпаты это моя боль, если появляюсь на нижней респе, то ливаю из катки. Сверху все изи
Игре скоро будет пиздец скоро карты будут делать Ctrl+c Ctrl+v
21:00 БОЛЬШОЙ ТУНИС - охрененная карта, одна из моих любимых в СБ.
Блин, а я и не заметил когда эту крепость с превью убрали. Одна из любимых карт раньше была
Думал, просто не везет с Берлином. Видимо, не в этом дело…
Хахахахах, на Кубани трэш ))) реально думал у меня что то с настройками😂
Думал один про полусвастику подумал при виде новой точки😂😂😂
Это все конечно заебись, но Булпапников, где Моя Белая скала?
за красные пески не рассказал а вот белую крепость зря вывили классная карта была
по факту всё, но разрабам насрать :(
С одной карты убрали деревья и кусты, пересадили в другие
Да да так и есть дерьма наделали полностью подержую
Хрюшкин лес в целом карта калл, всегда как падает - скипаю