以前單位個體能力不強,可能還需要一點智略,譬如優先在主戰場的將還能扛住時打下計劃A的沿路兵點,之後戰場劇變士氣大降時才不用分心去搞計畫A讓主戰場的將死亡率低一點現在的個體能力太強,戰場節奏很快,一切交由暴力的大範圍傷害解決就夠了
差不多 弱化了友軍機制 強化了玩家強度加強了遊戲爽度和一騎當千的快感 但少了戰略戰場的味道喜歡哪個就因人而異了
以前單位個體能力不強,可能還需要一點智略,譬如優先在主戰場的將還能扛住時打下計劃A的沿路兵點,之後戰場劇變士氣大降時才不用分心去搞計畫A讓主戰場的將死亡率低一點
現在的個體能力太強,戰場節奏很快,一切交由暴力的大範圍傷害解決就夠了
差不多 弱化了友軍機制 強化了玩家強度
加強了遊戲爽度和一騎當千的快感 但少了戰略戰場的味道
喜歡哪個就因人而異了