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ここ最近ユーチューバーがこぞって避けてた「殺」という文字が入ってるタイトルだからか サムネクリックしたら「自己責任で鑑賞下さい」というおことわりの画面が出てきました笑
だからか(汗)なんやこれ思いました(汗)
冒頭の「もはや手遅れかもしれませんが」で、不覚にも吹いたw
堀井さんが以前話されていた【ポートピア連続殺人事件2 犯人は〇〇】で登場人物全員の名前に〇〇が付くゲームを作りたいとおっしゃっていましたが、ぜひ発売してほしい。
これが「ドラクエよりも3年も前の作品」ということに震えますね。流石にこれが出た当時は興味を持てる年齢じゃなかったからなぁ…。
犯人は現場に戻るといいますしね、分かりやすくそして、物語の沿った犯人がネットのミームになってるのは今でも語り継がれる伝説ですね・・・今回も興味深い話が聞けて面白かったです!
ドラクエのインパクトが凄すぎたせいでRPG=中世ファンタジーっていう思い込みができたのと同様に、ポートピアのおかげでアドベンチャーゲーム=推理ものっていう構図ができちゃいましたね。本来はアドベンチャーという呼び名のとおり探検ものとかが多いジャンルだったんですよね。
家庭用ゲーム黎明期にこういった人達が出てきてくれたからこそ、日本のゲームがいち早く発展したんだと思うと感謝しかないです。
堀井さんだけでなく、同世代のクリエイターの皆さんが、制限の中でゲームを作る工夫にも触れられていて興味深い。
名作ですね、オホーツクも特集して欲しい
堀井さんの師匠が小池さんだったことを初めて知りました!すごい興味深いお話でした!後編も期待しています!
ゲーム夜話さんの動画は、題材に興味が無くても見始めると後編を見たくなってしまう魅力的なコンテンツばかりでいつも楽しく拝見しています。これからも上質な動画作成を楽しみにしています。
あの言葉の元ネタ、このゲームだったのか…(前編で全てを察する)
ゲームをやっていなくても1度は見聞きする超有名な犯人
功績的に現在高級イスにふんぞり返っていてもおかしくないのに現役クリエイターとして一線で活躍し続け、しかも過去に互いでライバル視していた堀井さんと宮本さんが2人とも元々漫画家を目指していたのは偶然なのか必然なのか…
ビートたけしが「たけしの挑戦状」を作る時にも影響を与えたとか……。確か当時の攻略本(二冊目)に「オレがポートピアについて語っていたことを思い出してみろよ」と記載されていましたが……どう語っていたのでしょうか? どなたか知ってる人いますでしょうか(笑)
かまいたち、逆裁、ポートピア…推理ゲーは名作揃いよなーさて、この次はダンロンか?グノーシアか?それとも別の何か?
時空の旅人(ボソッ
今ではネタ扱いされがちなポートピアですが、これをネタバレ前にプレイできたのは貴重な体験でした。当時の技術レベルとしては最高傑作といって差し支えなかったと思います。しかしwizの仕込みネタだけは意味を知らなかったウチを大いに混乱させてくれた苦い思い出。
日本一犯人が有名なゲームなのに、コメント欄に至るまで、徹底的にネタバレしてないのはすばらしいの一言です。
犯人は◯◯。今年FC版を久しぶりに解決し、当時リアルタイムで遊んでてても今プレイしても楽しめる、過剰なグラフィックに頼らない作品で、本当にすごい作品だと改めて感動する次第。
steamのリメイク版をプレイした自分にはタイムリーな動画!いつもありがとうございます。
5:00 堀井さんがフサフサ
■■の印象しかなかったけど、こういうゲームフォーマットの始祖だったのは初めて知ったなぁ
あくまで私の価値観ですが、大容量等で何でもできる状況で作ったいいものよりも、出来ないことが多すぎる制約ある状況で作ったいいものの方がすごいと感心します。
本来はファミコン史の序盤で紹介される本作をあえて後に持ってきたうp主のセンスが秀逸。ネタバレ厳禁なのに犯人を「ヤから始まりスで終わる人物」としたのは大草原。
その後のドラクエに続く要素の発明という意味では本当にゲームの歴史を変えたのはポートピアなのかもしれない。
ロン毛の堀井さんとか、時代を感じさせられるビジュアルですねぇ
堀井さんは淡路島の出身。父親が地元で「堀井がおぼれた!と騒がれたいた」とのことです。無事で良かったです!
ちゃんと岩田さんはPET-2001、シブサワさんはMZ-80Cになってる
AIでの会話で進めるリメイク版でしか出来ていませんが当時の中でこのアドベンチャーがスクエニの基礎になるんだなという
「同じ漫画家を目指していた宮本と堀井」とありますが絵がプロ並みに上手い宮本茂と、自分の画力には早々に見切りをつけ、原作者としての修行を始めた堀井雄二ではビデオゲームへのアプローチが根本的に違ったのかもしれませんねもし堀井の絵がうまければ、JRPGは日本に根付かず、RPGは「マニアなオタクの遊び」になっていたかも…
当時みんなで集まってワイワイ盛り上がった思い出がありますアクションゲームの類やドラクエもみんなでやってましたけど盛り上がりって意味ではポートピアが一番だった気がします売上本数と人気認知度が一致しない代表的なゲームでしょうね
日本の推理AVGの始祖にして最大の掟破りビデオゲーム史上最大のネタバレかまされても当初は[こんな真犯人は嫌だ]みたいなビートたけしのギャグだろ?としか思えなかった
プレイしたことないけど、沢山の実況を見ても何故か見飽きないゲーム
12:29 いつ頃のログインでしょうか。1982年No.3まではまだ季刊でゲーム雑誌ではなく、軽めのコンピュータ関連情報誌でプログラムリストが載ってましたね。83年4月号から月刊誌になり海外ゲームの情報が増えてきたからその頃かな。ポートピアの発売が8月頃なのでギリギリ。
家庭用に移植されてないからあまり知名度はないですが、堀井さんの次作ADVゲーム「軽井沢誘拐案内」にポートピアの共犯の女性が出てきた時は驚きました。
一応ガラケー版でリメイクされた事は一度ありました。
懐いw子供の頃ファミコン版でやってました〜部下のヤスにいかにボケやツッコミを貰うかを考えながらコマンド選んでたなw
初めて買ったPCがPC6001mkⅡでしたねそして初めて買ったゲームの一つが『ポートピア連続殺人事件』でしたね最後に犯人が分かった時に『ゲームもついにここまで来たか』と言う事を思った記憶があります『「ヤ」から始まり「ス」で終わる』ってもう答えを言ってますやんwww最後に堀井さんに一言、最後の最後でいいからドラクエ以外にアドベンチャーゲームを作ってください俺が生きてる間にお願いしたい🙇♂
ヤンガス?
わかってるのに自〇がどうとかの確認画面出てきてて草
親戚の家で初めてプレイしましたがよくできてたゲームでしたねー。序盤で詰まった思い出。
7:28 「ヤから始まりスで終わるあの秘中の人物」って表現は草ネタバレ対策は完璧ですね。
エンディングのサイレンが印象深い
パッケージイラストは北条司じゃな~い
「ヤ」から始まり「ス」で終わるw
ヤで始まり、スで終わる犯人。一体誰だろうなぁ🤔
ヤーヌスですね!神でもあり土星の衛星でもあり1月の語源でもありますヤヌスの鏡ってドラマも昔ありましたね❗
〇人についての注意喚起でなく犯人は〇〇・・・という壮絶なネタバレについての注意喚起があったならyoutubeのAIを評価してもいいのかもしれない
ゲームやってなくても犯人はみんな知ってる当時の小学生たちだった。
AIに聞いたら日本一有名な犯人はヤで始まってスで終わる人じゃなかったです
堀井雄二といえばラブマッチテニスだな
この時代既にミステリーは存在していたが、当時のロムカセットは脆弱な容量に加え、表現可能な色が少ないという劣悪な環境での挑戦だったはずだ。その環境の中に事件を入れたエニックスはこの瞬間奇跡を起こした。これがなければ、後の様々な作品は生まれなかったかもな。
あみだがみねこめいちご全く分からなかった幼少時
ふみえを呼ぶ→とる→ふくやったよね?
7:28 おーい!ネタバレ禁止の意味!😅
ちょっと前に話題に挙がっていたリメイクでチャットAIを利用したとかできてなかったとかのパソコン版をファミコン版より数十年ぶりにプレイしましたビジュアルは全然違うけど内容はうろ覚えながらコマンド入力は初めてだったのでキーワードを探すのが新鮮で懐かしくも楽しめました次回が楽しみです
犯人はヤツ!!!
犯人はヤタガラス!
箱絵を描いたのがキャッツアイの北条司ってのはガチなんですかね?
違います。ファミコン版のパッケージイラストを描いたのは、ドラクエのリメイク作の制作を手掛けるゲーム会社「アルテピアッツァ」の社長でもあり、「オプーナ」のプロデューサーでもある眞島真太郎氏です。そもそもファミコン版ポートピアの発売時点で、北条司先生はすでにかなりの売れっ子漫画家だったので、もし仮に北条先生が描いていたのならそのことをもっと大々的にアピールするはずです。
このゲームはあの迷路が無ければもっと良作だったと思うあの当時のグラフィックであの迷路はただただめんどくさいだけだった
開始早々不穏なメッセージが出たのですが大丈夫ですか…?
それじさつやさつじんがらみの動画全部にでるようになったから
画期的なシステム、○○○ドかな?
「ヤ」から始まって「ス」で終わるだって!?誰なんだ、いったい
これ警告出ますがどうしてや ご自身の責任でご視聴と 最近買ってまだプレイしてないわ
殺人や自殺の話が出るから…まぁ、警告が出る判定が曖昧なんだけど
まぁ、手遅れと言えばそうだけどw
ソフトの性質上仕方がないんでしょうけど、PC-6001を「ろくせんいち」っていうのはやっぱり違和感あるなぁ… PC-98だとすると「きゅうじゅううはち」読みになるんでしょ? 手間かもしれませんが「ろくまるまるいち」「きゅーはち」って言って欲しいですね
一応、当時は「ろくせんいち」と呼ばれてましたね。PC-8001も「はっせんいち」です。その後PC-8801が出て「はちはちぜろいち→はちはち」呼びが生まれ、それぞれ「ろくまる」「はちまる」に変化しました。
ヤから始まりスで終わる人www
マッピングという知識が無かった子どもの私、迷宮のナゾを解けずに挫折…兄がクリアするのを傍からみて「すげー!」と感動したものです。今ならクリアできるか再挑戦してみたい。犯人はヤス
Chat GPTの回答>ポートピア連続殺人事件の犯人は?私の知識は2021年9月までですので、最新の情報はわかりません。ポートピア連続殺人事件についての犯人の情報を入手するには、最新のニュースや関連する報道機関のウェブサイトをチェックすることをおすすめします。あのソフトに本格的にAIが組み込まれたら、回答が変わるのかな?
試しにやってみましたBingちゃんの回答(ゲームの概要の引用の後に)犯人は、ネタバレになるので教えられませんが、ゲームをプレイしてみるとわかりますよ。😉だってさ
やす
犯人はヤス
ここ最近ユーチューバーがこぞって避けてた「殺」という文字が入ってるタイトルだからか サムネクリックしたら「自己責任で鑑賞下さい」というおことわりの画面が出てきました笑
だからか(汗)
なんやこれ思いました(汗)
冒頭の「もはや手遅れかもしれませんが」で、不覚にも吹いたw
堀井さんが以前話されていた【ポートピア連続殺人事件2 犯人は〇〇】で登場人物全員の名前に〇〇が付くゲームを作りたいとおっしゃっていましたが、ぜひ発売してほしい。
これが「ドラクエよりも3年も前の作品」ということに震えますね。
流石にこれが出た当時は興味を持てる年齢じゃなかったからなぁ…。
犯人は現場に戻るといいますしね、分かりやすくそして、物語の沿った犯人がネットのミームになってるのは
今でも語り継がれる伝説ですね・・・
今回も興味深い話が聞けて面白かったです!
ドラクエのインパクトが凄すぎたせいでRPG=中世ファンタジーっていう思い込みができたのと同様に、ポートピアのおかげでアドベンチャーゲーム=推理ものっていう構図ができちゃいましたね。
本来はアドベンチャーという呼び名のとおり探検ものとかが多いジャンルだったんですよね。
家庭用ゲーム黎明期にこういった人達が出てきてくれたからこそ、日本のゲームがいち早く発展したんだと思うと感謝しかないです。
堀井さんだけでなく、同世代のクリエイターの皆さんが、制限の中でゲームを作る工夫にも触れられていて興味深い。
名作ですね、オホーツクも特集して欲しい
堀井さんの師匠が小池さんだったことを初めて知りました!すごい興味深いお話でした!後編も期待しています!
ゲーム夜話さんの動画は、題材に興味が無くても見始めると後編を見たくなってしまう魅力的なコンテンツばかりでいつも楽しく拝見しています。
これからも上質な動画作成を楽しみにしています。
あの言葉の元ネタ、このゲームだったのか…(前編で全てを察する)
ゲームをやっていなくても1度は見聞きする超有名な犯人
功績的に現在高級イスにふんぞり返っていてもおかしくないのに現役クリエイターとして一線で活躍し続け、しかも過去に互いでライバル視していた堀井さんと宮本さんが
2人とも元々漫画家を目指していたのは偶然なのか必然なのか…
ビートたけしが「たけしの挑戦状」を作る時にも影響を与えたとか……。
確か当時の攻略本(二冊目)に「オレがポートピアについて語っていたことを思い出してみろよ」
と記載されていましたが……どう語っていたのでしょうか? どなたか知ってる人いますでしょうか(笑)
かまいたち、逆裁、ポートピア…
推理ゲーは名作揃いよなー
さて、この次はダンロンか?グノーシアか?それとも別の何か?
時空の旅人(ボソッ
今ではネタ扱いされがちなポートピアですが、これをネタバレ前にプレイできたのは貴重な体験でした。当時の技術レベルとしては最高傑作といって差し支えなかったと思います。しかしwizの仕込みネタだけは意味を知らなかったウチを大いに混乱させてくれた苦い思い出。
日本一犯人が有名なゲームなのに、コメント欄に至るまで、徹底的にネタバレしてないのはすばらしいの一言です。
犯人は◯◯。今年FC版を久しぶりに解決し、当時リアルタイムで遊んでてても今プレイしても楽しめる、過剰なグラフィックに頼らない作品で、本当にすごい作品だと改めて感動する次第。
steamのリメイク版をプレイした自分にはタイムリーな動画!いつもありがとうございます。
5:00 堀井さんがフサフサ
■■の印象しかなかったけど、こういうゲームフォーマットの始祖だったのは初めて知ったなぁ
あくまで私の価値観ですが、大容量等で何でもできる状況で作ったいいものよりも、出来ないことが多すぎる制約ある状況で作ったいいものの方がすごいと感心します。
本来はファミコン史の序盤で紹介される本作をあえて
後に持ってきたうp主のセンスが秀逸。ネタバレ厳禁
なのに犯人を「ヤから始まりスで終わる人物」とした
のは大草原。
その後のドラクエに続く要素の発明という意味では本当にゲームの歴史を変えたのはポートピアなのかもしれない。
ロン毛の堀井さんとか、時代を感じさせられるビジュアルですねぇ
堀井さんは淡路島の出身。
父親が地元で「堀井がおぼれた!と騒がれたいた」とのことです。
無事で良かったです!
ちゃんと岩田さんはPET-2001、シブサワさんはMZ-80Cになってる
AIでの会話で進めるリメイク版でしか出来ていませんが当時の中でこのアドベンチャーがスクエニの基礎になるんだなという
「同じ漫画家を目指していた宮本と堀井」とありますが
絵がプロ並みに上手い宮本茂と、自分の画力には早々に見切りをつけ、原作者としての修行を始めた堀井雄二では
ビデオゲームへのアプローチが根本的に違ったのかもしれませんね
もし堀井の絵がうまければ、JRPGは日本に根付かず、RPGは「マニアなオタクの遊び」になっていたかも…
当時みんなで集まってワイワイ盛り上がった思い出があります
アクションゲームの類やドラクエもみんなでやってましたけど
盛り上がりって意味ではポートピアが一番だった気がします
売上本数と人気認知度が一致しない代表的なゲームでしょうね
日本の推理AVGの始祖にして最大の掟破り
ビデオゲーム史上最大のネタバレかまされても当初は[こんな真犯人は嫌だ]みたいなビートたけしのギャグだろ?としか思えなかった
プレイしたことないけど、沢山の実況を見ても何故か見飽きないゲーム
12:29 いつ頃のログインでしょうか。1982年No.3まではまだ季刊でゲーム雑誌ではなく、軽めのコンピュータ関連情報誌でプログラムリストが載ってましたね。83年4月号から月刊誌になり海外ゲームの情報が増えてきたからその頃かな。ポートピアの発売が8月頃なのでギリギリ。
家庭用に移植されてないからあまり知名度はないですが、堀井さんの次作ADVゲーム「軽井沢誘拐案内」にポートピアの共犯の女性が出てきた時は驚きました。
一応ガラケー版でリメイクされた事は一度ありました。
懐いw子供の頃ファミコン版でやってました〜
部下のヤスにいかにボケやツッコミを貰うかを考えながらコマンド選んでたなw
初めて買ったPCがPC6001mkⅡでしたね
そして初めて買ったゲームの一つが『ポートピア連続殺人事件』でしたね
最後に犯人が分かった時に『ゲームもついにここまで来たか』と言う事を思った記憶があります
『「ヤ」から始まり「ス」で終わる』ってもう答えを言ってますやんwww
最後に堀井さんに一言、最後の最後でいいからドラクエ以外にアドベンチャーゲームを作ってください
俺が生きてる間にお願いしたい🙇♂
ヤンガス?
わかってるのに自〇がどうとかの確認画面出てきてて草
親戚の家で初めてプレイしましたがよくできてたゲームでしたねー。序盤で詰まった思い出。
7:28
「ヤから始まりスで終わるあの秘中の人物」って表現は草
ネタバレ対策は完璧ですね。
エンディングのサイレンが印象深い
パッケージイラストは北条司
じゃな~い
「ヤ」から始まり「ス」で終わるw
ヤンガス?
ヤで始まり、スで終わる犯人。
一体誰だろうなぁ🤔
ヤーヌスですね!
神でもあり土星の衛星でもあり1月の語源でもあります
ヤヌスの鏡ってドラマも昔ありましたね❗
ヤンガス?
〇人についての注意喚起でなく
犯人は〇〇・・・という壮絶なネタバレについての注意喚起があったなら
youtubeのAIを評価してもいいのかもしれない
ゲームやってなくても犯人はみんな知ってる当時の小学生たちだった。
AIに聞いたら日本一有名な犯人はヤで始まってスで終わる人じゃなかったです
堀井雄二といえばラブマッチテニスだな
この時代既にミステリーは存在していたが、当時のロムカセットは脆弱な容量に加え、表現可能な色が少ないという劣悪な環境での挑戦だったはずだ。
その環境の中に事件を入れたエニックスはこの瞬間奇跡を起こした。
これがなければ、後の様々な作品は生まれなかったかもな。
あみだがみね
こめいちご
全く分からなかった幼少時
ふみえを呼ぶ→とる→ふく
やったよね?
7:28 おーい!ネタバレ禁止の意味!😅
ちょっと前に話題に挙がっていた
リメイクでチャットAIを利用したとか
できてなかったとかのパソコン版を
ファミコン版より数十年ぶりにプレイしました
ビジュアルは全然違うけど内容はうろ覚えながらコマンド入力は初めてだったので
キーワードを探すのが新鮮で懐かしくも楽しめました
次回が楽しみです
犯人はヤツ!!!
犯人はヤタガラス!
箱絵を描いたのがキャッツアイの北条司ってのはガチなんですかね?
違います。ファミコン版のパッケージイラストを描いたのは、ドラクエのリメイク作の制作を手掛けるゲーム会社「アルテピアッツァ」の社長でもあり、「オプーナ」のプロデューサーでもある眞島真太郎氏です。
そもそもファミコン版ポートピアの発売時点で、北条司先生はすでにかなりの売れっ子漫画家だったので、もし仮に北条先生が描いていたのならそのことをもっと大々的にアピールするはずです。
このゲームはあの迷路が無ければもっと良作だったと思う
あの当時のグラフィックであの迷路はただただめんどくさいだけだった
開始早々不穏なメッセージが出たのですが大丈夫ですか…?
それじさつやさつじんがらみの動画全部にでるようになったから
画期的なシステム、○○○ドかな?
「ヤ」から始まって「ス」で終わるだって!?
誰なんだ、いったい
ヤンガス?
これ警告出ますがどうしてや ご自身の責任でご視聴と
最近買ってまだプレイしてないわ
殺人や自殺の話が出るから
…まぁ、警告が出る判定が曖昧なんだけど
まぁ、手遅れと言えばそうだけどw
ソフトの性質上仕方がないんでしょうけど、PC-6001を「ろくせんいち」っていうのはやっぱり違和感あるなぁ… PC-98だとすると「きゅうじゅううはち」読みになるんでしょ? 手間かもしれませんが「ろくまるまるいち」「きゅーはち」って言って欲しいですね
一応、当時は「ろくせんいち」と呼ばれてましたね。PC-8001も「はっせんいち」です。その後PC-8801が出て「はちはちぜろいち→はちはち」呼びが生まれ、それぞれ「ろくまる」「はちまる」に変化しました。
ヤから始まりスで終わる人www
ヤンガス?
マッピングという知識が無かった子どもの私、迷宮のナゾを解けずに挫折…
兄がクリアするのを傍からみて「すげー!」と感動したものです。今ならクリアできるか再挑戦してみたい。
犯人はヤス
Chat GPTの回答
>ポートピア連続殺人事件の犯人は?
私の知識は2021年9月までですので、最新の情報はわかりません。ポートピア連続殺人事件についての犯人の情報を入手するには、最新のニュースや関連する報道機関のウェブサイトをチェックすることをおすすめします。
あのソフトに本格的にAIが組み込まれたら、回答が変わるのかな?
試しにやってみました
Bingちゃんの回答
(ゲームの概要の引用の後に)
犯人は、ネタバレになるので教えられませんが、ゲームをプレイしてみるとわかりますよ。😉
だってさ
やす
犯人はヤス