Сейчас будет ооочень много букв Игра в целом понравилась, но было ровно 2-с-половиной-минуса, которые испортили (лично мне) впечатление. Первый: всем известные баги. То застреваем, то сквозь стены убивают, то из положения сидя рычаг не жмётся, то еще что. Артур, конечно, очень быстро восстанавливал потеряный из-за этого прогресс (как раз потому что часто сохранялся, ибо, кто бы что ни говорил, но даже самые проработанные проекты не защищены от багов и поломки, поэтому чем чаще сохраняешься, чем меньше шансов того, что тебе придётся играть 2,5 часа заново, окда). Разрабы, конечно, молодцы, фиксят всё это, но осадочек остаётся. Второй: она довольно затянута из-за некоторых эпизодов (эпизод с приходами, с манекенами, тот факт что постоянно приходится шариться по 200 раз абсолютно везде в поисках какой-нибудь двери и т.д.). Бэктрекинг мне нравится, но только не когда абсолютно вся игра из него состоит. В принципе, сократи многие эпизоды и сделай проход по дому более последовательным с 3-4 бэками в старые локации (по серьёзной причине, а не по рандомным поискам), и игра уже будет выглядеть более насыщенно, динамично и сразу уйдут часов 5 бессмысленного блуждания по всему дому тупо в поисках того, а какую же зодиакальную фигню мы можем открыть теперь. Половина: Сразу скажу, чисто вкусовщина. Мне не хватило именно сюжета и логичности происходящего. Т.е. нам в начале объяснили общий концепт (есть НЁХ, надо уничтожить артефакты, чтобы уничтожить НЁХ), накидали несколько рандомных записочек, говорящих о том, что было когда-то там кучу времени назад про больного мужика и женушку с культистами. И всё. Всё остальное время происходит не понятно что, мы находим не понятно кого и разгадываем загадки, львиная доля из которых просто для того, чтобы их разгадать, но именно сюжетно они не объясняются вообще никак. С позиции игрока, конечно же, мы понимаем, что раз это головоломка, значит, мы должны её разгадать, иначе её бы тут не было, но с позиции адекватного человека, который оказался бы в такой ситуации - а зачем это делать, если это не подразумевает за собой очевидную выгоду, известную заранее? И кто все эти демоны-монстры, которые за нами гоняются? Баба-Таня, наверняка, это стрёмный призрак женушки, но кто все остальные? Бабайка-Тёма, демоноподобный культист(ы)-Дима (который, между прочем, творил всякую магическую магию), Рогастенький, одержимые куколки... Кто все они, как они тут оказались и почему? Я, вроде, внимательно смотрела, но про них что-то не было ни слова ни в записках, ни как бы то ни было еще. В той же Амнезии, например, было сюжетное объяснение монстрам (что-то Саня брал из другого мира, что-то было частью его экспериментов), в Аутласте - психам, почему Крис такой, какой он есть, почему Марта и жители деревни такие, какие они есть и т.д, или, даже если брать в пример какие-то менее масштабные проекты, которые Артур проходил, я в первую очередь вспоминаю "Cursed" - про искателя всякого паранормального, который тоже прибыл в поместье, где пропала прошлая группа исследователей, и местные призраки усиленно пытались убить ГГ. Несмотря на то, что призраков там тоже было несколько, про каждого из них было понятно по мере развития сюжета кто это, почему он такой, у них была своя история и т.д. Даже у "жертв" тех призраков были свои характерные особенности и история, которую мы узнавали (хоть и из рандомных записок). А тут... Истории попросту нет вообще. Есть абсолютно не новый концепт и бесконечные блуждания по дому, разгадывания загадок просто для того, чтобы их разгадать и бесконечные поиски бесконечных ключей, медальонов, артефактов, деталей манекенов и т.д. Это очень расстраивает, т.к. могло бы быть лучше, а получилось как получилось А теперь чуть-чуть о хорошем, т.к. слова выше выглядят так, словно я засрала игру, которая мне (несмотря на то, что сказано выше) понравилось. Первое: Несколько типов монстров, которые гоняются за ГГ, с которыми надо вести себя по разному. Это очень хорошо разнообразило игру. У них интересный образ (хоть и Тёму мы отдельно не разглядывали, печальбеда), каждый по разному себя ведет в поисках ГГ. Особенно доставил Рогастенький. Озвучка у него действительно 10 из 10. Второе: Скримеры. Часть из которых относились к разряду ожидаемых (ванна, например), но те, которые появлялись действительно внезапно - очень доставляли. И то, как Артур "удивлялся" на них тоже. Это прям порадовало. Ну и в начале стримов была немного гнетущая атмосфера во всех этих походах по коридорам (которая убилась напрочь об то, что приходится ходить по ним по 30 раз в час), каждый коридор и каждая комната встречались с предвкушением "а какая же фигня ждёт меня здесь?". Третье: Меню. Даже комментировать не буду. Все эти стремалки в меню прекрасны) И отдельно вынесу то, что меня очень порадовали эти стримы) Я обычно редко присутствую на них самих, но смотрю в записи все упоротые коопы, хорроры и некоторые другие интересующие меня игры. И даже несмотря на все минусы, мне ни разу не стало скучно смотреть весь длиннющий хоррор, и всё благодаря этому крутому СВЧ-стримеру) Спасибо большое, Артур, за мои прекрасно проведенные вечера за просмотром этих стримов)
03:19 - Стримлер 25:47 - Меню 26:47 - Игра -сердечки: 34:36 - Первое 38:58 - Второе 01:33:43 - Третье Сломано: 40:39 - 45:26 - Раз 47:43 - 50:23 - Два 01:04:30 - 01:06:46 - Три 01:09:58 - Комбо! ResidentSleeper: 02:11:32 - 02:22:19 - Лабиринт 02:37:40 - 03:25:32 - День Сурка 03:42:03 - 03:59:53 - Факелоносец 03:04:00 - 03:05:23 - Перерыв на подарочные подписки 04:10:08 - Арты Извините за задержку, видео было сначала заблокировано, а потом я уснул LUL
Ох уж эти разработчики игр...практически всегда финал просто в ничто обращают.. Если уж так хотелось закончить разработку игры, то зачем было пихать скучнейшие два часа сюрреализма... Артуру спасибо, что не сгорел и закончил прохождение
"Как растянуть игру ещё на два часа, пребывая в бездне отсутствия идей". Почему многие хорроры именно так заканчиваться стали? Ведь всё впечатление к чертям.
Я конечно понимаю, что в конце Артур с этими дверями уже устал. Но столько раз пробегать нужную дверь и поворачивать налево, вместо право. Видимо, игра его не хотела отпускать.
Невзирая на эпизод с глюками и финальным "твистом", игра все равно топ. По мне, так даже получше ПайнвьюДрайва (если говорить о играх с Страшным Особняком(тм)) , где тоже конец ппц смазанный
Какая же дерьмовая финальная часть игры. Авторам надо было остановиться, а не выдавать этот упоротый психодел. Откровенно тошнило от идиотских загадок с пробежкой через правильные двери.
Сейчас будет ооочень много букв
Игра в целом понравилась, но было ровно 2-с-половиной-минуса, которые испортили (лично мне) впечатление.
Первый: всем известные баги. То застреваем, то сквозь стены убивают, то из положения сидя рычаг не жмётся, то еще что. Артур, конечно, очень быстро восстанавливал потеряный из-за этого прогресс (как раз потому что часто сохранялся, ибо, кто бы что ни говорил, но даже самые проработанные проекты не защищены от багов и поломки, поэтому чем чаще сохраняешься, чем меньше шансов того, что тебе придётся играть 2,5 часа заново, окда). Разрабы, конечно, молодцы, фиксят всё это, но осадочек остаётся.
Второй: она довольно затянута из-за некоторых эпизодов (эпизод с приходами, с манекенами, тот факт что постоянно приходится шариться по 200 раз абсолютно везде в поисках какой-нибудь двери и т.д.). Бэктрекинг мне нравится, но только не когда абсолютно вся игра из него состоит. В принципе, сократи многие эпизоды и сделай проход по дому более последовательным с 3-4 бэками в старые локации (по серьёзной причине, а не по рандомным поискам), и игра уже будет выглядеть более насыщенно, динамично и сразу уйдут часов 5 бессмысленного блуждания по всему дому тупо в поисках того, а какую же зодиакальную фигню мы можем открыть теперь.
Половина: Сразу скажу, чисто вкусовщина. Мне не хватило именно сюжета и логичности происходящего. Т.е. нам в начале объяснили общий концепт (есть НЁХ, надо уничтожить артефакты, чтобы уничтожить НЁХ), накидали несколько рандомных записочек, говорящих о том, что было когда-то там кучу времени назад про больного мужика и женушку с культистами. И всё. Всё остальное время происходит не понятно что, мы находим не понятно кого и разгадываем загадки, львиная доля из которых просто для того, чтобы их разгадать, но именно сюжетно они не объясняются вообще никак. С позиции игрока, конечно же, мы понимаем, что раз это головоломка, значит, мы должны её разгадать, иначе её бы тут не было, но с позиции адекватного человека, который оказался бы в такой ситуации - а зачем это делать, если это не подразумевает за собой очевидную выгоду, известную заранее? И кто все эти демоны-монстры, которые за нами гоняются? Баба-Таня, наверняка, это стрёмный призрак женушки, но кто все остальные? Бабайка-Тёма, демоноподобный культист(ы)-Дима (который, между прочем, творил всякую магическую магию), Рогастенький, одержимые куколки... Кто все они, как они тут оказались и почему? Я, вроде, внимательно смотрела, но про них что-то не было ни слова ни в записках, ни как бы то ни было еще. В той же Амнезии, например, было сюжетное объяснение монстрам (что-то Саня брал из другого мира, что-то было частью его экспериментов), в Аутласте - психам, почему Крис такой, какой он есть, почему Марта и жители деревни такие, какие они есть и т.д, или, даже если брать в пример какие-то менее масштабные проекты, которые Артур проходил, я в первую очередь вспоминаю "Cursed" - про искателя всякого паранормального, который тоже прибыл в поместье, где пропала прошлая группа исследователей, и местные призраки усиленно пытались убить ГГ. Несмотря на то, что призраков там тоже было несколько, про каждого из них было понятно по мере развития сюжета кто это, почему он такой, у них была своя история и т.д. Даже у "жертв" тех призраков были свои характерные особенности и история, которую мы узнавали (хоть и из рандомных записок). А тут... Истории попросту нет вообще. Есть абсолютно не новый концепт и бесконечные блуждания по дому, разгадывания загадок просто для того, чтобы их разгадать и бесконечные поиски бесконечных ключей, медальонов, артефактов, деталей манекенов и т.д.
Это очень расстраивает, т.к. могло бы быть лучше, а получилось как получилось
А теперь чуть-чуть о хорошем, т.к. слова выше выглядят так, словно я засрала игру, которая мне (несмотря на то, что сказано выше) понравилось.
Первое: Несколько типов монстров, которые гоняются за ГГ, с которыми надо вести себя по разному. Это очень хорошо разнообразило игру. У них интересный образ (хоть и Тёму мы отдельно не разглядывали, печальбеда), каждый по разному себя ведет в поисках ГГ. Особенно доставил Рогастенький. Озвучка у него действительно 10 из 10.
Второе: Скримеры. Часть из которых относились к разряду ожидаемых (ванна, например), но те, которые появлялись действительно внезапно - очень доставляли. И то, как Артур "удивлялся" на них тоже. Это прям порадовало. Ну и в начале стримов была немного гнетущая атмосфера во всех этих походах по коридорам (которая убилась напрочь об то, что приходится ходить по ним по 30 раз в час), каждый коридор и каждая комната встречались с предвкушением "а какая же фигня ждёт меня здесь?".
Третье: Меню. Даже комментировать не буду. Все эти стремалки в меню прекрасны)
И отдельно вынесу то, что меня очень порадовали эти стримы) Я обычно редко присутствую на них самих, но смотрю в записи все упоротые коопы, хорроры и некоторые другие интересующие меня игры. И даже несмотря на все минусы, мне ни разу не стало скучно смотреть весь длиннющий хоррор, и всё благодаря этому крутому СВЧ-стримеру) Спасибо большое, Артур, за мои прекрасно проведенные вечера за просмотром этих стримов)
03:19 - Стримлер
25:47 - Меню
26:47 - Игра
-сердечки:
34:36 - Первое
38:58 - Второе
01:33:43 - Третье
Сломано:
40:39 - 45:26 - Раз
47:43 - 50:23 - Два
01:04:30 - 01:06:46 - Три
01:09:58 - Комбо!
ResidentSleeper:
02:11:32 - 02:22:19 - Лабиринт
02:37:40 - 03:25:32 - День Сурка
03:42:03 - 03:59:53 - Факелоносец
03:04:00 - 03:05:23 - Перерыв на подарочные подписки
04:10:08 - Арты
Извините за задержку, видео было сначала заблокировано, а потом я уснул LUL
ты, наверно, бог таймкодов?))) ну или жрец этого бога;)
👍💗
спасибо, милый, что ты есть с;
Трагичная концовка выглядит хорошим концом, т к главный герой всеми силами старался себя убить. Журналист из Аутласта форева. Вот за него переживал
Ох уж эти разработчики игр...практически всегда финал просто в ничто обращают..
Если уж так хотелось закончить разработку игры, то зачем было пихать скучнейшие два часа сюрреализма...
Артуру спасибо, что не сгорел и закончил прохождение
Первая игра у Артема, которую в записи просмотрела полностью. Спасибо стримеру за прохождение!
"Как растянуть игру ещё на два часа, пребывая в бездне отсутствия идей". Почему многие хорроры именно так заканчиваться стали? Ведь всё впечатление к чертям.
Я конечно понимаю, что в конце Артур с этими дверями уже устал. Но столько раз пробегать нужную дверь и поворачивать налево, вместо право. Видимо, игра его не хотела отпускать.
Невзирая на эпизод с глюками и финальным "твистом", игра все равно топ. По мне, так даже получше ПайнвьюДрайва (если говорить о играх с Страшным Особняком(тм)) , где тоже конец ппц смазанный
Нууу ))) лучший хоррор года ))) Спасибо за прохождение )))!!! И опять надеюсь что ты пройдешь Bully))) С уважением твой надоедливый фан )))
мне нравится как фонарик стал бессмертный)
жуткий скример на 2:41:48
концовка аутласт 1 напомнила
Музыку из интро подскажите, плз :з
Спасибо большое) А то в чатике вчера спрашивали, а Аптипка не ответил :з
Я чего-то не понимаю? А где 35кк просмотров?
Вот за это мы и любим Артура
Похоже сначала придумали много концовок и хотели сделать вариативность, а потом просто слепили все концовки в одну. Жалко же если добро пропадёт.
Ну , переход игры в сюр , дикий бред . хотя в начале игры было все топище ...
Ты же говорил, что тебе 78!)))
Объясниие че все так бугуртят про конец
закончил сратЬся)
Удивляться
Какая же дерьмовая финальная часть игры. Авторам надо было остановиться, а не выдавать этот упоротый психодел. Откровенно тошнило от идиотских загадок с пробежкой через правильные двери.