ЗЛО НЕ ИСКОРЕНИТЬ!!! ФИНАЛ | Сonjuring House #5

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 дек 2024

Комментарии • 29

  • @HereshNeale
    @HereshNeale 6 лет назад +127

    Сейчас будет ооочень много букв
    Игра в целом понравилась, но было ровно 2-с-половиной-минуса, которые испортили (лично мне) впечатление.
    Первый: всем известные баги. То застреваем, то сквозь стены убивают, то из положения сидя рычаг не жмётся, то еще что. Артур, конечно, очень быстро восстанавливал потеряный из-за этого прогресс (как раз потому что часто сохранялся, ибо, кто бы что ни говорил, но даже самые проработанные проекты не защищены от багов и поломки, поэтому чем чаще сохраняешься, чем меньше шансов того, что тебе придётся играть 2,5 часа заново, окда). Разрабы, конечно, молодцы, фиксят всё это, но осадочек остаётся.
    Второй: она довольно затянута из-за некоторых эпизодов (эпизод с приходами, с манекенами, тот факт что постоянно приходится шариться по 200 раз абсолютно везде в поисках какой-нибудь двери и т.д.). Бэктрекинг мне нравится, но только не когда абсолютно вся игра из него состоит. В принципе, сократи многие эпизоды и сделай проход по дому более последовательным с 3-4 бэками в старые локации (по серьёзной причине, а не по рандомным поискам), и игра уже будет выглядеть более насыщенно, динамично и сразу уйдут часов 5 бессмысленного блуждания по всему дому тупо в поисках того, а какую же зодиакальную фигню мы можем открыть теперь.
    Половина: Сразу скажу, чисто вкусовщина. Мне не хватило именно сюжета и логичности происходящего. Т.е. нам в начале объяснили общий концепт (есть НЁХ, надо уничтожить артефакты, чтобы уничтожить НЁХ), накидали несколько рандомных записочек, говорящих о том, что было когда-то там кучу времени назад про больного мужика и женушку с культистами. И всё. Всё остальное время происходит не понятно что, мы находим не понятно кого и разгадываем загадки, львиная доля из которых просто для того, чтобы их разгадать, но именно сюжетно они не объясняются вообще никак. С позиции игрока, конечно же, мы понимаем, что раз это головоломка, значит, мы должны её разгадать, иначе её бы тут не было, но с позиции адекватного человека, который оказался бы в такой ситуации - а зачем это делать, если это не подразумевает за собой очевидную выгоду, известную заранее? И кто все эти демоны-монстры, которые за нами гоняются? Баба-Таня, наверняка, это стрёмный призрак женушки, но кто все остальные? Бабайка-Тёма, демоноподобный культист(ы)-Дима (который, между прочем, творил всякую магическую магию), Рогастенький, одержимые куколки... Кто все они, как они тут оказались и почему? Я, вроде, внимательно смотрела, но про них что-то не было ни слова ни в записках, ни как бы то ни было еще. В той же Амнезии, например, было сюжетное объяснение монстрам (что-то Саня брал из другого мира, что-то было частью его экспериментов), в Аутласте - психам, почему Крис такой, какой он есть, почему Марта и жители деревни такие, какие они есть и т.д, или, даже если брать в пример какие-то менее масштабные проекты, которые Артур проходил, я в первую очередь вспоминаю "Cursed" - про искателя всякого паранормального, который тоже прибыл в поместье, где пропала прошлая группа исследователей, и местные призраки усиленно пытались убить ГГ. Несмотря на то, что призраков там тоже было несколько, про каждого из них было понятно по мере развития сюжета кто это, почему он такой, у них была своя история и т.д. Даже у "жертв" тех призраков были свои характерные особенности и история, которую мы узнавали (хоть и из рандомных записок). А тут... Истории попросту нет вообще. Есть абсолютно не новый концепт и бесконечные блуждания по дому, разгадывания загадок просто для того, чтобы их разгадать и бесконечные поиски бесконечных ключей, медальонов, артефактов, деталей манекенов и т.д.
    Это очень расстраивает, т.к. могло бы быть лучше, а получилось как получилось
    А теперь чуть-чуть о хорошем, т.к. слова выше выглядят так, словно я засрала игру, которая мне (несмотря на то, что сказано выше) понравилось.
    Первое: Несколько типов монстров, которые гоняются за ГГ, с которыми надо вести себя по разному. Это очень хорошо разнообразило игру. У них интересный образ (хоть и Тёму мы отдельно не разглядывали, печальбеда), каждый по разному себя ведет в поисках ГГ. Особенно доставил Рогастенький. Озвучка у него действительно 10 из 10.
    Второе: Скримеры. Часть из которых относились к разряду ожидаемых (ванна, например), но те, которые появлялись действительно внезапно - очень доставляли. И то, как Артур "удивлялся" на них тоже. Это прям порадовало. Ну и в начале стримов была немного гнетущая атмосфера во всех этих походах по коридорам (которая убилась напрочь об то, что приходится ходить по ним по 30 раз в час), каждый коридор и каждая комната встречались с предвкушением "а какая же фигня ждёт меня здесь?".
    Третье: Меню. Даже комментировать не буду. Все эти стремалки в меню прекрасны)
    И отдельно вынесу то, что меня очень порадовали эти стримы) Я обычно редко присутствую на них самих, но смотрю в записи все упоротые коопы, хорроры и некоторые другие интересующие меня игры. И даже несмотря на все минусы, мне ни разу не стало скучно смотреть весь длиннющий хоррор, и всё благодаря этому крутому СВЧ-стримеру) Спасибо большое, Артур, за мои прекрасно проведенные вечера за просмотром этих стримов)

  • @TheDrHax
    @TheDrHax 6 лет назад +159

    03:19 - Стримлер
    25:47 - Меню
    26:47 - Игра
    -сердечки:
    34:36 - Первое
    38:58 - Второе
    01:33:43 - Третье
    Сломано:
    40:39 - 45:26 - Раз
    47:43 - 50:23 - Два
    01:04:30 - 01:06:46 - Три
    01:09:58 - Комбо!
    ResidentSleeper:
    02:11:32 - 02:22:19 - Лабиринт
    02:37:40 - 03:25:32 - День Сурка
    03:42:03 - 03:59:53 - Факелоносец
    03:04:00 - 03:05:23 - Перерыв на подарочные подписки
    04:10:08 - Арты
    Извините за задержку, видео было сначала заблокировано, а потом я уснул LUL

  • @Am_Shagar
    @Am_Shagar 6 лет назад +34

    Трагичная концовка выглядит хорошим концом, т к главный герой всеми силами старался себя убить. Журналист из Аутласта форева. Вот за него переживал

  • @MrFox-mu6ow
    @MrFox-mu6ow 6 лет назад +22

    Ох уж эти разработчики игр...практически всегда финал просто в ничто обращают..
    Если уж так хотелось закончить разработку игры, то зачем было пихать скучнейшие два часа сюрреализма...
    Артуру спасибо, что не сгорел и закончил прохождение

  • @yulaa_sama
    @yulaa_sama 6 лет назад +2

    Первая игра у Артема, которую в записи просмотрела полностью. Спасибо стримеру за прохождение!

  • @snackeetah2627
    @snackeetah2627 6 лет назад +67

    "Как растянуть игру ещё на два часа, пребывая в бездне отсутствия идей". Почему многие хорроры именно так заканчиваться стали? Ведь всё впечатление к чертям.

  • @nastasia_yoga
    @nastasia_yoga 6 лет назад +5

    Я конечно понимаю, что в конце Артур с этими дверями уже устал. Но столько раз пробегать нужную дверь и поворачивать налево, вместо право. Видимо, игра его не хотела отпускать.

  • @CJIEnOuBOBR
    @CJIEnOuBOBR 6 лет назад +10

    Невзирая на эпизод с глюками и финальным "твистом", игра все равно топ. По мне, так даже получше ПайнвьюДрайва (если говорить о играх с Страшным Особняком(тм)) , где тоже конец ппц смазанный

  • @ПавелИдаятов-в8к
    @ПавелИдаятов-в8к 6 лет назад +4

    Нууу ))) лучший хоррор года ))) Спасибо за прохождение )))!!! И опять надеюсь что ты пройдешь Bully))) С уважением твой надоедливый фан )))

  • @АлексейКовалев-к5ж
    @АлексейКовалев-к5ж 6 лет назад +4

    мне нравится как фонарик стал бессмертный)

  • @MarySunset
    @MarySunset 6 лет назад +14

    жуткий скример на 2:41:48

  • @Procreatore
    @Procreatore 6 лет назад +4

    концовка аутласт 1 напомнила

  • @vinapopova2812
    @vinapopova2812 6 лет назад

    Музыку из интро подскажите, плз :з

    • @vinapopova2812
      @vinapopova2812 6 лет назад

      Спасибо большое) А то в чатике вчера спрашивали, а Аптипка не ответил :з

  • @myname3885
    @myname3885 6 лет назад +2

    Я чего-то не понимаю? А где 35кк просмотров?

  • @ruelfly
    @ruelfly 6 лет назад

    Вот за это мы и любим Артура

  • @caracumba
    @caracumba 6 лет назад

    Похоже сначала придумали много концовок и хотели сделать вариативность, а потом просто слепили все концовки в одну. Жалко же если добро пропадёт.

  • @catskifch2469
    @catskifch2469 6 лет назад +6

    Ну , переход игры в сюр , дикий бред . хотя в начале игры было все топище ...

  • @Anna_Svas_Tone
    @Anna_Svas_Tone 6 лет назад +1

    Ты же говорил, что тебе 78!)))

  • @miREXcool
    @miREXcool 6 лет назад

    Объясниие че все так бугуртят про конец

  • @_Catskull_
    @_Catskull_ 6 лет назад

    закончил сратЬся)

  • @antnigm.
    @antnigm. Год назад

    Какая же дерьмовая финальная часть игры. Авторам надо было остановиться, а не выдавать этот упоротый психодел. Откровенно тошнило от идиотских загадок с пробежкой через правильные двери.