マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ Any% RTA For PB attempt
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- Опубликовано: 11 фев 2025
- ガブンテスで足切り
---------イベント情報---------
2/2 マリオ&ルイージRPG 1DXを海外イベントで披露することが決まりました
2/下旬 少年ヤンガスと不思議のダンジョンやります!
2/中旬 マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX Any%披露します。
---------配信情報---------
#マリルイ
#ブラザーシップ
ルール
・政治的、性的な発言は即タイムアウト/BAN処置を取ります。
・配信者に対しての攻撃的な発言は自分の独断でタイムアウト/BAN措置を取ります。
・RTA記録に関して、他人との比較・言及はやめてください。(例:誰かが新しい記録が出たみたいなど)
注意
・自分語りはRTA中には返事は出来ません。ご了承ください。
・フォロー者のみチャットは出来る設定です(フォロー後0秒待機です)
※bot用対策です。
-------------配信先(twitch)---------
同時配信先: / ref0417
-----------各種 SNS-----------
・X:x.com/ref417offi
フラワーランクの時に、マリオにハンマー大好き、ルイージにジャンプ大好きを選ぶのは、ブラザーアタックの強化狙いですか?実際の影響についてあまり知らないですが。
ブラザーアタックのダメージ参照の依存性はご存じですか?
スピードボムとはね~るメットのダメージの依存性を考えています。
厳密には実数値x1.2を計算上で組み込みます。
計算式はすべてこれで網羅できるので以降こちらを参考にしてください。
princess-level5.hatenablog.com/entry/2024/11/13/232909
計算式のことは知ってますが、そこにジャンプ大好きやハンマー大好きの倍率が本当にかかっているか知りたいのですが、自分で検証した方がいいですか?