Cette vidéo d'1h m'a demandé beaucoup d'énergie, et mon enthousiasme débordant sur le don Cogneur lourd, m'a fait réalisé une erreur, mea cupa ! Cogneur lourd ne fonctionne pas avec Bagarreur des Tavernes. Cogneur lourd n'en reste pas moins A tiers, même sans la possibilité de faire un combo avec Bagarreur des Tavernes. Pour aller plus loin, je vous poste le lien qui permet de voir ce qu'est à l'origine Bagarreur des Tavernes dans le jeu de rôle papier, rien à voir avec ce qu'en a fait Larian Studios en mode cheaté dans Baldur's Gate 3, ce qui peut amener à des confusions : www.aidedd.org/dnd/dons.php?vf=bagarreur-de-tavernes Merci à @ronanpanhalleux974 pour son com Une autre précision : le don Bagarreur des Tavernes en mode honneur pour le Druide en forme animale fonctionne uniquement pour le bonus de toucher l'ennemi mais pas pour le bonus de dégâts (source Hotfix 21 de Larian Studio qui dit bien : "the bonus Strength modifier damage to unarmed strikes does not apply to unarmed strikes while Wild Shaped in Honour Mode." Merci à @AntoinePelissier et @sundnido8517 pour leurs coms. Je sous-estime légèrement le don "Combattant à deux armes" dans la video, il permet aux magiciens de porter deux bâtons, et donc d'obtenir sur leurs sorts les bonus des deux, ce qui peut être très intéressant. Merci à @Maximeleceux pour son com à ce sujet. Et enfin quelques dernières petites précisions sur le don Sauvagerie martiale : - Le don ne fonctionne pas avec les attaques sournoises - Il ne marche que pour les attaques avec une arme de mêlée, donc pas de synergie avec tireur d'élite (48:02) - Il est très utile avec le druide spécialité cercle de la lune pour maximiser les dégâts des Myrmidons d'air, d'eau et de feu qui utilisent des armes source : bg3.wiki/wiki/Savage_Attacker Merci à @sundnido8417 pour son com
Ta précision sur le don bagarreur des cavernes est incomplète. C'est uniquement pour le druide en forme animale que le don n'ajoute pas le bonus de force aux dégâts. Avec le moine ça fonctionne normalement en mode honneur.
@@sundnido8517 salut à toi ! C'était précisé dans le passage en anglais ("wild shape") mais pas dans le passage en français, je viens de rectifier et de te citer. 😉 Merci pour ton com !
Hello Merci pour ta vidéo, c'est très clair et très instructif. Et ce que j'adore c'est que ca simplifie la lecture, c'est imbuvable la liste des dons dans BG3, trop long trop fastidieux. Au top !!! 😀
Salut Dimitri ! Je te remercie infiniment pour ton commentaire car c'est exactement dans cet esprit là que j'ai conçu la vidéo. Je ne trouvais rien sur RUclips qui expliquait les dons de manière synthétique. A ma grande surprise d'ailleurs, dans la mesure où comme je l'évoque, il y a finalement beaucoup de dons inutiles implémentés par Larian pour pas grand chose, avec un équilibrage assez bancal. Je suis ravi que ça te soit utile, n'hésites pas à me dire si tu vois une autre vidéo que je pourrais faire sur un élément du jeu qui n'a pas été abordé de manière optimale par des confrères et consoeurs. 😉
pour moi tu est passer a coté de l utilité de combatant a 2 armes, qui permet d obtenir les bonus de 2 armes en meme temps et surtout d utiliser 2 arme non legere, hors pour certain build specifique c est indispensable voir broken. hors t as dit que tu descendais pas le niveau meme si c etait specifique a certain build mais des build avec 2 dolor amarus en archer par exemple, ou des buil mage avec 2 batons ca utilise ce feat
Salut ! vraiment super vidéo , j'ai appris quelque trucs , que pense tu d'un mage niveau 12 avec talent bouclier et armure intermédiaire ( humain ou demi elfe pour avoir maitrise armure légère et bouclier ) avec le sort réaction bouclier j'avais fait ça sur mon gaule sur ma première partie pour qu'il soit bien bien résistant , les ennemies adore massacrer les mages
Salut Arnaud ! Je préfère personnellement la version du Mage école abjuration 11 avec initialement 1 niveau de sorcier pour l'armure d'Agathys et la maîtrise du jet de sauvegarde de constitution, si tu veux optimiser tes chances de garder ta concentration. Indépendamment des dons que tu vas prendre sur ce build, il est incroyable : tu te retrouves en fin de jeu avec un tank à 15 de CA, qui est ciblé par les ennemis en boucle (puisque les ennemis ciblent le personnage avec la plus faible CA), mais absorbe tous dégâts tout en renvoyant 50 par attaque subie. ^^
Excellente vidéo, j ai pas trouvé mieux sur le net. Bravo tu a bien bossé. J'ai un moine de l ombre avec 20 en dextérité, je me tâte a prendre le don combattant à 2 armes, t en pense quoi ? Ca me donnerait une attaque en plus, +1 en armure et je peux bénéficier des pouvoirs de 2 armes ?
Salut à toi et merci pour ton com ! 😊 Moine 20 dex avec le don combat à 2 armes, c'est une possibilité. Ce n'est pas la plus optimisée en revanche. Ce qui en soi est bien à mon sens, l'optimisation à tout prix sur les RPG/jeux de rôle n'est pas dans mon ADN. 😉
Salut, très bonne vidéo. Petite question qui n'a rien à voir mais est ce que décharge déchirante (la modif d'EB qui permet de rajouter le bonus de charisme au jet de dégât) du sort mineur occultiste peut se cumuler avec la robe puissante qui rajoute les bonus de stats charisme au sorts mineurs ?
Salut Fabien ! Merci pour ton commentaire. 😊 En ce qui concerne le combo robe puissante et Décharge déchirante, même si je ne l'ai jamais testé moi-même (notamment parce que lorsque Wyll était dans mon groupe de combat comme occultiste, Alfira n'a pas survécu 😁), je ne vois pas pourquoi cela ne fonctionnerait pas. 😉 Qu'est qui te fait dire que cela pourrait ne pas marcher ?
@MaitreCube c'est parce que le passif de la robe donne la même chose que la modification du sort EB, mais tant mieux si cela se cumule. Je testerai aussi le duo maître d'hast et sentinelle car je suis en plein mode honneur avec un ami 🙂
@@MaitreCube salut petit message pour te passer l'info que en effet le sort mineur occultiste avec décharge déchirante et robe puissante se cumule. Du coup chaque tir te rajoute +10 de dégât si tu as 20 de charisme 👍
le don de cogneur lourd est impossible à combiner avec bagarreur des tavernes (17:08) et je trouve que mettre coriace et maître des armures lourdes est un peut dur pour moi ils sont en B par ce que c'est un bon boost défensif pour certain personnages (le barbare qui divise les dégâts par deux + coriace par exemple) et sinon bravo super vidéo
Salut Ronan et tout d'abord merci pour ton commentaire bienveillant. :) Cette vidéo d'1h m'a demandé beaucoup d'énergie, et en effet tu me fais réaliser que je me suis complètement emmêlé les pinceaux pour cogneur lourd qui évidemment ne peut pas fonctionner avec Bagarreur des Tavernes. Je me suis un peu trop emballé sur ce don, qui n'en reste pas moins A tiers même sans la possibilité de faire un combo avec Bagarreur des Tavernes. Je vais écrire un commentaire et l'épingler pour le préciser aux futurs viewers, en te citant si tu es d'accord. Pour Coriace et Maître des armures lourdes, je peux comprendre ton point de vue. Comme tu l'as remarqué, j'ai pris le parti d'être assez sévère sur les dons défensifs, dans la mesure où comme je l'explique dans la vidéo, la méta est clairement offensive sur Baldur's Gate 3. Défensivement, je préfère les dons Maître des Boucliers ou Duelliste défensif, pour les raisons que j'évoque dans la vidéo. Le barbare à mon sens est déjà plutôt bien loti avec sa division des dégâts par deux + son 1d10 PV à chaque level, sans qu'il y ait besoin d'ajouter Coriace. Mais je te remercie pour ton avis, c'est justement tout le principe de cette vidéo, de pouvoir comparer ma tiers list avec la vôtre.
@@MaitreCube En soit le dont maître des armures lourdes est surtout utile avec un cœur sauvage ours combiner avec un clerc domaine de la vie/guerre qui devient un véritable monstre de tank (pour le rappel des dégâts diviser par 2 par l'ours, -3 pour les non magique pour maître des armures lourdes, -2 pour l'armure lourde de la forge ou celle de l'acte 3, le lien de protection qui va rediriger la moitié des dommage reçu et pour finir tranchepeau et ses conduit de force qui diminue encore le tout) pour lui et ceux de son groupe en plus de diviser drastiquement les dégâts quand c'est pas juste annuler
Le dont maître des armures lourdes est surtout utile avec un barbare cœur sauvage ours combiner avec un clerc domaine de la vie/guerre (pour la maitrise des amure lourde) qui devient un véritable monstre de tank (pour le rappel des dégâts diviser par 2 par l'ours, -3 pour les non magique pour maître des armures lourdes, -2 pour l'armure lourde de la forge ou celle de l'acte 3, le lien de protection qui va rediriger la moitié des dommage reçu et pour finir tranchepeau et ses conduit de force qui diminue encore le tout) et qui peut faire diminuer les dommages subit par plus 50%
Salut Daxterminator ! Tu as tout à fait raison. Il est vrai que je mets beaucoup en avant les dons permettant d'améliorer l'offensive que la défensive, dans cette vidéo, tu l'auras compris. ;) C'est un parti pris que j'assume pour les raisons évoquées dans la vidéo, mais ton combo est très sympa, merci pour ton com !
@@loikambrosino9360 salut Loik ! Tu ne confonds pas avec Comédien ? Comédien est meilleur que Artiste. Artiste purement RP pour les instruments de musique. Je préfère le +2 en charisme avec l'amélioration de caractéristiques.
bonjour, Félicitation pour le boulot de classement des dons c est très utile je troouve . par contre je pour le don dueliste ou tu dit qu en fin de jeux pour un voleur c est B je trouve qu il a matière a débat .
Salut Renaud ! Merci pour ton com, j'ai fait cette vidéo justement parce que je ne trouvais pas moi-même l'équivalent. 😉 Tu aurais mis Duelliste plus haut ?
@@MaitreCube bonjour pour moi si tu joue en équipe ton roublard ( surtout en fin de partie ) ne dois etre au contacte en tout cas visible et par exemple je trouve que ce que tu as dit sur le vigilent ou sentinel beaucoup plus opti 3 dont c est pas beaucoup !! vois si tu fais un multi tu passe a 2. ton classement est super utile classement S tiers.
Salut très bon travail que tu as fait sur la video, mais je suis pas tout a fait d'accord avec plusieurs de tes argument je ne reviendrait pas sur tous car "inutile" mais concernant le don "combattant a 2 armes" tu dis hésiter a le classer en RP alors que c'est l'un des meilleurs dons pour les tous les mages car permet de porter 2batons et donc d'avoir plusieurs bonus pour tes sort et le tavern brawler n'a Aucune interaction avec le cogneur lourd parcontre il permet de faire une barbare berzerker super polyvalent car il fait 0degat avec l'arme a distance il léquipe pour ces bonus passif
Salut Maxime ! Pour cogneur lourd et bagarreur des tavernes, j'ai rectifié mon erreur dans le message épinglé, je te laisse le consulter. 😉 En ce qui concerne combattant à deux armes, je n'ai pas assez insisté là-dessus, il est vrai. Je vais ajouter cela aussi au message épinglé en te citant. 😊 Merci pour ton com, c'est ce qui fait vivre ce genre de vidéo, j'espère avoir ton avis sur les autres.
@@MaitreCube Hello je reviens a la charge car un ami qui débute BG3 a qui j'ai envoyé ta vidéo a eu le coeur brisé quand tu as placé le maitre des armures lourdes en C tier Sur un perso comme laezel qu'on va jouer armure lourde en bon guerrier avec les 17 de force car les élixir 21 c'est bien mais si tu joues sans compter les repos tu va rapidement être en rad a moins d'ultra opti les vendeur, le don te donne 1force donc on prend le bonus des 18 et réduit les dégât physique de 3 aux quel on ajoute la réduction de 2 des certaine armure lourde genre adamantium sa fait 5degat qui ne te sont pas infligé ce qui est mine de rien intéressant et vu que dans l'acte 2 tu peu avoir une merveilleuse potion qui donne +2force permanent tu arrive a 20force avec 1don et ton cheveu de tatie peu aller sur un autre perso il est vrai que la réduction de dégât est moins impactante dans l'acte 3, mais même dans celui-ci il n'y a que les boss qui font réellement des grosses ligne de dégâts les trashs eux la plupart du temps tape avec une arme et pas beaucoup plus que 15 quand ils ont le temps de jouer
@@maximeleceux6312 Autant tu m'as convaincu sur "Combattant à deux armes" pour un magicien avec deux bâtons, autant je reste sceptique sur "Maître des armures lourdes". J'avais commencé à t'écrire un pavé pour te donner mes arguments, avant de me rendre compte que ces arguments étaient déjà ceux que j'évoquais dans la vidéo.^^ L'augmentation de la carac Force (B tiers) me paraît mieux dans la plupart des cas que Maître des armures lourdes (C tiers) dans la mesure où le premier don t'augmente tout ce qui est en lien avec la Force, tandis que le second reste plus sur l'aspect défensif. Or, pour quelqu'un qui cherche l'optimisation, dans ce jeu, l'attaque est la meilleure des défenses. D'autant plus que, comme je l'ai dit dans la vidéo (au final je ne peux m'empêcher de me citer et de faire un pavé :) ), Maître des armures lourdes est un don qui se prend avec des persos tanky, avec déjà une bonne CA, et ces persos tanky ne sont pas ciblés en priorité par l'IA ennemie, qui s'attaque à nos personnages avec une CA faible. En revanche, le don va peut-être devenir plus intéressant avec l'arrivée de la sous-classe "Serment de la couronne" du paladin, qui va permettre de jouer (a priori) davantage "Contrôle", et donc obliger davantage les ennemis à attaquer ton paladin. Il y aura sans doute une mise à jour à faire avec cette tiers list des dons suite à l'arrivée des 12 nouvelles sous-classes, va falloir que je réfléchisse à comment faire ça sans repartir sur une vidéo de plus d'une heure moi !^^
Salut Damschtock ! Tu peux voir cela un peu partout : Là : baldursgate3.wiki.fextralife.com/Initiative Ou là : bg3.wiki/wiki/Initiative Ou encore là : steamcommunity.com/app/1086940/discussions/0/3812913565883729743/?l=schinese
Salut , Combattant a deux armes ça peut être vraiment plus fort pour des magiciens qui peuvent ainsi porter 2 batons et avoir les bonus des deux en même temps.
@@arthurleviavant19 salut Arthur ! Merci pour l'ajout, c'est vrai que je n'en ai pas parlé dans la vidéo, et ça permet de maintenir ce don en B Tiers. 😉
@@MaitreCube « Batterie arcanique qui vous permettra de lancer le prochain sort sans consommer d'emplacement » y’a deux bâton dans le jeu qui font ça. Pour moi c’est minimum B tier. Un sort lvl 6 gratuit en plus c’est magique.
Salut Bax ! Clairement non : si tu lis la seconde phrase de description du don, il est indiqué "lorsque vous attaquez avec une arme de corps à corps lourde...". Par conséquent, ça ne t'apportera rien avec ton arme légère malheureusement.
Combats à deux main perso je l’utilise sur mon ensorceleurs pour m’équiper des deux bâtons avec batterie arcanique. C’est l’équivalent d’un sort de lvl 6 gratuit. Avec les deux battons je peux lancer le sort de foudre lvl 6 4fois par combat. Sur ennemi mouillé ça devient totalement cheater.
Tu parles du mode honneur, sauf que le bonus de dégats du don bagarreur des tavernes ne fonctionne pas sous la forme animal du druide, en tacticien et en-dessous oui
Yes je sais, j'ai cité la classe de druide malgré tout car bagarreur des tavernes fonctionne tout de même pour ajouter un gros bonus sur le jet d'attaque, autrement dit le pourcentage de chance de.toucher l'adversaire, c'est uniquement sur les dégâts que cela ne fonctionne plus depuis le hotfix 21. "As of Hotfix 21, the bonus Strength modifier damage to unarmed strikes does not apply to unarmed strikes while Wild Shaped in Honour Mode." Mais tu as raison de le préciser, dans mon explication du don, j'ai été trop généraliste. Je l'ajoute au message épinglé, merci à toi. 😉
Également en S tiers sans hésitation. 😊La méta reste offensive dans Baldur's Gate 3, peu importe le mode. Pour ne pas se faire tuer, tuer l'ennemi avant qu'il n'attaque est plus efficace que tanker des dégâts ou se soigner.
@@MaitreCubemdr tellement pas d'accord avec toi, pour moi il me sert à rien. Je le mets dans le rang C easy 😂😂 peut-être en honneur ça va mais pas pour les autres modes.
Salut Kammahl ! Si tu considères que Vigilant ne sert à rien, je pense que c'est parce que tu roules déjà sur le jeu et les ennemis à mon avis en ayant choisi d'autres dons. 😉 Mais je t'assure qu'en terme d'optimisation, si tu veux avoir le plus de chance de tuer rapidement les ennemis, de finir rapidement un combat sans mourir quel que soit le mode de jeu, Bagarreur des Tavernes et Vigilant t'apporteront plus que les autres dons. Vigilant est en général sous -côté parce qu'il n'apporte pas de dégâts directs ou de bonus visibles comme certains autres dons. Mais je respecte ton avis. 😉
Salut Antoine ! Partons du principe que tu utilises Artillerie magique uniquement pour les décharges occultes. Ça fait passer les critiques de 1 sur 20 à 1 sur 10 soit une augmentation de 5 % de chance de faire le double de dégâts. Amélioration de caractéristiques avec un +2 charisme te fait passer ton occultiste et ta décharge occulte à 5 % de précision supplémentaire, de +1 dégâts à chaque fois que tu touches, augmente toutes tes compétences de charisme qui peuvent t'éviter de sales situations en mode honneur. Au niveau 4, à mon sens, l'amélioration de caractéristiques sera plus rentable qu'Artillerie magique dans la mesure où en mode honneur, l'acte 1 est sans doute le plus dangereux, et qu'occultiste n'est pas le build le plus early game comparé à un barbare par exemple. Ce sera plus intéressant d'augmenter les chances de toucher et de réussir ses dialogues que de doubler des dégâts encore faibles au niveau 4. Au niveau 8 et/ou 12 si tu fais un pur occultiste, Artillerie magique peut devenir intéressant c'est vrai, car tes dégâts sont plus élevés. Mais j'aurais quand même tendance à mettre Chanceux et/ou Vigilant si je cherche l'optimisation. Cependant, je te remercie pour ton com, s'il y a d'autres viewers qui partagent ton avis, j'ajouterais ta vision des choses au message de rectification que j'ai épinglé. Artillerie magique aurait peut-être mérité d'être en B tiers pour ce cas bien spécifique de l'occultiste. 😊
Pour la décharge occulte de l'occultiste c'est vrai, je t'invite à regarder le com que j'ai mis sur le même sujet à @antoinepelissier , j'ai fait un roman en plus 😂 Merci pour ton com !
saut, dans bg3, c'est cheat, ça c'est pour athlète, le combat ne se réduit pas à un max dg mais aussi à la mobilité, c'est du A+. j'ose pas le mettre en S mais dans bg3 c'est un tel confort de gameplay. c'est devenu un musthave pour moi. tout ce qui est lent m'est devenu insupportable
j'avoue que coriace c'est toujours complexe de le refuser, +2PV, et c'est nettement > au +2const, là on touche à la survivalité par strat du sac à pv, mais bon c'est un passif sans subtilité. à noter je n'aime pas jouer les gros sac à pv car cela se marie mal avec les soins mais dans d&d il n'existe pas d'arbitrage entre classe d'armure versus sac à pv, selon moi cest un musthave pour les classes à bas dés de vie.
tueurs de mage, c'est du situationnel anti boss, le boss c'est normalement lui qui est réellement dangereux, tout avantage possible contre lui est à prendre, toujours complexe à évaluer le situationnel, dans les faits, je le prends jamais
vigilent c'est mon pref gameplay avec saut athlet, cela immunise sur les surprises, en plus cela donne l'init du positionnement et de la 1ère frappe, donc à coordonner avec des dons de mobilités genre athlet par exemple. mais bon on se retrouve avec un gameplay plaisant mais loin du grosbillisme efficace
en combo, je retiens donc bagarreur de taverne que je ne prends jamais + vigilent. maitre d'hast + sentinelle est connu de tous normalement. on accepte de perdre un peu de punch pour gagner en allonge et en contrôle. en pure gameplay tank, je mets en avant vigilent + athlet + coriace pour le sac à pv, je sais on préfère les grosbills dans bg3, je sais je sais.
Cette vidéo d'1h m'a demandé beaucoup d'énergie, et mon enthousiasme débordant sur le don Cogneur lourd, m'a fait réalisé une erreur, mea cupa ! Cogneur lourd ne fonctionne pas avec Bagarreur des Tavernes. Cogneur lourd n'en reste pas moins A tiers, même sans la possibilité de faire un combo avec Bagarreur des Tavernes.
Pour aller plus loin, je vous poste le lien qui permet de voir ce qu'est à l'origine Bagarreur des Tavernes dans le jeu de rôle papier, rien à voir avec ce qu'en a fait Larian Studios en mode cheaté dans Baldur's Gate 3, ce qui peut amener à des confusions : www.aidedd.org/dnd/dons.php?vf=bagarreur-de-tavernes
Merci à @ronanpanhalleux974 pour son com
Une autre précision : le don Bagarreur des Tavernes en mode honneur pour le Druide en forme animale fonctionne uniquement pour le bonus de toucher l'ennemi mais pas pour le bonus de dégâts (source Hotfix 21 de Larian Studio qui dit bien : "the bonus Strength modifier damage to unarmed strikes does not apply to unarmed strikes while Wild Shaped in Honour Mode."
Merci à @AntoinePelissier et @sundnido8517 pour leurs coms.
Je sous-estime légèrement le don "Combattant à deux armes" dans la video, il permet aux magiciens de porter deux bâtons, et donc d'obtenir sur leurs sorts les bonus des deux, ce qui peut être très intéressant. Merci à @Maximeleceux pour son com à ce sujet.
Et enfin quelques dernières petites précisions sur le don Sauvagerie martiale :
- Le don ne fonctionne pas avec les attaques sournoises
- Il ne marche que pour les attaques avec une arme de mêlée, donc pas de synergie avec tireur d'élite (48:02)
- Il est très utile avec le druide spécialité cercle de la lune pour maximiser les dégâts des Myrmidons d'air, d'eau et de feu qui utilisent des armes
source : bg3.wiki/wiki/Savage_Attacker
Merci à @sundnido8417 pour son com
Ta précision sur le don bagarreur des cavernes est incomplète. C'est uniquement pour le druide en forme animale que le don n'ajoute pas le bonus de force aux dégâts. Avec le moine ça fonctionne normalement en mode honneur.
@@sundnido8517 salut à toi ! C'était précisé dans le passage en anglais ("wild shape") mais pas dans le passage en français, je viens de rectifier et de te citer. 😉
Merci pour ton com !
super vidéo merci beaucoup, personnellement 1 vigilant 2 amélioration de caractéristique 3 cogneur lourd/tireur d'élite , 4 bagarreur de tavernes 5 sauvagerie martial
@@Darkorigine salut Darkorigine ! Merci pour ton com. 😊 C'est ton top 5 ? Si oui, j'approuve, c'est que du bon !
Dans Bg3 mais aussi en JDR en règle générale .
Hello Merci pour ta vidéo, c'est très clair et très instructif. Et ce que j'adore c'est que ca simplifie la lecture, c'est imbuvable la liste des dons dans BG3, trop long trop fastidieux. Au top !!!
😀
Salut Dimitri ! Je te remercie infiniment pour ton commentaire car c'est exactement dans cet esprit là que j'ai conçu la vidéo. Je ne trouvais rien sur RUclips qui expliquait les dons de manière synthétique. A ma grande surprise d'ailleurs, dans la mesure où comme je l'évoque, il y a finalement beaucoup de dons inutiles implémentés par Larian pour pas grand chose, avec un équilibrage assez bancal.
Je suis ravi que ça te soit utile, n'hésites pas à me dire si tu vois une autre vidéo que je pourrais faire sur un élément du jeu qui n'a pas été abordé de manière optimale par des confrères et consoeurs. 😉
pour moi tu est passer a coté de l utilité de combatant a 2 armes, qui permet d obtenir les bonus de 2 armes en meme temps et surtout d utiliser 2 arme non legere, hors pour certain build specifique c est indispensable voir broken. hors t as dit que tu descendais pas le niveau meme si c etait specifique a certain build mais des build avec 2 dolor amarus en archer par exemple, ou des buil mage avec 2 batons ca utilise ce feat
Salut Gandalf ! Tu as tout à fait raison, regarde mon message épinglé, tu verras que j'ai ajouté cela. 😉
Merci pour ton com.
Vigilant pour les lanceurs de sort c est presque obligatoire, ca permet d entrée de balancer un gros sort pour bien entamer le combat.
Salut nbaque ! Complètement d'accord avec toi.
Salut ! vraiment super vidéo , j'ai appris quelque trucs , que pense tu d'un mage niveau 12 avec talent bouclier et armure intermédiaire ( humain ou demi elfe pour avoir maitrise armure légère et bouclier ) avec le sort réaction bouclier j'avais fait ça sur mon gaule sur ma première partie pour qu'il soit bien bien résistant , les ennemies adore massacrer les mages
Salut Arnaud !
Je préfère personnellement la version du Mage école abjuration 11 avec initialement 1 niveau de sorcier pour l'armure d'Agathys et la maîtrise du jet de sauvegarde de constitution, si tu veux optimiser tes chances de garder ta concentration. Indépendamment des dons que tu vas prendre sur ce build, il est incroyable : tu te retrouves en fin de jeu avec un tank à 15 de CA, qui est ciblé par les ennemis en boucle (puisque les ennemis ciblent le personnage avec la plus faible CA), mais absorbe tous dégâts tout en renvoyant 50 par attaque subie. ^^
@@MaitreCube merci je vais essayer
Excellente vidéo, j ai pas trouvé mieux sur le net. Bravo tu a bien bossé.
J'ai un moine de l ombre avec 20 en dextérité, je me tâte a prendre le don combattant à 2 armes, t en pense quoi ? Ca me donnerait une attaque en plus, +1 en armure et je peux bénéficier des pouvoirs de 2 armes ?
Salut à toi et merci pour ton com ! 😊
Moine 20 dex avec le don combat à 2 armes, c'est une possibilité.
Ce n'est pas la plus optimisée en revanche. Ce qui en soi est bien à mon sens, l'optimisation à tout prix sur les RPG/jeux de rôle n'est pas dans mon ADN. 😉
Salut, très bonne vidéo. Petite question qui n'a rien à voir mais est ce que décharge déchirante (la modif d'EB qui permet de rajouter le bonus de charisme au jet de dégât) du sort mineur occultiste peut se cumuler avec la robe puissante qui rajoute les bonus de stats charisme au sorts mineurs ?
Salut Fabien ! Merci pour ton commentaire. 😊
En ce qui concerne le combo robe puissante et Décharge déchirante, même si je ne l'ai jamais testé moi-même (notamment parce que lorsque Wyll était dans mon groupe de combat comme occultiste, Alfira n'a pas survécu 😁), je ne vois pas pourquoi cela ne fonctionnerait pas. 😉
Qu'est qui te fait dire que cela pourrait ne pas marcher ?
@MaitreCube c'est parce que le passif de la robe donne la même chose que la modification du sort EB, mais tant mieux si cela se cumule. Je testerai aussi le duo maître d'hast et sentinelle car je suis en plein mode honneur avec un ami 🙂
Tu vas voir, avec ce combo, tu empêches tous tes ennemis de passer, comme un bon bloqueur en football américain (ou en Blood Bowl si tu connais 😉)
@@MaitreCube salut petit message pour te passer l'info que en effet le sort mineur occultiste avec décharge déchirante et robe puissante se cumule. Du coup chaque tir te rajoute +10 de dégât si tu as 20 de charisme 👍
11:02 Athlète pour Barbare est hyper interessant
Mouais je ne suis vraiment pas fan de ce don quelle que soit la classe.
le don de cogneur lourd est impossible à combiner avec bagarreur des tavernes (17:08) et je trouve que mettre coriace et maître des armures lourdes est un peut dur pour moi ils sont en B par ce que c'est un bon boost défensif pour certain personnages (le barbare qui divise les dégâts par deux + coriace par exemple) et sinon bravo super vidéo
Salut Ronan et tout d'abord merci pour ton commentaire bienveillant. :)
Cette vidéo d'1h m'a demandé beaucoup d'énergie, et en effet tu me fais réaliser que je me suis complètement emmêlé les pinceaux pour cogneur lourd qui évidemment ne peut pas fonctionner avec Bagarreur des Tavernes. Je me suis un peu trop emballé sur ce don, qui n'en reste pas moins A tiers même sans la possibilité de faire un combo avec Bagarreur des Tavernes. Je vais écrire un commentaire et l'épingler pour le préciser aux futurs viewers, en te citant si tu es d'accord.
Pour Coriace et Maître des armures lourdes, je peux comprendre ton point de vue. Comme tu l'as remarqué, j'ai pris le parti d'être assez sévère sur les dons défensifs, dans la mesure où comme je l'explique dans la vidéo, la méta est clairement offensive sur Baldur's Gate 3. Défensivement, je préfère les dons Maître des Boucliers ou Duelliste défensif, pour les raisons que j'évoque dans la vidéo. Le barbare à mon sens est déjà plutôt bien loti avec sa division des dégâts par deux + son 1d10 PV à chaque level, sans qu'il y ait besoin d'ajouter Coriace. Mais je te remercie pour ton avis, c'est justement tout le principe de cette vidéo, de pouvoir comparer ma tiers list avec la vôtre.
@@MaitreCube En soit le dont maître des armures lourdes est surtout utile avec un cœur sauvage ours combiner avec un clerc domaine de la vie/guerre qui devient un véritable monstre de tank (pour le rappel des dégâts diviser par 2 par l'ours, -3 pour les non magique pour maître des armures lourdes, -2 pour l'armure lourde de la forge ou celle de l'acte 3, le lien de protection qui va rediriger la moitié des dommage reçu et pour finir tranchepeau et ses conduit de force qui diminue encore le tout) pour lui et ceux de son groupe en plus de diviser drastiquement les dégâts quand c'est pas juste annuler
Le dont maître des armures lourdes est surtout utile avec un barbare cœur sauvage ours combiner avec un clerc domaine de la vie/guerre (pour la maitrise des amure lourde) qui devient un véritable monstre de tank (pour le rappel des dégâts diviser par 2 par l'ours, -3 pour les non magique pour maître des armures lourdes, -2 pour l'armure lourde de la forge ou celle de l'acte 3, le lien de protection qui va rediriger la moitié des dommage reçu et pour finir tranchepeau et ses conduit de force qui diminue encore le tout) et qui peut faire diminuer les dommages subit par plus 50%
Salut Daxterminator ! Tu as tout à fait raison. Il est vrai que je mets beaucoup en avant les dons permettant d'améliorer l'offensive que la défensive, dans cette vidéo, tu l'auras compris. ;) C'est un parti pris que j'assume pour les raisons évoquées dans la vidéo, mais ton combo est très sympa, merci pour ton com !
Merci pour ta video ! Est-ce que vigilant empêche toute la team de ne pas se faire surprendre ou bien seulement le proprietaire du don stp ?
@@nonyme7771 salut nonyme et merci pour ton com ! Non seulement le propriétaire du don.
Artiste est un super don, il est super utile pour les dialogues qui sont biens nombreux dans bg3!
@@loikambrosino9360 salut Loik ! Tu ne confonds pas avec Comédien ?
Comédien est meilleur que Artiste. Artiste purement RP pour les instruments de musique. Je préfère le +2 en charisme avec l'amélioration de caractéristiques.
bonjour,
Félicitation pour le boulot de classement des dons c est très utile je troouve .
par contre je pour le don dueliste ou tu dit qu en fin de jeux pour un voleur c est B je trouve qu il a matière a débat .
Salut Renaud ! Merci pour ton com, j'ai fait cette vidéo justement parce que je ne trouvais pas moi-même l'équivalent. 😉
Tu aurais mis Duelliste plus haut ?
@@MaitreCube
bonjour
pour moi si tu joue en équipe ton roublard ( surtout en fin de partie ) ne dois etre au contacte en tout cas visible et par exemple je trouve que ce que tu as dit sur le vigilent ou sentinel beaucoup plus opti 3 dont c est pas beaucoup !! vois si tu fais un multi tu passe a 2.
ton classement est super utile classement S tiers.
Artilleur magique pour donner décharge occulte à un sorcier ? C est bien ?
Je ne suis pas fan perso. Il y a tellement de choses plus sympas à faire pour un sorcier plutôt que de se la jouer occultiste. 😉
Salut très bon travail que tu as fait sur la video, mais je suis pas tout a fait d'accord avec plusieurs de tes argument je ne reviendrait pas sur tous car "inutile" mais concernant le don "combattant a 2 armes" tu dis hésiter a le classer en RP alors que c'est l'un des meilleurs dons pour les tous les mages car permet de porter 2batons et donc d'avoir plusieurs bonus pour tes sort et le tavern brawler n'a Aucune interaction avec le cogneur lourd parcontre il permet de faire une barbare berzerker super polyvalent car il fait 0degat avec l'arme a distance il léquipe pour ces bonus passif
Salut Maxime !
Pour cogneur lourd et bagarreur des tavernes, j'ai rectifié mon erreur dans le message épinglé, je te laisse le consulter. 😉
En ce qui concerne combattant à deux armes, je n'ai pas assez insisté là-dessus, il est vrai. Je vais ajouter cela aussi au message épinglé en te citant. 😊
Merci pour ton com, c'est ce qui fait vivre ce genre de vidéo, j'espère avoir ton avis sur les autres.
@@MaitreCube Hello je reviens a la charge car un ami qui débute BG3 a qui j'ai envoyé ta vidéo a eu le coeur brisé quand tu as placé le maitre des armures lourdes en C tier
Sur un perso comme laezel qu'on va jouer armure lourde en bon guerrier avec les 17 de force car les élixir 21 c'est bien mais si tu joues sans compter les repos tu va rapidement être en rad a moins d'ultra opti les vendeur, le don te donne 1force donc on prend le bonus des 18 et réduit les dégât physique de 3 aux quel on ajoute la réduction de 2 des certaine armure lourde genre adamantium sa fait 5degat qui ne te sont pas infligé ce qui est mine de rien intéressant et vu que dans l'acte 2 tu peu avoir une merveilleuse potion qui donne +2force permanent tu arrive a 20force avec 1don et ton cheveu de tatie peu aller sur un autre perso il est vrai que la réduction de dégât est moins impactante dans l'acte 3, mais même dans celui-ci il n'y a que les boss qui font réellement des grosses ligne de dégâts les trashs eux la plupart du temps tape avec une arme et pas beaucoup plus que 15 quand ils ont le temps de jouer
@@maximeleceux6312 Autant tu m'as convaincu sur "Combattant à deux armes" pour un magicien avec deux bâtons, autant je reste sceptique sur "Maître des armures lourdes". J'avais commencé à t'écrire un pavé pour te donner mes arguments, avant de me rendre compte que ces arguments étaient déjà ceux que j'évoquais dans la vidéo.^^ L'augmentation de la carac Force (B tiers) me paraît mieux dans la plupart des cas que Maître des armures lourdes (C tiers) dans la mesure où le premier don t'augmente tout ce qui est en lien avec la Force, tandis que le second reste plus sur l'aspect défensif. Or, pour quelqu'un qui cherche l'optimisation, dans ce jeu, l'attaque est la meilleure des défenses. D'autant plus que, comme je l'ai dit dans la vidéo (au final je ne peux m'empêcher de me citer et de faire un pavé :) ), Maître des armures lourdes est un don qui se prend avec des persos tanky, avec déjà une bonne CA, et ces persos tanky ne sont pas ciblés en priorité par l'IA ennemie, qui s'attaque à nos personnages avec une CA faible.
En revanche, le don va peut-être devenir plus intéressant avec l'arrivée de la sous-classe "Serment de la couronne" du paladin, qui va permettre de jouer (a priori) davantage "Contrôle", et donc obliger davantage les ennemis à attaquer ton paladin.
Il y aura sans doute une mise à jour à faire avec cette tiers list des dons suite à l'arrivée des 12 nouvelles sous-classes, va falloir que je réfléchisse à comment faire ça sans repartir sur une vidéo de plus d'une heure moi !^^
39:30 mais, ce sort protège contre les sorts qui demandent un JdS de dextérité. Combien de sorts demandent un JdS de dextérité?
Un bon petit nombre quand même. 😉
Où as-tu vu que l'initiative se jouait au d4 dans BG3?
Salut Damschtock !
Tu peux voir cela un peu partout :
Là :
baldursgate3.wiki.fextralife.com/Initiative
Ou là :
bg3.wiki/wiki/Initiative
Ou encore là :
steamcommunity.com/app/1086940/discussions/0/3812913565883729743/?l=schinese
Salut , Combattant a deux armes ça peut être vraiment plus fort pour des magiciens qui peuvent ainsi porter 2 batons et avoir les bonus des deux en même temps.
@@arthurleviavant19 salut Arthur ! Merci pour l'ajout, c'est vrai que je n'en ai pas parlé dans la vidéo, et ça permet de maintenir ce don en B Tiers. 😉
@@MaitreCube « Batterie arcanique qui vous permettra de lancer le prochain sort sans consommer d'emplacement » y’a deux bâton dans le jeu qui font ça. Pour moi c’est minimum B tier. Un sort lvl 6 gratuit en plus c’est magique.
Sauvagerie martial marche avec les armes à distance ?
Salut Killian ! Tout à fait 😉
est- ce que pour le cogneur lourd
avec une arme légère ça reste intéressant sur un build crit ?
Salut Bax !
Clairement non : si tu lis la seconde phrase de description du don, il est indiqué "lorsque vous attaquez avec une arme de corps à corps lourde...". Par conséquent, ça ne t'apportera rien avec ton arme légère malheureusement.
Combats à deux main perso je l’utilise sur mon ensorceleurs pour m’équiper des deux bâtons avec batterie arcanique. C’est l’équivalent d’un sort de lvl 6 gratuit.
Avec les deux battons je peux lancer le sort de foudre lvl 6 4fois par combat. Sur ennemi mouillé ça devient totalement cheater.
Yes tu es la seconde à me faire ce commentaire et c'est une précision très pertinente dont je ne parle pas dans la vidéo. Merci à toi. 😊
team rp... juste tu tiens le tableau à l'envers et t'y vas avec le barde qui ouvre la voix en chantant 😁
Salut Alex ! Tu me fais plaisir avec ton com là ! RP Forever. ❤️
Tu parles du mode honneur, sauf que le bonus de dégats du don bagarreur des tavernes ne fonctionne pas sous la forme animal du druide, en tacticien et en-dessous oui
Yes je sais, j'ai cité la classe de druide malgré tout car bagarreur des tavernes fonctionne tout de même pour ajouter un gros bonus sur le jet d'attaque, autrement dit le pourcentage de chance de.toucher l'adversaire, c'est uniquement sur les dégâts que cela ne fonctionne plus depuis le hotfix 21.
"As of Hotfix 21, the bonus Strength modifier damage to unarmed strikes does not apply to unarmed strikes while Wild Shaped in Honour Mode."
Mais tu as raison de le préciser, dans mon explication du don, j'ai été trop généraliste. Je l'ajoute au message épinglé, merci à toi. 😉
Vigilant sans le mode honneur tu le places où ?
Également en S tiers sans hésitation. 😊La méta reste offensive dans Baldur's Gate 3, peu importe le mode. Pour ne pas se faire tuer, tuer l'ennemi avant qu'il n'attaque est plus efficace que tanker des dégâts ou se soigner.
@@MaitreCubemdr tellement pas d'accord avec toi, pour moi il me sert à rien. Je le mets dans le rang C easy 😂😂 peut-être en honneur ça va mais pas pour les autres modes.
Salut Kammahl ! Si tu considères que Vigilant ne sert à rien, je pense que c'est parce que tu roules déjà sur le jeu et les ennemis à mon avis en ayant choisi d'autres dons. 😉
Mais je t'assure qu'en terme d'optimisation, si tu veux avoir le plus de chance de tuer rapidement les ennemis, de finir rapidement un combat sans mourir quel que soit le mode de jeu, Bagarreur des Tavernes et Vigilant t'apporteront plus que les autres dons.
Vigilant est en général sous
-côté parce qu'il n'apporte pas de dégâts directs ou de bonus visibles comme certains autres dons.
Mais je respecte ton avis. 😉
Certes tu parles de build générique cependant artillerie magique est extrêmement puissant pour un build occultiste décharge occulte en critique
Salut Antoine ! Partons du principe que tu utilises Artillerie magique uniquement pour les décharges occultes. Ça fait passer les critiques de 1 sur 20 à 1 sur 10 soit une augmentation de 5 % de chance de faire le double de dégâts.
Amélioration de caractéristiques avec un +2 charisme te fait passer ton occultiste et ta décharge occulte à 5 % de précision supplémentaire, de +1 dégâts à chaque fois que tu touches, augmente toutes tes compétences de charisme qui peuvent t'éviter de sales situations en mode honneur.
Au niveau 4, à mon sens, l'amélioration de caractéristiques sera plus rentable qu'Artillerie magique dans la mesure où en mode honneur, l'acte 1 est sans doute le plus dangereux, et qu'occultiste n'est pas le build le plus early game comparé à un barbare par exemple. Ce sera plus intéressant d'augmenter les chances de toucher et de réussir ses dialogues que de doubler des dégâts encore faibles au niveau 4.
Au niveau 8 et/ou 12 si tu fais un pur occultiste, Artillerie magique peut devenir intéressant c'est vrai, car tes dégâts sont plus élevés. Mais j'aurais quand même tendance à mettre Chanceux et/ou Vigilant si je cherche l'optimisation.
Cependant, je te remercie pour ton com, s'il y a d'autres viewers qui partagent ton avis, j'ajouterais ta vision des choses au message de rectification que j'ai épinglé. Artillerie magique aurait peut-être mérité d'être en B tiers pour ce cas bien spécifique de l'occultiste. 😊
C'est plus valable ce don si tu arrive à faire des build qui donne plus que un bonus de +1en crit
Par contre artilleure magique en C tier mdrr non c'est un A voir un S
Pour la décharge occulte de l'occultiste c'est vrai, je t'invite à regarder le com que j'ai mis sur le même sujet à @antoinepelissier , j'ai fait un roman en plus 😂
Merci pour ton com !
interessé pour le build moine / voleur
C'est bien noté ! 😉
saut, dans bg3, c'est cheat, ça c'est pour athlète, le combat ne se réduit pas à un max dg mais aussi à la mobilité, c'est du A+. j'ose pas le mettre en S mais dans bg3 c'est un tel confort de gameplay. c'est devenu un musthave pour moi. tout ce qui est lent m'est devenu insupportable
j'avoue que coriace c'est toujours complexe de le refuser, +2PV, et c'est nettement > au +2const, là on touche à la survivalité par strat du sac à pv, mais bon c'est un passif sans subtilité. à noter je n'aime pas jouer les gros sac à pv car cela se marie mal avec les soins mais dans d&d il n'existe pas d'arbitrage entre classe d'armure versus sac à pv, selon moi cest un musthave pour les classes à bas dés de vie.
explorateur de donjon, yep, c'est pas pour bg3, excellent don papier où l'imprévu règne en maitre
tueurs de mage, c'est du situationnel anti boss, le boss c'est normalement lui qui est réellement dangereux, tout avantage possible contre lui est à prendre, toujours complexe à évaluer le situationnel, dans les faits, je le prends jamais
vigilent c'est mon pref gameplay avec saut athlet, cela immunise sur les surprises, en plus cela donne l'init du positionnement et de la 1ère frappe, donc à coordonner avec des dons de mobilités genre athlet par exemple. mais bon on se retrouve avec un gameplay plaisant mais loin du grosbillisme efficace
en combo, je retiens donc bagarreur de taverne que je ne prends jamais + vigilent. maitre d'hast + sentinelle est connu de tous normalement. on accepte de perdre un peu de punch pour gagner en allonge et en contrôle. en pure gameplay tank, je mets en avant vigilent + athlet + coriace pour le sac à pv, je sais on préfère les grosbills dans bg3, je sais je sais.