유진과 함께 다양한 조합 해보기 - 가디언테일즈

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  • Опубликовано: 4 янв 2025

Комментарии • 19

  • @DDATTOU
    @DDATTOU  2 года назад +1

    00:00 비슈 유진 미기
    06:50 파르바티 유진 미기
    12:24 레이 유진 미기
    유진이 생각이상으로 강해져서 좋네요.
    그럼에도 원원치를 만나면 힘을 크게 못쓰는 부분도 있구요
    내일은 캐럴이나 하나같은거 해서 싹 역소탕 해버리겠습니다

  • @library22
    @library22 2 года назад

    3:54 2인분하는 유진 ㄷ

    • @DDATTOU
      @DDATTOU  2 года назад

      조합이 좋았던거같아요

  • @Buff-Parvati
    @Buff-Parvati 2 года назад

    딱총 데미지가 진짜 많이 쎄진듯
    유진이랑 맠투랑 총싸움하는거 재밌어 보이네여 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @DDATTOU
      @DDATTOU  2 года назад

      맞아요 이래저래 상향받더니 상향받은 티가 나죠

  • @Pokemoncardpocket
    @Pokemoncardpocket 2 года назад

    유진 탄속이 너무 암걸리는데 탄속을 좀 버프 해주면 너무 적?폐 이려나... 조금만 옆으로 틀어도 안 맞는거 킹받음 ㄹㅇ

    • @DDATTOU
      @DDATTOU  2 года назад +1

      아 타게팅으로 해달라고 ㄹㅇㅋㅋ

  • @형제-k8z
    @형제-k8z 2 года назад

    이영상 보고 이번주는 비슝 유진 에리나로 하기로 정했습니다 톱미기는 뭔가 뭔가함

    • @DDATTOU
      @DDATTOU  2 года назад +1

      ㅋㅋㅋ 톱미기가 오히려 더 좋을듯 이번맵은
      막투 상대는 에리나가 더 좋고
      클로드는 톱미기가 더 좋아보임

    • @형제-k8z
      @형제-k8z 2 года назад

      @@DDATTOU 아 톱미기가 안좋다기 보단 제가 못함 ㅋㅋㅋ그래서 포기

  • @GTguideJP
    @GTguideJP 2 года назад

    유진은 이제 진짜 옛날 유진이 아니네요.. 엄청 쌔네

    • @DDATTOU
      @DDATTOU  2 года назад

      맞아요 상황만 맞으면 무척 강합니다

  • @실종홀리데이
    @실종홀리데이 2 года назад

    체+방이 왤케 버티질 못하나요? 따흐흑

    • @DDATTOU
      @DDATTOU  2 года назад

      고거슨… 할말이읍다

  • @user-jg1bd5ox2p
    @user-jg1bd5ox2p 2 года назад

    최근 나온 DNF를 보고 생각나는게 있어요.
    DNF의 리버설(무적기)같은 수단이 더 있었다면, 아님 경직이 가테pvp에도 있었다면 얼마나 달라졌을까?
    서로의 수를 예측하여 도박을 걸 수 있다면,
    플레이어에게 절대적으로 불리한 상황에 빈틈을 '확실하게' 파고들어 성공한다면 역전할 수단이 있었다면 가테 아레나의 부조리를 완화시킬 수 있지 않았을까? 또 이로 인해 pvp 내에 상시적으로 이지선다라는 전제가 깔려서 보다 pvp 경험이 풍부해지지 않았을까?
    이 생각을 하게 된 배경은 이렇습니다.
    최근 신규 캐릭터 포함 대다수의 가테 캐릭터들이 전체적으로 상향평준화를 받음에 따라 기초 성능 및 특수기 등이 더 강력해지면서,
    연계기만큼 혹은 그 이상으로 강력한 화력을 일반 공격과 스킬이 아닌 특수기만으로도 뽑아내는 상황이 일부 캐릭터(ex유진) 제외 현 가테 아레나 메타 캐릭터들의 전반적인 플레이 스타일입니다.
    이는 곧 연계기의 퇴행을 유발하였으며, 변수를 만들어낼 수단이 사실상 줄어듬에 따라 전투의 단일화로 이어져 근본적인 가테 아레나의 부조리가 된듯 합니다. (유진같은 일부 캐릭터 제외)
    순지덱이든 하나 캐럴이든 아라 및 원원치든 여태까지의 메타들에 부당함을 느낀 이유는 이것들에 대응할 수단이 성능(스펙)싸움or가위바위보밖에 없는, 즉 플레이어가 능동적으로 대응할 수 없다는 것이 크다고 저는 생각합니다.
    가테의 연계기 시스템은 승부수 혹은 역전의 수단으로서 가테pvp의 매력중 하나이기도 했죠. 이제는 역전의 수단이라는 건 퇴색된지 오래인가봅니다.
    어쩌면 제가 3ㄷ3을 기다려왔던 건 1ㄷ1에서 일방적으로 찢거나 당하는 극과극을 더는 경험하고 싶지 않아서일지도 모르겠네요.

    • @DDATTOU
      @DDATTOU  2 года назад

      하긴 요즘 특수기가 워낙 화려하고 좋아서
      평타만 치는 애들은 솔직히 밋밋한 감이 있죠
      구조적 단순함을 어떻게든 바꿔보려고 하는 노력같긴한데.. 폰게임에서 너무 많은 조작량을 넣어도 반대로 더 피로해질 수 있고요..
      갠적으로는 겟엠프트처럼 맵에 상호작용 가능한 물건들을 놔두고 게임하면 어떨까 싶은데.. 불가능하려나 생각중입니다

  • @유튜브계정-q2k
    @유튜브계정-q2k 2 года назад

    빠바로티 꺼내자마자 1픽화속 ㅋㅋㅋ 과학이노

    • @DDATTOU
      @DDATTOU  2 года назад

      원래 그런 게임인거슬…