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  • @島野補順
    @島野補順 6 месяцев назад +1

    俺とメインが同じ構成ですね。
    俺も相手によって忍者の有効性に波があるので、忍者のスイッチ構成を考えていますが、俺は忍者←→ゴドハンで育てます。
    「ウロボロス杖が無い」ということも大きいですが、メガモンやほこらでの敵からの単体連続攻撃をゴッドガードしつつ、サブ火力として十分な削りができるというのが理由です。
    (守り人は敵の単体攻撃にはほとんど有効性を感じないので、魔剣士あたりが連続で殴られて沈むのが厳しい)
    魔剣士・ゴドハン・守り人と肉弾3人がいれば、守り人にも削らせるなり・命中補助武器を持たせるなり・サブ回復させるなりで、手堅い構成が組めるのかなと思っています。

    • @sageage2613
      @sageage2613 6 месяцев назад +1

      ありがとうございます
      守り人・ゴッドハンドの同時運用は固いですね!

  • @ろっきいrocky
    @ろっきいrocky 5 месяцев назад

    ドラゴンが来てますますニンジャの立場が弱くなってきてますよね。ろっきいはゴルパス勇者でゴリ押し戦略が出来ないので、構成としては①アタッカー②アタッカー③補助④回復、で回せるように育成していて、①と②は魔剣士、ゴトハン、ドラゴン、大魔道士で組めるようにしつつ、③にニンジャ、守り人、大魔道士、大神官、④は守り人と大神官、で敵により使い分けられるようにしてます。

    • @sageage2613
      @sageage2613 5 месяцев назад

      ありがとうございます
      この動画を出したときに追いかけていた天杖が取れなかったのでニンジャは延命されましたが、今後の武器の取得状況によっては別の職にチェンジはあり得ると思っています