【バトオペ2】超攻撃的になったPFファンネルがめっちゃ強い!!耐久の代わりに攻撃性能爆上がりです【ガンダムデルタカイ】
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- Опубликовано: 8 фев 2025
- 近距離パーツスロット増加
Lv2:18 → 19 ※Lv1は調整無し
中距離パーツスロット増加
Lv2:19 → 20 ※Lv1は調整無し
遠距離パーツスロット増加
Lv2:15 → 17 ※Lv1は調整無し
<通常時/変形時>機体スキル「サイコミュ兵装特殊緩衝材」LV上昇
LV1機体:LV2 → LV3 LV4機体:LV3 → LV4
<通常時/変形時>機体スキル「背部バインダー特殊緩衝材」LV上昇
LV1機体:LV2 → LV3 LV4機体:LV3 → LV4
<通常時>機体スキル「マニューバーアーマー」LV1付与
ガンダムデルタカイ用L・M・B
威力上昇
Lv2:2650 → 2800 ※Lv1は調整無し
弾数増加
4 → 5
ビーム・キャノン
威力上昇
非集束時
Lv2:500 → 600 ※Lv1は調整無し
集束時
Lv1:1200 → 1500 Lv2:1400 → 1700
よろけ値上昇
非集束時:20% x4 → 25% x4 ※集束時は調整無し
弾速上昇
ハイ・メガ・キャノン
兵装使用後の硬直時間短縮
集束中移動可能に変更
P・F・ファンネルx2[挟撃]
威力上昇
通常時
Lv2:350 → 375 ※Lv1は調整無し
スキル「能力UP「n_i_t_r_o」」発動時
Lv2:400 → 425 ※Lv1は調整無し
ヒート率軽減
通常時
23% → 22%
スキル「能力UP「n_i_t_r_o」」発動時
18% → 17%
よろけ値上昇
通常時
7% x2発 x2基 x2射 x3回 → 8% x2発 x2基 x2射 x3回
スキル「能力UP「n_i_t_r_o」」発動時
6% x2発 x2基 x2射 x5回 → 9% x2発 x2基 x2射 x5回
次の攻撃に入るまでの時間を短縮し、命中しやすく改善
ASL(自動照準補正)の範囲拡大
ビーム・キャノン(変形)
威力上昇
非集束時
Lv2:350 → 400 ※Lv1は調整無し
集束時
Lv2:1000 → 1200 ※Lv1は調整無し
集束時間短縮
1.5秒 → 1秒
ハイ・メガ・キャノン(変形)
威力上昇
Lv1:3300 → 3500 Lv2:3465 → 4000
オーバーヒート復帰時間短縮
18秒 → 15秒
集束時間短縮
2秒 → 1.5秒
#機動戦士ガンダムバトルオペレーション2
#ガンダムバトルオペレーション2
#バトオペ2
#mobilesuitgundambattleoperation2
#gbo2
●BGM
曲名:2:23 AM
製作者:しゃろう
URL:commons.nicovi...
曲名:Morning
製作者:しゃろう
URL:commons.nicovi...
●終了画面BGM
曲名:紡翼
製作者:伊藤ケイスケ
URL:dova-s.jp/bgm/...
今回のデルカイは拡張スキル「カスタムパーツ拡張[攻撃]Lv5」を付けてるので移動系カスパを積むごとに火力が上がってます!
レベル5出たの!?!
同じやつ出たんで参考にしようと思ったけど課金カスパあんまりないから残念
課金カスパなかったらカスタムパーツ拡張ってあんまり効果発揮しない気がする
課金カスパあまり持ってない人は普通に射撃補正レベル5の方がいいと思う
もしかして拡張ないと火力あまりって感じです?
@@nierakua378自分はレベル4引けてチケットで強化したw
射撃補正81で撃つ射撃が強すぎてたまらんで。
アニキのデルカイ、とんでもなく長生きしてずっと燃えてる…
強よろけ高火力曲げ撃ち可能ゲロビを収束中移動できるようになったのが結構ヤバい、ZZ君見てるか?
低威力8秒収束クソ長OHで停止収束必須で伏せ撃ちも出来ないうえに発射後の視点移動による着弾地点の調整も出来ない産廃ゲロビなんて650汎用が持ってるわけないだろ!
@@薔薇をコーティングする人文字に起こしたらほんと終わってる性能してるなw
もうやめたげてよう!
もうここまできたら首フリフリで薙ぎ払いゲロビ出来るように魔改造してほしい。
ファーヴニルとの差別化の為にもZZ君はいっそノンチャで撃てるように…
あんな弱かったファンネルがこんなに強くなって……
なんかもう追撃射撃Lv2とか付けて本気で火力ヤバい機体にして欲しい
今まで停止射撃だったから使ってなかったけどこれからは好きなだけゲロビ撃てるのうれしい
相変わらず当てる気ないファンネルだけど、プレート同様に射出からの即よろけで止めたりするなど、工夫したら強くなる武装いいですよね
ファンネルの射程延長と耐久アップが欲しかったけど、この性能と回転の早さなら射程延ばしてたら理不尽機体になってたからこれで正解だったかも。
耐久アップは変わらず欲しい
結局一番の強みの変形が、耐久ちょっと減ってる段階で凸すると「シールド損壊!!ピキーンモビルスーツもう持ちません!!」のデスコンボ発生するままだからMS形態に強化入ってもね…感がある マニュ付いたり盾ビーでマニュ抜けるようになったのはいいし嬉しいんだけど、そもそも周囲のインフレで最低限MS形態時に必要とされる性能がそこになっただけ感はあんまり拭えない… 変形中のみ盾破損制御付与で落ちませんとか、ファンネルを変形中にも飛ばせるようになりましたとかのほうが特徴をさらに伸ばすから嬉しかったなとか思ったり
まぁ普通に強いけどね
変形強くしすぎるとアンクシャ環境みたいにみんな飛ぶから調整がむずい
@@かわめい-e2i正解
デルタカイはnitro発動後の爆速武装回しが肝だから、変形でちょこちょこヘイト引いて射撃貰えば発動しやすい今から耐久増えすぎてもそれはそれでちょっと嫌なのが何とも言えないのよね
火力出しやすくなったけど耐久が…今の環境だとっていうかどの環境でもこれは柔らかい
ゲロビ使う機会無かったからこんなに火力出たんやって驚愕してる
バトオペで1番見た目が好きな機体だから、再度強化入って欲しい(耐久面…)
同士よ
見た目最強だよなぁ
機体調整で変形時の強襲云々って言っておいてマニュ追加するよりHPとか装甲強化した方が良かった気がする
マニュもありがたいと思うけど
耐久低すぎて対面にいたらおやつだけど空飛ばれるとデルタ不快なのは相変わらずやね
拡張攻撃出ましたか!俺永遠と装甲で続けるw
ダブゼ未だに歩きチャージ出来ないってまじで何のためにおるん???
せめて耐久あと1000ぐらい追加欲しい
あのおもちゃファンネルがこんなにも立派になって(´;ω;`)
ニトロ発動後マジでエンペラータイムになれるから楽しいよねデルカイ
釣り針
レベ2はどうなんだろ
ナイトロがちゃんとナイトロしてる
(´;ω;`)
なんかこの機体、不遇っていうかなんか耐久低くない?
650の汎用で18500は低いと感じる。ファーブニルだって24000あるのに…
後、パーツスロットも心なしか少ないような…
体力23000まで上げて、パーツスロットを増やしてほしいな。
@@bluehedgehog7598 ファーブニルはデカいし、格闘もするけど、デルタカイくんは小さくて、射撃するキャラだし?20000くらいでいいんじゃ?スロットも平均くらいだし。
ムーブがムーブだからなぁ...
元のデルタプラスで18000だからなぁ…