Metroid es esa saga de videojuegos que ha tenido demasiada influencia en la industria de los videojuegos pero a la vez es de las sagas menos vendidas de Nintendo :"/
No es tan infravalorada la saga en realidad, ha vendido bien en occidente, en oriente pues por algo los prime fueron desarrollados por retro studios, no tiene numeros elevados pero tiene buenos números, other m fue el que mato por un tiempo la saga.
Lo que sucede con metroid es que los nintenderos no lo aprecian ellos prefieren otros juegos como Mario o Zelda y además el público japonés de nintendo no consume metroid,estoy seguro que si metroid fuera una saga de Sony o Xbox vendría muchísimo mejor que como hace en nintendo
@@victorjavier8978 metroid le iría al anillo con microsoft porque mayoría de sus juegos son shooters y metroid sobre todo en la saga prime, es shooter.
Puerta del sótano ya se enamoró jaja.. Para cuando una colaboración? Porque creo que el único feat. que ha hecho danikyo con un español fue con Josangus, lamentablemente.. y curiosamente poco antes de toda la locura. Sería interesante un directo de varios youtubers gamers españoles y mexicanos que son los mejores.
Jaja, de pronto un montón de personas se ponen a hablar de mi tipo de juegos preferido, qué bien, así más gente sabrá de su existencia. Tengo tantas ganas del nuevo Metroid, espero poder conseguir una switch pronto
Yo siento esa molestia por Castlevania y Metroid, pero por mi Hollow puede esperar lo que quiera (2 años máximo le doy xd), ya que para mi se volvió un juego atemporal por lo buenísimo que es.
Yo he jugado a unos cuantos Zelda en 2D este año y sí que en algún punto he pensado que las mazmorras recordaban al concepto que tengo de un Metroidvania, que es de coger cosas en una sala que te sirven para avanzar en otra sala que ya has visitado, como las llaves pequeñas o el objeto de la mazmorra. De hecho, las mazmorras de Zelda se podría decir que son eso en esencia. Creo que un Metroidvania es eso pero en un juego de plataformas
@megahunter 2 preguntas viste el video completo y 2 cuáles son tus fuentes; aunque dije que era dos, 3 el comentario que escribí lo hice en chiste a que viene ese tema que pusiste XD
@Jose Luis Gomez Sanchez a ver todos los nombres de los generos son inventados, si toda la comunidad los llama metroidvania no veo porqué no debería considerarse el nombre oficial
Que bien se siente ver que danikyo y godofcofee suben un video al mismo tiempo Por cierto gran video explicando muy bien lo que es un metroidvania y tal vez gracias a esto más gente entre al mundo de los metroidvania
Si bien el término Metroidvania está bien dicho por la influencia de ambos, cabe destacar la mayor importancia de Metroid en este género por haber empezado antes. Feliz cumpleaños a esta gran saga, agradecido de que Dread exista y esperemos que todo salga bien con el mismo
@megahunter Symphony agarró a Metroid y Zelda y lo multiplicó por 5 o por 10 la cantidad exponencial de formas que podías o no recorrer el juego. A no ser que tengamos mentalidad "creacionista", NADA en el mundo se crea " De la nada" , TODO SIEMPRE tiene algunas bases o inspiraciones las cuales agregan más cosas para darle un género diferente : música, novelas, videojuegos, idiomas, la propia evolucion de las especies y la vida! Así que andar diciendo que Symphony solo contribuyó un 5% al subgénero más habla de ignorancia y una mente cerrada que otra cosa. Además, hablas de POPULARIDAD? Si por cada 100 fans de Zelda, hay 20 de Metroid y 5 de Castlevania, no veo cómo decir que Symphony fue un hito en la contribución del género es sobrevalorado cuando a casi cualquier juego de Zelda que sale andan clamando que es la octava maravilla del mundo dejando en el olvido a Metroid y Castlevania.
Yo por ejemplo considero Jedi fallen order un metroidvania 3d por qué literalmente se siente como uno. Tema aparte yo me enamoré del género con Ori, una joya para mí que me hizo llorar en ambas entregas
Yo me he jugado Super Metroid y SoTN, y ambos juegos eran de los más complejos, para el tiempo en el que salieron. Sinceramente, es cierto que SoTN se inspiró en Zelda para su juego, aunque puso elementos de otros juegos como el LVL, las armas elementales y a veces el paso del tiempo para su propio juego, lo cual diría que tomó elementos ya existentes de otros, aparte de Zelda, e indirectamente Metroid inspiró, pero sólo indirectamente, porque, estoy de acuerdo que se comporta como un metroid, pero indudablemente mejoró el género Search Action. Diría que el MetroidVania o Search Action son de los más habituales de los Indies, pero creo que Metroid fue de los pocos al llevarlo REALMENTE al 3D con Metroid Prime. Si bién, hay juegos en 3D moviéndose en 2D, no todos los juegos tenía esa sensación de ser 3D, sino 3D con elementos 2D. Ahí no sabría si estuviera hablando de un Zelda, ya que Metroid Prime y los Zeldas en 3D son parecidos el uno al otro: >Exploración. >Mejoras. >Objetos Clave. >ataques elementales (en Metroid más presente que en Zelda) >O incluso pasar de una habitación a otra. Sonaría descabellado, pero es una locura decir que OOT (que fue inspirado por Super Mario 64) ha sido el primer acercamiento de un juego MetroidVania en 3D, que luego Metroid Prime tomó en consideración y formó esta nueva línea de Metroid?
Zelda y Metroid comparten varios elementos, pero personalmente no los pondría en un mismo saco debido a que cada uno tiene un ritmo de juego diferente. Por mi parte diría que lo mas cercano a un Metroidvania en 3D es Dark Soul 1, ni siquiera las secuelas llegan al nivel de detalle de un mundo interconectado de esa manera.
La cancion del inicio me dio escalofrios, es muy genial ver como la comunidad se junta para apoyar a la saga metroid y gracias a eso me entere de grandes juegos y estoy terminando el prime trilogy
Daniky hoy (Fecha del video): O eso pensaba hasta que anunciaron Metroid Dread el cual podria significar una innovación en el genero conciendo a Nintendo Danikyo en el futuro: Mi Problema con Metroid Dread...
Pues básicamente metroid prime toma el gameplay search action de super metroid y lo implementa en un entorno 3d, así que sí, si se pueden hacer metroidvanis 3D
Pero no toma elementos prestados de Castlevania, por lo que solo seria un juego de Metroid a secas. No tiene RPG, armas extras, sistema de nivel, armaduras, estadísticas, inventario, objetos, etc. Cuando salio por eso lo catalogaron como un FPA (First Person Adventure).
@@omg241 no dije que metroid prime sea in metroidvania, solo que toma los conceptos search action de super metroid; es el mismo genero pero en fps, lo mismo puede ser con los metroidvanias adoptándolos al 3D, además los metoridvani no necesariamente necesitan tener elementos rpg para serlo
@@mwfrankmw No estoy tan de acuerdo con eso ultimo, porque el nombre indica que debes tener influencia de ambas ramas, Metroid + Castlevania, para ser un Metroidvania, si solo te decantas por una sola rama sin utilizar la otra entonces no cumples el requisito. Pero bueno al final del día no es que importe mucho (solo es un nombre no oficial de un genero inventado).
Respecto a que haya polémica con integrar al género con juegos 3D, no es realmente descabellado. Por lo menos, desde el lado en Castlevania, tras la salida de Symphony Of The Night, aparecieron Lament Of Innocence y Curse Of Darkness, ambos para PS2, y lanzados en 2003 y 2005 respectivamente. En la comunidad de Castlevania, algunos los consideran como Metroidvanias, y otros sugieren crear una subcategoría dentro del primero, la cual se llamaría "3Dvania", que esencialmente sería los núcleos de lo Metroidvania pero aplicados a un entorno 3D. Y respecto a que salga un nuevo juego de la saga al final, pues revivieron un proyecto muerto llamado "Grimoire Of Souls" y se espera que salga en Apple Arcade dentro de un tiempo, por el momento.
@megahunter pero que rayos? *A cada comentario que veo hablando un poco más de Castlevania te veo prácticamente infravalorandolo* ... Pero acaso un Castlevania te violó fe chiquito o por qué tanto rencor en sacar a Castlevania del peculiar nombre? Mejor no Leo más comentarios porque de seguro te sigo encontrando.
Muy interesante video. Me gustan mucho los videos de este estilo de contando la historia de géneros o sagas de videojuegos. Se me hacen interesantes, y de paso aprendes más de la historia de la industria de los videojuegos
El lenguaje es dinamico y en lo personal si un juego reune esas mecanicas (ya sea 2D-3D), para mi seguira siendo un Metroidvania y los unicos juegos que no los puedes llamar asi, son los juegos fundadores, ya que ellos definen el genero.
Que felicidad que varios youtubers se hayan juntando para hablar del regreso de metroid, ya voy viendo 3 videos del #operationSamusReturn, vamos ahora por el de migthy
Es sorprendente la historia detrás de un subgénero de videojuegos y como los indies han logrado mantenerlo vivo. espero que Metroid Dread venda muy bien para tener mas juegos de esta saga y genero, #OperationSamusReturns.
Te ganaste mi like por como explicaste y le diste el amor a Metroid, a parte de ver lo influyente que es. En el momento que tuve Metroid de NES termine perdiendome por el simple hecho de hacerlo, no por que tomara la ruta equivocada, si no por que es lindo perderse ver que puedes encontrar en tu camino. Tras jugar Super Metroid y Symphony of the Night me enamore mas del genero, ya venia jugando los Zelda, pero adore mas Metroid, actualmente me gusta ver como hay buenos exponentes, Shantae, Ori, HollowKnight, asi como joyas ocultas como Monster Tale, Axiom Verge....
En una plática con un compa le expliqué que yo concebía a los Metroidvanias como un gamedesign basado en dos reglas: El único muro invisible es el literal, y El único puente cortado es para dejarnos bajar. Cuando en lugar de limitar al jugador por muros invisibles, o por limitaciones conveniéntemente colocadas, solo traspasables al avanzar en el tiempo, y no en el desarrollo de las habilidades, se forma la linealidad. E igual pasa con los puentes rotos. En un Metroidvenia puede haber puentes rotos, pero siempre debe haber una evidente forma de cruzarlo, aunque aun no se tenga la habilidad. Pero esa segunda regla se refiere a que si un camino va a ser destruido, no se debe hacer para prohibir el acceso a una zona, sino para abrir el camino a otras gracias a la desaparición de ese puente. El sentido de Metroid y sus caminos interconectados, tiene la misma lógica que en muchos Zelda, en donde es raro tener zonas de mapa abierto con muertes instantáneas, sino que muchas veces éstas zonas te llevan a otro sitio, desde donde tendrás que regresar, o descubrir algo nuevo por ahí. Y en Metroid pasa igual. Hay muchas ocasiones en donde tienes qué hacer saltos de fe, en donde no sabes qué habrá por un sitio en donde cláramente no podrás regresar... pero de alguna manera tienes la confianza de que podrás salir si encuentras la forma.
Yo justamente hoy subí un juego muy parecido a Castlevania, con su estilo pixel art, 2d, exploración, gran historia, incluso tenemos un latigo como arma igual que en Castlevania.
Buen vídeo! Por cierto, no quiero que me funeis pero yo he terminado ya el castlevania sinphony of the night al 197% y, sabes, como metroidvania esta OK, pero como RPG, tal vez en la teoría si esta bien implementado, pero no en la practica. De poco sirve tantas armas, la subida de niveles y mas elementos RPG que le metieron si no controlas todos estos elementos en un tipo de juego como el metroidvania. Ponte en una mano una espada o vara(la más fuerte que tengas) y en la otra un cuchillo o mas adelante en la aventura un arma de puño(también la mas fuerte) y el juego se convertirá en un machacabotones de acción el 90% del juego, no tendrás que preocuparte de estrategia ni de nada, tu machaca el circulo o cuadrado, salvo el tramo inicial, algún pico suelto, y sobre todo la zona del jefe egipcio del castillo invertido, contando con el jefe citado, que es el mas difícil del juego y uno de los pocos que con unos ataques no se morirán en 10 segundos. Sabéis lo peor? Ese jefe es el único que me gusto verdaderamente, y tiene un bug que hace que se quede pillado sin poder hacer nada y dejándote vía libre hasta que lo mates, xd De nada sirve meter elementos RPG en otro tipo de juego si no lo adaptas a éste. Esto solo era una opinión/critica ya que se mencionaba en el vídeo. Si cualquiera quiere pasar de mi o no esta de acuerdo conmigo, ok mientras que no me tiréis bate sin razón aparente.
Tranquilo, soy fan de castlevania y siento que symphony of the night no es tan bueno, esta mal balanciado y el castillo invertido es relleno poco interesante. juegos anteriores y posteriores de la saga lo supera PD:con el shield rod+ alucard Shield literalmente matas a dracula en segundos XD
danikyo,tambien piensas hablar en un futuro del genero que se formo en base a este que es el roguevania? El cual (no se si fue el primero pero a el se le atribuye) fue creado por el juego DEADCELLS?
No creo que este bien, llamar radicales a los que difieren la idea de los metroidvania en 3d. Especialmente, si luego dices que el tiempo lo dira. Buen video dany
Me está gustando el video solo una pregunta has jugado cuphead y road 96 si no los has juegos te los recomiendo en especial road 96 y los dos está para nintendo swith
Si y no, pero el genero predominante es el survival-horror en ese caso, por ahi va el tema. Que es lo mas predominante del genero y de ahi ''catalogar'' el titulo en algo (solo por simplicidad y claro marketing).
A mí me toca jugar hollow night en una switch pero es de mi hermano y avanzar es un poco difícil,pero yo que juego juegos como Zelda pensé que era lineal osea punto a,b,pero me fui dando cuenta que tocaba explorar y buscar poderes,pero la verdad como estaba a barato ya que por una oferta muy buena de 10.000 pesos colombianos le compraron el juego a mi hermano, simplemente hermoso el juego me encanta y Metroid lo jugué como por 1 hora pero no me intereso seguir ahora me arrepiento
@@sagecarbonell. Si la idea de crear un prototipo parecido al pong o algo para entrtener por medio de un aparato electronico no se creara, no videojuegos.
Creo que patinaste en la parte de Castlevania, ya que la saga tenía juegos con elementos de Metroidvania antes de la llegada de SotN, siendo estos Simon´s Quest y Vampire Killer. Por lo demás es un buen video.
Alguien llegó a jugar Blaster Master (nes)? No conozco su fecha de lanzamiento como para decir si salió antes, poco después o mucho después que Metroid y Zelda, pero es un excelente Metroidvania porque además de usar el estilo plataformero de Metroid o Mario también usaba la vista aérea de Zelda, ese es mi juego favorito de nes por esa misma razón, hay mucho qué explorar, el personaje y el tanque tenían Power ups a lo largo de los mapas, tenías que regresar a zonas anteriores para poder pasar, los 2 estilos de juego antes mencionado (plataformero y vista aérea), y me dolió que no fuese mencionado en este video, pero se entiende porque no fue un juego famoso (nunca entendí por qué).
La voz de Danikyo me tranquiliza, me e visto todos sus videos independientemente del tema que trate le pongo mucha atención a sus análisis. ¿Acaso solo a mi me pasa esto?
metroid y clastlevania: ya te dije que mi genero no es metroidvania sino search action comunidad gamer: aun así lo voy a seguir llamando Metroidvania pensar que Metroid se denomina como un juego search action desde samus return y no conocía el termino hasta que lo mencionaron en el ultimo E3
¿Cuál es tu metroidvania favorito? 👇🏻
Ori and the will of the wips
Blasphemous
Hollow knight
No se nunca e jugando uno
Hay muchos la verdad. Escoger a Castlevania Sympthony of the Night.
Metroid es esa saga de videojuegos que ha tenido demasiada influencia en la industria de los videojuegos pero a la vez es de las sagas menos vendidas de Nintendo :"/
Así es, e infravalorada y desconocidas por los jóvenes en la comunidad.. pero al parecer Metroid Dread va a cambiar eso.
Amo Metroid más que a Mario y a Kirby juntos.
No es tan infravalorada la saga en realidad, ha vendido bien en occidente, en oriente pues por algo los prime fueron desarrollados por retro studios, no tiene numeros elevados pero tiene buenos números, other m fue el que mato por un tiempo la saga.
Lo que sucede con metroid es que los nintenderos no lo aprecian ellos prefieren otros juegos como Mario o Zelda y además el público japonés de nintendo no consume metroid,estoy seguro que si metroid fuera una saga de Sony o Xbox vendría muchísimo mejor que como hace en nintendo
@@victorjavier8978 metroid le iría al anillo con microsoft porque mayoría de sus juegos son shooters y metroid sobre todo en la saga prime, es shooter.
Siento que DanyKyo tenia que explicar que es un metroivania para poder publicar "mi problema con los meteoivanias" o nadie le entenderia
Presagiando......
Jaja cierto
0:24 SABEN CUAL ES EL TEMA DEL PRINCIPIO????
Tío, te he conocido gracias a todo esto y... me flipante voz 😂
Que haces aquí Freed ?! XD
Hombre Dan, como usted por estos lares
Me alegra verte por acá Dan, este canal es una maravilla.
Siempre supe que el Daniverso existía
Puerta del sótano ya se enamoró jaja.. Para cuando una colaboración? Porque creo que el único feat. que ha hecho danikyo con un español fue con Josangus, lamentablemente.. y curiosamente poco antes de toda la locura.
Sería interesante un directo de varios youtubers gamers españoles y mexicanos que son los mejores.
Jaja, de pronto un montón de personas se ponen a hablar de mi tipo de juegos preferido, qué bien, así más gente sabrá de su existencia. Tengo tantas ganas del nuevo Metroid, espero poder conseguir una switch pronto
Espere mas de 10 años por la continuación de Fusión.
ZZZ 😴
@@luismanuelaguilar3053 Si no te gusta puedes irte derechito a la....
0:24 SABEN CUAL ES EL TEMA DEL PRINCIPIO????
@@gabrielvillarreal9459 Si, del tipo de juegos que más me gusta, luego de una de las sagas que más me gusta, no es fabuloso??
:P
Hollow metroid y castlevania tienen algo. En común tienes que esperar un CHINGO para que saquen un juego ●_______●
Yo siento esa molestia por Castlevania y Metroid, pero por mi Hollow puede esperar lo que quiera (2 años máximo le doy xd), ya que para mi se volvió un juego atemporal por lo buenísimo que es.
XD
De Castlevania dudo que salga nada ya :')
Los fans de Metroid tuvieron que esperar más de 19 años para un nuevo Metroid
Castlevania ? Solía sacar juegos cada año pero f
Dany ahora explica los el género “Souls like” o en el mencionado “es el Dark Souls pero de carreras”
0:24 SABEN CUAL ES EL TEMA DEL PRINCIPIO????
Yo he jugado a unos cuantos Zelda en 2D este año y sí que en algún punto he pensado que las mazmorras recordaban al concepto que tengo de un Metroidvania, que es de coger cosas en una sala que te sirven para avanzar en otra sala que ya has visitado, como las llaves pequeñas o el objeto de la mazmorra. De hecho, las mazmorras de Zelda se podría decir que son eso en esencia. Creo que un Metroidvania es eso pero en un juego de plataformas
Prueba Metroid Zero Mission es el ramake de Gemboy Advance del original.
Sí, básicamente los metroidvania son como mazmorras del Zelda solo que gigantes y en 2d
0:24 SABEN CUAL ES EL TEMA DEL PRINCIPIO????
Japón: no existe el género metroidvania, steam: si no existe entonces por que existe la clasificación metroidvania en las etiquetas de mi tienda
@Jose Luis Gomez Sanchez Steam: no hablo taka taka; o rayos si lo hago
@megahunter 2 preguntas viste el video completo y 2 cuáles son tus fuentes; aunque dije que era dos, 3 el comentario que escribí lo hice en chiste a que viene ese tema que pusiste XD
@Jose Luis Gomez Sanchez a ver todos los nombres de los generos son inventados, si toda la comunidad los llama metroidvania no veo porqué no debería considerarse el nombre oficial
@Jose Luis Gomez Sanchez creo que no me entiendes, estoy diciendo que somos nosotros quienes lo oficializamos porque somos quienes usan el nombre
@Jose Luis Gomez Sanchez soy tonto me meo jsjsjsa
Que bien se siente ver que danikyo y godofcofee suben un video al mismo tiempo
Por cierto gran video explicando muy bien lo que es un metroidvania y tal vez gracias a esto más gente entre al mundo de los metroidvania
A mi también me paso
Y que por fin Danikyo no tiene un problema con algo jaja
0:24 SABEN CUAL ES EL TEMA DEL PRINCIPIO????
Si bien el término Metroidvania está bien dicho por la influencia de ambos, cabe destacar la mayor importancia de Metroid en este género por haber empezado antes.
Feliz cumpleaños a esta gran saga, agradecido de que Dread exista y esperemos que todo salga bien con el mismo
@megahunter Symphony agarró a Metroid y Zelda y lo multiplicó por 5 o por 10 la cantidad exponencial de formas que podías o no recorrer el juego. A no ser que tengamos mentalidad "creacionista", NADA en el mundo se crea " De la nada" , TODO SIEMPRE tiene algunas bases o inspiraciones las cuales agregan más cosas para darle un género diferente : música, novelas, videojuegos, idiomas, la propia evolucion de las especies y la vida! Así que andar diciendo que Symphony solo contribuyó un 5% al subgénero más habla de ignorancia y una mente cerrada que otra cosa. Además, hablas de POPULARIDAD? Si por cada 100 fans de Zelda, hay 20 de Metroid y 5 de Castlevania, no veo cómo decir que Symphony fue un hito en la contribución del género es sobrevalorado cuando a casi cualquier juego de Zelda que sale andan clamando que es la octava maravilla del mundo dejando en el olvido a Metroid y Castlevania.
@megahunter el primer castlevania no lineal fue castlevania 2, aunque no lo ejecutaron tan bien como en simphony
0:24 SABEN CUAL ES EL TEMA DEL PRINCIPIO????
@@JoshuaZ.94 tecniamente el primer "no lineal" fue el vampire killer una de las primeras versiones del castlevania original
Este vídeo llegó en el momento perfecto, complementa el último video de Eric (Leyendas y videojuegos)
¿Que tiene que ver esto con videojuegos que hacen publicidad engañosa?
0:24 SABEN CUAL ES EL TEMA DEL PRINCIPIO????
Te agradezco mucho por éste video, últimamente he jugado Super Metroid en Nintendo Switch Online.
Yo por ejemplo considero Jedi fallen order un metroidvania 3d por qué literalmente se siente como uno.
Tema aparte yo me enamoré del género con Ori, una joya para mí que me hizo llorar en ambas entregas
Justo vengo de ver el vídeo MightyRengar
Con lo de Metroid Dread, soy el único que aún sin tener una swich, ya quiere comprar la consola y el juego ?
Oh dios mio Danikyo hablando de Castlevania uff agárrenme que me desmayo es una GRAN saga de mis favoritas
Yo me he jugado Super Metroid y SoTN, y ambos juegos eran de los más complejos, para el tiempo en el que salieron. Sinceramente, es cierto que SoTN se inspiró en Zelda para su juego, aunque puso elementos de otros juegos como el LVL, las armas elementales y a veces el paso del tiempo para su propio juego, lo cual diría que tomó elementos ya existentes de otros, aparte de Zelda, e indirectamente Metroid inspiró, pero sólo indirectamente, porque, estoy de acuerdo que se comporta como un metroid, pero indudablemente mejoró el género Search Action. Diría que el MetroidVania o Search Action son de los más habituales de los Indies, pero creo que Metroid fue de los pocos al llevarlo REALMENTE al 3D con Metroid Prime. Si bién, hay juegos en 3D moviéndose en 2D, no todos los juegos tenía esa sensación de ser 3D, sino 3D con elementos 2D. Ahí no sabría si estuviera hablando de un Zelda, ya que Metroid Prime y los Zeldas en 3D son parecidos el uno al otro:
>Exploración.
>Mejoras.
>Objetos Clave.
>ataques elementales (en Metroid más presente que en Zelda)
>O incluso pasar de una habitación a otra.
Sonaría descabellado, pero es una locura decir que OOT (que fue inspirado por Super Mario 64) ha sido el primer acercamiento de un juego MetroidVania en 3D, que luego Metroid Prime tomó en consideración y formó esta nueva línea de Metroid?
Zelda y Metroid comparten varios elementos, pero personalmente no los pondría en un mismo saco debido a que cada uno tiene un ritmo de juego diferente.
Por mi parte diría que lo mas cercano a un Metroidvania en 3D es Dark Soul 1, ni siquiera las secuelas llegan al nivel de detalle de un mundo interconectado de esa manera.
La cancion del inicio me dio escalofrios, es muy genial ver como la comunidad se junta para apoyar a la saga metroid y gracias a eso me entere de grandes juegos y estoy terminando el prime trilogy
0:24 SABEN CUAL ES EL TEMA DEL PRINCIPIO????
@@gabrielvillarreal9459 no xd
ola, te quiero danikyio, eres un gran youtuber
Daniky hoy (Fecha del video): O eso pensaba hasta que anunciaron Metroid Dread el cual podria significar una innovación en el genero conciendo a Nintendo
Danikyo en el futuro: Mi Problema con Metroid Dread...
Brooo, que buen video, la verdad se nota la calidad.
Le pusiste mucho empeño y quiero más vídeos así.
Danikyo haz un vídeo analizando el juego fall guys toda su trayectoria de 1 año sería interesante.
Por un momento pensé que el vídeo era mi problema con los Metroidvania, jejeje me encantó el vídeo 👌
La mejor explicación del término, su nacimiento, evolución, ejemplos y demás. Gran vídeo, gracias :)
Muchas gracias por explicarme lo que significa Metroidvania
13:46 Pensaba que metroid prime y prime 2 eran metroidvanias en 3D
Pues básicamente metroid prime toma el gameplay search action de super metroid y lo implementa en un entorno 3d, así que sí, si se pueden hacer metroidvanis 3D
Pero no toma elementos prestados de Castlevania, por lo que solo seria un juego de Metroid a secas. No tiene RPG, armas extras, sistema de nivel, armaduras, estadísticas, inventario, objetos, etc.
Cuando salio por eso lo catalogaron como un FPA (First Person Adventure).
@@omg241 no dije que metroid prime sea in metroidvania, solo que toma los conceptos search action de super metroid; es el mismo genero pero en fps, lo mismo puede ser con los metroidvanias adoptándolos al 3D, además los metoridvani no necesariamente necesitan tener elementos rpg para serlo
@@omg241 si tiene armas extras, armaduras, estadísticas, inventario, objetos, etc.
@@omg241 además el hecho de que sea considerado un fps o fpa solo es una cuestión de perspectiva, pero el estilo de juego está tal cual adaptado
@@mwfrankmw No estoy tan de acuerdo con eso ultimo, porque el nombre indica que debes tener influencia de ambas ramas, Metroid + Castlevania, para ser un Metroidvania, si solo te decantas por una sola rama sin utilizar la otra entonces no cumples el requisito. Pero bueno al final del día no es que importe mucho (solo es un nombre no oficial de un genero inventado).
Uff no puedo esperar al futuro video d "Mi problema con Metroid Dread"
La regla de oro de los metroidvania: tardar un chingo en sacar juegos
Obvio. Hacer un mundo abierto es exponencialmente más difícil que hacer un juego de plataforma lineal... Pero ambos son disfrutables a su modo.
Respecto a que haya polémica con integrar al género con juegos 3D, no es realmente descabellado.
Por lo menos, desde el lado en Castlevania, tras la salida de Symphony Of The Night, aparecieron Lament Of Innocence y Curse Of Darkness, ambos para PS2, y lanzados en 2003 y 2005 respectivamente. En la comunidad de Castlevania, algunos los consideran como Metroidvanias, y otros sugieren crear una subcategoría dentro del primero, la cual se llamaría "3Dvania", que esencialmente sería los núcleos de lo Metroidvania pero aplicados a un entorno 3D.
Y respecto a que salga un nuevo juego de la saga al final, pues revivieron un proyecto muerto llamado "Grimoire Of Souls" y se espera que salga en Apple Arcade dentro de un tiempo, por el momento.
@megahunter pero que rayos? *A cada comentario que veo hablando un poco más de Castlevania te veo prácticamente infravalorandolo* ... Pero acaso un Castlevania te violó fe chiquito o por qué tanto rencor en sacar a Castlevania del peculiar nombre? Mejor no Leo más comentarios porque de seguro te sigo encontrando.
Increíble video, siento que podrías crear un apartado hablando sobre los género de los videojuegos
Por fin espere este video con mucha ganas.
Propongo llamar al subgénero "MetroidKnight" de ahora en adelante.
No, wakala
Opinarás sobre lo que ha pasado con Sonic colores ultimate?
No he jugado muchos juegos metroidvania pero de los pocos que he probado me terminó enamorando el genero
Muy interesante video. Me gustan mucho los videos de este estilo de contando la historia de géneros o sagas de videojuegos. Se me hacen interesantes, y de paso aprendes más de la historia de la industria de los videojuegos
Mi buen dani, siempre lo digo mi youtuber favorito! Calidad al 💯 gracias por tu video sigue adelante amigo.
*Veo Este Canal Hace 1 Año Y Recien Comento xD*
Danikyo: *sube video nuevo*
Yo: esta noche me voy a manosear.jpg
Llevaba esperando este video desde que se anunció el #OperationSamusReturnS
Excelente video dany, me encanto.👍
Es mi género favorito, amo las sagas que iniciaron todo: Castlevanias, Metroids y Zeldas. Excelente video, interesante
De hecho, debo comentar que el término "Metroidvania" aparece en la Eshop de Nintendo... ¿eso no lo hace parcialmente oficial?
No, porque si otras plataformas usan ese término, creo que nintendo sería capaz de denunciarlos :V
El lenguaje es dinamico y en lo personal si un juego reune esas mecanicas (ya sea 2D-3D), para mi seguira siendo un Metroidvania y los unicos juegos que no los puedes llamar asi, son los juegos fundadores, ya que ellos definen el genero.
Me alegra que hayas puesto un poco de gameplay de Shantae me encanta ese juego y siento que necesita más reconocimiento :)
Pense que harias un "Mi problema con metroid prime federation force" pero esto esta mucho mejor
Que felicidad que varios youtubers se hayan juntando para hablar del regreso de metroid, ya voy viendo 3 videos del #operationSamusReturn, vamos ahora por el de migthy
El siguiente video será mi problema con los metroidvanias XD nah muy buen video, me encantó
Hollow Night best Metroidvania
Desde luego
Zi😎👍
Realmente esperaba un video de esto
Excelente video Dani!
Es sorprendente la historia detrás de un subgénero de videojuegos y como los indies han logrado mantenerlo vivo. espero que Metroid Dread venda muy bien para tener mas juegos de esta saga y genero, #OperationSamusReturns.
Y yo que estaba escuchando estos días el *OST de Symphony of the Night* , buen vídeo 👍
Posdata: Dance of Pales de ese juego es un tema brutal!!!
me gusta el video de hoy por que inovaste y no es mi problema con
Te ganaste mi like por como explicaste y le diste el amor a Metroid, a parte de ver lo influyente que es.
En el momento que tuve Metroid de NES termine perdiendome por el simple hecho de hacerlo, no por que tomara la ruta equivocada, si no por que es lindo perderse ver que puedes encontrar en tu camino.
Tras jugar Super Metroid y Symphony of the Night me enamore mas del genero, ya venia jugando los Zelda, pero adore mas Metroid, actualmente me gusta ver como hay buenos exponentes, Shantae, Ori, HollowKnight, asi como joyas ocultas como Monster Tale, Axiom Verge....
Gracias Dany, ahora quiero jugar rogue legacy y salt and sanctuary, últimamente me estoy enganchando mucho a los metroidvania
Los soundtracks de todos los Castlevania. Ufff
9:12 *Fanboys de Metroid y Zelda en guerra por declarar que su saga favorita logre el témino "vania"*
14:07 ¿Zero, el jefe final de Kirby's Dream Land 3?
Insta sub que buen video! Me estoy pasando por todos los de la lista de operationSamusReturns! Espero con ansias dread!!
En una plática con un compa le expliqué que yo concebía a los Metroidvanias como un gamedesign basado en dos reglas: El único muro invisible es el literal, y El único puente cortado es para dejarnos bajar.
Cuando en lugar de limitar al jugador por muros invisibles, o por limitaciones conveniéntemente colocadas, solo traspasables al avanzar en el tiempo, y no en el desarrollo de las habilidades, se forma la linealidad. E igual pasa con los puentes rotos. En un Metroidvenia puede haber puentes rotos, pero siempre debe haber una evidente forma de cruzarlo, aunque aun no se tenga la habilidad. Pero esa segunda regla se refiere a que si un camino va a ser destruido, no se debe hacer para prohibir el acceso a una zona, sino para abrir el camino a otras gracias a la desaparición de ese puente.
El sentido de Metroid y sus caminos interconectados, tiene la misma lógica que en muchos Zelda, en donde es raro tener zonas de mapa abierto con muertes instantáneas, sino que muchas veces éstas zonas te llevan a otro sitio, desde donde tendrás que regresar, o descubrir algo nuevo por ahí. Y en Metroid pasa igual. Hay muchas ocasiones en donde tienes qué hacer saltos de fe, en donde no sabes qué habrá por un sitio en donde cláramente no podrás regresar... pero de alguna manera tienes la confianza de que podrás salir si encuentras la forma.
METROID regreso después de muchos años, ahora solo falta Castllevania.
Tanto Ori Holoow knight seran mi gran inpiracion para ser mis juegos
Metroidvania: Género de videojuegos de plataformas de avance no lineal.
🍷
🧐
Derecho lo metroidvanio según yo son lineales
Los metridvania está hechos para llevar de la mano al jugador
Solo que no se de cuenta
Almenos en cuanto a la campaña principal no a misiones secundarias
@@UrielJ08 Que misiones? en super metroid no tienes misiones claras.
Yo justamente hoy subí un juego muy parecido a Castlevania, con su estilo pixel art, 2d, exploración, gran historia, incluso tenemos un latigo como arma igual que en Castlevania.
Que pro el danikyo
Buen vídeo!
Por cierto, no quiero que me funeis pero yo he terminado ya el castlevania sinphony of the night al 197% y, sabes, como metroidvania esta OK, pero como RPG, tal vez en la teoría si esta bien implementado, pero no en la practica.
De poco sirve tantas armas, la subida de niveles y mas elementos RPG que le metieron si no controlas todos estos elementos en un tipo de juego como el metroidvania.
Ponte en una mano una espada o vara(la más fuerte que tengas) y en la otra un cuchillo o mas adelante en la aventura un arma de puño(también la mas fuerte) y el juego se convertirá en un machacabotones de acción el 90% del juego, no tendrás que preocuparte de estrategia ni de nada, tu machaca el circulo o cuadrado, salvo el tramo inicial, algún pico suelto, y sobre todo la zona del jefe egipcio del castillo invertido, contando con el jefe citado, que es el mas difícil del juego y uno de los pocos que con unos ataques no se morirán en 10 segundos.
Sabéis lo peor?
Ese jefe es el único que me gusto verdaderamente, y tiene un bug que hace que se quede pillado sin poder hacer nada y dejándote vía libre hasta que lo mates, xd
De nada sirve meter elementos RPG en otro tipo de juego si no lo adaptas a éste.
Esto solo era una opinión/critica ya que se mencionaba en el vídeo.
Si cualquiera quiere pasar de mi o no esta de acuerdo conmigo, ok mientras que no me tiréis bate sin razón aparente.
Tranquilo, soy fan de castlevania y siento que symphony of the night no es tan bueno, esta mal balanciado y el castillo invertido es relleno poco interesante. juegos anteriores y posteriores de la saga lo supera
PD:con el shield rod+ alucard Shield literalmente matas a dracula en segundos XD
14:18 SilkSong
danikyo,tambien piensas hablar en un futuro del genero que se formo en base a este que es el roguevania?
El cual (no se si fue el primero pero a el se le atribuye) fue creado por el juego DEADCELLS?
imaginate a nintendo que haga canon el termino metroidvania y demande a los que se han inspirado en ese genero
Conociéndolos demas que si xD
Ora, Primero PSI Adrian, luego Champ y ahora tu?
No creo que este bien, llamar radicales a los que difieren la idea de los metroidvania en 3d. Especialmente, si luego dices que el tiempo lo dira.
Buen video dany
0:24 SABEN CUAL ES EL TEMA DEL PRINCIPIO????
Que gran análisis.
Me encanta tanto hollow knight que lo platine, pero no sabía como se llamaba su género, hasta que lo vi en otro video
Por fin un video donde no te quejas XD
Me está gustando el video solo una pregunta has jugado cuphead y road 96 si no los has juegos te los recomiendo en especial road 96 y los dos está para nintendo swith
Excelente video... le hizo falta problemas, pero excelente video!!
Pero Dani, buen video
Yo siempre he pensado que los primeros 3 Resident Evil son Metroidvanias ✌🏼
Si y no, pero el genero predominante es el survival-horror en ese caso, por ahi va el tema. Que es lo mas predominante del genero y de ahi ''catalogar'' el titulo en algo (solo por simplicidad y claro marketing).
A mí me toca jugar hollow night en una switch pero es de mi hermano y avanzar es un poco difícil,pero yo que juego juegos como Zelda pensé que era lineal osea punto a,b,pero me fui dando cuenta que tocaba explorar y buscar poderes,pero la verdad como estaba a barato ya que por una oferta muy buena de 10.000 pesos colombianos le compraron el juego a mi hermano, simplemente hermoso el juego me encanta y Metroid lo jugué como por 1 hora pero no me intereso seguir ahora me arrepiento
Danikyo haciendo un vídeo sin quejarse de algo... Desperté en un universo paralelo? .-.
Tengo muchas expectativas para METROID DREAD
En resumen sin zelda no tendríamos Metroivanias
Y sin Pong no tendríamos Zelda 🤷♀️😛
@@sagecarbonell. Si la idea de crear un prototipo parecido al pong o algo para entrtener por medio de un aparato electronico no se creara, no videojuegos.
@@sagecarbonell. Y se puede seguir asi que es mejor parar
sin la rueda que giras con una palo no se tendria videojuegos XD
XD
0:06 No sabía que había una lista de géneros oficiales(?)
Creo que patinaste en la parte de Castlevania, ya que la saga tenía juegos con elementos de Metroidvania antes de la llegada de SotN, siendo estos Simon´s Quest y Vampire Killer. Por lo demás es un buen video.
Alguien llegó a jugar Blaster Master (nes)?
No conozco su fecha de lanzamiento como para decir si salió antes, poco después o mucho después que Metroid y Zelda, pero es un excelente Metroidvania porque además de usar el estilo plataformero de Metroid o Mario también usaba la vista aérea de Zelda, ese es mi juego favorito de nes por esa misma razón, hay mucho qué explorar, el personaje y el tanque tenían Power ups a lo largo de los mapas, tenías que regresar a zonas anteriores para poder pasar, los 2 estilos de juego antes mencionado (plataformero y vista aérea), y me dolió que no fuese mencionado en este video, pero se entiende porque no fue un juego famoso (nunca entendí por qué).
3:50 Me recordé de Zelda the minish cap, en ese juego di muchas vueltas
Los metroidvania q más me gustan son índies hollow night y orí & ori2 aunque todavia quiero probar un montón así q mis favs pueden cambiar (giño giño)
En realidad los ori no son indies son tiple A por lo menos el segundo
La verdad, yo ya me había olvidado de este sub-género por un tiempo, hasta que hiciste este vídeo. Aún así, ahora que lo veo, lucen interesantes.
Cuando ví la miniatura pensé que era un video de "Plano de juego" XD
La voz de Danikyo me tranquiliza, me e visto todos sus videos independientemente del tema que trate le pongo mucha atención a sus análisis. ¿Acaso solo a mi me pasa esto?
Soul Reaver Legacy of Kain es el mejor ejemplo de Metroidvania en 3D, alto juegazo 😎
Habla de los souls like.
*Pensaba que MetroidVania Es de Metroid xD*
Sinceramente no conocia el termino de metrovania. Pero gracias a danikyo, esta interesando. Cual me recomiendan?
Hollow Knight
Hollow Knight, Orí, Blasphemous, Axiom Verge, ufff hay varios buenísimos, pero no se si te alcance la cartera XD
Metroid prime es un Metroidvania en 3d
metroid y clastlevania: ya te dije que mi genero no es metroidvania sino search action
comunidad gamer: aun así lo voy a seguir llamando Metroidvania
pensar que Metroid se denomina como un juego search action desde samus return y no conocía el termino hasta que lo mencionaron en el ultimo E3
Justo jugue los padres del metroidvania castlevania simphony of the night y super metroid
cómo no había visto aún este video?
Jajaj tipico, ves un video d un tema q ya saves y entras porque danikyo tiene un voz relajante