Какой же всё-таки прекрасный музыкальный аккомпанемент в четвёрке. Помню как приостанавливал прохождение карты просто для того, чтобы послушать музыку. Кажется я знаю какой плейлист я опять заслушаю до дыр на Споти =D
Никогда мне не понять тех, кто невзлюбил 4-ую часть HOMM. Я всем своим сердцем люблю эту серию игры из линейки Героев. Я могу перечислять множество достоинст этой игры не для сравнения, а для констатации действительности. Лично проходил две кампании - "Вихри войны" и "Грядущая война", хоть и было крайне давно. До дыр протер вкладку "сценарий-за озером". Один из лучших, если не лучший, сценарий, ввиду простоты конфигурации карты, ее миниатюрности, наличия 1-го противника. Горным пиком Эвереста 4-ых героев, заслуженно, является музыкальное споровождение. О музыке 4-ых Героев можно много дисскутировать. Самое главное - мы имеем фракции, каждая из которых обладает узнаваемой и самое главное, характерной музыкой, под стать ремеслу фракции
дичайший лойс за 4ку, я помню многие ночи на ворах из темницы которые без армии творили чудеса на огромных картах и несомненно одна из лучших музык в играх
Кампания за порядок (за Эмилию Найтхэвэн) - самая любимая. Из-за сюжета. Пусть он наивный и где-то идеалистический, но в то же время достаточно эпичный для кампании, в отличие от банальщины "злодей похитил любимую женщину", как в кампании за эльфов.
"кусок кабинины, который он бухнул в мою тарелку, значительно превосходил пищеварительные способности обычного человека" ахах, надо запомнить на случай важных переговоров
Магам тоже ратное дело прокачивать надо, а то даже высокоуровневых колдунов можно будет соплей перешибить. Сфинкс дает накопительный эффект. Чем больше их посетишь, тем больше опыта будет давать следующий.
удивлен что уже столько времени прошло, а 4-ку еще помнят :) Моя самая любимая часть Героев :)) Вихри войны Грядущая буря, дополнения, которые не меняют игровой процесс, но добавляют новых нейтральных существ - комплекты артов и новые кампании и сценарии :) а, вообще поставь мод Эквилибрис, балансовый мод - балансирует параметры - умения некоторых существ, меняет бонусы некоторых классов героев , а также усложняет игру против ИИ, немного подкручивает интеллект ИИ :)
класс героя определяется по двум наиболее прокаченным веткам навыка - можно считать по количеству прокаченных ступеней :) С одним исключением - архимаг - класс который получается когда будет прокачено 2 магических ветки и в третьей магической будут 2 ступени
Тщательно спланированное, ** ******* *********** завоевание Антагарича Сандро, было отражено в планах Голдота Полумёртвого во время основания Некросса Если и не Сандро, но точно приближенный, возможно отсылка
@@thescarletdaemon нет, Голдот не Сандро и не отсылка. Он самостоятельный и новый персонаж, хотя Сандро он упоминает примером для себя, как НЕ надо делать
Когда Антиквар прокручивал героев, которых можно нанять, и показал Алека - джинна, "которого совсем недавно выпустили из бутылки", - я вспомнил, как играл в Героев IV ещё второ- или третьеклассником. Тогда я как-то пропустил информацию о том, что Алек - джинн, а фразу из его описания прочитал как "его совсем недавно ВЫПУСТИЛИ БУТЫЛКИ" и подумал, что это такое поэтическое описание запойного алкаша, который буквально вчера похмелился и давай геройствовать. Гротеска такому пониманию его биографии добавляло то, что это предложение вообще-то начиналось со слов "Для Алека мир в новинку - его совсем недавно выпустили...", то есть создавалось впечатление, что этот тип квасил чуть ли не с младенчества и не просыхал для событий игры. Учитывая, что модельки всех персонажей одного класса и пола в Героях IV одинаковы, по внешнему виду я и заподозрить не мог, что это джинн, а не заслуженный алконавт всего Аксеота.
1:11:30 вертолётные деньги - это отсылка к американскому "икономизду" Бену Бернанке, всерьёз утверждавшему во время кризиса 2008 года, что "разбрасывание денег с вертолёта" может помочь в борьбе с чрезмерным укреплением доллара. Ну кстати, они почти так и поступили, только менее явно...
Увидел ещё когда видео было с ограниченным доступом ) антиквар что ты творишь ,это не законно просто ))) Огромное спасибо,такая ностальгия теперь накрыла .
Помню, как в каком-то лохматом году мне на др подарили два диска с этой игрой, я играл просто с запоем в нее, быди новогодние праздники, свободного времени было много
@@AntikvarG жаль только большая часть классов имеет слабые способности. Но есть и очень хорошие. Например: благородство + магия порядка = герой накладывает при атаке неудачу (стрелковое оружие в слот, и все противники развалятся еще до подхода к войску, при наличии хороших стеков стрелков) ; магия жизни + магия смерти = герой вампирит (ему еще надо брони добавить - ратное дело), прикольно. А если в книжке есть заклинания регенерация, лечение, святая броня, духовный щит и ослабление противника, то герой - вообще имба (но, конечно слабее героя с полностью исследованной веткой боевки) Магия хаоса и ратное дело= защита от огня - черных драконов и ифритов можно в одиночку пачками валить. Магия хаоса и разведка = заклинания школы хаоса на 25% сильнее, Три школы магии - архимаг, все заклинания на 20% сильнее.
@@KoT_3JIoBpEg честно говоря, жизнь + смерть чуть хуже, чем звучит, тк для сохранения вампирика нужно вкачивать обе эти школы, что сильно оттягивает прокачку комбата. А без него урон героя такой себе, много не навампирить Но даже это лучше, чем природа + комбат - бесполезнейший бонус к призыву волков)))
Потрясающий дебют) будем учиться играть вместе с тобой) очень надеюсь, что зрителям зайдёт эта игра и просмотров будет много! По записе игры: все супер! Я удивлён, что игра так хорошо выглядит! Жду новых серий) ещё раз огромное спасибо, тем кто голосовал за Герои 4! Надеюсь вы так-же счастливы как и я!)
Если кликать на здание с заданием. То появится небольшие описание и если посетить "дом" до выполнения задания, то можно увидеть небольшой диалог или монолог.
Спасибо за труд. Выбор игры нравится, тем более она выбрана голосованием подписчиков и, что более правильно, спонсоров. Сам достаточно много играл в 4-ку, бесило малое количество карт, но кампании очень понравились, особенно хорошо запомнилась последняя, про пиратку.
HOMM IV - это очень тёплые воспоминания из юности. Самая недооценённая часть на мой взгляд, хотя конечно и ругать ее и было за что, когда она вышла, да и сейчас есть.
Герои 4 хорошая игра, ей просто не повезло со временем выхода и постоянной гонкой компании 3DO за деньгами. Интересно будет посмотреть прохождение от Антиквара 😀
В плане гонки за деньгами современные игроделы им 100 очков вперед дадут) У меня старые воспоминания об игре сильно хуже свежих. Может потому, что раньше меня в ней убивали)
У Природы второй уровень не сатиры и эльфы, а белые тигры и эльфы. Сатиры, лепреконы, элементали, осиные рои, богомолы и т.д. - это всё призывное из портала в городе, либо из умения в магии призыва.
Качественный обзор, оценил, как любитель hmm4, но небольшая неточность в замке Природы альтернатива эльфам не сатиры, а белые тигры, которые тоже впрочем уступают эльфам. Вообще как правило в четверке при выборе кого строить так вспоминаю выбирал стрелков, даже при всех минусах, при большом количестве стрелок лучше ближника, особенно это касается существ третьего уровня наверное, даже на вашем месте я бы построил баллист, они здорово ведут себя также при обороне замка, копейщиков никогда не брал, возможно сделали это на данном этапе, атаковать, но потом лучше строить баллист уверен, оно того стоит)
Ишшё не досмотрел но сразу напишу. Ратное дело в хижене качни всем героям! Рынок в городе всегда по одному курсу. Когда ты потерял героя его труп можно проносить по карте единичками не тратя его мувы, тоисть это можно использовать как розбивку. Два героя с тактикой не стакаются по этому лучше качать Лисандра и двух магов. Также розбить героя можно стандартно напав и збежав в ближайший город, но эту систему можно обойти если отрядами закрыть все 4 поля возле ворот ближайшего города, тогда герой сбежит в другой ближайший, это роботает как с розбивкой так и с заклинанием городской портал. Ратное дело будет нужно ЛЮБОМУ герою. Лисандру тоже желательно потом прокачать магию, лучше всего смерти или природы. Также в бою включи дальность передвижения, и правой кнопкой мыши можно смотреть куда достают юниты. Перед битвой можно выберать розстановку, как юниты стают обезательно потесть если ты этого ишшё не делал. Часто лучше отделять в некоторые направления не единички, а отряды побольше, чтоб отделять их прямо там. Розбежка единичками это очень важно. Удачного прохождения!
И ишшё всё-таки принято играть с неподвижными крипами, так как подвижные крипы могут иногда отойти и открыть проход к чему-то важному например, да и случается такое что ты даже на макс мувы не сможешь куда-то побежать чтобы на тебя не напали, даже если там есть проход
Ой как классно я случайно попал на этот канал, а тут такое. Понастальгирую с удовольствием. Я и забыл какой тут классный сюжет в кампаниях. И музыка. Отменная часть серии ) Начну прямо отсюда )
Играл в 4 героев как только их локализовала и выпустила в РФ Бука, были все диски с игрой и допами, шикарная музыка, интереснейшие компании, четвертая часть всегда нравилась куда больше третьей, намного атмосфернее, вот сейчас бы её на андроид запилить, с удовольствием бы залип на планшете)
Ух....надеюсь твои похождения в новой кампании изменят мое отношение к этой части Героев. Пока у меня мнение крайне неоднозначное... С интересом буду наблюдать и подмечать какие-то фишки Орлиный взор мне в помощь))) А тебе - удачных приключений на новых просторах!
@@AntikvarG Если в 6-е не играли, то советую. После того как утряслись эмоции с каноном. Очень прикольно поиграть. Тем более, что там больше тактик с единичками, чем в прошлых частях. Музыка похуже чем в 3-их или 4-ых, но это вкусовщина. Да. Там много лишнего и спорного, но как головоломка (в кампании) очень хороша. Там да же жирные боссы есть.
Ну круто чего сказать! Небольшое уточнение: ядовитые твари(в простонародье сопли) лучше без крайней необходимости не трогать у них большая защита и дофига здоровья. Задания и смотрелки (она рядом на алтарь похожа), не обязательно героя таскать можно кем угодно посмотреть чего хотят. В армии с несколькими героями главней тот у кого уровень больше. и со скоростью что-то не так выставлено.
яд тварей лечиться хилкой второго круга, плюс паладины(ратное+жизнь) получают оберег от смерти что так же эффективно против них, ну еще забывчивасть на 3 круге порядка как ни странно.
Все-таки подписчики тебя переубедили! Спасибо, что начал проходить эту во многом недооцененную игру. Жду прохождение за мертвяков и продолжение истории Тарнума 😉
По поводу вертолетных денег, то зависит как их вбрасывать) А вот внутри социума, если будет такой кошель только у одного человека, то инфляции как таковой не будет, если конечно селение не находиться в изоляции от всего мира.
рекомендую попробовать плотное построение, мне оно всегда больше нравилось. И надо проверить работу артефактов, дающих деньги, и навыков типа казначейства, когда герой в городе сидит. Кажется был такой баг, что в городе они не срабатывали. Не помню точно, но помню, что таких экономических героев по шахтам рассаживал.
Антиквар привет! Спасибр за 4. Я давно в нее не играл, лет так с моменты ее выхода. В 4 что самое интересно, что при выборе навыков ты можешь менять их класс! Если я правильно помню, то макс лвл выше 70 лвл. В городе надо выбирать постройку прм продвинутых юнитов. А зелья это вообще имба в 4)))
Варкрафт заканчивается и я думал что теперь смотреть. Если честно, в 3-их чтение текста я пролистывал, но здесь эти интересные истории под чарующую музыку - ну просто сказка на ночь. Буря эмоций, очень нравится, очень жду продолжения.
Эх, четвертые герои, такие отличные от третьих но все такие же сказочные. Ну и музыка действительно очень хороша. А во второй компании(которая за варваров) если мне память не изменяет Тарнум присутствует)
Привет, спасибо за новый контент! Игра знакома понаслышке, сам только присматриваюсь, тройка, традиции, все дела :) Ты там оставил опал рядом с жилищем сквайров у замка в левом верхнем углу, если работает также, как и в WOGе, то можно Фафнеру навык сразу прокачать, будет великим губернатором. А я буду ждать следующих серий!
Привет, я не знаю, как работает опал в WOG) Но этот продвигает магические умения героя. Оставил его Проэфо на прокачку. Кстати, насчет WOG: знаешь какой-нибудь интересный сценарий на карте размера M или L?
@@AntikvarG Ну вот, а я , очевидно, не знаю как работает в четверке :D WOG чем примечателен - посколько он является расширением нежели независимой игрой , в него можно вставлять карты из других версий тройки - в связи с чем ты можешь выбрать кампанию, которая тебе самому нравится, и, так сказать, прокачать её. ОЧЕНЬ важно чтобы было минимум скриптов в файле карты - они крайне скверно проходят трансформацию. В таком ключе можно попробовать Cold day in Hell, но на свой страх и риск :) Если же чисто воговские придумки с адекватными скриптами, у них есть встроенные кампании, очень даже увлекательные, большинство как раз M или L. Если будет время, на канале Путь Героя есть прохождения, можно там ознакомиться, я тебе помимо этого ни одной адекватной ссылки не нашел. В целом могу и помочь с отладкой всех скриптов, если понадобится :)
Досмотрел до конца все видео с этого плейлиста. Очень нравится твое творчество. Жду прохождения других компаний 4етверки... "ВИХРИ ВОЙНЫ" и "ГРЯДУЩАЯ БУРЯ". У меня не получилось пройти с наскока "ВИХРИ ВОЙНЫ" , во второй миссии слился...
Привет,подписываюсь,во-первых все мои любимые игры проходишь,а во-вторых,вот даже с RKane сравнить,тот более такой стример типо знаменитый,но так нужно проходит,и вообще,ты красава.
насчет "вихрей войны" соглашусь, а вот "грядущую бурю" все же посоветовал бы. увы, сюжетом там и не пахнет. однако сам игровой процесс достаточно интересен за счет специфических условий, в которых нас помещают разработчики. интересные миксы начальных навыков, что дает в потенциале уникальную прокачку, которую вы вряд ли соберете в каких-либо других условиях, ну и сами условия кампании, которые позволяют интересно поиграться с этим всем. мне все 6 кампаний "бури" зашли, но, опять же, отсутствие сюжета наложило неприятный отпечаток...
Магия порядка не самый плохой выбор в этой компании так же как и магия природы :) Даже на первых уровнях можно встретить отличные заклинания - например точность у порядка - снимает любые штрафы за расстояние у стрелков и добавляет 25 % урона. Так же их можно продвинуть нахаляву за счет семинарий в замках на 4 пункта :)
Ох, как давно я эту игру впервые трогал. Это одна из тех игр, которые я запустил, они мне понравились, но дальше пары часов дело не пошло. Честно говоря, спустя лет 12-15 с первого запуска игра выглядит так, будто авторы впервые смогли запихнуть полноценную анимацию и 3д графику в игру и решили её сделать для ВСЕГО!!1! Всё-таки понятно, почему она многим по разным причинам не понравилась. А ведь столько интересных вещей ввели. Возможность управлять юнитами без героев и наоборот, например. Новая система навыков и т.д.
Тот случай, когда совсем недавно смотрел летсплеи всех компаний Г4, но, раз это Антиквар, посмотрю еще раз. :) Хотя лично мое субъективное мнение, что Г4 для летсплея не особо подходит. Но может Антиквар сотворит чудо и будет отлично. Верю, надеюсь, смотрю.
Как это я голосовалку проморгал!? Я б тоже за четвёрку высказался! Ну да ладно, без меня справились. Ну что ж, тогда осталось лишь заварить кастрюлю чая и приступить к просмотру.
Спасибо тебе, АнтикварЪ, вернул мне мои 00-ые) Сразу позволю себе небольшое уточнение по копейщикам: им не совсем «не отвечают на атаку» - у них способность бить через клетку. Да, им не отвечают на атаку, но они и не блокируют стрелков своей атакой (если память не изменяет). Так же стрелки отвечают друг другу. Ну и они не могут стрелять, если между ними и целью стоит вражеский отряд. Если говорить о графике - она приятная, но местами многовато кислотных оттенков (после 3-ки и 5-ки). В целом, если бы поправить экономику, менеджмент войск и сделать героев более уникальными (сейчас это все-таки просто картинки), мы бы могли качать хоту и для 4ки. А пока, увы, это лишь фановая игра, которая подарила ряд годных механик для 5ки, за что ей и спасибо.
@@AntikvarG Раз уж советов захотел, ты правильно делаешь, что сначало берешь базовые навыки в зданиях, а не от левел-апа, новый навык при левелапе только на крайняк, также помогает сейв-лоад, выпадет что-то другое! Я умею играть в Г4 не хуже чем в Г3
Смотрел с огромнейшим удовольствием! Боюсь, мне всё-таки придётся это сказать, но я не думал, что полтора часа могут пролететь за минуту. Приятно смотреть за игрой человека, который умеет думать головой, в отличие от меня. Самое главное - не торопись, и если вдруг возникнет желание провести очередной ликбез, то не стесняйся, тут все свои :D З.Ы. При ПКМ-е на почву будет возникать подсказочка, как данная местность тратит мувы. Зачастую полезно. З.Ы.Ы Графика в игре достойная. А вот большинство анимаций... Мдауш. Зато озвучка юнитов бесподобная хD Огромное спасибо за твой труд. Не устану повторять.
Четвёрка смотрится прикольно, тем более что толком я в неё и не играл, так уж вышло. Так что смотрел с удовольствием. А что до системы прокачки - как раз это и был один из моментов, которые я не очень понял. Зачем дробить прокачку на пять ступеней? Если бы было то же самое, но в три ступени каждый навык - так было бы гораздо лучше, ИМХО. Вообще, наверное, лучшая система всё же в седьмых Героях, когда изначально видно, куда идти и что и как качать. Другим частям подобной ясности не хватает. Другой момент - туман войны. Люди, ну это же не Варкрафт! В Героях-то он зачем? И спёртая известно где идея выбора отстройки - ну это кому как, на любителя. А вот экономика вообще ни к лешему: ну ладно бы 500, 1000 и 1500 золота приносили замки, было бы самое оно. Благо, золотые шахты на большинстве карт имеются, иначе совсем худо было бы. Отличная игра с богатейшими потенциальными возможностями, но и целым рядом очень спорных решений.
Антиквар, все самоцветы, дающие статы герою, дают их на одну (следующую) битву. Постоянные повышалки статов есть, но они представляют из себя здания (например, ристалище).
Весьма напрягало в 4-ке, что полностью прокачать героя на одиночной карте не получается, т.к. естественным путём это нужно достичь 98-го уровня, что, само собой, невозможно. В этом плане кампании поперспективнее, много миссий много объектов, где можно приобрести или продвинуть навыки, т.к. через опыт докачать героя хотя бы до 40-го уровня, это что-то, Артас не даст соврать.
1:45 - Так, ну, во-первых, полностью посмотрим, как Антиквар быстро прокачается в скилле к 4ке, а то уже на Эмилии тащит вообще жесть, чуть ли Колда не оставляет позади, RKane то точно далеко уже, хотя стартовые навыки в 4ку были одинаковыми. Во-вторых, изменится, в Грядущей Буре комп был агрессивнее, в Вихрях чуть более сбалансирован, чаще просто ничего не делает на высоких сложностях, опасаясь нейтралов. Если не боится - убивает всех на своём пути (и героев своих тоже, ибо наркоман. Был бы ИИ как в 3ке, то всё, 4ка была бы сложнее любой кампании в 3ке, даже в лайтовом оригинале с топовым текстом). 57:56 - От положения героя в отряде. Если уровень у героев равный, то идёт так: сверху-вниз, слева-направо. То бишь, если весь отряд заполнить героями, к примеру, 12го уровня, то как портрет отряда будет отображаться левый верхний. P.S: Ну и рад, что поставишь потом HD-мод (который не HD, ибо не меняет текстуры, да не суть). При Экви, если до сих пор не знаешь, ИИ поменяли бой с нейтралами в КУДА ХУДШУЮ СТОРОНУ: Он может 1 феей пробить 20 баллист, ибо любой его бой с нейтралами - это автопобеда компа из-за чего он перестаёт бегать с армией и отдаётся игроку. А ещё у него левелы автоматически прокачиваются. Просто так. В общем, добавил Далай в Экви нечестности. Перетасовка спеллов и шансов особенностей существ - полный треш, изменения в атаке и защите ещё адекватны, цены в замке - моё уважение, лучшее изменение в Экви. Ну и ИИ там по-настоящему лучше только в плане деления армии до боя.
в 2020 году люди наконец-то поняли, что герои 4 прекрасны
Большое видится на расстоянии)
Always has been. По крайней мере музыка достигла своего пика именно в четвёрке: Across the waves, Hope и другие композиции от Пола Ромеро
Потому что их задрали герои 3
"Но когда Лисандер устанавливает для себя цель, ничто не может сбить его с пути - даже логика". В золотой фонд цитат.)
У нас есть рыцарь, а у него есть тактика и он её придерживается!
Прошу заметить, какая то тактика была с самого начала)
Полтора часа как одна минута! Много часов провёл, играя в 4-ку в юности! Спасибо!
Пожалуйста! Рад, что ролик понравился!
В добрый путь!) да начнётся компания героев 4!
Да, успехов мне на этом нелегком пути!)
В бою в настройках же есть опция включить сетку, и дальность передвижения насколько я помню
Сетка для нубов, дальность передвижения - да, полезная!
Какой же всё-таки прекрасный музыкальный аккомпанемент в четвёрке. Помню как приостанавливал прохождение карты просто для того, чтобы послушать музыку. Кажется я знаю какой плейлист я опять заслушаю до дыр на Споти =D
Согласен. Музыка очень красивая!
Никогда мне не понять тех, кто невзлюбил 4-ую часть HOMM. Я всем своим сердцем люблю эту серию игры из линейки Героев.
Я могу перечислять множество достоинст этой игры не для сравнения, а для констатации действительности.
Лично проходил две кампании - "Вихри войны" и "Грядущая война", хоть и было крайне давно. До дыр протер вкладку "сценарий-за озером". Один из лучших, если не лучший, сценарий, ввиду простоты конфигурации карты, ее миниатюрности, наличия 1-го противника.
Горным пиком Эвереста 4-ых героев, заслуженно, является музыкальное споровождение. О музыке 4-ых Героев можно много дисскутировать. Самое главное - мы имеем фракции, каждая из которых обладает узнаваемой и самое главное, характерной музыкой, под стать ремеслу фракции
дичайший лойс за 4ку, я помню многие ночи на ворах из темницы которые без армии творили чудеса на огромных картах и несомненно одна из лучших музык в играх
Рад, что начало прохождения понравилось!
Зря я был против четверки. Щас глянул, такая ностальгия накатила, что чуть слеза не упала...
Да, ностальгия она такая)
Самое забавное, что для отображения дальности перемещения никакие модификации не нужны. Просто нужно включить опцию в настройках боя.
Какая же тут офигенная музыка! Спасибо за хорошее настроение!)
Пожалуйста!
Наконец узнаю сюжет 4 Героев, а то в свое время я не осилил их.
Я в свое время их тоже не осилил) но сейчас настрой серьёзный...
@@AntikvarG успехов в любом случае. Я когда играл на "Чемпионе" у меня просто сгорало)
Как же прекрасно засыпать под ваш неторопливый и осторожный тон, словно колыбельную на ночь слушаешь, а потом хоп и новый день :)
Да, про снотворный вариант использования моих роликов уже писали)
Кампания за порядок (за Эмилию Найтхэвэн) - самая любимая. Из-за сюжета. Пусть он наивный и где-то идеалистический, но в то же время достаточно эпичный для кампании, в отличие от банальщины "злодей похитил любимую женщину", как в кампании за эльфов.
"кусок кабинины, который он бухнул в мою тарелку, значительно превосходил пищеварительные способности обычного человека" ахах, надо запомнить на случай важных переговоров
Магам тоже ратное дело прокачивать надо, а то даже высокоуровневых колдунов можно будет соплей перешибить.
Сфинкс дает накопительный эффект. Чем больше их посетишь, тем больше опыта будет давать следующий.
Понял принял
А есть что-то вроде великого и ужасного физмига по 4ке? Уж больно она новаторская оказалась для меня.
Антиквар! Не забудь заглянуть в художественные описания местных заклинаний. (в книге магии значок вопроса сверху от цены заклинания)
Оки. Спасибо за подсказ!
Там шрифт нечитаемый
Ага, посмотрел... Шрифт там что надо) Прочитать можно, но глаза реально сломаешь...
О МОЙ БОГ, у меня аж мурашки по коже пробежали)
Значит хорошо зашла!)
удивлен что уже столько времени прошло, а 4-ку еще помнят :) Моя самая любимая часть Героев :))
Вихри войны Грядущая буря, дополнения, которые не меняют игровой процесс, но добавляют новых нейтральных существ - комплекты артов и новые кампании и сценарии :)
а, вообще поставь мод Эквилибрис, балансовый мод - балансирует параметры - умения некоторых существ, меняет бонусы некоторых классов героев , а также усложняет игру против ИИ, немного подкручивает интеллект ИИ :)
Ага, уже поставил. Следующая часть с ним и hd-модом.
глядя на прохождение спустя 2 года и 4 просмотренные компании, могу сказать одно - особо интеллект ии от наличия мода не поднялся)
Спасибо, Антиквар :) Всегда очень приятно смотреть и слушать )
Пожалуйста!
Вау!
Редкое зрелище: прохождение компании 4-ых героев!
Огромное спасибо!
Редкое? В последнее время прохождений стало больше
Пожалуйста! Скоро выйдет продолжение...
Тут уже писали, но повторюсь, что ратное дело абсолютно обязательно для любого героя, в том числе мага, иначе будет он постоянно умирать.
Ага, уже понял. Даже переиграл вчера старт карты и взял своему магу ратное дело.
Если хорошие артефакты и заклинания, то не будет.
@@SilentHillcorshyn а ещё его можно с лёгкостью прикрыть от не-телепортирующихся.
А четвертые оказывается хороши, явное развитие. Очень интересные механники. а еще впервые для себя открыл просмотр на 2 скорости, уж извините)
Смотри на какой тебе удобно)
класс героя определяется по двум наиболее прокаченным веткам навыка - можно считать по количеству прокаченных ступеней :)
С одним исключением - архимаг - класс который получается когда будет прокачено 2 магических ветки и в третьей магической будут 2 ступени
Надеюсь на полное прохождение всех кампаний, особенно жду кампанию андедов во главе с полумертвым (который, возможно, Сандро)
Я тоже на него надеюсь)
Тщательно спланированное, ** ******* *********** завоевание Антагарича Сандро, было отражено в планах Голдота Полумёртвого во время основания Некросса
Если и не Сандро, но точно приближенный, возможно отсылка
@@thescarletdaemon нет, Голдот не Сандро и не отсылка. Он самостоятельный и новый персонаж, хотя Сандро он упоминает примером для себя, как НЕ надо делать
Сандро не полуживой, он прошёл перерождение в лича. В VI или VII Меч и Магии за некра к нему надо было идти на подтверждение класса.
Получил большое удовольствие от просмотра, очень буду ждать продолжение!
Рад, что понравилось! Через несколько дней выйдет.
Когда Антиквар прокручивал героев, которых можно нанять, и показал Алека - джинна, "которого совсем недавно выпустили из бутылки", - я вспомнил, как играл в Героев IV ещё второ- или третьеклассником. Тогда я как-то пропустил информацию о том, что Алек - джинн, а фразу из его описания прочитал как "его совсем недавно ВЫПУСТИЛИ БУТЫЛКИ" и подумал, что это такое поэтическое описание запойного алкаша, который буквально вчера похмелился и давай геройствовать. Гротеска такому пониманию его биографии добавляло то, что это предложение вообще-то начиналось со слов "Для Алека мир в новинку - его совсем недавно выпустили...", то есть создавалось впечатление, что этот тип квасил чуть ли не с младенчества и не просыхал для событий игры. Учитывая, что модельки всех персонажей одного класса и пола в Героях IV одинаковы, по внешнему виду я и заподозрить не мог, что это джинн, а не заслуженный алконавт всего Аксеота.
1:11:30 вертолётные деньги - это отсылка к американскому "икономизду" Бену Бернанке, всерьёз утверждавшему во время кризиса 2008 года, что "разбрасывание денег с вертолёта" может помочь в борьбе с чрезмерным укреплением доллара. Ну кстати, они почти так и поступили, только менее явно...
Неожиданный для меня выбор, но "будем смотреть". Познакомлюсь нормально с игрой, она почти мимо прошла
Ваушки, четверка! Спасибо, Антиквар! ❤️
Пожалуйста! Новые приключения начинаются!
Ждём с нетерпением 2 серию, надеюсь с ней затягивать не будешь))
Слишком долго точно не буду)
43:18 Главное, не забывать, что десятки это больше, чем дюжины. Когда я начинал играть в четвёрку, меня это немало удивило.
В этом я еще долго буду путаться) С цифрами, конечно, удобнее...
@@AntikvarG что бы были цифры надо качать разведку
Смотрю твои видео перед сном по 10 минут, дальше слушаю и засыпаю. Музыка и звуки в 4ке отлично усыпляют - одобряю.
Мой канал даже врачи могут рекомендовать) для релакса и здорового сна)
Я что, не откомментила начало прохождения 4ки?? Срочно исправлять и пересматривать))
Увидел ещё когда видео было с ограниченным доступом ) антиквар что ты творишь ,это не законно просто ))) Огромное спасибо,такая ностальгия теперь накрыла .
Ностальгия она такая)
Из всех зелий пожалуй действительно полезным можно счесть нектар бессмертия, остальные очень ситуативны либо дороги в покупке.
Да, бессмертие четкое! А если зелье используется в бою, то ты его применяешь вместо хода или выпиваешь и потом еще ходишь?
@@AntikvarG любое зелье в бою - как заклинание, то есть тратит ход.
Блиииин!... Порядок... Там гипноз в допах. Там потом и драконов, и титанов, и ангелов можно к себе бесплатно переманить...
Помню, как в каком-то лохматом году мне на др подарили два диска с этой игрой, я играл просто с запоем в нее, быди новогодние праздники, свободного времени было много
Рекомендую ознакомиться со всеми комбинациями навыков, есть очень крутые комбинации
А еще на рынок горячая клавиша "М"
Спасибо за обратную связь!
@@AntikvarG жаль только большая часть классов имеет слабые способности. Но есть и очень хорошие.
Например:
благородство + магия порядка = герой накладывает при атаке неудачу (стрелковое оружие в слот, и все противники развалятся еще до подхода к войску, при наличии хороших стеков стрелков) ;
магия жизни + магия смерти = герой вампирит (ему еще надо брони добавить - ратное дело), прикольно. А если в книжке есть заклинания регенерация, лечение, святая броня, духовный щит и ослабление противника, то герой - вообще имба (но, конечно слабее героя с полностью исследованной веткой боевки)
Магия хаоса и ратное дело= защита от огня - черных драконов и ифритов можно в одиночку пачками валить.
Магия хаоса и разведка = заклинания школы хаоса на 25% сильнее,
Три школы магии - архимаг, все заклинания на 20% сильнее.
@@KoT_3JIoBpEg честно говоря, жизнь + смерть чуть хуже, чем звучит, тк для сохранения вампирика нужно вкачивать обе эти школы, что сильно оттягивает прокачку комбата. А без него урон героя такой себе, много не навампирить
Но даже это лучше, чем природа + комбат - бесполезнейший бонус к призыву волков)))
Потрясающий дебют) будем учиться играть вместе с тобой) очень надеюсь, что зрителям зайдёт эта игра и просмотров будет много! По записе игры: все супер! Я удивлён, что игра так хорошо выглядит! Жду новых серий) ещё раз огромное спасибо, тем кто голосовал за Герои 4! Надеюсь вы так-же счастливы как и я!)
Рад, что понравилось! На самом деле я ещё немного пошаманил... Вроде ещё получше стало... В общем во втором выпуске поглядим...
Если кликать на здание с заданием. То появится небольшие описание и если посетить "дом" до выполнения задания, то можно увидеть небольшой диалог или монолог.
Спасибо за труд.
Выбор игры нравится, тем более она выбрана голосованием подписчиков и, что более правильно, спонсоров.
Сам достаточно много играл в 4-ку, бесило малое количество карт, но кампании очень понравились, особенно хорошо запомнилась последняя, про пиратку.
Пожалуйста! У меня воспоминания, что переначинал все кампании, но так ни одной и не прошел)
Спасибо! Если играю в четверку, то только в компании. Они все шикарны! Графика нормальная, но некоторые существа ну оч странно нарисованны)
Пожалуйста! Насчет рисовки отдельных существ 100% согласен)
Благодарим вас за обучающее видео по игре герои меча и магии 4. Нам очень понравилось.
Супер. Первый раз смотрю героев. 4. Я как то пропустил их.
Я можно сказать тоже) Особенно глубоко не погружался...
В настройках (в самом бою, значёк с компьютером) можно включать дальность хода
Очень неожиданно и приятно! Спасибо за интересней контент!!
Пожалуйста!
Какя же там классная музыка. Особенно в замке Хаоса)
Вот даже включу специально послушаю)
@@AntikvarG особенно в конце:-«Ссииилыыы, тёееемные, собирайтесь...
В Академии тоже блеск)
И в Природе)
HOMM IV - это очень тёплые воспоминания из юности. Самая недооценённая часть на мой взгляд, хотя конечно и ругать ее и было за что, когда она вышла, да и сейчас есть.
Насчет недооцененности вполне возможно...
Герои 4 хорошая игра, ей просто не повезло со временем выхода и постоянной гонкой компании 3DO за деньгами. Интересно будет посмотреть прохождение от Антиквара 😀
В плане гонки за деньгами современные игроделы им 100 очков вперед дадут)
У меня старые воспоминания об игре сильно хуже свежих. Может потому, что раньше меня в ней убивали)
Тайм коды
0:00 - начало
1:34:10 - конец
Старался для вас.
Точно... Я же тайм код начала хотел прописать) Спасибо за напоминание!
1:34:11 конец*
Спасибо большое! Хоть посмотрел как 4 герои выглядят, а то с 3 на 5 сразу прыгнул)
Пожалуйста! На самом деле они мне самому намного лучше зашли, чем ожидал...
У Природы второй уровень не сатиры и эльфы, а белые тигры и эльфы. Сатиры, лепреконы, элементали, осиные рои, богомолы и т.д. - это всё призывное из портала в городе, либо из умения в магии призыва.
Понял принял... Не все моменты я хорошо помню) Интересно, тигров строит кто-нибудь)
Качественный обзор, оценил, как любитель hmm4, но небольшая неточность в замке Природы альтернатива эльфам не сатиры, а белые тигры, которые тоже впрочем уступают эльфам. Вообще как правило в четверке при выборе кого строить так вспоминаю выбирал стрелков, даже при всех минусах, при большом количестве стрелок лучше ближника, особенно это касается существ третьего уровня наверное, даже на вашем месте я бы построил баллист, они здорово ведут себя также при обороне замка, копейщиков никогда не брал, возможно сделали это на данном этапе, атаковать, но потом лучше строить баллист уверен, оно того стоит)
Респект за информативные пояснения-многое не знал!👍🥳
Ой-ой-ой... Качественный контент! Голос классный, прямо уши кайфуют)
Ишшё не досмотрел но сразу напишу. Ратное дело в хижене качни всем героям! Рынок в городе всегда по одному курсу. Когда ты потерял героя его труп можно проносить по карте единичками не тратя его мувы, тоисть это можно использовать как розбивку. Два героя с тактикой не стакаются по этому лучше качать Лисандра и двух магов. Также розбить героя можно стандартно напав и збежав в ближайший город, но эту систему можно обойти если отрядами закрыть все 4 поля возле ворот ближайшего города, тогда герой сбежит в другой ближайший, это роботает как с розбивкой так и с заклинанием городской портал. Ратное дело будет нужно ЛЮБОМУ герою. Лисандру тоже желательно потом прокачать магию, лучше всего смерти или природы. Также в бою включи дальность передвижения, и правой кнопкой мыши можно смотреть куда достают юниты. Перед битвой можно выберать розстановку, как юниты стают обезательно потесть если ты этого ишшё не делал. Часто лучше отделять в некоторые направления не единички, а отряды побольше, чтоб отделять их прямо там. Розбежка единичками это очень важно. Удачного прохождения!
И ишшё всё-таки принято играть с неподвижными крипами, так как подвижные крипы могут иногда отойти и открыть проход к чему-то важному например, да и случается такое что ты даже на макс мувы не сможешь куда-то побежать чтобы на тебя не напали, даже если там есть проход
Спасибо за пожелание и обратную связь!
Ой как классно я случайно попал на этот канал, а тут такое. Понастальгирую с удовольствием. Я и забыл какой тут классный сюжет в кампаниях. И музыка. Отменная часть серии )
Начну прямо отсюда )
Добро пожаловать на канал! И приятного просмотра!
ООО, 4е, не ожидал немного. Но это интересное будет прохождение, я кстати не играл в неё.
Я играл, но очень мало...
Играл в 4 героев как только их локализовала и выпустила в РФ Бука, были все диски с игрой и допами, шикарная музыка, интереснейшие компании, четвертая часть всегда нравилась куда больше третьей, намного атмосфернее, вот сейчас бы её на андроид запилить, с удовольствием бы залип на планшете)
Комментарий для продвижения канала и поддержки автора
Спасибо за поддержку видео и канала!
Ух....надеюсь твои похождения в новой кампании изменят мое отношение к этой части Героев. Пока у меня мнение крайне неоднозначное...
С интересом буду наблюдать и подмечать какие-то фишки Орлиный взор мне в помощь))) А тебе - удачных приключений на новых просторах!
Спасибо! Кстати, у меня второй заход пока удачнее первого) пока нравится... Хотя пока и судить-то рано)
А я такой человек, что мне и 6-е герои нравятся. =)
Про 6 ничего сказать не могу. Но я тоже на одной части не замыкаюсь. 2, 3, 5 нравятся. А сейчас вот и 4 отлично заходит!
@@AntikvarG Если в 6-е не играли, то советую. После того как утряслись эмоции с каноном. Очень прикольно поиграть. Тем более, что там больше тактик с единичками, чем в прошлых частях. Музыка похуже чем в 3-их или 4-ых, но это вкусовщина. Да. Там много лишнего и спорного, но как головоломка (в кампании) очень хороша. Там да же жирные боссы есть.
Ну круто чего сказать!
Небольшое уточнение: ядовитые твари(в простонародье сопли) лучше без крайней необходимости не трогать у них большая защита и дофига здоровья. Задания и смотрелки (она рядом на алтарь похожа), не обязательно героя таскать можно кем угодно посмотреть чего хотят. В армии с несколькими героями главней тот у кого уровень больше. и со скоростью что-то не так выставлено.
Спасибо за обратную связь! Советы мне определённо понадобятся...
яд тварей лечиться хилкой второго круга, плюс паладины(ратное+жизнь) получают оберег от смерти что так же эффективно против них, ну еще забывчивасть на 3 круге порядка как ни странно.
Все-таки подписчики тебя переубедили! Спасибо, что начал проходить эту во многом недооцененную игру. Жду прохождение за мертвяков и продолжение истории Тарнума 😉
Это 2 и 5 кампании?
@@AntikvarG Они самые, да
Про Голдота частенько в комментах мелькает...
@@AntikvarG и не зря)
Пожалуй, самая глубокомысленная кампания
Отлично. Продолжай в том же духе. Очень интересно
Рад, что выпуск понравился!
По поводу вертолетных денег, то зависит как их вбрасывать) А вот внутри социума, если будет такой кошель только у одного человека, то инфляции как таковой не будет, если конечно селение не находиться в изоляции от всего мира.
Я не экономист ни разу, так что просто приму к сведению.
Спасибо за видео, АнтикварЪ!
Пожалуйста!
Спасибо автору . Прям помолодел лет на 20 почти . Да 3 и 4 и 5 это я думаю навсегда . Но у 4 есть изюминка конечно .
рекомендую попробовать плотное построение, мне оно всегда больше нравилось. И надо проверить работу артефактов, дающих деньги, и навыков типа казначейства, когда герой в городе сидит. Кажется был такой баг, что в городе они не срабатывали. Не помню точно, но помню, что таких экономических героев по шахтам рассаживал.
Понял. Спасибо за обратную связь!
У 4 Героев кстати эпохальное событие случилось - вышел HD-мод. В вк-группе Эквилибриса есть запись об этом и ссылка.
Спасибо за инфу.
Спасибо за рекламу)))
@@RomanMiller2211 не за что)
Ааа! Мне карта про деда андеда понравилась!)))
Поздравляю с попаданием в рекомендации
Спасибо!
Антиквар привет! Спасибр за 4. Я давно в нее не играл, лет так с моменты ее выхода. В 4 что самое интересно, что при выборе навыков ты можешь менять их класс! Если я правильно помню, то макс лвл выше 70 лвл. В городе надо выбирать постройку прм продвинутых юнитов. А зелья это вообще имба в 4)))
Привет, пожалуйста! Писали в комментариях про 86 для полной прокачки...
@@AntikvarG не видел)))
Нужно больше героев! Пускай и четвертой части.
Варкрафт заканчивается и я думал что теперь смотреть. Если честно, в 3-их чтение текста я пролистывал, но здесь эти интересные истории под чарующую музыку - ну просто сказка на ночь. Буря эмоций, очень нравится, очень жду продолжения.
Через несколько дней выйдет...
Эх, четвертые герои, такие отличные от третьих но все такие же сказочные. Ну и музыка действительно очень хороша.
А во второй компании(которая за варваров) если мне память не изменяет Тарнум присутствует)
Да, там будет Тарнум, но вроде только в текстовых упоминаниях...
Музыка сейчас - это больной вопрос) Но да, она здесь удивительно хороша!
Привет, спасибо за новый контент! Игра знакома понаслышке, сам только присматриваюсь, тройка, традиции, все дела :)
Ты там оставил опал рядом с жилищем сквайров у замка в левом верхнем углу, если работает также, как и в WOGе, то можно Фафнеру навык сразу прокачать, будет великим губернатором.
А я буду ждать следующих серий!
Привет, я не знаю, как работает опал в WOG) Но этот продвигает магические умения героя. Оставил его Проэфо на прокачку.
Кстати, насчет WOG: знаешь какой-нибудь интересный сценарий на карте размера M или L?
@@AntikvarG Ну вот, а я , очевидно, не знаю как работает в четверке :D
WOG чем примечателен - посколько он является расширением нежели независимой игрой , в него можно вставлять карты из других версий тройки - в связи с чем ты можешь выбрать кампанию, которая тебе самому нравится, и, так сказать, прокачать её. ОЧЕНЬ важно чтобы было минимум скриптов в файле карты - они крайне скверно проходят трансформацию. В таком ключе можно попробовать Cold day in Hell, но на свой страх и риск :)
Если же чисто воговские придумки с адекватными скриптами, у них есть встроенные кампании, очень даже увлекательные, большинство как раз M или L. Если будет время, на канале Путь Героя есть прохождения, можно там ознакомиться, я тебе помимо этого ни одной адекватной ссылки не нашел. В целом могу и помочь с отладкой всех скриптов, если понадобится :)
Досмотрел до конца все видео с этого плейлиста. Очень нравится твое творчество. Жду прохождения других компаний 4етверки... "ВИХРИ ВОЙНЫ" и "ГРЯДУЩАЯ БУРЯ". У меня не получилось пройти с наскока "ВИХРИ ВОЙНЫ" , во второй миссии слился...
Привет,подписываюсь,во-первых все мои любимые игры проходишь,а во-вторых,вот даже с RKane сравнить,тот более такой стример типо знаменитый,но так нужно проходит,и вообще,ты красава.
Привет, спасибо на добром слове!
Очень атмосферно и интересно, спасибо тебе за прохождение! Давно интересовался сюжеткой четвёртых героев, но самому играть не хочется)
Дождались ! Желаю тебе пройти все 6 оригинальных кампаний , но не берись за дополнения !
Спасибо за пожелания! Пока планы именно такие...
насчет "вихрей войны" соглашусь, а вот "грядущую бурю" все же посоветовал бы. увы, сюжетом там и не пахнет. однако сам игровой процесс достаточно интересен за счет специфических условий, в которых нас помещают разработчики. интересные миксы начальных навыков, что дает в потенциале уникальную прокачку, которую вы вряд ли соберете в каких-либо других условиях, ну и сами условия кампании, которые позволяют интересно поиграться с этим всем. мне все 6 кампаний "бури" зашли, но, опять же, отсутствие сюжета наложило неприятный отпечаток...
Магия порядка не самый плохой выбор в этой компании так же как и магия природы :) Даже на первых уровнях можно встретить отличные заклинания - например точность у порядка - снимает любые штрафы за расстояние у стрелков и добавляет 25 % урона. Так же их можно продвинуть нахаляву за счет семинарий в замках на 4 пункта :)
Спасибо за обратную связь!
Да, часа по полтора-два будет супер :)
У меня с ними что-то даже медленнее, чем с тройкой выходит... Так что это вынужденная мера)
"О, герои 4, круто". "Чтоо? Герои обошли King's bounty и Divinity ? -НЕЕЕЕЕЕТ"
Ох, как давно я эту игру впервые трогал. Это одна из тех игр, которые я запустил, они мне понравились, но дальше пары часов дело не пошло. Честно говоря, спустя лет 12-15 с первого запуска игра выглядит так, будто авторы впервые смогли запихнуть полноценную анимацию и 3д графику в игру и решили её сделать для ВСЕГО!!1! Всё-таки понятно, почему она многим по разным причинам не понравилась. А ведь столько интересных вещей ввели. Возможность управлять юнитами без героев и наоборот, например. Новая система навыков и т.д.
Тот случай, когда совсем недавно смотрел летсплеи всех компаний Г4, но, раз это Антиквар, посмотрю еще раз. :)
Хотя лично мое субъективное мнение, что Г4 для летсплея не особо подходит. Но может Антиквар сотворит чудо и будет отлично. Верю, надеюсь, смотрю.
Чего-нибудь АнтикварЪ сотворит точно) Но не факт, что получится чудо)
Как это я голосовалку проморгал!? Я б тоже за четвёрку высказался! Ну да ладно, без меня справились.
Ну что ж, тогда осталось лишь заварить кастрюлю чая и приступить к просмотру.
Голосовала бы для спонсоров канала. Но Герои 4 туда попали, так как многие зрители писали про них в комментах.
Спасибо тебе, АнтикварЪ, вернул мне мои 00-ые)
Сразу позволю себе небольшое уточнение по копейщикам: им не совсем «не отвечают на атаку» - у них способность бить через клетку. Да, им не отвечают на атаку, но они и не блокируют стрелков своей атакой (если память не изменяет).
Так же стрелки отвечают друг другу. Ну и они не могут стрелять, если между ними и целью стоит вражеский отряд.
Если говорить о графике - она приятная, но местами многовато кислотных оттенков (после 3-ки и 5-ки).
В целом, если бы поправить экономику, менеджмент войск и сделать героев более уникальными (сейчас это все-таки просто картинки), мы бы могли качать хоту и для 4ки. А пока, увы, это лишь фановая игра, которая подарила ряд годных механик для 5ки, за что ей и спасибо.
Пожалуйста! Спасибо за обратную связь! Советы по четвёрке мне понадобятся...
@@AntikvarG Раз уж советов захотел, ты правильно делаешь, что сначало берешь базовые навыки в зданиях, а не от левел-апа, новый навык при левелапе только на крайняк, также помогает сейв-лоад, выпадет что-то другое! Я умею играть в Г4 не хуже чем в Г3
Оба на, не понял на
Вот это прикол, приду, первым делом посмотрю
Прекрасно! Спасибо за игру.
Пожалуйста!
Смотрел с огромнейшим удовольствием! Боюсь, мне всё-таки придётся это сказать, но я не думал, что полтора часа могут пролететь за минуту. Приятно смотреть за игрой человека, который умеет думать головой, в отличие от меня. Самое главное - не торопись, и если вдруг возникнет желание провести очередной ликбез, то не стесняйся, тут все свои :D
З.Ы. При ПКМ-е на почву будет возникать подсказочка, как данная местность тратит мувы. Зачастую полезно.
З.Ы.Ы Графика в игре достойная. А вот большинство анимаций... Мдауш. Зато озвучка юнитов бесподобная хD
Огромное спасибо за твой труд. Не устану повторять.
Рад, что ролик понравился! Скоро будет продолжение...
ну ты это потом сам увидишь, в природе лепреконы, сатиры элементали и богомолы нанимаются в уникальном здании города "Портал" :))
Четвёрка смотрится прикольно, тем более что толком я в неё и не играл, так уж вышло. Так что смотрел с удовольствием. А что до системы прокачки - как раз это и был один из моментов, которые я не очень понял. Зачем дробить прокачку на пять ступеней? Если бы было то же самое, но в три ступени каждый навык - так было бы гораздо лучше, ИМХО. Вообще, наверное, лучшая система всё же в седьмых Героях, когда изначально видно, куда идти и что и как качать. Другим частям подобной ясности не хватает. Другой момент - туман войны. Люди, ну это же не Варкрафт! В Героях-то он зачем? И спёртая известно где идея выбора отстройки - ну это кому как, на любителя. А вот экономика вообще ни к лешему: ну ладно бы 500, 1000 и 1500 золота приносили замки, было бы самое оно. Благо, золотые шахты на большинстве карт имеются, иначе совсем худо было бы.
Отличная игра с богатейшими потенциальными возможностями, но и целым рядом очень спорных решений.
Я пока цельного мнения не составил... Но играть нравится поначалу...
Ура, 4 герои! Не сравнивая с третьими, очень хорошая игра. Спасибо что проходишь, будем смотреть)
И огромное спасибо что не пропускаешь сюжет и зачитываешь
Антиквар, все самоцветы, дающие статы герою, дают их на одну (следующую) битву. Постоянные повышалки статов есть, но они представляют из себя здания (например, ристалище).
Самоцветы дают статы на постоянно, поэтому их лучше брать главному герою! Ты что-то перепутал
А зачем Лиссандру сапфир на магию, если у него по навыкам будет только тактика и ратное дело?
@@AntikvarG Ну да, Проэфо будет до конца кампании, однако если бы Лисандр был только один до конца, тогда понятно
@@AntikvarG камни повышают на постоянку, спецом проверил
@@RomanMiller2211 Признаю, был в заблуждении.
Весьма напрягало в 4-ке, что полностью прокачать героя на одиночной карте не получается, т.к. естественным путём это нужно достичь 98-го уровня, что, само собой, невозможно. В этом плане кампании поперспективнее, много миссий много объектов, где можно приобрести или продвинуть навыки, т.к. через опыт докачать героя хотя бы до 40-го уровня, это что-то, Артас не даст соврать.
Да, Артас точно в этом вопросе соврать не даст)
1:45 - Так, ну, во-первых, полностью посмотрим, как Антиквар быстро прокачается в скилле к 4ке, а то уже на Эмилии тащит вообще жесть, чуть ли Колда не оставляет позади, RKane то точно далеко уже, хотя стартовые навыки в 4ку были одинаковыми. Во-вторых, изменится, в Грядущей Буре комп был агрессивнее, в Вихрях чуть более сбалансирован, чаще просто ничего не делает на высоких сложностях, опасаясь нейтралов. Если не боится - убивает всех на своём пути (и героев своих тоже, ибо наркоман. Был бы ИИ как в 3ке, то всё, 4ка была бы сложнее любой кампании в 3ке, даже в лайтовом оригинале с топовым текстом).
57:56 - От положения героя в отряде. Если уровень у героев равный, то идёт так: сверху-вниз, слева-направо. То бишь, если весь отряд заполнить героями, к примеру, 12го уровня, то как портрет отряда будет отображаться левый верхний.
P.S: Ну и рад, что поставишь потом HD-мод (который не HD, ибо не меняет текстуры, да не суть). При Экви, если до сих пор не знаешь, ИИ поменяли бой с нейтралами в КУДА ХУДШУЮ СТОРОНУ: Он может 1 феей пробить 20 баллист, ибо любой его бой с нейтралами - это автопобеда компа из-за чего он перестаёт бегать с армией и отдаётся игроку. А ещё у него левелы автоматически прокачиваются. Просто так. В общем, добавил Далай в Экви нечестности. Перетасовка спеллов и шансов особенностей существ - полный треш, изменения в атаке и защите ещё адекватны, цены в замке - моё уважение, лучшее изменение в Экви. Ну и ИИ там по-настоящему лучше только в плане деления армии до боя.
Как говорится, ничего не понятно, но очень интересно
Новое всегда же непонятно и непривычно...