Мой концепт: Тайлер(легендарный) Описание: Тайлер продает билеты на странный цирк, но так как никто их не покупает он ими бросается Здоровье: 6000 хп Скорость передвижения: средняя Атака: билетики: Тайлер бросается 3-емя билетами в один ряд 900×3;скорость перезарядки-4 с на три магазина; дальность - дальняя Супер: первый ряд, бросает большой билет пронзающии стены, при попадении на тиммейта заряжает его супер 1 гаджет-реклама: следующие атаки перезаряжают супер в 3 раза эффективнее 2 гаджет-зарплата: супер ломает всё на своем пути 1 пассивка-брон: супер остается на земле если не попадет по союзнику 2 пассивка-вип место: супер также полностью исцеляет союзников Гиперзаряд-скидка: супер заполняет гиперзаряд
У меня есть идея для бравлера: Вампр - 3 участник трио туннеля любви (болото) и братан (дружбан) Виллоу и Анджело. Пока Виллоу на лодке возит "влюблённых" по туннелю, а Анджело "влюбляет" их друг к другу, из-за чего появляется ревность и зрелища, то Вампр, изменяя свою морду и тело, появляется на пути лодки и представляется посетителям туннеля в качестве их любви и вида как будто он это их галлюцинации. Редкость - мифическая Класс - убийца Здоровье - 6190 хп Скорость передвижения - высокая Основная атака - три удара руки из болотной воды с тремя разными атаками: 1 удар - ближняя атака Дальность как у Биби Удар может поразить близстоящих врагов Урон - 1590 ед. 2 удар - дальняя атака Дальность как у Беа Удар может поразить только одну цель Урон - 1830 ед. 3 удар - дальняя метательная атака Дальность как у Грома Удар может поразить близстоящих врагов Урон - 2180 ед. Скорость перезарядки - нормальная Ульта: Болотный оборотень - Вампр перевоплощается в 1 из 3 выбранных бравлеров перед боем на 20 секунд, а во время действия ульты он может как атаковать как выбранный персонаж, так и использовать его ульту. За три использованные ульты Вампр может перевоплотится во всех трёх выбранных бравлеров. Если убить Вампра когда он уже перевоплощён, то его превращение спадёт и он снова станет собой 1 гаджет: Собой быть приятнее - Вампр перевоплощается обратно в себя и восстанавливает 2800 ед. здоровья. Кол-во использований - 3 2 гаджет: Буть водой - Вампр на 3 с. становится прозрачным и неуязвимым к любому урону, но неспособным нанести урон или использовать ульту. Кол-во использований - 3. 1 звездная сила: Край ладоней - Вампр когда у него остаётся меньше 40% здоровья не меняет вид ударов и остаётся с тем видом удара который оставался на момент потери здоровья. 2 звездная сила: Крем для лица - Вампр после перевоплощения моментально восстанавливает 50% здоровья, боеприпасов и ульты. Гиперзаряд: Неповторимая пародия - Вампр в перевоплощённом виде перезаряжает боеприпасы на 20% быстрее, ульта накапливается на 25% быстрее и само перевоплощение держится на 15 секунд дольше Скорость - 25% Защита - 10% Урон - 15%
Я бы на кнайф добавил бы гипер заряд. Название: Ветреный порыф Описание Супера : После нажатия супера разлетаются 6 ветреных лезвий который ноносит 500 урона . Баффы: 10 %скорости 5 % Урона 15 % зашиты
Идея как его доработать и сделать ещё лучше : учитывая его описание у меня появилась идея. С кажлым попаданием по врагу Кнайф будет копить силу ветра ( как шкала у лу только не на врагах а на нём) шкала будет копиться с 5 попаданий с каждым делением шкалы будет увеличивать его урон на 10% когда он до конца накопит шкалу то сможет использовать особую атаку на радиус ульты эмз которая будет постепенно отталкивать врагов назад и наносить 700 урона в секунду ветер будет действовать 3 секунды
2:25 кстати тут бы лучше было плюс скорость увеличить в ярости А в обычном пушкете все топ,смотря какой игрок💀💀... 5:55 а тут даже круто только гибридов в игре мало, я думаю игра бы крашнулась если ли бы два лоро набили ульту об друг друга Досмотрел а там оказывается он получает именно свою ульту как честер А я думал что типо он накапливает ульту на и потом получает рандомную ульту класса
Бравлер Люцифер; История: Люцифер добродушный житель леса который любит потерпеть. Люцифер помогает Карделиусу с уборкой листьев. Тип: стрелок Хп: 6800 Скорость: средняя Атака лист: урон 2500 Дальность: как у Анджело Скорость перезарядки атаки: 1,5 Ульта страшный лес: 5с Люцифер ставит под собой зону где никто и не что не может двигатся кроме Люцифера. В зоне ульты Люцифера атаки врагов и Люцифера не двигаются. Атаки Люцифера не перезарижаются Гаджеты: 1) Эконом времени: Люцифер телепортируется вперëд спустя 1 секунду. 2) Под листьями: Люцифер ныряет в кучу листьев 3с Посифки: 1) Жëсткие листья: каждые 8с атака наносит на 1000хп больше 2) Приятное место: Люцифер получает в кустах щит на 20% Гипер: Ядовитый запах: ульта Люцифера отравляет врагов на 200 хп в сек, а потом замедляет на 2с Урон:+15% Щит:+25% Скорость:+20%
У меня есть концепт трио, вы можете реализовать его? Трио "сервис обслуживания"- именно они смотрят за состоянием парка Марк- старый и немного поломанный робот ремонтник, что занимается починкой роботов, хотя свою левую руку тот восстановить не может, его частым гостем в мастерской является сту из за его опастной работы Имеет 2 режима работы что переключаютсч с помощью ульты, с кд в 5 сек В первом режиме марк бегает быстро орудуя большим гаечным ключём которым делает быстрые ращмашистые удары Во втором он одевает сварочную маску и достаёт свой сварочный аппарат в котором может сделать союзникам и себе броню, а так же чинить туррели Робин- парень смотрящий за аттракционами что следит за тем дабы те не развалились В своём арсенале он имеет гвоздевой пистолет и страховочную пушку Атака- достаёт гвоздевой пистолет и делает 3 выстрела, чья мощность зависит от расстояния на среднюю дистанцию Во время ульты он используя пушку закидывает страховку вверх от чего поднимается над аттракционами и может перемещаться над картой Третий член группы это организатор мероприятий Мэри Мэри ведёт себя довольно спокойно, но стоит её немного разозлить как та впадает в бешенство
### Имя: "Астра" Тема - высокотехнологичный разведчик из будущего, с элементами научной фантастики и космического дизайна. --- ### Внешний вид: "Космическая элита" 1. Образ: Астра - это оперативник из будущего с футуристичным костюмом, в котором сочетаются чёрные, серебристые и фиолетовые тона. - На её лице - прозрачный голографический визор с переливающимися эффектами, где отображаются тактические данные. - У неё короткая асимметричная причёска с яркими прядями, подсвеченными неоновой энергией. 2. Костюм: - Лёгкая, но защищённая броня, напоминающая скафандр, с подсветкой линий в виде звёздных созвездий. - На плечах небольшие дроны, которые используются для размещения якорей (в новой тематике - "энергетических маяков"). 3. Оружие: - Астра носит плазменную винтовку, которая стреляет зарядами концентрированной энергии. - Её гаджеты выглядят как технологии: компактный электромагнитный револьвер и ловушки, создающие энергетические поля. 4. Якоря: - Теперь это "энергетические маяки". Они выглядят как парящие голографические устройства, которые проецируют сферу действия. Их дизайн напоминает миниатюрные черные дыры с сияющей орбитой. --- ### Переработанная механика с балансом: #### Ульта: "Маяки перехода" - Астра устанавливает два энергетических маяка (5,000 хп). - Радиус действия маяка уменьшен до 12 метров, а расстояние между маяками - до 15 метров. - Телепортация: - После перемещения все заряды оружия обнуляются. - Астра не может атаковать в течение 0.7 секунд после ТП. - Телепортация занимает 0.5 секунды и подсвечивается для врагов. --- #### Основная атака: "Звёздный выстрел" 1. 1-й и 2-й выстрелы: 1,900 урона. 2. 3-й критический выстрел: 3,400 урона. 3. Перезарядка между выстрелами: 1.3 секунды. --- #### Гаджеты: 1. "Энергетический импульс": - Наносит 1,500 урона, отталкивает врагов и оглушает на 0.5 секунд. 2. "Диссонансное поле": - Устанавливает энергетическую растяжку, которая замедляет врагов на 30% и показывает их местоположение на карте союзникам в течение 2 секунд. --- #### Пассивки: 1. "Космический поток": - После телепортации Астра восстанавливает 10% здоровья за 2 секунды. 2. "Барьер энергии": - Если маяки остаются невредимыми более 5 секунд, они получают щит на 500 хп.
Как по мне стоит изменить механику атаки ведь против дальников он будет без силен. Предлагаю изменить так что бы из мушкета он стрелял когда наводился на врага, а саблями когда автоатачил.
мне кажется, что было бы интереснее если бы он копил свой ветер со временем/при попадании во врагов. К примеру на мушкете при заряженном ветре ядра бы летели быстрее и создавали мини торнадо(что-то типа огня брока), а на ближней атаке кнайф бы кидал одну свою саблю во врагов и возвращал ее как кирку карла. Это только первое, что пришло в голову, еще можно бы было ускорять кнайфа по мере заполнения ветра и придумать очень много использований стихии ветра
Мой концепт: Сайдзо(Эпический) История:Сайдзо любит тихие и укромные места где он любит проктикаваться в искусстве ниньдзя. Но если ему кто-нибудь помешает, он не прочь задействовать на обидчике свою катану. Атака:Мастер Ниньдзя-Разрубает врагов катаной при автоатаке, либо бросает в них ряд из 3х кунаев при наводке. Урон катаны-2400. Урон кунаев-936 x3. Здоровье Сайдзо-6800 ХП. Скорость Сайдзо-Быстрая. Супер:Отвлекающий манёвр-Бросает себе под ноги шашку, которая взрывается. При этом, Сайдзо телепортируется в указанное место. Урон шашки-2118. Гаджет 1:Скрытность ниньдзя-Делает рывок вперёд, становясь невидимым на 2 с. Гаджет 2:Взрывные кунаи-Со следующей атакой, Сайдзо выпустит взрывные кунаи, которые нанесут 885 урона при взрыве. Звёздная сила 1:Мастер катаны-Атакуя катаной, Сайдзо ускоряется на 13% на короткое время. Звёздная сила 2:Ход ниньдзя-После использования супера, Сайдзо станет невидимым на 2 с., и востановит 1375 здоровья. Гиперзаряд:Дымовая завеса-Шашка также выпустит дым, который замедлит врагов на 30% и сделает союзников в области невидимыми. Урон-23%. Щит-25%. Скорость-15%.
Конечно никто не просил но у меня есть идея экипировки, гиперзаряда и ярости для Кнайфа Название экипировки: атаки из поттежка Кнайф быструю атаку своей саблей тем самым вызывая кровотичение у врага (может быть использованно только в фазе ярости) Название гиперзаряда: ветрянное проклятие Ветрянной сундук выпускает три торнадо которые разлитаютсы как атака пенни без пассивки в увеление радиуса монет, при попадании во врага яростное торнадо после изчесновения накладывает стан на 3 секунды а после того как пройдет стан врагибудет замедлен на 5 секунд Название ярости: ветрянной заряд Кнайф стреляет ветрянным снарядом которым здувает врага на 3 блока от атаки Кнайфа Если Кнайф в фазе ярости то он будет создавать три яростных волны которые здувают врагов если враг врежится в стену то он получит унон в размере 1500 единиц Надкюсь мои идеи получились прикольными :)
Было бы прикольно если у лоро была бы пассивка которая инвертирует класс супера на его контру, например когда набил ульт на танке то ульта от урона и наоборот
хороший и интересный концепт, очень уникальный, однако урона уж слишком мало, я ожидал что торнадо с ульты будет сносить под 1к урона в секунду из-за слишком низкого урона от атак, но 140.. +ветряные удары сносят всего по 85 из за чего с нынешними цифрами урона они бесполезны и даже добить никого не смогут вердикт: повыстье ему урон, иначе кнайф будет на уровне хенка по мете
Повысить урон ветряным лезвиям от сабель было бы полезно, а вот добавить урона к ульте не вижу смысла, это в первую очередь навык контроля, а большой урон сделал бы его слишком имбой. То что он хотя бы наносит урон ультой уже блокирует лечение попавших в неё врагов.
Новая редкость : галактический и небесный Галактические : лола эш вольт мэйси мэнди пёрл сэм белль колетт Небесные : корделиус чарли фэнг эдгар и грифф (Эдгар и грифф будут небесные и эпические можно получить за кредиты или подарок новичком или за небесные кредиты) И все галакитические и небесные будут тоже за кредиты и за галактические кредиты и за небесные кредиты
Я бы очень хотел увидеть данных бойцов в игре кроме красивого визуала они имеют и прикольные фишки и баланс достаточно хорошо проработан.... Надеюсь этих бойцов добавят в игру
Крэф; Придыстырия: Древний, энергичный хищник, вышедший из пещер в поисках пищи. Теперь он живет в бравл старре. Атака: Берет копье в руки, и прыгает с ним на врага. Немного скользит после прыжка. Скорость перезарядки, Скорость передвижения, Урон, Дальность прыжка и скольжения зависит от ярости. Базовый урон: 1500 Базовая дальность прыжка: 2 клетки. Базовая Дальность скольжения: 0.5 клетки. Ярость как у эша, но с одним отличительным свойством: Чем ее больше, тем больше урона получает Крэф. А также на 3 уровне ярости, безумии, крэф получает безумные баффы ко всем характеристикам, но получает в 3 раза больше урона. Также после этого состояния Крэф должен отдохнуть, во время отдыха получает в 2 раза больше урона, замедляется на 50% а также уменьшаются остальные характеристики в 2 раза (Кроме хп). Количество здоровья: 11К. Скорость передвижения: Очень высокая. Скорость перезарядки: Долгая, 2 сек. Ульта: Крэф начинает кричать со всей своей яростью, и наносит определенные дебаффы в зависимости от уровня ярости. Радиус поражения равен 4 клеткам. 1 уровень: Враги замедляются на 15%, урон 500 единиц. 2 уровень: Враги замедляются на 25%, теряют возможность использовать ульту, урон 750 единиц. 3 уровень: Враги замедляются на 40%, теряют возможность использовать ульту, гаджет, а также у них замедляется скорость перезарядки атаки. В безумии Крэф начинает наносить 4к урона с тычки, перезаряжает атаку за 0.7 секунд, передвигается со скоростью 3 клетки в секунду, прыгает на расстояние 6 клеток, а скользит на 2 клетки, также ульта перезаряжается за 5 тычек, и увеличивает продолжительность данного состояния на 2 секунды, само безумие длится 10 секунд. Любое убийство продлевает безумие на 1 секунду. Если каму то будит интирисно я дапишу этаго пирсонажа🤫🧏
Мне кажется у них у всех надо сделать больше урон, так как у среднестатистического бравлера сейчас 5400 хп, и им надо постараться, чтоб кого то убить. Также я бы повысил проценты (например у гаджета черная метка процент нанесения урона я бы сделал не 20,а 40), а так концепт крутой. Автор заметь пж
Сделайте что волны наносят 720 урона и это была пасивка и чтобы дальше летела а то если ему пол хп снесут какаянебудь колет тов все он ничего не сможет
Перс по моему мнению слаб ему надо увеличить урон обычной атаки первую атаку лучше увеличить на 1780 урона а то 1440 это меньше чем у Чарли либо увеличьте перезарядку на быстрый а второй атака уже лучше но надо увеличить урон ветра на 500 урона и перезаряжал ульту 22% и надо увеличить дальность как у биби и лучше увеличить урон ульты до 140 урона на 180 урона
Кнш крутой боец но все Леги выходит через год например кит вышел в этом году а Честер 2 года назад и думаю лучше было бы его выпустить через шесть месяцев
Разучились делать бойцов. Полнейшее 💩💩 новый персонаж ваш. Лоро был интересным персонажем, ульта была бы всегда разная, ведь персонажей 70+. Теперь, он не итересное 💩
Мой концепт:
Тайлер(легендарный)
Описание: Тайлер продает билеты на странный цирк, но так как никто их не покупает он ими бросается
Здоровье: 6000 хп
Скорость передвижения: средняя
Атака: билетики: Тайлер бросается 3-емя билетами в один ряд 900×3;скорость перезарядки-4 с на три магазина; дальность - дальняя
Супер: первый ряд, бросает большой билет пронзающии стены, при попадении на тиммейта заряжает его супер
1 гаджет-реклама: следующие атаки перезаряжают супер в 3 раза эффективнее
2 гаджет-зарплата: супер ломает всё на своем пути
1 пассивка-брон: супер остается на земле если не попадет по союзнику
2 пассивка-вип место: супер также полностью исцеляет союзников
Гиперзаряд-скидка: супер заполняет гиперзаряд
У меня есть идея для бравлера:
Вампр - 3 участник трио туннеля любви (болото) и братан (дружбан) Виллоу и Анджело. Пока Виллоу на лодке возит "влюблённых" по туннелю, а Анджело "влюбляет" их друг к другу, из-за чего появляется ревность и зрелища, то Вампр, изменяя свою морду и тело, появляется на пути лодки и представляется посетителям туннеля в качестве их любви и вида как будто он это их галлюцинации.
Редкость - мифическая
Класс - убийца
Здоровье - 6190 хп
Скорость передвижения - высокая
Основная атака - три удара руки из болотной воды с тремя разными атаками:
1 удар - ближняя атака
Дальность как у Биби
Удар может поразить близстоящих врагов
Урон - 1590 ед.
2 удар - дальняя атака
Дальность как у Беа
Удар может поразить только одну цель
Урон - 1830 ед.
3 удар - дальняя метательная атака
Дальность как у Грома
Удар может поразить близстоящих врагов
Урон - 2180 ед.
Скорость перезарядки - нормальная
Ульта: Болотный оборотень - Вампр перевоплощается в 1 из 3 выбранных бравлеров перед боем на 20 секунд, а во время действия ульты он может как атаковать как выбранный персонаж, так и использовать его ульту. За три использованные ульты Вампр может перевоплотится во всех трёх выбранных бравлеров. Если убить Вампра когда он уже перевоплощён, то его превращение спадёт и он снова станет собой
1 гаджет: Собой быть приятнее - Вампр перевоплощается обратно в себя и восстанавливает 2800 ед. здоровья. Кол-во использований - 3
2 гаджет: Буть водой - Вампр на 3 с. становится прозрачным и неуязвимым к любому урону, но неспособным нанести урон или использовать ульту. Кол-во использований - 3.
1 звездная сила: Край ладоней - Вампр когда у него остаётся меньше 40% здоровья не меняет вид ударов и остаётся с тем видом удара который оставался на момент потери здоровья.
2 звездная сила: Крем для лица - Вампр после перевоплощения моментально восстанавливает 50% здоровья, боеприпасов и ульты.
Гиперзаряд: Неповторимая пародия - Вампр в перевоплощённом виде перезаряжает боеприпасы на 20% быстрее, ульта накапливается на 25% быстрее и само перевоплощение держится на 15 секунд дольше
Скорость - 25%
Защита - 10%
Урон - 15%
Крутой концепт, у тебя отличное мышление!
@@PavukWUglu спасибо
Все хвалят я тоже но урон поменьше с 1,2,3 тыки меньше на 1000 или 750 хотябы сделай
Новый бравлер в балансе, сделан хорошо. Лоро стал выглядеть лучше, но урон каждого класса нужно пересмотреть.
@ZipoLok у Фрэнка тоже самое и у база и у тары. Я даже считаю, что нужно урона добавить. Бравлер слабоват.
Жаль, что даже разработчики не хотят добавить нового редкого персонажа
Его и не будет скорее всего уже
Они говорили что никогда не будут добавлять новых редких бойцов
О фезически невозможно предумать редких бойцов
@@frissticпочему, это странно
Ну зато сверхредкий будет в этом году!😊❤
Я бы на кнайф добавил бы гипер заряд.
Название: Ветреный порыф
Описание Супера :
После нажатия супера разлетаются 6 ветреных лезвий который ноносит 500 урона .
Баффы: 10 %скорости
5 % Урона
15 % зашиты
Идея как его доработать и сделать ещё лучше : учитывая его описание у меня появилась идея. С кажлым попаданием по врагу Кнайф будет копить силу ветра ( как шкала у лу только не на врагах а на нём) шкала будет копиться с 5 попаданий с каждым делением шкалы будет увеличивать его урон на 10% когда он до конца накопит шкалу то сможет использовать особую атаку на радиус ульты эмз которая будет постепенно отталкивать врагов назад и наносить 700 урона в секунду ветер будет действовать 3 секунды
2:25 кстати тут бы лучше было плюс скорость увеличить в ярости
А в обычном пушкете все топ,смотря какой игрок💀💀...
5:55 а тут даже круто только гибридов в игре мало, я думаю игра бы крашнулась если ли бы два лоро набили ульту об друг друга
Досмотрел а там оказывается он получает именно свою ульту как честер
А я думал что типо он накапливает ульту на и потом получает рандомную ульту класса
Бравлер Люцифер;
История:
Люцифер добродушный житель леса который любит потерпеть. Люцифер помогает Карделиусу с уборкой листьев.
Тип: стрелок
Хп: 6800
Скорость: средняя
Атака лист: урон 2500
Дальность: как у Анджело
Скорость перезарядки атаки: 1,5
Ульта страшный лес: 5с Люцифер ставит под собой зону где никто и не что не может двигатся кроме Люцифера. В зоне ульты Люцифера атаки врагов и Люцифера не двигаются. Атаки Люцифера не перезарижаются
Гаджеты:
1) Эконом времени: Люцифер телепортируется вперëд спустя 1 секунду.
2) Под листьями: Люцифер ныряет в кучу листьев 3с
Посифки:
1) Жëсткие листья: каждые 8с атака наносит на 1000хп больше
2) Приятное место: Люцифер получает в кустах щит на 20%
Гипер:
Ядовитый запах: ульта Люцифера отравляет врагов на 200 хп в сек, а потом замедляет на 2с
Урон:+15%
Щит:+25%
Скорость:+20%
У меня есть еще два бравлера в запасе, но о них я в другом видео в комментах напишу
У меня есть концепт трио, вы можете реализовать его?
Трио "сервис обслуживания"- именно они смотрят за состоянием парка
Марк- старый и немного поломанный робот ремонтник, что занимается починкой роботов, хотя свою левую руку тот восстановить не может, его частым гостем в мастерской является сту из за его опастной работы
Имеет 2 режима работы что переключаютсч с помощью ульты, с кд в 5 сек
В первом режиме марк бегает быстро орудуя большим гаечным ключём которым делает быстрые ращмашистые удары
Во втором он одевает сварочную маску и достаёт свой сварочный аппарат в котором может сделать союзникам и себе броню, а так же чинить туррели
Робин- парень смотрящий за аттракционами что следит за тем дабы те не развалились
В своём арсенале он имеет гвоздевой пистолет и страховочную пушку
Атака- достаёт гвоздевой пистолет и делает 3 выстрела, чья мощность зависит от расстояния на среднюю дистанцию
Во время ульты он используя пушку закидывает страховку вверх от чего поднимается над аттракционами и может перемещаться над картой
Третий член группы это организатор мероприятий Мэри
Мэри ведёт себя довольно спокойно, но стоит её немного разозлить как та впадает в бешенство
К сожалению они не берут концепты подпищиков
@@кто-то_или_никто у меня есть полная версия первого, просто всё не стал пихать в комм, так как многа букоф
### Имя: "Астра"
Тема - высокотехнологичный разведчик из будущего, с элементами научной фантастики и космического дизайна.
---
### Внешний вид: "Космическая элита"
1. Образ:
Астра - это оперативник из будущего с футуристичным костюмом, в котором сочетаются чёрные, серебристые и фиолетовые тона.
- На её лице - прозрачный голографический визор с переливающимися эффектами, где отображаются тактические данные.
- У неё короткая асимметричная причёска с яркими прядями, подсвеченными неоновой энергией.
2. Костюм:
- Лёгкая, но защищённая броня, напоминающая скафандр, с подсветкой линий в виде звёздных созвездий.
- На плечах небольшие дроны, которые используются для размещения якорей (в новой тематике - "энергетических маяков").
3. Оружие:
- Астра носит плазменную винтовку, которая стреляет зарядами концентрированной энергии.
- Её гаджеты выглядят как технологии: компактный электромагнитный револьвер и ловушки, создающие энергетические поля.
4. Якоря:
- Теперь это "энергетические маяки". Они выглядят как парящие голографические устройства, которые проецируют сферу действия. Их дизайн напоминает миниатюрные черные дыры с сияющей орбитой.
---
### Переработанная механика с балансом:
#### Ульта: "Маяки перехода"
- Астра устанавливает два энергетических маяка (5,000 хп).
- Радиус действия маяка уменьшен до 12 метров, а расстояние между маяками - до 15 метров.
- Телепортация:
- После перемещения все заряды оружия обнуляются.
- Астра не может атаковать в течение 0.7 секунд после ТП.
- Телепортация занимает 0.5 секунды и подсвечивается для врагов.
---
#### Основная атака: "Звёздный выстрел"
1. 1-й и 2-й выстрелы: 1,900 урона.
2. 3-й критический выстрел: 3,400 урона.
3. Перезарядка между выстрелами: 1.3 секунды.
---
#### Гаджеты:
1. "Энергетический импульс":
- Наносит 1,500 урона, отталкивает врагов и оглушает на 0.5 секунд.
2. "Диссонансное поле":
- Устанавливает энергетическую растяжку, которая замедляет врагов на 30% и показывает их местоположение на карте союзникам в течение 2 секунд.
---
#### Пассивки:
1. "Космический поток":
- После телепортации Астра восстанавливает 10% здоровья за 2 секунды.
2. "Барьер энергии":
- Если маяки остаются невредимыми более 5 секунд, они получают щит на 500 хп.
Как по мне стоит изменить механику атаки ведь против дальников он будет без силен. Предлагаю изменить так что бы из мушкета он стрелял когда наводился на врага, а саблями когда автоатачил.
мне кажется, что было бы интереснее если бы он копил свой ветер со временем/при попадании во врагов. К примеру на мушкете при заряженном ветре ядра бы летели быстрее и создавали мини торнадо(что-то типа огня брока), а на ближней атаке кнайф бы кидал одну свою саблю во врагов и возвращал ее как кирку карла. Это только первое, что пришло в голову, еще можно бы было ускорять кнайфа по мере заполнения ветра и придумать очень много использований стихии ветра
Мой концепт:
Сайдзо(Эпический)
История:Сайдзо любит тихие и укромные места где он любит проктикаваться в искусстве ниньдзя. Но если ему кто-нибудь помешает, он не прочь задействовать на обидчике свою катану.
Атака:Мастер Ниньдзя-Разрубает врагов катаной при автоатаке, либо бросает в них ряд из 3х кунаев при наводке.
Урон катаны-2400.
Урон кунаев-936 x3.
Здоровье Сайдзо-6800 ХП.
Скорость Сайдзо-Быстрая.
Супер:Отвлекающий манёвр-Бросает себе под ноги шашку, которая взрывается. При этом, Сайдзо телепортируется в указанное место.
Урон шашки-2118.
Гаджет 1:Скрытность ниньдзя-Делает рывок вперёд, становясь невидимым на 2 с.
Гаджет 2:Взрывные кунаи-Со следующей атакой, Сайдзо выпустит взрывные кунаи, которые нанесут 885 урона при взрыве.
Звёздная сила 1:Мастер катаны-Атакуя катаной, Сайдзо ускоряется на 13% на короткое время.
Звёздная сила 2:Ход ниньдзя-После использования супера, Сайдзо станет невидимым на 2 с., и востановит 1375 здоровья.
Гиперзаряд:Дымовая завеса-Шашка также выпустит дым, который замедлит врагов на 30% и сделает союзников в области невидимыми.
Урон-23%.
Щит-25%.
Скорость-15%.
Конечно никто не просил но у меня есть идея экипировки, гиперзаряда и ярости для Кнайфа
Название экипировки: атаки из поттежка
Кнайф быструю атаку своей саблей тем самым вызывая кровотичение у врага (может быть использованно только в фазе ярости)
Название гиперзаряда: ветрянное проклятие
Ветрянной сундук выпускает три торнадо которые разлитаютсы как атака пенни без пассивки в увеление радиуса монет, при попадании во врага яростное торнадо после изчесновения накладывает стан на 3 секунды а после того как пройдет стан врагибудет замедлен на 5 секунд
Название ярости: ветрянной заряд
Кнайф стреляет ветрянным снарядом которым здувает врага на 3 блока от атаки Кнайфа
Если Кнайф в фазе ярости то он будет создавать три яростных волны которые здувают врагов если враг врежится в стену то он получит унон в размере 1500 единиц
Надкюсь мои идеи получились прикольными :)
Было бы прикольно если у лоро была бы пассивка которая инвертирует класс супера на его контру, например когда набил ульт на танке то ульта от урона и наоборот
Мне кажеться с лоро ульт был прикольнее
Не. Тут наоборот сделали его более сбалансированным. Типо представь что он ударил эль Примо и он будет атаковать ультой не 5 ударами а 1 за раз
@@RPPROACT ну правда а ещё что будет если он бы бота в пещере ударил
@@ванинго атака как у бота
Ваши концепт идеальные для Бравла
Когда будет суперселл мейк на бравлера
И вы сделаете я 100% буду голосовать за вас! 🫡👑
Очень классный концепт! Мне очень нравится. Наши любимые Кусты продолжайте в том же духе❤
Пожалуйста сделайте свой приватный сервер bravl stars 😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭 я твои ролики очень сильно люблю❤
Чел, а ты сам попробуй сделать пиват. сервер это очень тяжело и надо не 1 год учения языка прогромирования
хороший и интересный концепт, очень уникальный, однако урона уж слишком мало, я ожидал что торнадо с ульты будет сносить под 1к урона в секунду из-за слишком низкого урона от атак, но 140.. +ветряные удары сносят всего по 85 из за чего с нынешними цифрами урона они бесполезны и даже добить никого не смогут
вердикт: повыстье ему урон, иначе кнайф будет на уровне хенка по мете
Когда враги в ульте ты можешь атаковать их
Повысить урон ветряным лезвиям от сабель было бы полезно, а вот добавить урона к ульте не вижу смысла, это в первую очередь навык контроля, а большой урон сделал бы его слишком имбой. То что он хотя бы наносит урон ультой уже блокирует лечение попавших в неё врагов.
Блин, очень круто. Мне очень нравятся ваши концепты❤
Внешный вид кнайфа просто имба! Также как и ульта
Честно у кнаста маленький урон, не думаю что он будет имбой
Ульта мега имба но урон маленький
Механика атаки афигенная. Мне кажется разработчики до такого не додумались бы
Стрелок с половиной урона, превращийся в убийца - это не что-то сверхуникальное, до чего разработчики бы не догадались
Я думаю что knife - это не самый сильный персонаж . Он наверное чуть выше среднего по мощности.
Очень классно получилось. Но у меня есть вопрос, будете ли менять редкость лоро
Ждем гиперзаряды на ваших бойцов из концептов, а также мифические снаряжения и ярость!
Очень круто , захотелось увидеть всех барвлеров в игре
Я бы лоро сделал перезарядку среднюю ну и урон бы на проц 15 или 20 увеличил
ребята, делаете имбовый контент!и Желаю много подписчиков!
На самом деле, Кнайф не похож на легендарного
А вот Лоро уже может им быть. Супер очень уникальный: разные в зависимости от класса бойца
не похож? похож, механика сложная
@@krutoi_porosenok в отличии от других легендарных, вообще не сложная
@@русскийпсевдонимдада ахахах, у ворона сложная? а у спайка? а у сенди? а у леона? у них не такая сложная механика
@@krutoi_porosenok Ворон и Спайк старые, тогда таких механик не было. А у Леона и Сэнди инвиз. Плюс гаджеты у них тоже мегауникальные.
@@русскийпсевдонимдада какая разница? всё равно механики лёгкие
Новая редкость : галактический и небесный
Галактические : лола эш вольт мэйси мэнди пёрл сэм белль колетт
Небесные : корделиус чарли фэнг эдгар и грифф
(Эдгар и грифф будут небесные и эпические можно получить за кредиты или подарок новичком или за небесные кредиты)
И все галакитические и небесные будут тоже за кредиты и за галактические кредиты и за небесные кредиты
Типо Корделиус, Чарли и Фенг повышаются или понижаться ?
Я бы очень хотел увидеть данных бойцов в игре кроме красивого визуала они имеют и прикольные фишки и баланс достаточно хорошо проработан.... Надеюсь этих бойцов добавят в игру
Крэф;
Придыстырия:
Древний, энергичный хищник, вышедший из пещер в поисках пищи. Теперь он живет в бравл старре.
Атака:
Берет копье в руки, и прыгает с ним на врага. Немного скользит после прыжка. Скорость перезарядки, Скорость передвижения, Урон, Дальность прыжка и скольжения зависит от ярости.
Базовый урон: 1500
Базовая дальность прыжка: 2 клетки.
Базовая Дальность скольжения: 0.5 клетки.
Ярость как у эша, но с одним отличительным свойством: Чем ее больше, тем больше урона получает Крэф. А также на 3 уровне ярости, безумии, крэф получает безумные баффы ко всем характеристикам, но получает в 3 раза больше урона. Также после этого состояния Крэф должен отдохнуть, во время отдыха получает в 2 раза больше урона, замедляется на 50% а также уменьшаются остальные характеристики в 2 раза (Кроме хп).
Количество здоровья: 11К.
Скорость передвижения: Очень высокая.
Скорость перезарядки: Долгая, 2 сек.
Ульта: Крэф начинает кричать со всей своей яростью, и наносит определенные дебаффы в зависимости от уровня ярости. Радиус поражения равен 4 клеткам.
1 уровень: Враги замедляются на 15%, урон 500 единиц.
2 уровень: Враги замедляются на 25%, теряют возможность использовать ульту, урон 750 единиц.
3 уровень: Враги замедляются на 40%, теряют возможность использовать ульту, гаджет, а также у них замедляется скорость перезарядки атаки.
В безумии Крэф начинает наносить 4к урона с тычки, перезаряжает атаку за 0.7 секунд, передвигается со скоростью 3 клетки в секунду, прыгает на расстояние 6 клеток, а скользит на 2 клетки, также ульта перезаряжается за 5 тычек, и увеличивает продолжительность данного состояния на 2 секунды, само безумие длится 10 секунд. Любое убийство продлевает безумие на 1 секунду.
Если каму то будит интирисно я дапишу этаго пирсонажа🤫🧏
А какие пассивки и гаджеты и я не понял он как мортис или просто бьёт?
@@МурлиЗалдо Прыгает как Мико, и после прыжка скользит.
@@Soul_of_eternity тогда он слишком имбовый лучше его ярость будет длится не 10 а 5 сек
@@МурлиЗалдо Ну не знаю, при ярости он получает в 3 раза больше урона, это по моему делает его сбалансированным.
@@Soul_of_eternity Но если он прыгает как мико то он этого урона не получит и хп у него много.
Почему такие люди не работают в студии суперрселл
Кустик,зачем чаты концептеров ломаешь?
Мне кажется у них у всех надо сделать больше урон, так как у среднестатистического бравлера сейчас 5400 хп, и им надо постараться, чтоб кого то убить. Также я бы повысил проценты (например у гаджета черная метка процент нанесения урона я бы сделал не 20,а 40), а так концепт крутой.
Автор заметь пж
Удачи брат это самое красивое кансепт
Вообще молчу 4:00
Молодец парень!✨
УРАА
У лоро низкая перезарядка и меленький радиус атаки, ему либо перезарядку побыстрее или радиус атаки как у булла примерно
Дождались
как всегда очень классный концепт❤ Жаль что суперселл не добавят таких бравлеров(
Можно тебя в друзья добавить кстати топ видео
Сделайте что волны наносят 720 урона и это была пасивка и чтобы дальше летела а то если ему пол хп снесут какаянебудь колет тов все он ничего не сможет
У кнафа лучше сделать смену режима при помощи супера
крутой, но первый гаджет имба :/
Бравлер очень имбовый и интересный
Как можно предположить свой концепт?
Новый ролик моего любимого ютубера!
Куст! Можно ли я выложу видео про ярость? Я сам сделал
А как можно предположить свой концепт?
Если честно новый лега что то не наносить урон мне страшно узнавать сколько урона наносить на первой силе
А вот изменения Лоро очень прикольные
У вас самые лучшие концепты для бравл Старс. Если суперсел вас не заметят то они бесчувственные❤
Перс по моему мнению слаб ему надо увеличить урон обычной атаки первую атаку лучше увеличить на 1780 урона а то 1440 это меньше чем у Чарли либо увеличьте перезарядку на быстрый а второй атака уже лучше но надо увеличить урон ветра на 500 урона и перезаряжал ульту 22% и надо увеличить дальность как у биби и лучше увеличить урон ульты до 140 урона на 180 урона
😮
Ура наконец то.!!!!!!
Жаль этого нет в бравле было бы круто
Имба концепт! Как вам скинуть свои концепты и арты? 🤤
Интересно, а в этом сезоне будет новых режим?)
Авторы сделайте специальный конкурс но бравлеров что бы мы сами сделали
Второй гаджет похож на механику атаки р-т
Здравствуйте, я делаю игру похожую на браво. Я хочу попросить у вас разрешение на использование в своей игре концепты ваших персонажей и механик
На самом деле, учитывая как разработчики постоянно меняют классы персонажам, Лоро очень непостоянный
Я хочу в это играть кто тоже
👇
Кнш крутой боец но все Леги выходит через год например кит вышел в этом году а Честер 2 года назад и думаю лучше было бы его выпустить через шесть месяцев
Я говорю про кнайфа
Шутка чем больше концептов фанаты бравл старс делают тем меньше остаётся идеи для супер селл
Суперселл добавьте их в свой офис пожалуйста
Я БЫ ВАС ДОБАВИЛ В РАЩРАБОТЧИКИ. ИМБОВЫЙ КОНЦЕПТ❤❤❤
имба
Прикинь ты такой тычкуешься с челом и тут получаешь тыку и у тебя становиться меньше 50 хп и ты теперь милишник
Ура
1 лайк 0 просмотров ну и ну
Если бы Лоро был в бравле, то он был супер имбой💀
Кнайф и Лоро слабоваты,но невероятно интересные😘
Такими темпами Лоро станет лысым😂
Тебе нужны люди в команду?
Как всегда имба
300 просмотров 40 минут скатился
А добавьте бравлера програтист, типа программист
А где скин победителя?
Это имба.
1 мин. назад, 3 просмотра☠️
собсетвено где скачать этот шедевор?
может сделайте мод со всем этим добром?
АХАХАХАХА КНАФЙ
ЭТО ЧТО ИЗ ИНМТ ХВХВ
И какого Лоро класса
0 просмотров 0 лайков скатился
даа
Разучились делать бойцов. Полнейшее 💩💩 новый персонаж ваш. Лоро был интересным персонажем, ульта была бы всегда разная, ведь персонажей 70+. Теперь, он не итересное 💩
у разработчиков есть что-то типа правила, что не один бравлер не должен напрямую зависеть от другого, хотя это было бы очень интересно
@@chelovech7568 и ладно, что правило. Всегда будет разная стратегия, надо будет подстраиваться под каждого. Это была очень интересная идея.
Слушай а где же скин на Гейла? Вы говорили что в следующем толке будет
АААА! Я учитель английского языка. И этот "Кнайф" Мне весь ролик уши резал. Правильно Найф
скучно макаимально
бравлеры очень слабые
ну, Лоро очень классный, но слабый
Ку далвенуся
11 лайков 9 просмотров ☠️☠️💀💀
Ждём ярость на кнайфа