【マスターデュエル】魔理沙は7年越しに完全真竜を使うようです【ゆっくり遊戯王】
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- Опубликовано: 7 фев 2025
- 遊戯王マスターデュエルゆっくり実況解説動画です。
出所するマスP
戻ってきたらいなくなっていた命削り
さよならサモリミ
『何かを得るには何かを犠牲にしなければならない』
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【遊戯王】魔理沙はヒエログリフで書き初めを遊戯王の動画と言い張るようです
• 【遊戯王】魔理沙はヒエログリフで書き初めを遊...
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#マスターデュエル
18:07 「攻撃力の固定」とかいう現象ですね。
永続系のカードで攻守が変動しているモンスターに攻守を特定の値にする起動or誘発効果を与えると、効果処理後の値が一旦最終的な攻守として固定される、的な現象です
有名なのがドレッドルートと黒庭のコンボで攻撃力が1/8になるやつ。
本来の攻撃力は0で変動しないところを装備魔法で上限を上げてから魔法罠による変動が起きた場合は効果のテキスト範囲外で装備が消えても攻撃力の変化そのままになる
と言うのは緻密な計算を行うコントールデッキ使いがよくやる手法で知らないと嵌められる😅
なるほど、わからん
@@くらさわ-o2v
『フゥリ』は『脆刃の剣』の力で攻撃力2000になってたのよ。
だけど、罠カードの『真竜の黙示録』君が「相手の攻撃力を半分にするぞ!えーと、『フゥリ』の攻撃力は2000らしいから…1000にすればヨシ!」
とかやっちゃったせいで『脆刃の剣』関係なく『フゥリ』自体の攻撃力が1000になっちゃった
①発動された効果による攻守変動
②発動された効果による攻守固定
③永続効果による攻守変動
④永続効果による攻守固定
⑤邪神裁定
基本遊戯王の攻守変動は全部この分類に分けられて、②は⑤を除き適用したら再計算をストップする性質があるので
諸刃装備(③)で2000
→黙示録の効果(②)で半減して1000
→再計算ストップされてるので諸刃(③)が破壊されても変動無し
つまりはフウリでも諸刃でもかみくらべでも勿論バグでもなく、自身の真竜の黙示録のせいですね
18:06
そういえば疾風のゲイルとかも同じ裁定だったな
攻撃力を半分にするなどの「特定の値にする」効果はそれまでに適用されていたステータスを変動する効果が再計算されなくなるから諸刃の剣を破壊しても半分の値のままになる…ってことだったかな?
真竜最大の弱点はEX0だと「botじゃないなら0帝か0真竜か。0帝はまず見ないから10中8.9は0真竜だろうな」となる事。
十中八九をアラビア数字で書く人初めて見た
@@お茶のまず博士知将ワイ アラビア数字という概念を初めて知る
@@kouga.kamen... アラビア数字すら知らないんなら知将とかいう称号捨てちまえ
@@お茶のまず博士 すみません。
多分、眠くて0帝か0真竜か・・・の勢いで書いてしまいました。
伝わってるしオモロイからセーフ😂
黙示録の効果で2000の半分にするっていう効果が使われたので攻撃力が1000で固定されましたのでその後諸刃の剣は破壊されてますが1000になってます。
19:43 サモリミ「私を使わずにリリースしたな?その恨みはきちんとキミで精算してから、牢獄に行こう。」
MDはやる気に波があるが
なまくらさんの動画はいつでも見ていられるぅ!
お、好きなケルトBGM。なまくらさん利用してたのか
サモリミ「さようなら魔理ちゃん。今まで楽しかったよ…」
ダルマカルマはだるまさんが転んだの元ネタの通りちゃんと2人以上揃ってて転ばないと捕まる事もないのコンマイ語ながら芸術点高い裁定
マスPの頭のデザイン、ずっと奥の翼の形込みだと思ってた…。
青眼みたいなドラゴン鎧じゃないのか…
最後の最後で詰めが甘くて草
命削りと永続罠類の規制は正直ルーンが原因だよね。永続罠については一時期運営が永続罠に親殺されたんか?ってぐらい目の敵に規制されてたけど
ムショ送り予定のサモリミ君に合掌🙏🏻
霊夢はみかんの白いところどころか皮も食べる
1デュエル制かつ一強でもない限りそのデッキの根幹はあまり禁止にしないMDだから、代わりに汎用性のあるドローするカードや永続罠が規制されますね。
ここから増殖するGが準制限にもなるし、マルチャミーたちが代用っぽい位置に収まるのかしら。
攻撃力の固定化は相手カードって先入観無ければ多分気付けたと思うわ、まあ9期と一体化出来てなかったんだろうな
ちぇりおー!
鍋とおじやの例えめちゃくちゃ分かりやすい…ありがとうございますd(˙꒳˙* )
紙でマスP緩和されてからずっとMDでの緩和を待ってました
うちの粛声に永久就職してもらいました
サモリミに合掌
命削りがした罪
先攻超特化型メタビートというobutuデッキでDCを荒らしまわった
11:40
似たような理由で魔弾ミラーはしんどかった
相手の動き方がおおよそ予測できるだけにドロソとかでリソース勝負することになりがちだから
耐性にも穴はあるし除外するより循環させる方が好きだったから10戦くらいでリストラした
マジで待ってた
真竜には真竜皇VFDと言う囚人がまだ居るだろ!!()
真竜皇と真竜は同一テーマではない(無言の腹パン)
サモリミ(ごめんな俺も牢獄行きだ
9期のヤバさ・・・まだ十二獣真竜が残ってる!なんならそこに恐竜召喚獣まで!
@@グレン-o4e 恐竜は「俺達は、12期になっても強化し続けられてるんだ。古くて弱いままの9期メンバーと同じにしないでくれたまえよハッハッハ」って言ってたよ
スキドレ、割拠、サモリミや勅命もお仕置きされたしメタビ使いとしては肩身が狭い
これを待ってたんだ!
スキドレと魔封じをマスピ帰って来たからいれるかと思ってた…
フゥリの半減は多分あれ
ブラックガーデン+ドレッドルートの裁定
半減効果を当てた時点でその攻撃力を半減=2000から1000に変更→その後攻撃力が変動したが同タイミングなので再計算無し=1000
って感じだと思う
知らんけど
攻撃力半減に関するルールは直感的じゃないしまあ気持ちも分かる
リスナー参加型アンリミルームでの命削り真竜動画とかどうですかね?
前の実況でアドバンス召喚しないと効果使えないからそこまででもないってチラって言ってた
7:05 デッッカ!くらいしか思ってなかったのですがそうですか・・・営業でしたか・・・
うぽつです。
ちぇりおー!!
コロンビアwww
このネタわかる人がどれだけいるんだろうww
遊戯王・・・・一見複雑そうだけど複雑だぜ。
なんか見えないけど、プレイしててすげー楽しそうなのが伝わってきましたよw
待ってました︎︎👍
フゥリの件...多分ですが真竜の黙示録の攻撃力・守備力を半分にする効果の影響かなぁと
脆刃の剣で上がった数値も参照しているけど、攻撃力1000になったのはあくまで真竜の黙示録の効果で、装備魔法の効果ではない...だから破壊されても0に戻らなかった...とか?
あ、長い夜のオマージュか
ラーに一滴打っても0にならないのと同じ…かな
能力吸収石は入れないんですね。
現代遊戯王のデッキパワーを真正面から抑えられてパワーが普通のデッキでも戦えるようにしてくれるサモリミが殺されたのマジで納得いかねぇ…
2回しかモンスター出さないのが普通のパワー(先攻で制圧モンスター並べてからサモリミパカパカするための建前)
パワーが普通じゃないデッキでも先攻罠パカイージーウィンに使えるからですね
待ってました!!
命削り返して…(メタビ勢)
やはりマスPは頼れるエースだぜぇ!動画では誘発入れてるみたいですが、自分は汎神の帝王を筆頭とした帝王カードを搭載しています。
真竜魔法やドラDで汎神を叩き割って熔撃や帝王領域を持ってきたり烈旋で耐性の硬いモンスターを除去出来るのが魅力。後素直に汎神の帝王で手札交換出来るのも事故率低減に一役買ってます。真竜に興味ある方は是非お試しあれ
サムネ変わった?…まあよくあることか
チャット覧の最後の方見てなるほどと思った、攻撃力を半分の1000に固定した後に諸刃を破壊したから1000のまま殴ってきたと・・・
この辺の攻撃力の計算のルールは難しいから結構記憶から飛んでいく・・・
0:00~デッキ紹介終了まで
ざまあ無いな!!!!
フゥリの攻撃力はなまくらさんが継承割る為に使った真竜罠の効果による攻撃力半減ですね
半減効果で諸刃の2000の半分の攻撃力が残った形でしょうか
バグではなく遊戯王に昔からある使用ですね
これがなければギリギリ生き残っていて勝ててたようなのでテキストはよく読みましょう
それはテキスト読んでもわかんないよ!!!
あんま活躍してないのにヤバいヤバい言われすぎたせいで、「釈放されたけど即禁止か!?」みたいな騒ぎ方されてて可哀想やったな
クシャ出てきてもチェーンオンなら守備にする効果間に合うと思うけど。あと真竜使ってて気持ちいいのはこっちのEX見てないのかロック系のカード使ってきたり、真竜居なくなれば溶撃も無効になるって勘違いされたりの分からん殺し。1回休みも体感で3割くらいの人がリトルナイトでどかせられると思って挑戦してくる。
マスターPは周りがヤバいヤバいと騒ぎまくるせいで今まで出所してなかったけど今のカードプールなら突破もしやすくなってるし出所するのもっと早くても良かった気もする。
永続罠は完全にルーンとか言う外道集団のせいだと思う可哀想に。
なんならこの後禁止になる模様
やってくれると思ってた☺
😭〜〜😭〜〜😭〜〜
悲報、サモミリも牢獄(禁止)かくていです😭
V.F.D返して…カエシテ…
すぐに投獄されそう
されるわけねえw
投獄できるほど強くあってくれ…
禁止や制限はゲームをより面白くするためにあるんだから、ランクマでそればっかりしか見なくなるような環境デッキを規制しろよ、って昔から思うんだがわしだけか??環境変わる度に同じデッキとしか当たらないの単調で面白くなく感じちゃう。急所わかりやすいと尚更。
強いデッキ規制しまくってゴミみたいなデッキだけが残っても、その中からまだマシなデッキが人気になって新しい環境デッキが出来るだけだよ。
お友達との対戦ですら、強い環境デッキと弱いお遊びデッキに分かれるでしょ?