Охренеть, так это же ппц что за механика новая для игрового процесса, представьте какая из этого динамика может получиться , если вы поняли правильно, как работает спавн грибов и фруктов
Да , это всё очень хорошо и добавляет некоего "хардкора" , интереса и азарта в игру ..., но если бы так можно было, то было бы лучше видеть вид примятой травы !!! , которая восстанавливала первоначальный вид через минут десять . Уверен что эта "механика" разнообразила бы игровой процесс и этим можно было пользоваться как для охоты - выслеживания , так и для Засады !! Спасибо .
я какое то время назад искал такого чувака оторый будет переводить его видосы , в целом понятно что он говорит - но всё равно есть нюансы которые я не понимаю . ну тут подписОЧКА чувак и лукас
хорошо, вот гриб заспавнился (допустим 10 грибов вокруг моего стеша, пока я лут раскладывал два часа) - когда эти 10 грибов исчезнут? через 5 минут как я выйду из игры? Потом заспавнится еще 10 грибов через 15 минут (когда я уже спать ушел) и что дальше, когда мой стеш избавится от всех следов присутствия в итоге?))
Подскажи пж, почему не замутить второй голос? Или так нельзя сделать? Оно так сбивает, чтоб вслушиваться, походит на бубнёж двух людей) Однако спасибо за работу, полезное дело делаешь
Как то очень непонятно переведено и донесено. В чём прекол, объясните. Ты видел камни на дороге, так? Это означает, что они остались от предыдущего игрока, и он здесь был 5 минут назад. Но ведь в этом же видео говорится, что спавн камней происходит за 100 метров от тебя. Дак с чего эти камни вдруг нужно считать чужим спавном, а не твоим собственным? Они так же могли заспавниться на тебя. Объясните пожалуйста.
Объясню без проблем, в данном эпизоде мы бежим по тур тропе, и как только мы появляемся в зоне спавна камня срабатывает триггер на его спавн (но камень не заспавнится 100% так как есть вероятность). Далее затронув триггер камень заспавнится примерно через 30 секунд и скорее всего ты бежишь а не стоишь на месте и не ждешь его, то есть фишка в том, как визуализировал вобо, мы как улитки оставляющие слизь, то есть получается когда мы двигаемся за собой мы оставляем к примеру камни. Если будешь стоять на месте то конечно эти камни появятся около тебя. Если подвести итог: когда мы бежим камни фрукты итп не успевают спавнится перед нами. Но а если ты остановился, поперекладывал лут в своих карманах поел консерву, то камень успеет появится и ты уже будишь понимать, что это триггер был на тебя.
@@pant0krat0r о, вот это уже понятнее (жаль в видео этого не было), однако в среднем человек ходит 6 км/ч (то есть 100м он проходит за минуту), а хороший спринтер на максимуме скорости бежит 100 метров за 12 сек, не знаю как это реализовано в Дэйз при спокойном беге, но что-то мне подсказывает что как раз 30 секунд и будет даже с запасом, чтобы как раз спавн был на конкретного игрока (а этом есть логика). Так что, надо проверять.
За 1 мин игрок пробегает примерно 180м. 180метр/ 60сек = 3 м/с. Примерно за 33 сек мы пробегаем 100 метров. А если учитывать где находится предполагаемый спавн предмета в радиусе 100 метров, вероятность что он заспавнится перед носом крайне мала.
@@pant0krat0r так из твоих же собственных расчетов следует, что за 30 секунд игрок не пробежит 100 м мимо спавна лута, оставив его позади, а не добежит ещё 10 метров) (30 сек = 90 м) ПХАХ)) Как раз и получается, что спавн сделан под игрока (что логично)
Это первый ролик, да, качество микрофона и дикция на давольно низком уровне, стараюсь развиваться и с каждым роликом улучшать качество, буду надеятся, что последние переводы/озвучки оставят более положительные впечатления.
То ли автор видео сам себя запутал, то ли переводчик. Как только в радиусе 100 метров от спавна камня оказывается игрок, камень появляется, таким образом он может быть заспавненным именно на тебя и совсем не обязательно на другого игрока, а вот если ты берешь дальномер и смотришь за пределы 100 метров, а там камни, тогда действительно это свидетельствует о проходившем ранее человеке, тк на тебя этот камень не мог среагировать,ты ещё не в зоне его действия.
@@pant0krat0r значит это или я бегаю на все 360, или вокруг меня есть люди часто, но то ли они меня игнорят, то ли судьба так сейвит, что мы не пересекаемся)
@@NotSweetNikita ну вот представь, забежал ты в деревушку залутал парочку домов, вышел и под деревом груши лежат, ну скорее всего они уже на тебя заспавнились, в ролике указан метод определения присутствия игроков рядом, причем подробно. Опыт + этот ролик даст понимание как это работает.
@@pant0krat0r не, ну это то понятно, однако иногда бывает только пришёл, а уже что-то есть, то бишь 5 минут назад тут кто-то был, но я так никого и не нашёл. В такие моменты реально начинаешь думать, что ты с кем-то недалеко бегаешь, но вы друг друга чётко не можете найти, хе-хе. Да и в лесах редко внимание на грибы обращаешь обычно) Но мне всё же важнее было узнать и уточнить инфу про спавн еды с какой стороны, т.к. иногда шёл прямо, а на гриб всё равно наткнулся.
@@NotSweetNikita вот понимание этой механики и вызывает страх теперь. Но представь человек бежит прямо а ты наступаешь на его след в радиусе 100 метров например через 4 минуты после того как он там был, а 4 минуты бега это пусть будет примерно 800 метров. Так что даже понимая, что тут кто то был можно просто прикинуть куда он пошел, ну например рядом охот лагерь, как раз пока он будет лутаться ты его догонишь. Как то так.
Если в реальной жизни такого быть не может, то почему это должно быть в данной игре, которую обозначают как симулятор выживания? На основе данной особенности появления предметов, игроки будут конечно же хитрить, точно также, как если бы использовалась текстура и ошибка в игре.
Это игровая особенность. Как и в жизни, чем мудрее, и сознательнее человек, тем больше у него есть информации об окружающем мире и его устройстве, так и в Dayz, пока бедолаги пытаются покинуть берег, более опытные игроки вычисляют кемпера по куче грибов в его радиусе, логично? - нет, но как фишка, которую можно использовать в свою пользу очень даже полезно.
@@pant0krat0r Ну, это понятно, что игра, всё-таки игра, и весь реализм невозможно переложить в компьютер. Хотя в игре есть и другие особенности, по которым можно определить другого игрока, а вообще, кто осторожен в действиях, тот всегда выигрывает. Спасибо вам за видео, и за ваш ответ!
@@pant0krat0r спасибо. А не подскажете как найти авто? По карте сколько ходил (иконки с зелеными авто ищу),ни разу не находил. Но в основном по селам брожу.
Не знаю, на забитом сервере 225 человек. Не нашел ни гриба ни камня. Кемперы сидели везде, особенно на военках, постоянно замесы, бегают люди но ничего из этого
Если сидишь на месте более 5 минут то ты, если бежишь просто по лесу где не был раньше и видишь гриб то человек рядом, гриб лежит 5 мин и потом диспавн
@@pant0krat0r вот честно странно. Мы сейчас делаем свой сервак. Я потранулась на точку в лесу, и сразу вижу 2 гриба. Хотя, игроков на сервере еще нет, а я вот только только туда ТПхнулась.
@@pant0krat0r так вот и я о том же! Народу никого на серве, я только портанулась, и аж 2 гриба перед носом! Но это факт, как ни странно! Я тогда в шоке была, ибо знала, что грибы спавнятся на игрока, и не моментально. А тут такое "здрасьте" )
Короче говоря, ничего не понятно. Прежде чем говорить текст в видео, проверь его на тафтологию и не тараторь слова, что бы поспеть за видеорядом оригинального видео. Лучше скажи откуда взял первоисточник и построй свой видеоряд с более медленным объяснением, не спеши, ты ведь никуда не торопишься. А так видос познавательный, но пришлось разбираться. P.S. можешь еще видео оригинала потише сделать, а то еще сложнее слышать твой, и так быстрый, голос.
@@lisi69_69 если ты слышишь, что волки завыли, значит они заспавнились на тебя, а если, просто волки напали на тебя без звука, значит они заспавнились на другого человека, но напали на тебя (потому что человек убежал/вышел и ближайшая цель - ты
Ну наконец-то нашёл хорошего переводчика и тот кто это будет делать! подписка и лайк однозначно
Благодарю!
Охренеть, так это же ппц что за механика новая для игрового процесса, представьте какая из этого динамика может получиться , если вы поняли правильно, как работает спавн грибов и фруктов
Блиин, захотелось погонять в обновленную Ливонию.... да времени все пока нет, работа) Молодец, пили ещё!
Суки обещали все длц бесплатно
Да , это всё очень хорошо и добавляет некоего "хардкора" , интереса и азарта в игру ..., но если бы так можно было, то было бы лучше видеть вид примятой травы !!! , которая восстанавливала первоначальный вид через минут десять .
Уверен что эта "механика" разнообразила бы игровой процесс и этим можно было пользоваться как для охоты - выслеживания , так и для Засады !!
Спасибо .
В дейзе можно было бы очень много чего добавить и улучшить. Но увы
Отличная идея, хотяб большие бы кусты «приминались»
я какое то время назад искал такого чувака оторый будет переводить его видосы , в целом понятно что он говорит - но всё равно есть нюансы которые я не понимаю . ну тут подписОЧКА чувак и лукас
Всегда пользуюсь для отслеживание кроликов )
хорошо, вот гриб заспавнился (допустим 10 грибов вокруг моего стеша, пока я лут раскладывал два часа) - когда эти 10 грибов исчезнут? через 5 минут как я выйду из игры? Потом заспавнится еще 10 грибов через 15 минут (когда я уже спать ушел) и что дальше, когда мой стеш избавится от всех следов присутствия в итоге?))
идеально. Спасибо за приятный перевод!
👍☺️
Большое спасибо!
Это мое первое видео, качество по сравнению с последними видео мне не нравится)
@@pant0krat0r мне больше нравится твой голос, чем вобы, и цитрусовый напиток тоже мимо ;)
Что за цитрусовый напиток ?
@@pant0krat0r лимонад
вот, возьми гpиб, Фpодо, он светится небесным цветом, если pядом оpки
Автор красавчик, спс.
Подскажи пж, почему не замутить второй голос? Или так нельзя сделать?
Оно так сбивает, чтоб вслушиваться, походит на бубнёж двух людей)
Однако спасибо за работу, полезное дело делаешь
Как то очень непонятно переведено и донесено. В чём прекол, объясните. Ты видел камни на дороге, так? Это означает, что они остались от предыдущего игрока, и он здесь был 5 минут назад. Но ведь в этом же видео говорится, что спавн камней происходит за 100 метров от тебя. Дак с чего эти камни вдруг нужно считать чужим спавном, а не твоим собственным? Они так же могли заспавниться на тебя. Объясните пожалуйста.
Объясню без проблем, в данном эпизоде мы бежим по тур тропе, и как только мы появляемся в зоне спавна камня срабатывает триггер на его спавн (но камень не заспавнится 100% так как есть вероятность). Далее затронув триггер камень заспавнится примерно через 30 секунд и скорее всего ты бежишь а не стоишь на месте и не ждешь его, то есть фишка в том, как визуализировал вобо, мы как улитки оставляющие слизь, то есть получается когда мы двигаемся за собой мы оставляем к примеру камни. Если будешь стоять на месте то конечно эти камни появятся около тебя. Если подвести итог: когда мы бежим камни фрукты итп не успевают спавнится перед нами. Но а если ты остановился, поперекладывал лут в своих карманах поел консерву, то камень успеет появится и ты уже будишь понимать, что это триггер был на тебя.
@@pant0krat0r о, вот это уже понятнее (жаль в видео этого не было), однако в среднем человек ходит 6 км/ч (то есть 100м он проходит за минуту), а хороший спринтер на максимуме скорости бежит 100 метров за 12 сек, не знаю как это реализовано в Дэйз при спокойном беге, но что-то мне подсказывает что как раз 30 секунд и будет даже с запасом, чтобы как раз спавн был на конкретного игрока (а этом есть логика). Так что, надо проверять.
За 1 мин игрок пробегает примерно 180м. 180метр/ 60сек = 3 м/с. Примерно за 33 сек мы пробегаем 100 метров. А если учитывать где находится предполагаемый спавн предмета в радиусе 100 метров, вероятность что он заспавнится перед носом крайне мала.
@@pant0krat0r так из твоих же собственных расчетов следует, что за 30 секунд игрок не пробежит 100 м мимо спавна лута, оставив его позади, а не добежит ещё 10 метров) (30 сек = 90 м) ПХАХ)) Как раз и получается, что спавн сделан под игрока (что логично)
@@ДаниилКим-х9н нет, ты говоришь о диаметре, а на деле ты забыл что смотреть надо радиус
Без грибов не разобраться)
Появляются в радиусе ... жую язык ... игрока
Это первый ролик, да, качество микрофона и дикция на давольно низком уровне, стараюсь развиваться и с каждым роликом улучшать качество, буду надеятся, что последние переводы/озвучки оставят более положительные впечатления.
А где гарантия, что тот же камень или гриб это не какого то игрока, а он соспавнился на твоего персонажа.
Читай комментарии, я там все объяснял
То ли автор видео сам себя запутал, то ли переводчик. Как только в радиусе 100 метров от спавна камня оказывается игрок, камень появляется, таким образом он может быть заспавненным именно на тебя и совсем не обязательно на другого игрока, а вот если ты берешь дальномер и смотришь за пределы 100 метров, а там камни, тогда действительно это свидетельствует о проходившем ранее человеке, тк на тебя этот камень не мог среагировать,ты ещё не в зоне его действия.
Думаю я доходчиво объяснил это в вашем прошлом комментарии
Т.е. грибы, фрукты и камни впереди меня не могут спавниться, только позади?
Да
@@pant0krat0r значит это или я бегаю на все 360, или вокруг меня есть люди часто, но то ли они меня игнорят, то ли судьба так сейвит, что мы не пересекаемся)
@@NotSweetNikita ну вот представь, забежал ты в деревушку залутал парочку домов, вышел и под деревом груши лежат, ну скорее всего они уже на тебя заспавнились, в ролике указан метод определения присутствия игроков рядом, причем подробно. Опыт + этот ролик даст понимание как это работает.
@@pant0krat0r не, ну это то понятно, однако иногда бывает только пришёл, а уже что-то есть, то бишь 5 минут назад тут кто-то был, но я так никого и не нашёл. В такие моменты реально начинаешь думать, что ты с кем-то недалеко бегаешь, но вы друг друга чётко не можете найти, хе-хе. Да и в лесах редко внимание на грибы обращаешь обычно) Но мне всё же важнее было узнать и уточнить инфу про спавн еды с какой стороны, т.к. иногда шёл прямо, а на гриб всё равно наткнулся.
@@NotSweetNikita вот понимание этой механики и вызывает страх теперь. Но представь человек бежит прямо а ты наступаешь на его след в радиусе 100 метров например через 4 минуты после того как он там был, а 4 минуты бега это пусть будет примерно 800 метров. Так что даже понимая, что тут кто то был можно просто прикинуть куда он пошел, ну например рядом охот лагерь, как раз пока он будет лутаться ты его догонишь. Как то так.
А в чем проблема сделать спавн грибов и ягод независимо от игрока? Грибы же просто лежат на земле и не несут большрй нагрузки на сервер. Просто лежат
Как раз таки это нагрузка на сервер, лут тоже появляется когда игрок рядом находится
Если в реальной жизни такого быть не может, то почему это должно быть в данной игре, которую обозначают как симулятор выживания? На основе данной особенности появления предметов, игроки будут конечно же хитрить, точно также, как если бы использовалась текстура и ошибка в игре.
Это игровая особенность. Как и в жизни, чем мудрее, и сознательнее человек, тем больше у него есть информации об окружающем мире и его устройстве, так и в Dayz, пока бедолаги пытаются покинуть берег, более опытные игроки вычисляют кемпера по куче грибов в его радиусе, логично? - нет, но как фишка, которую можно использовать в свою пользу очень даже полезно.
@@pant0krat0r Ну, это понятно, что игра, всё-таки игра, и весь реализм невозможно переложить в компьютер. Хотя в игре есть и другие особенности, по которым можно определить другого игрока, а вообще, кто осторожен в действиях, тот всегда выигрывает. Спасибо вам за видео, и за ваш ответ!
сколько брожу в лесах,ни разу грибов не видел,что я делаю не так? да я блок тоже под деревьями.
Остановись на пару минут, а потом пробегись по небольшому радиусу (в лесу) обязательно найдешь.
@@pant0krat0r спасибо. А не подскажете как найти авто? По карте сколько ходил (иконки с зелеными авто ищу),ни разу не находил. Но в основном по селам брожу.
@@makkeyn используй карту izurvive, выстави фильтр на нужное тебе авто и бегай по карте, а там уже как повезет, просто терпение)
Не знаю, на забитом сервере 225 человек. Не нашел ни гриба ни камня. Кемперы сидели везде, особенно на военках, постоянно замесы, бегают люди но ничего из этого
Данная информация относится к офф серверам, а на сервере где играет 225 человек, наверняка админы накрутили так, как им удобно.
@@pant0krat0r спасибо
дык как понять, может это ты их заспавнил
Если сидишь на месте более 5 минут то ты, если бежишь просто по лесу где не был раньше и видишь гриб то человек рядом, гриб лежит 5 мин и потом диспавн
@@pant0krat0r вот честно странно. Мы сейчас делаем свой сервак. Я потранулась на точку в лесу, и сразу вижу 2 гриба. Хотя, игроков на сервере еще нет, а я вот только только туда ТПхнулась.
@@callisto4613 странно, секунд через 30 они должны заспавнится в радиусе 100 метров от вас
@@pant0krat0r так вот и я о том же! Народу никого на серве, я только портанулась, и аж 2 гриба перед носом! Но это факт, как ни странно! Я тогда в шоке была, ибо знала, что грибы спавнятся на игрока, и не моментально. А тут такое "здрасьте" )
по поводу грибов херня
Очень жаль.
Про хэликраши не понял, они что спавнятся когда игрок в 1100 м от места его появления?
Короче говоря, ничего не понятно. Прежде чем говорить текст в видео, проверь его на тафтологию и не тараторь слова, что бы поспеть за видеорядом оригинального видео. Лучше скажи откуда взял первоисточник и построй свой видеоряд с более медленным объяснением, не спеши, ты ведь никуда не торопишься. А так видос познавательный, но пришлось разбираться. P.S. можешь еще видео оригинала потише сделать, а то еще сложнее слышать твой, и так быстрый, голос.
Благодарю за замечания.
@@pant0krat0r сколько людей столько мнений я так считаю.
согласен только с последним - немножко тише оригинал\ буквально на 10-15%
@@xagrall благодарю, согласен, последние 3 видео уже отладил звук оригинала.
плюсую p.s.
автор,
благодарю за видео
Все норм
слушать почти невозможно...
Очень жаль. Это первое видео. Попробуй посмотреть более свежие видео на канале.
4к часов в дейз я эту механику ещё понял на 1000 часу и про зомби на расстоянии и на безвучных волков с зади
3к часов, знал и понимал, что существует такая механика, но точно и детально не понимал как она работает
Зомби это легко ещё с армы 2 уяснил))) а вот что по поводу волков ?
@@lisi69_69 если ты слышишь, что волки завыли, значит они заспавнились на тебя, а если, просто волки напали на тебя без звука, значит они заспавнились на другого человека, но напали на тебя (потому что человек убежал/вышел и ближайшая цель - ты
@@S2pac_av еще по звуку воя можно определить на тебя вой, или на кого-то другого
смотрю wobo с 2014
Он так давно делает ролики по Дейзу? Ого