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ビデオや漫画観ても、騎士アレックスの強さって、特に語ることがないんですよね。好きだったけど。とても懐かしかったです。ありがとう。騎士ガンダムシリーズでは一番のプレイしやすい名作だと思います。
こちらこそご視聴ありがとうございます。3もプレイしやすく仲間もたくさんなので、プレイしたらまた動画にしますね。
@@youthted よろしくお願いいたします。楽しみにしてますね。3は2組に分かれるとこで、F90組が弱すぎて辛くて諦めてしまいました。いま再プレイしたら違うのかもしれませんが……
ガンダム最強。加速の腕輪装備でラスボスの魔法効果消しを使われても問題なし。終盤の経験値稼ぎは、アムロのユニオン牙翔剣とガンダムのトルネードスパークで敵に何もさせずに一掃するのが鉄板でした。アレックスナンバー2。素早さが低めでガンダムの下位互換だが普通にプレイするとHPが若干上回り、ジオンスレイヤーが先に手に入るので強い。個性に欠けるけど強いので、優秀なアタッカーとして最後まで使って行けるでしょう。アムロ普通にプレイするとゼータより素早く、ユニオン牙翔剣で初っ端から敵を混乱させられる。回復魔法含めた補助魔法も優秀。使い方を間違わなければ歴代最強のアムロになるのはおっしゃる通り。ナイトアーマーは彼に装備させましょう。尚ハニカムは4章では法術隊を呼ぶと使ってくれます。ゼータ素早く、素の防御力も高い。三種の神器も唯一最後まで使っていけるなど、今作屈指の優遇キャラ。弱点は『技には魔法』の通り、敵の攻撃魔法で大ダメージを受けやすい事。しばらくは気にならないが、キュベレイ戦でそれを思い知る事になる。実はゼータが優遇キャラになったのも、敵に力タイプが多く『力には技』の設定でさらに固くて強くなったのも大きな要因になったと思います。というわけでアクセサリは魔封じの腕輪推奨です。ダブルゼータ攻撃力は高く、割と良い武器に恵まれているがとにかく素早さがなく、HPは高いけど防御力が低い。今作屈指の不遇キャラ。ハイライトはゼータが大苦戦するキュベレイ戦で、バスレイやメガファンで受けるダメージに50くらい差がある。攻撃も非常に通りやすく、『魔法には力』を実感することになるでしょう。ニュー魔法を使えるのがアムロとニューだけなので、優秀な全体回復魔法があるのもあってボス戦では回復役に回ることが非常に多い。攻撃力は低いけどダメージが通らないわけではないので攻撃魔法を使う機会が少ない。敵に力タイプが多いのでますます攻撃魔法を使う機会が少ない。あまりに攻撃魔法を使わないので、騎士バウ戦やそのバウがいる砦内で出現するゲルググやガザCの群れに対しては、攻撃魔法を使えば『技には魔法』の通り楽勝になる事に、初回プレイではなかなか気づけないと思われます。きっとキュベレイ戦でそこまで無双していたゼータが紙装甲になった時に初めて気づくことでしょう。こんな感じでしょうか。3すくみのおかげで思った以上に奥の深いゲームになっていたと思います。敵に技タイプや魔法タイプがもっと多ければ、ダブルゼータやニュー(の攻撃魔法)が活躍できたのではと思いました。
おお詳しくありがとうございます!やはりユニオンがしょうけんは有能でした。というか素早さが正義ですね
もしかして、ZZとアレックスは、最大HP基礎攻撃・防御は全く同じ?
えっ!マジっすか!!!気づかんかった…
アレックスHP480 攻撃300 防御198ZZ HP480 攻撃 300 防御 198 と同じです。残りは個別の数値になっています。
ナイトガンダムは武者ガンダムシリーズの武者頑駄無真悪参が異世界で・・・とか結構面倒な設定も多い。個人的にはこの後の聖騎兵シリーズが好きです。装甲馬車オーキスの設定の落とし込みとデザインが大好き。
おもしろそうですね!久しぶりに追いかけてみようかなぁ
同世代ですね・・・キャラデザインも横井画伯のおかげで秀逸ですね。今見てもカッコいい。特にゼータとν。
騎馬はカッコいいですね!当時はカードダス20円で小学生でも買えて良心的でしたね。
ゲゼ→魔法使い!??(パイロット思い出しつつ)敵も味方もモチーフとアレンジデザインが秀逸ですよね、ダブルビームライフルをハンマーにするセンスよアムロは魔法を使えるのが大きいしむしろ他の作品のが弱すぎる…、特に大いなる遺産は加入キャラで実質最弱に近いまぁある意味原作再現といえばそうなんですけども!
大いなる遺産ではアムロは弱いのに活躍してもらわなければいけないんですよねw久しぶりに3章の地獄でも味わってきます
カードダスって裏技?で20円で2枚取れましたよね。駄菓子屋のおっちゃんに怒られてる友達がいました(笑)
キラキラだと少し薄いので2枚でできますよね。あれはうれしい仕様でした。なんかうまくやると2枚取れるんですかね…小学生の頃に知りたかったw
オチw
一人でも楽しいってことですw
ビデオや漫画観ても、騎士アレックスの強さって、特に語ることがないんですよね。好きだったけど。
とても懐かしかったです。ありがとう。
騎士ガンダムシリーズでは一番のプレイしやすい名作だと思います。
こちらこそご視聴ありがとうございます。
3もプレイしやすく仲間もたくさんなので、プレイしたらまた動画にしますね。
@@youthted よろしくお願いいたします。楽しみにしてますね。
3は2組に分かれるとこで、F90組が弱すぎて辛くて諦めてしまいました。いま再プレイしたら違うのかもしれませんが……
ガンダム
最強。加速の腕輪装備でラスボスの魔法効果消しを使われても問題なし。
終盤の経験値稼ぎは、アムロのユニオン牙翔剣とガンダムのトルネードスパークで敵に何もさせずに一掃するのが鉄板でした。
アレックス
ナンバー2。素早さが低めでガンダムの下位互換だが普通にプレイするとHPが若干上回り、ジオンスレイヤーが先に手に入るので強い。
個性に欠けるけど強いので、優秀なアタッカーとして最後まで使って行けるでしょう。
アムロ
普通にプレイするとゼータより素早く、ユニオン牙翔剣で初っ端から敵を混乱させられる。回復魔法含めた補助魔法も優秀。
使い方を間違わなければ歴代最強のアムロになるのはおっしゃる通り。ナイトアーマーは彼に装備させましょう。尚ハニカムは4章では法術隊を呼ぶと使ってくれます。
ゼータ
素早く、素の防御力も高い。三種の神器も唯一最後まで使っていけるなど、今作屈指の優遇キャラ。
弱点は『技には魔法』の通り、敵の攻撃魔法で大ダメージを受けやすい事。しばらくは気にならないが、キュベレイ戦でそれを思い知る事になる。実はゼータが優遇キャラになったのも、敵に力タイプが多く『力には技』の設定でさらに固くて強くなったのも大きな要因になったと思います。
というわけでアクセサリは魔封じの腕輪推奨です。
ダブルゼータ
攻撃力は高く、割と良い武器に恵まれているがとにかく素早さがなく、HPは高いけど防御力が低い。今作屈指の不遇キャラ。
ハイライトはゼータが大苦戦するキュベレイ戦で、バスレイやメガファンで受けるダメージに50くらい差がある。攻撃も非常に通りやすく、『魔法には力』を実感することになるでしょう。
ニュー
魔法を使えるのがアムロとニューだけなので、優秀な全体回復魔法があるのもあってボス戦では回復役に回ることが非常に多い。攻撃力は低いけどダメージが通らないわけではないので攻撃魔法を使う機会が少ない。敵に力タイプが多いのでますます攻撃魔法を使う機会が少ない。
あまりに攻撃魔法を使わないので、騎士バウ戦やそのバウがいる砦内で出現するゲルググやガザCの群れに対しては、攻撃魔法を使えば『技には魔法』の通り楽勝になる事に、初回プレイではなかなか気づけないと思われます。きっとキュベレイ戦でそこまで無双していたゼータが紙装甲になった時に初めて気づくことでしょう。
こんな感じでしょうか。3すくみのおかげで思った以上に奥の深いゲームになっていたと思います。敵に技タイプや魔法タイプがもっと多ければ、ダブルゼータやニュー(の攻撃魔法)が活躍できたのではと思いました。
おお詳しくありがとうございます!やはりユニオンがしょうけんは有能でした。というか素早さが正義ですね
もしかして、ZZとアレックスは、最大HP基礎攻撃・防御は全く同じ?
えっ!マジっすか!!!気づかんかった…
アレックスHP480 攻撃300 防御198
ZZ HP480 攻撃 300 防御 198 と同じです。
残りは個別の数値になっています。
ナイトガンダムは武者ガンダムシリーズの武者頑駄無真悪参が異世界で・・・とか結構面倒な設定も多い。
個人的にはこの後の聖騎兵シリーズが好きです。装甲馬車オーキスの設定の落とし込みとデザインが大好き。
おもしろそうですね!久しぶりに追いかけてみようかなぁ
同世代ですね・・・キャラデザインも横井画伯のおかげで秀逸ですね。
今見てもカッコいい。特にゼータとν。
騎馬はカッコいいですね!当時はカードダス20円で小学生でも買えて良心的でしたね。
ゲゼ→魔法使い!??(パイロット思い出しつつ)
敵も味方もモチーフとアレンジデザインが秀逸ですよね、ダブルビームライフルをハンマーにするセンスよ
アムロは魔法を使えるのが大きいしむしろ他の作品のが弱すぎる…、特に大いなる遺産は加入キャラで実質最弱に近い
まぁある意味原作再現といえばそうなんですけども!
大いなる遺産ではアムロは弱いのに活躍してもらわなければいけないんですよねw
久しぶりに3章の地獄でも味わってきます
カードダスって裏技?で20円で2枚取れましたよね。
駄菓子屋のおっちゃんに怒られてる友達がいました(笑)
キラキラだと少し薄いので2枚でできますよね。あれはうれしい仕様でした。
なんかうまくやると2枚取れるんですかね…小学生の頃に知りたかったw
オチw
一人でも楽しいってことですw