Miejmy nadzieję, że tak będzie. Z drugiej strony ciągle się słyszy, że chcą jeszcze premierę w tym roku zrobić. W takim razie ogrom pracy w krótkim czasie ich czeka.
Kurde system walki jest taki przyjemny w Gothicu, że jak już się trochę grało to rozumienie jak ruszają się potwory, ludzie itp dawały pełną kontrole jaki ruch wykonać i co zrobić. Przykładowo wilk, który jak go uderzysz w odpowiednim momencie resetuje mu się animacja ataku albo klikanie szybko dwa razy ''W'' podczas walki żeby się zresetowała się animacja machnięcia bronią. Takiego czegoś nie dostaniemy a bardzo bym chcial :]
Dałoby się to zrobić, ale ten projekt momentami wygląda jakby był robiony bardzo na szybko. Ledwo się trzyma całości. Twórcy trochę czają co robią, ale przy ich tempie pracy to dodatkowe z 2lata produkcji to minimum.
Już widzę, że beznadziejne sterowanie. Kto ich podkusił, żeby wprowadzać niezależny od siebie ruch obracania kamery i sterowania postacią? To jest to, co mnie najbardziej denerwuje w nowych grach. W starym Gothicu to była jasna sprawa: Ruszasz myszą i postać obraca się od razu we właściwym kierunku.
Z Orkami to jest kwestia dyskusyjna, mowie tutaj o tym jak twórcy chcą ich poprowadzić tzn. czy mają cos w głowie i są rozumną cywilizacją czy tylko maszynami do zabijania, ale z odpowiedzią przychodzi to, że Królowie Myrtany walczyli z Orkami wiele lat także broń swoja potrafią stworzyć, statki tez itd., mają szamanów w postaci magów i medyków, są wybitnymi budowniczymi (świątynia śniącego), także nie róbmy z nich bandy zjebów i małp i nie mowie tutaj o kwestii wizualnej. Orkowie powinni być dużo bardziej rozwinięci pod względem fabularnym, bo jakby nie patrzeć to każdy Gothic robił z Orków cioty a jednocześnie każdy człowiek bał sie ich jak nie wiem co.
Tzn bardziej tutaj rozchodzi się o design, raczej nie spotkałem się ze stwierdzeniem, że ktoś widzi je jako cioty. Raczej cywilizacja rozwinięta, ale kompletnie nieznana. Postrzegana za prymitywna, ale jednocześnie mocno rozwinięta. Orkowie z myrtany, nordmaru czy górniczej doliny to była ta sama rasa, ale zupełnie inna kultura. Górnicza dolina to niczym zapomniane plemię, które kontynuowało dawne tradycje.
Ano mają, próbują już łączyć z lore G2 i G3 żeby ten świat miał ręce i nogi, przez co sporo zmian może być w 1 wprowadzonych. Jednak w podstawkach lore mocno było rozjechane i mało spójne
Szczerze mówiąc wielu na koncie swoim nie mam. Większość modów poznaje dopiero nagrywając serie. W rozszerzenie do 2 nie grałem jeszcze, więc nie podpowiem:x
bardzo dobra analiza
💪🏻
Ten interfejs wygląda jakby był jakimś tymczasowym, żeby był jakikolwiek do użycia w demie.
Miejmy nadzieję, że tak będzie. Z drugiej strony ciągle się słyszy, że chcą jeszcze premierę w tym roku zrobić. W takim razie ogrom pracy w krótkim czasie ich czeka.
2:50 no w przypadku Obalacza to mógłbym się nie zgodzić xD
Co masz dokładnie na myśli?xD nie mam możliwość sprawdzenia teraz fragmentu filmu :p
"Fani gothica to są ciężcy oponenci, nie mówię o wadze"
W przypadku obalacza jest odwrotnie xDD
Aaaa XDDD
10:48 takie cos bodajze jest nawet w samym demie pod przyciskiem scrolla bodajze
O chociaż tyle
Dziwnie mi się patrzy na taką grafikę Gothica 1. Nie, że jest zła, ale oryginalna grafika ma swój klimat
Masz 420 subskrybentów 🥦🥦🥦
Bagienne ziele dla wszystkich 🥦🥦🥦
Kurde system walki jest taki przyjemny w Gothicu, że jak już się trochę grało to rozumienie jak ruszają się potwory, ludzie itp dawały pełną kontrole jaki ruch wykonać i co zrobić. Przykładowo wilk, który jak go uderzysz w odpowiednim momencie resetuje mu się animacja ataku albo klikanie szybko dwa razy ''W'' podczas walki żeby się zresetowała się animacja machnięcia bronią. Takiego czegoś nie dostaniemy a bardzo bym chcial :]
Dałoby się to zrobić, ale ten projekt momentami wygląda jakby był robiony bardzo na szybko. Ledwo się trzyma całości. Twórcy trochę czają co robią, ale przy ich tempie pracy to dodatkowe z 2lata produkcji to minimum.
Już widzę, że beznadziejne sterowanie. Kto ich podkusił, żeby wprowadzać niezależny od siebie ruch obracania kamery i sterowania postacią? To jest to, co mnie najbardziej denerwuje w nowych grach. W starym Gothicu to była jasna sprawa: Ruszasz myszą i postać obraca się od razu we właściwym kierunku.
Z Orkami to jest kwestia dyskusyjna, mowie tutaj o tym jak twórcy chcą ich poprowadzić tzn. czy mają cos w głowie i są rozumną cywilizacją czy tylko maszynami do zabijania, ale z odpowiedzią przychodzi to, że Królowie Myrtany walczyli z Orkami wiele lat także broń swoja potrafią stworzyć, statki tez itd., mają szamanów w postaci magów i medyków, są wybitnymi budowniczymi (świątynia śniącego), także nie róbmy z nich bandy zjebów i małp i nie mowie tutaj o kwestii wizualnej. Orkowie powinni być dużo bardziej rozwinięci pod względem fabularnym, bo jakby nie patrzeć to każdy Gothic robił z Orków cioty a jednocześnie każdy człowiek bał sie ich jak nie wiem co.
Tzn bardziej tutaj rozchodzi się o design, raczej nie spotkałem się ze stwierdzeniem, że ktoś widzi je jako cioty. Raczej cywilizacja rozwinięta, ale kompletnie nieznana. Postrzegana za prymitywna, ale jednocześnie mocno rozwinięta. Orkowie z myrtany, nordmaru czy górniczej doliny to była ta sama rasa, ale zupełnie inna kultura. Górnicza dolina to niczym zapomniane plemię, które kontynuowało dawne tradycje.
Fajna giera
Ciekawe czy wydarzenia z Gothic der Comic będą bardziej wzięte pod uwagę w Remaku
Ciężko powiedzieć co w sumie oni tam wymyślą xD
@@Giwerczyk Pole do popisu to mają duże
Ano mają, próbują już łączyć z lore G2 i G3 żeby ten świat miał ręce i nogi, przez co sporo zmian może być w 1 wprowadzonych. Jednak w podstawkach lore mocno było rozjechane i mało spójne
@@Giwerczyk duże zadanie przed Alkimią
Jaki jest twoim zdaniem najlepszy mod rozszerzający G2NK?
Szczerze mówiąc wielu na koncie swoim nie mam. Większość modów poznaje dopiero nagrywając serie. W rozszerzenie do 2 nie grałem jeszcze, więc nie podpowiem:x
To nurkowanie :V
Co z nim nie tak?xD
@@Giwerczyk Właśnie chodzi o to że fajne
A no fajne xD myslalem, że się nie podoba