tal vez os mage precisam tipo uma habilidade doque wand de soulwar pode se modifica para bater en area tipo a diamond arrow mais so pode ser utiliza sem party, quando voce ativar party perde efecto, eu acho que ficaria legal tipo sobe o danho nerfa o atacke tipo 30 ou 40 dmg mais bate en area acha que faz a diferenca?
Uma das soluções, seria runas mais fortes para MAGES lvls mais altos, tipo SUPREME FIREBALL, SUPREME AVALANCHE, ULTIMATE AVALANCHE...DIVUGUEM a IDEIA NA COMUNIDADE
Eu acho que a CIP poderia modificar as magias de exori single target do Sorcer. Podia ser efeito corrente pra bater em vários bixos. Aí daria pra colocar na rotação de magias, as strong e ultimate exori.
Exato! Pensei na mesma coisa quando foi falado no vídeo sobre as magias de chain. Acho que seria uma boa aproveitarmos o teaser da roda de habilidades e sugerir isso no fórum do tibia!
Ótimo vídeo. A maioria das pessoas que falam das vocações não dão atenção pra esses pontos que são muito importantes. Fechar uma box e ter todos os bichos arrumadinhos pra coletar o loot faz uma diferença enorme no profit e xp pq não gasta tanto tempo catando loot.
Minha opnião magias como exevo gran vis lux poderia pegar nos target e acertar as demais criaturas ao em torno, sem necessidade direcionar o boneco para aplicar o dano. Com animação similar ao exeta amp res do EK, considerando que o dano é de energia não seria algo absurdo. Um rework que traria qualidade de vida e aumento de dano pro Sorc!
Bastava criar uma runa em área tipo avalanche/gfb que tivesse um efeito de controle de grupo, onde os bichos que estão na área de ação dessa runa se juntassem/fossem puxados para uma box, ai metia a wave... Ai logo após eles já se espalhariam novamente, a runa entra em CD, e sobra o CD de usar a runa de dano em area... Ficaria bem dinâmico
Mano, jogava de RP e hoje jogo de ED. Hj tava no discord com o EK falando que, pro ED virar uma máquina de guerra mesmo, precisava de um "mas san" de gelo/terra. É tudo que os mages precisam, bater magia em área direito ahahah
Realmente, se mage tivesse uma magia que pegasse a mesma área do mas san com um cooldown pequeno seria maravilhoso para a vocação, tipo um mini mas flam com cooldown pequeno
É foda msm, na minha pt x4 qd a gente vê o dano, MS e ED dão um bom dano, aí dps qd cada um caça solo o ek e o RP continuam dando quase o mesmo dano e Ed e MS abaixa bastante, olha q meu Ed joga direitinho lura batendo e os Caraí, é foda, obs: que aula heim papai
Falta Wand dano em área 5x5 ...exevo mort hur de e todos exevos dano em 5x5 nao reto e diminuir cooldown das UE para 20 segundos e uma runa de mort em área que só MS possa usar .
uma coisa dahora seria o ms ou o ed terem algum pet(capaixo) só pra catar o loot automaticamente enquanto vão morrendo. uma opção seria uma magia com o dano da wave que desse o dano em " corrente" , faz sentido já que eletricidade se propaga, seria bem interessante um vis hur que saísse pegando tipo corrente entre as criaturas próximas pegaria até mais que 8 ao msm tempo. diminuir o cd das UE seria outra opção, ou até msm aumentar o dano base das runas em área pra os mages. Ficaria um pouco roubado mas seria perfeito pra quem ama a classe.
Tem um ot que o ataque de uma das wand é em corrente, outra em torre, outra circular em area e etc. Nao sei se poderia se aplicar ao tibia global porem é muito interessante (exhio o nome do ot server)
o ideal na minha opinião era transformar os beams em chain, eu nem tinha visto até o fim o video e concordei ctg. o problema do ms não é dano em si, é o formato das spells e o escalonamento das runas msm
um vis hur na roda de habilidade que hita na area com o msm dano atual mas as criaturas ao redor tomam um dano reduzido linkado ia ser top, deveriam tirar exhaust de 4s da UE e reduzir a CD dela tbm. Tlavez so uma dessas opções já mudaria totalmente o gameplay
Poderia colocar as wands/rods de lvl 200 com dano em area tipo 3x3 sqm... E deveria liberar a paralize rune para o sorcere. E tambem transformar o summon do MS para damage ao inves de tank. O summon de druid deveria continuar tank. Essa é minha ideia
video top! faz tempo que RP/Ek ta melhor que os mages, RP com arrow em area (com 2 chance de procar runa por turno) e tendo o elemento mais roubado do game (holy) e ainda tankando pra caramba, ja o Ek podendo usar o elemento que quer conforme sua arma, tankando pra caramba óbiviamente, jogar de mage tem que ser por gosto mesmo, não consigo jogar de ek/rp, então o que resta é jogar com a classe ruim pela diversão e pelo gosto ..
Voce nao mencionou o fato de que o auto-attack dos mages eh igual do lvl 100 pro lvl 2000. Enquanto isso meu EK lvl 150 crita em um auto-attack o equivalente a 6+ auto-attacks do meu druida 460+ em um turno.
@@miguelresemini167 tem alto buff sim, porem o auto-attack nao eh a fonte principal de dano do ek, a rotacao de magia eh. Para paladinos acredito eu que seja o auto-attack.
@@miguelresemini167 a principal fonte de dano de ek são as magias, tanto que em algumas hunts eles caçam com full defense ativado porque não afeta o dano das magias e descem o coro nos bixo com exori, exori gran e exori min...
Concordo 100%, porem entre sorc e ed o Ed se ferra mais em hunt solo pois a wave de gelo pega em menos bixos e muitas criaturas tem resistencia ao elemento terra. Ter uma spell de corrente ajudaria bastante no quesito distribuicao de dano, o problema de pegar loot continuaria
muito bom, mas umas das soluções seriam runas mais avançadas tipo supreme fireball como citado embaixo mas com dano de 10 a 20% abaixo das waves pra compensar a praticidade e wands e rods que ataquem em área 5x5 ou modo single target com dano multiplicado ambos baseado em level e ml, isso elevaria muito o dano tanto em pt como solo e não ficaria op demais pra pvp
Uma ótima solução seria.magia estilo exeta amp do Knight praage só que em vez de atrair paralizasse ou dava dano em x criatura seria divino exeta amp paralise os monstros tá aí solução como disse tbm que seria importante acabar com o team speaker tendo áudio próprio quando chegasse perto áudio de party de guilde assim vai ficaria muito top
eu acho que eu entendi o seu ponto sobre caçar na hunt efetiva pro elemento, mas eu acho que a cip quer que MS/ED morram mais, especialmente baseado no update do utamo vita, pq antes mage era tank demais, pq pensa, se a cada level os knights ganham 15 de vida e 5 de mana, ao passo que os mages ganham 5 de vida e 30 de mana!, a longo prazo o mage tinha muito mais mana do que o ek tinha de vida, mage no utamo vita antigo aguentava pancada que ek nao aguentava, entao nerafaram o utamo vita, pra ficar mais condizente com o paradigma de knight tanka e mage é mais fragil... no final eles queriam que mage morrese mais, e eu acho que deu certo. foda eh ir solo nas hunt lvl 1000+! (imagina que dahora se tivesse uma potion de utamo vita que trouxesse o utamo vita antigo, custando 5 silver token)
Uma spell que desse redução de cooldown ou mais chance de critico, sem tirar a wand, tipo 20% a mais de critico x segundos, ou metade dos cooldowns por x tempo, ia mudar a vida dos ms, muito mais dano por hr
O principal ponto do sorcerer ta desvalorizado, , é o comparativo com o druid, joguei de ms um bom tempo e passava muito tempo parado sem achar time, ou haviam ek + ed ou ek e rp solos, quando cacei com dois amigos ek e ed, eles disseram que a exp e o profit estavam melhores em dupla, ai não me chamaram mais. Quando passei a jogar de ed, me senti muito mais valorizado no time, eu era o ultimo a chegar, mas os outros 4 me esperavam pra fazer boss, porque sem ed não faziam, em novos times, eu quase sempre passei a ser escolhido primero de ed, com o ms era uma sensação que não sentia em time de boss, eu poderia ser facilmente substituido por rp ou por ek, que em algumas faixas de level e com arma elemental, ta hitando tanto quanto um mage. Na questão da wave de death que você mencionou, não acho que ela deva vir pra ser encaixada no turno junto com as outras waves, mas sim, pra nos dar possibilidade de caçar em hunts diferentes e aproveitando o elemento, era só a cip ativar o cooldown junto com o vis hur, pra trocar fogo por death quando caçar em locais de fogo, o ms deveria ser mestre do elemento death, mas só tem 2 opções e de one target, que é sd e exori mort, e o ek tem mortal mace pra dar exori de death em área, acredito que uma wave e ue de mort deveria vir com urgência pra termos mais opções de combos nas hunts e lugares pra caçar. Outra coisa que torço muito, é pra roda de habilidades vir opção de aumento de defesa ou hp pra mages, no seu level quase 1k, você tem hp suficiente pra tankar muita coisa, mas a galera entre 200 a 500 morre com dois tapas na maioria das hunts, também seria interessante novos tipos de imbuement de hp e mana e itens, alguns rpgs que joguei, eu tinha a opção de usar uma armor que me desse +200 de hp, acredito que algo assim faria grande diferença na vida de um mage, principalmente em leveis mais baixos, novas possibilidades de hunt solo a vista.
Nesse ano joguei de ek, ms, ed e rp respectivamente. Ms e ed apesar de eu gostar muito de jogar, sao classes ridiculamente lixo nas hunts solo se comparado a ek e rp. Eu saí de um ED 596 revoltado pq todo mundo quer fazer boss e ninguem quer dividir o preju do ED que dependendo da PT é ridiculamente alto. E como eu estava com dificuldade pra arrumar PT por poder jogar só depois das 23h eu desanimei e vendi o char. Um ed lvl 596 fazendo 4kk de xp/h sem prey é nojento demais. E olha que essa era a melhor hunt que eu achei, no caso os elfos de fogo. Isso pq ainda tinha que jogar mega atento, qualquer trap poderia ser fatal. Pra continuar fazendo boss todo dia sem ter PT eu comprei um rp 363, pois sempre precisam de shooter. Sem full set e com ekips piores que o ED, caçando solo nas werehyenas eu faço 2,9kk xp/h e muito mais lucro. Caço bem mais tranquilo, sem loucura e quando sou trapado é bem tranquilo de sair e quase nunca uso SSA. Alem de que jogando de RP eu posso ir em hyena, lion, walls, nos bursters, carnivora... existem muito mais possibilidades de hunt solo. To sendo mais feliz de RP do que de ED, por mais que eu goste muito mais de mage.
@@SecretPesch Rp é muito bom pra exp, lucro e hunt solo, joguei num rp 300, era outra coisa comparado ao meu mage 500, infinitas possibilidades de hunt.
concordo com você e ainda adiciono que os itens BIS são muito fracos, um item bis com 4% de proteção de fisico, o dwarven tem 5, é uma sacanagem. Enquanto outros bis além de oferecer proteção físico ainda dão proteção de elemento que escalam com imbui. Tem ek caçando fazendo box sem ed. E o mage toma HS pra 2.
cara... imagina skils em volta do personagem do tamanho de uma avalanche... Ai teria uma dessa de energy que o cd seria compartilhado com o evexo vis hur... uma de flam que o cd seria compartilhado com o exevo gram flam hur
Mano muitas pessoas no jogam de sorc pq e melhor um mago com paralize pra pvp e cura pra duo e pt, e tmbem porque mago em tibia precia net perfeita e muitas pessoas no tem.
Tava vendo o belizze fazendo quase 11kk na raw nos flimsy jogando com a bunda, acho que a vocação ta boa. Agora realmente druid tem muito mais vantagem, principalmente pra profit. Única coisa que o sorcerer se supera e nos flimsy. O que incomoda na hunt pt seria a uh, dependendo da hunt fudeu, nao vai ter mana nunca com essas merdas de corrente que a cip ta colocando em toda hunt. Eu queria na roda de talentos era um exevo gran vis lux triplo pra pegar na box toda, e um rework do dano minimo das ues.
Salve Salve stilao, sim eu concordo com vc, mas acredito que o os Flimsy seja mais um ponto fora da curva (a hunt esta muito boa) do que o MS estar muito bom, um RP acompanha tranquilamente a xp e profit h de um MS a partir do lvl 1k (minha opiniao)
@@tibiaemprego O que você falou é algo que eu já falo pra galera há MUITO tempo, não adianta criar skills novas pro MS se na hunt solo tu tá batendo runa igual fazia no 7.1 em 2007 kkk
@@TheFlyerPH a galera que pede "outras magias" tipo wave de mort, muitas vezes esta jogando com outra vocação e quer q o sorc da sua PT bata mais pra melhorar a própria hunt, dificilmente isso faria mais pessoas jogar de sorc.
Bem que poderiam existir runas em area que dao 50% a mais de dano: blizzard, earthquake, eruption e stormrage (adori gran mas xxxx). Ou uma spell que aprimore a rod/wand para bater em área em xx minutos (exeta mas xx) e uma que aprimore o dano e a area (exera gran mas xx)
Mano acho que nos servidores taleon tem esse sistima as wands e rods batem em mais de uma criatura comforme o ml do personagem se possível da uma pesquisada la e tras um vídeo para gente
Concordo plenamente com você comecei jogar essa porra por influência dos meus primos, na época tinha um MS lv50 era muito bom ter esse profissão antigamente matava muitos players no dragona,Lair de venore, ganhava muita grana voltei um tempo atrás joguei um pouco com um RP300, cara e muita apelação acho que MS tá muito ruim.
Falo tudo que eu sofro com ms 315, esta certíssimo as suas considerações, e as magias ainda ta desparelhado com druid, ao meu ver magic wall só o sorc devia taca assim como mato é para o druid, exana flam e exana mort e exana vis que sorc não tem, um taca sd o outro taca paralyze seria o correto e por ultimo o exura sio nivel basico e um aprimorado ai sim ia rolar altos duo e seria tao requisitado nas pt qt druid. E para vocação ficar melhor uma aura com defesa e crítico absurdos e dura 15 min igual o sumon
Me diz onde q um druid em um mundo non pvp, (ou até em mundo pvp que não se envolve em pelego) ia usar paralyse? Se não tivesse sd? Tá Loko vey kk Ninguém usa paralyse em monstro, Ed só ia servir pra pelego então
E outra, vc queria um exura sio e exura Gran sio (magias q já existem pra Ed) pra sorcerer? Então joga de Ed mano .-. sorc nunca vai ter sio, faz parte da natureza dele
Mal criar 3 respostas, mas tbm preciso dizer isso: a natureza do sorc é bater. Do druid é curar. Mas acho q o sorc deveria bater mais e ter mais recursos. Deveria aumentar uma porcentagem considerável de dano crítico dos membros da pt ou algo do tipo
@@Louvoresplaybacks99 entendo realmente é absurdo sorc com sio, mas ja que a natureza do sorc é bater e ele nao bate é o menor dano da pt na maioria das hunt boa só queria igualar os mage e ser tao requisitado pelos ek e rp quanto o druid seria justo
tipo man tem uma coisa q a galera nao se lembra e q msm nao acertando a msm quantidade o xp e loot de ms é o msm que de ek/rp e o xp do ek e pior que do ms
Eu jogo de sorcerer, mas já joguei com todas as vocs.. acho que um jogo onde todo mundo consegue fazer de tudo é um jogo quebrado. Esses problemas existirem no sorcerer são apenas características dele. Eu acho que a bronca é o paladino por exemplo ser muito eficiente em tudo e no momento ser uma vocação com problemas pequenos. Diamond Arrow tinha de ser apenas uma chance de dano em área (tipo, uns 25%), deveria haver downgrade de dano e def dele conforme mais perto estivesse a criatura com range 6 sendo 100%, 7 uns 125% e no range 1 somente uns 20%.. Sobre uma magia nova, se vier e se for de morte, o cooldown deveria ser alto, tvz até que não coubesse na rotação de waves bonitinha no lugar da runa, exatamente pra no futuro não termos uma vocação quebrada como é o paladino. Sobre a árvore de habilidades, no momento meu maior desejo é que dê pra reduzir o cooldown da exevo vis hur, 4 segundos seria lindo, mas já estaria satisfeito se viesse pra 6. Seria uma mudança que faria o dano total do MS na Hunt crescer muito.
Jogo de ek 600 Uso só pra farmar. Mas meus dedos dão ficando fudidos pq não uso macro. Se eu mudar para mage é mais safe, Mas farmaria a mesma coisa será?
Eu tenho um ek lvl 200 e quase tenho tendinite kkkkk tem q ficar rotacionando: exori, exori min, potion de mana, exura ico, potion de life, exori Gran, exori mas, exeta res, utura Gran... Depois, clicar em 8 bichos mortos pra pegar loot... Jogar vial fora, e fazer tudo isso de novo mais centenas de vezes
Pois essa é a unica hunt top da vocação, que RP faz igual. Se tem gente nesse cleimed vc vai em hunt de 4kk h na raw se quiser ter profit acima de 1,5.
@@tibiaemprego mas ai ek e druid tambem nao tem nenhuma hunt assim, a grande vocação fora da curva é realmente o rp por causa da west, nao vejo sorcerer tao fraco igual falam, e isso q tenho um lvl 1070
Pode ser também, não abalaria a hunt em grupo (pois ele daria o dano que os outros nao estao dando) e melhoraria a performance dele solo, porem o ED ficaria muito pra trás, temos que pensar nos ED tb
@@tibiaemprego aí vou discordar. Com todo respeito aos mano ED, mas eles fazem tudo o que o MS faz, mas MS não faz o que ED faz. Na teoria, quem faz SD eh o sorcerer, mas ED pode usar tbm. ED faz paralyze, mas nesse caso só ele usa. MS usa MW, ED tbm usa. Mas o ED faz WG e só ele usa. Não fod3
Não se esqueça o fato que a diversão também conta. Parei de jogar de ek main e hoje sou sorc e to curtindo demais a profissão, tanto que vendi meu ek por achar que a hunt é muito mais dinâmica do que de ek. Enfim, é isso. Bora ficar de olho na skill tree que vai otimizar demais a hunt solo dos mages (espero eu) abs.
hunt considerando lvl entre 500 a 1k quem mais faz xp solo é ms e ed.. tanto dinheiro quanto xp. Asura, cobra, falcon, bashmu, alminha, caminho ferumbras.. Acho super errado quem fala que sorcerer ta fraco ou ed ta fraco, pra mim não sabem jogar.. e ms caça sim irmão eu caço de lvl 900 ms, fazendo 6kk na raw..
obs: concordo referente as weve.. mas acho isso é o rpg a dificuldade do jogo... Não concordo com o que fala, ek e rp são profissoes diferentes com outra mecanica, referente ao loot, para todas as classes é horrivel, muitos bichos dos rps ficam pelo caminho, ek tem o problema de nao fazer over lure, todas as classes tem uma facilidade e uma dificuldade.. juro que nao entendo em 2022 pessoas falando que ms é fraco. MS não é fraco!!!
Mas eu digo isso no vídeo, até o 800 provavelmente é a melhor, porem a partir desse nivel suas opçoes de hunt sao reduzidas comparadas as outras voc, e quanto mais upa, menos forte fica comparada as outras vocs, fora o fato que vc tem que escolher se quer XP ou PROFIT, enquanto RP por exemplo, a partir do 1k tem hunts de 7 8kk na raw com 2kk+ de profit, MS/ED tem tb, porem separado, ou 2kk+ de profit ou 7kk+ na raw. (wz8 ou flimsy) por exemplo.
@@tibiaemprego ek tbm não tem Hunt com essa XP toda aí não, deve fazer 7 no cobra bastion e TALVEZ em sphinx e não é aquelas coisas o profit, creio q RP que seja fora da curva mesmo que faz os dois
Naquele sistema igual aquele OT de DBZ que tem um PET que pega e n precisa chegar no corpo, pra ED/MS eu tb acho que seria um puta buff na classe, mas talvez ficasse ate desbalanceado, kkkkk
@@tibiaemprego bem isso, ou como já vi em ot, matou a criatura, o loot já vai pra respectiva BP, sem precisar nem clicar, resumindo MS/ED apenas saia puxando tudo sem parar pra lootear! Creio que sobre desbalancear, não ficaria, pois EK tbm iria ganhar tempo de uma box pra outra, RP nem se fala, como pode tbm matar correndo ajudaria eles tbm! Na realidade atual dos players, Idade, tempo, trabalho, muitos entram no game cansado ou não tem o mesmo organismo de anos antes quando jogava virando noites, logo eles vão ser pressionados a add um loot automático, cedo ou tarde
E é por isso que quero um ms, ninguem quer jogar, mas todo quer ter um pra jogar junto! Além de, level 1k+, ser um monstro pra profit, ta superando até rp e ek
sorcerer é a vocação que faz tudo, só da menos dano que paly por causa da runa que broca 2x, n existe a opçao de darem outra wave pra sorc, o jogo nunca esteve tão balanceado, tão chorando atoa, essa é a vdd
Pode parecer um vídeo comum, mas isso é uma AULA CRIA!! kkkkkk
tal vez os mage precisam tipo uma habilidade doque wand de soulwar pode se modifica para bater en area tipo a diamond arrow mais so pode ser utiliza sem party, quando voce ativar party perde efecto, eu acho que ficaria legal tipo sobe o danho nerfa o atacke tipo 30 ou 40 dmg mais bate en area acha que faz a diferenca?
Aí tu forço pow, quer deixa a parada baiak? Kkkk
Uma das soluções, seria runas mais fortes para MAGES lvls mais altos, tipo SUPREME FIREBALL, SUPREME AVALANCHE, ULTIMATE AVALANCHE...DIVUGUEM a IDEIA NA COMUNIDADE
novas magias pra lvl 1000+ tbm podem balancear o game
Eu acho que a CIP poderia modificar as magias de exori single target do Sorcer. Podia ser efeito corrente pra bater em vários bixos. Aí daria pra colocar na rotação de magias, as strong e ultimate exori.
Exato! Pensei na mesma coisa quando foi falado no vídeo sobre as magias de chain.
Acho que seria uma boa aproveitarmos o teaser da roda de habilidades e sugerir isso no fórum do tibia!
Cara eu acho incrível vídeos técnicos de Tibia como o seu, parabéns, análise perfeita !
Caso vc for o BRTT muito bom kkk ... trabalho top sucesso irmão MS e Nois
Ótimo vídeo. A maioria das pessoas que falam das vocações não dão atenção pra esses pontos que são muito importantes. Fechar uma box e ter todos os bichos arrumadinhos pra coletar o loot faz uma diferença enorme no profit e xp pq não gasta tanto tempo catando loot.
Minha opnião magias como exevo gran vis lux poderia pegar nos target e acertar as demais criaturas ao em torno, sem necessidade direcionar o boneco para aplicar o dano. Com animação similar ao exeta amp res do EK, considerando que o dano é de energia não seria algo absurdo. Um rework que traria qualidade de vida e aumento de dano pro Sorc!
Bastava criar uma runa em área tipo avalanche/gfb que tivesse um efeito de controle de grupo, onde os bichos que estão na área de ação dessa runa se juntassem/fossem puxados para uma box, ai metia a wave... Ai logo após eles já se espalhariam novamente, a runa entra em CD, e sobra o CD de usar a runa de dano em area... Ficaria bem dinâmico
Mano, jogava de RP e hoje jogo de ED. Hj tava no discord com o EK falando que, pro ED virar uma máquina de guerra mesmo, precisava de um "mas san" de gelo/terra. É tudo que os mages precisam, bater magia em área direito ahahah
Realmente, se mage tivesse uma magia que pegasse a mesma área do mas san com um cooldown pequeno seria maravilhoso para a vocação, tipo um mini mas flam com cooldown pequeno
Era só eles diminuir o cd das UE, custo de mana e tirar os segundos ferrados de exaustão que punem os mages por usar algo que deveria ser usado.
@@allanmathias9469 Mano, tá lindo o ULUS TERA/FRIGO. Frigo hur ganhou mais alcance tb, gostei mto. Skill wheel veio doideira
É foda msm, na minha pt x4 qd a gente vê o dano, MS e ED dão um bom dano, aí dps qd cada um caça solo o ek e o RP continuam dando quase o mesmo dano e Ed e MS abaixa bastante, olha q meu Ed joga direitinho lura batendo e os Caraí, é foda, obs: que aula heim papai
Saaalve, concordo com vc papai
Falta Wand dano em área 5x5 ...exevo mort hur de e todos exevos dano em 5x5 nao reto e diminuir cooldown das UE para 20 segundos e uma runa de mort em área que só MS possa usar .
uma coisa dahora seria o ms ou o ed terem algum pet(capaixo) só pra catar o loot automaticamente enquanto vão morrendo.
uma opção seria uma magia com o dano da wave que desse o dano em " corrente" , faz sentido já que eletricidade se propaga, seria bem interessante um vis hur que saísse pegando tipo corrente entre as criaturas próximas pegaria até mais que 8 ao msm tempo. diminuir o cd das UE seria outra opção, ou até msm aumentar o dano base das runas em área pra os mages. Ficaria um pouco roubado mas seria perfeito pra quem ama a classe.
Tem um ot que o ataque de uma das wand é em corrente, outra em torre, outra circular em area e etc. Nao sei se poderia se aplicar ao tibia global porem é muito interessante (exhio o nome do ot server)
Mano faz um vídeo ensinando como joga de ms solo, tô afim de comprar um mas tenho medo de não dar conta de jogar com ele
Talvez, magias de damage over time, com dano relevante e em área.
o ideal na minha opinião era transformar os beams em chain, eu nem tinha visto até o fim o video e concordei ctg.
o problema do ms não é dano em si, é o formato das spells e o escalonamento das runas msm
Foi uma análise muito boa.
um vis hur na roda de habilidade que hita na area com o msm dano atual mas as criaturas ao redor tomam um dano reduzido linkado ia ser top, deveriam tirar exhaust de 4s da UE e reduzir a CD dela tbm. Tlavez so uma dessas opções já mudaria totalmente o gameplay
Poderia colocar as wands/rods de lvl 200 com dano em area tipo 3x3 sqm... E deveria liberar a paralize rune para o sorcere. E tambem transformar o summon do MS para damage ao inves de tank. O summon de druid deveria continuar tank. Essa é minha ideia
video top! faz tempo que RP/Ek ta melhor que os mages, RP com arrow em area (com 2 chance de procar runa por turno) e tendo o elemento mais roubado do game (holy) e ainda tankando pra caramba, ja o Ek podendo usar o elemento que quer conforme sua arma, tankando pra caramba óbiviamente, jogar de mage tem que ser por gosto mesmo, não consigo jogar de ek/rp, então o que resta é jogar com a classe ruim pela diversão e pelo gosto ..
Voce nao mencionou o fato de que o auto-attack dos mages eh igual do lvl 100 pro lvl 2000. Enquanto isso meu EK lvl 150 crita em um auto-attack o equivalente a 6+ auto-attacks do meu druida 460+ em um turno.
Pow é que o ek tem a principal fonte de dano no auto atk e tem alto buff pela arma q usa ne
@@miguelresemini167 tem alto buff sim, porem o auto-attack nao eh a fonte principal de dano do ek, a rotacao de magia eh. Para paladinos acredito eu que seja o auto-attack.
@@miguelresemini167 a principal fonte de dano de ek são as magias, tanto que em algumas hunts eles caçam com full defense ativado porque não afeta o dano das magias e descem o coro nos bixo com exori, exori gran e exori min...
Concordo totalmente já ajudaria e muito se as waves fosse como runas
Concordo 100%, porem entre sorc e ed o Ed se ferra mais em hunt solo pois a wave de gelo pega em menos bixos e muitas criaturas tem resistencia ao elemento terra. Ter uma spell de corrente ajudaria bastante no quesito distribuicao de dano, o problema de pegar loot continuaria
Refaz depois da roda amigo queria muito saber se melhorou
Cara outro aspecto foda é o pvp do tibia, o dano pvp tem q ser aumentado principalmente pro MS
muito bom, mas umas das soluções seriam runas mais avançadas tipo supreme fireball como citado embaixo mas com dano de 10 a 20% abaixo das waves pra compensar a praticidade e wands e rods que ataquem em área 5x5 ou modo single target com dano multiplicado ambos baseado em level e ml, isso elevaria muito o dano tanto em pt como solo e não ficaria op demais pra pvp
Uma ótima solução seria.magia estilo exeta amp do Knight praage só que em vez de atrair paralizasse ou dava dano em x criatura seria divino exeta amp paralise os monstros tá aí solução como disse tbm que seria importante acabar com o team speaker tendo áudio próprio quando chegasse perto áudio de party de guilde assim vai ficaria muito top
Infelizmente acho q roda lá só vai dar buffs de dano em magias já existentes (as waves). Nada significativo pra melhorar a jogabilidade solo n...
eu acho que eu entendi o seu ponto sobre caçar na hunt efetiva pro elemento, mas eu acho que a cip quer que MS/ED morram mais, especialmente baseado no update do utamo vita, pq antes mage era tank demais, pq pensa, se a cada level os knights ganham 15 de vida e 5 de mana, ao passo que os mages ganham 5 de vida e 30 de mana!, a longo prazo o mage tinha muito mais mana do que o ek tinha de vida, mage no utamo vita antigo aguentava pancada que ek nao aguentava, entao nerafaram o utamo vita, pra ficar mais condizente com o paradigma de knight tanka e mage é mais fragil... no final eles queriam que mage morrese mais, e eu acho que deu certo. foda eh ir solo nas hunt lvl 1000+! (imagina que dahora se tivesse uma potion de utamo vita que trouxesse o utamo vita antigo, custando 5 silver token)
Pq master sorcerer tá ruim, pq o druida faz tudo que o sorcery faz só que melhor?
Ai sim hein. Ótimo vídeo. Parabéns
Uma spell que desse redução de cooldown ou mais chance de critico, sem tirar a wand, tipo 20% a mais de critico x segundos, ou metade dos cooldowns por x tempo, ia mudar a vida dos ms, muito mais dano por hr
Concordo plenamente, tem várias soluções para o dano solo de MS, a cip ta com a faca e o queijo na mão, basta querer.
O principal ponto do sorcerer ta desvalorizado, , é o comparativo com o druid, joguei de ms um bom tempo e passava muito tempo parado sem achar time, ou haviam ek + ed ou ek e rp solos, quando cacei com dois amigos ek e ed, eles disseram que a exp e o profit estavam melhores em dupla, ai não me chamaram mais.
Quando passei a jogar de ed, me senti muito mais valorizado no time, eu era o ultimo a chegar, mas os outros 4 me esperavam pra fazer boss, porque sem ed não faziam, em novos times, eu quase sempre passei a ser escolhido primero de ed, com o ms era uma sensação que não sentia em time de boss, eu poderia ser facilmente substituido por rp ou por ek, que em algumas faixas de level e com arma elemental, ta hitando tanto quanto um mage.
Na questão da wave de death que você mencionou, não acho que ela deva vir pra ser encaixada no turno junto com as outras waves, mas sim, pra nos dar possibilidade de caçar em hunts diferentes e aproveitando o elemento, era só a cip ativar o cooldown junto com o vis hur, pra trocar fogo por death quando caçar em locais de fogo, o ms deveria ser mestre do elemento death, mas só tem 2 opções e de one target, que é sd e exori mort, e o ek tem mortal mace pra dar exori de death em área, acredito que uma wave e ue de mort deveria vir com urgência pra termos mais opções de combos nas hunts e lugares pra caçar.
Outra coisa que torço muito, é pra roda de habilidades vir opção de aumento de defesa ou hp pra mages, no seu level quase 1k, você tem hp suficiente pra tankar muita coisa, mas a galera entre 200 a 500 morre com dois tapas na maioria das hunts, também seria interessante novos tipos de imbuement de hp e mana e itens, alguns rpgs que joguei, eu tinha a opção de usar uma armor que me desse +200 de hp, acredito que algo assim faria grande diferença na vida de um mage, principalmente em leveis mais baixos, novas possibilidades de hunt solo a vista.
Nesse ano joguei de ek, ms, ed e rp respectivamente. Ms e ed apesar de eu gostar muito de jogar, sao classes ridiculamente lixo nas hunts solo se comparado a ek e rp. Eu saí de um ED 596 revoltado pq todo mundo quer fazer boss e ninguem quer dividir o preju do ED que dependendo da PT é ridiculamente alto. E como eu estava com dificuldade pra arrumar PT por poder jogar só depois das 23h eu desanimei e vendi o char.
Um ed lvl 596 fazendo 4kk de xp/h sem prey é nojento demais. E olha que essa era a melhor hunt que eu achei, no caso os elfos de fogo. Isso pq ainda tinha que jogar mega atento, qualquer trap poderia ser fatal.
Pra continuar fazendo boss todo dia sem ter PT eu comprei um rp 363, pois sempre precisam de shooter. Sem full set e com ekips piores que o ED, caçando solo nas werehyenas eu faço 2,9kk xp/h e muito mais lucro. Caço bem mais tranquilo, sem loucura e quando sou trapado é bem tranquilo de sair e quase nunca uso SSA. Alem de que jogando de RP eu posso ir em hyena, lion, walls, nos bursters, carnivora... existem muito mais possibilidades de hunt solo. To sendo mais feliz de RP do que de ED, por mais que eu goste muito mais de mage.
@@SecretPesch Rp é muito bom pra exp, lucro e hunt solo, joguei num rp 300, era outra coisa comparado ao meu mage 500, infinitas possibilidades de hunt.
Sería legal implementar uma magia que seja tipo um exeta res que seila leve os bixo para x sqm por x segundos aumentando o acertó do ms en hunt solo
concordo com você e ainda adiciono que os itens BIS são muito fracos, um item bis com 4% de proteção de fisico, o dwarven tem 5, é uma sacanagem. Enquanto outros bis além de oferecer proteção físico ainda dão proteção de elemento que escalam com imbui.
Tem ek caçando fazendo box sem ed. E o mage toma HS pra 2.
cara... imagina skils em volta do personagem do tamanho de uma avalanche... Ai teria uma dessa de energy que o cd seria compartilhado com o evexo vis hur... uma de flam que o cd seria compartilhado com o exevo gram flam hur
realmente esse a a maior defeito no MS/ED mais o ED sai mais ainda na desvantagem
Mano, que vídeo excelente. Parabéns!
Mano muitas pessoas no jogam de sorc pq e melhor um mago com paralize pra pvp e cura pra duo e pt, e tmbem porque mago em tibia precia net perfeita e muitas pessoas no tem.
Tava vendo o belizze fazendo quase 11kk na raw nos flimsy jogando com a bunda, acho que a vocação ta boa. Agora realmente druid tem muito mais vantagem, principalmente pra profit. Única coisa que o sorcerer se supera e nos flimsy. O que incomoda na hunt pt seria a uh, dependendo da hunt fudeu, nao vai ter mana nunca com essas merdas de corrente que a cip ta colocando em toda hunt. Eu queria na roda de talentos era um exevo gran vis lux triplo pra pegar na box toda, e um rework do dano minimo das ues.
Salve Salve stilao, sim eu concordo com vc, mas acredito que o os Flimsy seja mais um ponto fora da curva (a hunt esta muito boa) do que o MS estar muito bom, um RP acompanha tranquilamente a xp e profit h de um MS a partir do lvl 1k (minha opiniao)
Tinha que colocar magia que linka ou magia que bate em area tipo o mas san e o exori mas
"A menos que você seja o BrTT ou o Pelé do Tibia..."
- Desempregado, Tibia.
SOKAOSKAKOSKOAOSKAOSKA Ri demais aqui.
Hauahauahaha, vdd po, os cara quer q a gente cace 3h solo dando so as wave de pro player
@@tibiaemprego O que você falou é algo que eu já falo pra galera há MUITO tempo, não adianta criar skills novas pro MS se na hunt solo tu tá batendo runa igual fazia no 7.1 em 2007 kkk
@@TheFlyerPH a galera que pede "outras magias" tipo wave de mort, muitas vezes esta jogando com outra vocação e quer q o sorc da sua PT bata mais pra melhorar a própria hunt, dificilmente isso faria mais pessoas jogar de sorc.
Bem que poderiam existir runas em area que dao 50% a mais de dano: blizzard, earthquake, eruption e stormrage (adori gran mas xxxx). Ou uma spell que aprimore a rod/wand para bater em área em xx minutos (exeta mas xx) e uma que aprimore o dano e a area (exera gran mas xx)
Mano acho que nos servidores taleon tem esse sistima as wands e rods batem em mais de uma criatura comforme o ml do personagem se possível da uma pesquisada la e tras um vídeo para gente
Magia em Chaining seria o grau realmente
Exatamente, obviamente balanceando tudo certinho
Curti o video maninho!!!
Uma magia “veneno” pra ficar hitando alguns turnos
Concordo plenamente com você comecei jogar essa porra por influência dos meus primos, na época tinha um MS lv50 era muito bom ter esse profissão antigamente matava muitos players no dragona,Lair de venore, ganhava muita grana voltei um tempo atrás joguei um pouco com um RP300, cara e muita apelação acho que MS tá muito ruim.
Falo tudo que eu sofro com ms 315, esta certíssimo as suas considerações, e as magias ainda ta desparelhado com druid, ao meu ver magic wall só o sorc devia taca assim como mato é para o druid, exana flam e exana mort e exana vis que sorc não tem, um taca sd o outro taca paralyze seria o correto e por ultimo o exura sio nivel basico e um aprimorado ai sim ia rolar altos duo e seria tao requisitado nas pt qt druid. E para vocação ficar melhor uma aura com defesa e crítico absurdos e dura 15 min igual o sumon
Me diz onde q um druid em um mundo non pvp, (ou até em mundo pvp que não se envolve em pelego) ia usar paralyse? Se não tivesse sd? Tá Loko vey kk
Ninguém usa paralyse em monstro, Ed só ia servir pra pelego então
E outra, vc queria um exura sio e exura Gran sio (magias q já existem pra Ed) pra sorcerer? Então joga de Ed mano .-. sorc nunca vai ter sio, faz parte da natureza dele
Mal criar 3 respostas, mas tbm preciso dizer isso: a natureza do sorc é bater. Do druid é curar. Mas acho q o sorc deveria bater mais e ter mais recursos. Deveria aumentar uma porcentagem considerável de dano crítico dos membros da pt ou algo do tipo
@@Louvoresplaybacks99 entendo realmente é absurdo sorc com sio, mas ja que a natureza do sorc é bater e ele nao bate é o menor dano da pt na maioria das hunt boa só queria igualar os mage e ser tao requisitado pelos ek e rp quanto o druid seria justo
Rapa, eu fiz um sorc só por causa da ideia de que ele tá ficando escasso.
Po, tô freelas e ainda tá divertido xD
Otimoooo vídeo parabéns
tipo man tem uma coisa q a galera nao se lembra e q msm nao acertando a msm quantidade o xp e loot de ms é o msm que de ek/rp e o xp do ek e pior que do ms
video top!
Mais simples. O sorcerer poderia ter uma magia que conseguisse pegar o loot a qualquer distância.
O intro 😂🤣🤣🤣🤣
Salve
Saaaaaalvi salvi
Mto bom mano
Eu jogo de sorcerer, mas já joguei com todas as vocs.. acho que um jogo onde todo mundo consegue fazer de tudo é um jogo quebrado. Esses problemas existirem no sorcerer são apenas características dele. Eu acho que a bronca é o paladino por exemplo ser muito eficiente em tudo e no momento ser uma vocação com problemas pequenos. Diamond Arrow tinha de ser apenas uma chance de dano em área (tipo, uns 25%), deveria haver downgrade de dano e def dele conforme mais perto estivesse a criatura com range 6 sendo 100%, 7 uns 125% e no range 1 somente uns 20%..
Sobre uma magia nova, se vier e se for de morte, o cooldown deveria ser alto, tvz até que não coubesse na rotação de waves bonitinha no lugar da runa, exatamente pra no futuro não termos uma vocação quebrada como é o paladino.
Sobre a árvore de habilidades, no momento meu maior desejo é que dê pra reduzir o cooldown da exevo vis hur, 4 segundos seria lindo, mas já estaria satisfeito se viesse pra 6. Seria uma mudança que faria o dano total do MS na Hunt crescer muito.
então a solução nao seria buffar as runas em aerea?
Muito bom!
Jogo de ek 600
Uso só pra farmar.
Mas meus dedos dão ficando fudidos pq não uso macro.
Se eu mudar para mage é mais safe, Mas farmaria a mesma coisa será?
Eu tenho um ek lvl 200 e quase tenho tendinite kkkkk tem q ficar rotacionando: exori, exori min, potion de mana, exura ico, potion de life, exori Gran, exori mas, exeta res, utura Gran... Depois, clicar em 8 bichos mortos pra pegar loot... Jogar vial fora, e fazer tudo isso de novo mais centenas de vezes
Além de comer food kkk
@@Louvoresplaybacks99 Tbm to passando por isso.
Vou mudar para rp ou ms
alguem me explica pq o ms esta fraco hoje em dia? sendo q ele tem uma hunt q faz 1,4kk a hora de grana com qse 8,5 na raw solo?
Qual Hunt ?
@@ZX6RKAWA636 magrinhos venore
Pois essa é a unica hunt top da vocação, que RP faz igual. Se tem gente nesse cleimed vc vai em hunt de 4kk h na raw se quiser ter profit acima de 1,5.
@@tibiaemprego mas ai ek e druid tambem nao tem nenhuma hunt assim, a grande vocação fora da curva é realmente o rp por causa da west, nao vejo sorcerer tao fraco igual falam, e isso q tenho um lvl 1070
a magia de buff do sorcerer deveria dar mais % somente para ele, sei la 35% a mais de dano nas criaturas mas somente ele da esse dano a mais
Pode ser também, não abalaria a hunt em grupo (pois ele daria o dano que os outros nao estao dando) e melhoraria a performance dele solo, porem o ED ficaria muito pra trás, temos que pensar nos ED tb
35% tb já é roubado demais. Mas com certeze deveria ser mais do que é agora.
@@tibiaemprego aí vou discordar. Com todo respeito aos mano ED, mas eles fazem tudo o que o MS faz, mas MS não faz o que ED faz.
Na teoria, quem faz SD eh o sorcerer, mas ED pode usar tbm.
ED faz paralyze, mas nesse caso só ele usa.
MS usa MW, ED tbm usa. Mas o ED faz WG e só ele usa.
Não fod3
@@LuizGontijo91 to falando de hunt solo só kkkkkķk
@@tibiaemprego eu to ligado mas mesmo assim fodase ta loco os cara só pegam os bônus pô, mas de toda forma foi bom o desabafo kkkkk
Não se esqueça o fato que a diversão também conta. Parei de jogar de ek main e hoje sou sorc e to curtindo demais a profissão, tanto que vendi meu ek por achar que a hunt é muito mais dinâmica do que de ek. Enfim, é isso. Bora ficar de olho na skill tree que vai otimizar demais a hunt solo dos mages (espero eu) abs.
hunt considerando lvl entre 500 a 1k quem mais faz xp solo é ms e ed.. tanto dinheiro quanto xp. Asura, cobra, falcon, bashmu, alminha, caminho ferumbras.. Acho super errado quem fala que sorcerer ta fraco ou ed ta fraco, pra mim não sabem jogar.. e ms caça sim irmão eu caço de lvl 900 ms, fazendo 6kk na raw..
obs: concordo referente as weve.. mas acho isso é o rpg a dificuldade do jogo... Não concordo com o que fala, ek e rp são profissoes diferentes com outra mecanica, referente ao loot, para todas as classes é horrivel, muitos bichos dos rps ficam pelo caminho, ek tem o problema de nao fazer over lure, todas as classes tem uma facilidade e uma dificuldade.. juro que nao entendo em 2022 pessoas falando que ms é fraco. MS não é fraco!!!
Mas eu digo isso no vídeo, até o 800 provavelmente é a melhor, porem a partir desse nivel suas opçoes de hunt sao reduzidas comparadas as outras voc, e quanto mais upa, menos forte fica comparada as outras vocs, fora o fato que vc tem que escolher se quer XP ou PROFIT, enquanto RP por exemplo, a partir do 1k tem hunts de 7 8kk na raw com 2kk+ de profit, MS/ED tem tb, porem separado, ou 2kk+ de profit ou 7kk+ na raw. (wz8 ou flimsy) por exemplo.
@@tibiaemprego ek tbm não tem Hunt com essa XP toda aí não, deve fazer 7 no cobra bastion e TALVEZ em sphinx e não é aquelas coisas o profit, creio q RP que seja fora da curva mesmo que faz os dois
O auto loot já resolveria bem!!!
Naquele sistema igual aquele OT de DBZ que tem um PET que pega e n precisa chegar no corpo, pra ED/MS eu tb acho que seria um puta buff na classe, mas talvez ficasse ate desbalanceado, kkkkk
@@tibiaemprego bem isso, ou como já vi em ot, matou a criatura, o loot já vai pra respectiva BP, sem precisar nem clicar, resumindo MS/ED apenas saia puxando tudo sem parar pra lootear! Creio que sobre desbalancear, não ficaria, pois EK tbm iria ganhar tempo de uma box pra outra, RP nem se fala, como pode tbm matar correndo ajudaria eles tbm! Na realidade atual dos players, Idade, tempo, trabalho, muitos entram no game cansado ou não tem o mesmo organismo de anos antes quando jogava virando noites, logo eles vão ser pressionados a add um loot automático, cedo ou tarde
Função do sorc hj é vis hur,avalanche e uh no ek 😂, é um ed mais fraco
Concordo
E é por isso que quero um ms, ninguem quer jogar, mas todo quer ter um pra jogar junto! Além de, level 1k+, ser um monstro pra profit, ta superando até rp e ek
sorcerer é ruim pq energy é desvalorizado no tibia
sorcerer é a vocação que faz tudo, só da menos dano que paly por causa da runa que broca 2x, n existe a opçao de darem outra wave pra sorc, o jogo nunca esteve tão balanceado, tão chorando atoa, essa é a vdd
o problema é vc nao conseguir utilizar esse poder em hunt solo, se desse pra usar, concordo 100%
@@tibiaemprego como nao? Ms faz mais xp q qualquer outra voc caçando solo nos flimsy e junto c profit, e faz profit solo tbm em varias hunt
Vendo lenços
Ei ei ei! cade o like no video meu parceiro? ta lendo os comentários sem dar like? sobe lá rapidão e deixa o like!
Sim cara, os cara tao dormindo ? cade o like ? já ta inscrito ? em pleno 2022 ?
na minha opinião MS ta ruim desde que nerfaram o cachero isso sim