"бонус сожаления"... чёт ржу). а пират классный. вот если ты реально хотел уничтожитель, то стоило таки воспользоваться подарком судьбы и взять миниган - у него же тег тяжёлого оружия,
Крючки суммируются потому что у меня были крючки на 102% и у меня проклинались все предметы, а если бы они работали по отдельности то был бы шанс не проклянуть, а у меня волн 15 все проклинались.
Про туриста там скорее всего прощитывается пройденая дистанция. Моя теория такова: розраб взял за основу ловкача однако сделал проверку для халявщиков. Тоисть если абилка ловкача работает когда проигрывается анимация движения(скорее всего так), то турист проверяет твои координаты и за какое-то количество измененных координат он дает +материал. Как раз по етому и больше материалов от скорости, ибо ты быстрее двигашся и твое местоположение меняется быстее соответсвено количество пересеценой месности больше.
Лео, смотри, у персонажа естьрописаный патер поведения модели персонажа, в нем заложено это покачивание у которой есть зависимость со смещением персонажа, тоесть скорость влияет на этот паттерн. Мы просто берем и привязываем механику к уже имеющийся строчки и вуаля, новая механика шагов
Ура! Капитан! Наконец то! Кстати странный факт, у капитана нет мушкета со старта, но почему? 5:10 нет, все оружие восстанавливается. 22:30 псевдорандом, при каждом провале, добавляется шанс на положительный исход. Иногда также делают и для противоположного исхода. Это делается для того чтобы "истинный" рандом не слишком сильно влиял на восприятие и не было такого что один и тот же исход происходит множество раз подряд не смотря на заявленные шансы.
Согласен по поводу Туриста. Скорей всего там чтото типа, запомнили Х,У предыдущего цикла событий(event loop), получили и з нынешнего цикла Х,У, вивезли вектор пройденого растояния (корень из (x_now - x_before)в квадрате + (y_now - y_before)в квадрате). "пройденое растояние" плюс "вектор пройденого растояния" если пройденое растояние больше "количество нужных шагов": добавить материалов игроку, "пройденое растояние" минус "количество нужных шагов"(результат не всегда может быть равен нулю а пройденое растояний от цикла к циклу разное) запомнить нынешнюю позицю, которая в следующем циклу будет считаться предыдущей ну я бы так сделал...
Там на самом деле шаги считаются и по анимации и по пройденной дистанции. А точнее, там используется вот такая формула: кол-во_шагов_во_всей_анимации = 2; кол-во_шагов = кол-во_шагов + (кол-во_шагов_во_всей_анимации / длительность_анимации_передвижения) * (пройденное_расстояние_за_кадр / скорость_персонажа); Т.е. по сути оно считается как бы за расстояние, но с поправкой на скорость анимации, чтобы соответствовать шагам картохи Если что, все числа имеют плавающую запятую
Так может быть разработчики как раз и прописали логику, что мол смена спрайтов картофана - это один шаг? Вот и получается, что количество шагов зависит от скрости, потому что при увеличении скорости спрайты меняются чаще. П.с. тут еще кто-то написал, что выдача материалов зависит от частоты смены координат. Это звучит гораздо логичнее, чем привязка к смене спрайтов. И этим можно объяснить, почему при беге в стенку материалы не выдавались П.п.с . Пират похож на гг из диско элизиума)
В бротате нету шагов но есть параметр дальность. Мне кажется это универсальная единица расстояния в бротате и скорость это единицы дальности за секунду/минуту/час
Капитан Джек Воробей. С новым годом тебя тоже. И кстати на телефонной версии бротатки очень легко играть можно легко дойти до 100 волны как ты на глючном там из за рекламы можно разблокировать любой предмет которые разблокируються за прохождения персонажа и когда заходишь в магазин там можно посмотреть рекламу и сделать премиум обновление и получить и самое главное материалы ты получаешь их 30% от количества материалов в конце волны и благодаря этому можно на 10 волне иметь 10к урона например там спокойно можно 1миллион материалов набрать. И там почемуто жемчужина наоборот работает она удачу даëт 2000 в основном
21:28 сразу подумал что может быть ещё вариант что шанс проклятия работает на все предметы одновременно) 29:11 моя теория подтвердилась порядок предметов не влияет, а шанс срабатывает на все предметы потом проверка есть ли проклятие если нет плюс бонус сожаления если есть то шанс сбрасывается #Леомусазартный) #Варлокруина)
Удачу тут хорошо качать, ибо шанс выпадения материалов на сколько я знаю никак нигде не прокачиваеться, а у тебя абилка прокает с любого поднятого "предмета". Тоесть удача будет качать выпадение фруктов, а их ты и с фул хп можешь подобрать когда есть нужда и не на фул, вобщем, будет помогать. Не знаю, как именно работает, но в этой игре данная механика не ломаеться, сбалансированная и пулемёт ты из неё не сделаешь, что обидно...
Насчёт туриста. Мне кажеться что ту теорию которую ты озвучил из коментариев и твоя теория верны .Ведь эти покачевания вверх вниз должны от чего-то зависеть. Ведь если сравнивать начало забега и конец забега скорость этих покачиваний разная. Тоесть шаги это покачивания вверх вниз а эти покачивания уже зависят от скорости. А Про бег в стенку разраб скорее сделал проверку по координатам . И ещё я посчитал сколько сделал ты шагов и сколько ты получил матерьялов.(И ксати ты звучишь очень забавно на 05 скорости)
22:23 скорее не подкрученный, а псевдорандом. Такая механика была в ХК с одним из амулетов (только там начальный шанс равен нулю и увеличивается вроде бы на 33%). Наверняка ты имел в виду какой-то другой пример, просто это у меня один из довольно запомнившихся случаев был.
Лично япроходил на дробовиках, что тоже очень мощно. Дожил до около 35 волны, так как было примерно 7 пробля и много тыкв. Один из самых любимых персов!)
10:35 на тему рассуждений, что анимация не может быть показателем. У анимации есть начало и есть конец. Грубо говоря, можно считать один шаг за целую анимацию( вероятно оно так и есть) и при каждом окончании анимации шага можно увеличивать счетчик шагов. Так что там не нужно добавлять каких-то сложных механик
Тут рикошеты нужны. чтоб точно были повторные попадания. А то адовое пробитие работает так-то плоховато. Наведения нет. Вот гранатомёт и вытащил. С одного выстрела 3 гарантированных попадания.
Леоми, а можно вопрос насчёт модификации бротато? Вот я установил несколько вспомогательных модов (урон оружия в реальном времени и спец мод, который подсчитывает какие статы ты теряешь/получаешь при подборе/покупки премета, ты с последним бегал когда-то) и никаких проблем. Но вот почему ты их не устанавливаешь? Есть ли какая-то веская причина?
Леомус: берет павлина
След. волна: ой, больно бьют, брони мало!
Ну, оно не в первый раз. И сто пудов не в последний)
Будем ждать ещё весёлых моментов)
"бонус сожаления"... чёт ржу).
а пират классный.
вот если ты реально хотел уничтожитель, то стоило таки воспользоваться подарком судьбы и взять миниган - у него же тег тяжёлого оружия,
Нравятся цепные реакции? Тогда следующий перс для тебя!!!
"... Скиснет от бородатого ребёнка..."
Более рандомную фразу придумать сложно...
Крючки суммируются потому что у меня были крючки на 102% и у меня проклинались все предметы, а если бы они работали по отдельности то был бы шанс не проклянуть, а у меня волн 15 все проклинались.
@@Neonnomпросто леолми не понял механику проклятых они отдельно от своих поэтому кажется что они не суммируется
Про туриста там скорее всего прощитывается пройденая дистанция. Моя теория такова: розраб взял за основу ловкача однако сделал проверку для халявщиков. Тоисть если абилка ловкача работает когда проигрывается анимация движения(скорее всего так), то турист проверяет твои координаты и за какое-то количество измененных координат он дает +материал. Как раз по етому и больше материалов от скорости, ибо ты быстрее двигашся и твое местоположение меняется быстее соответсвено количество пересеценой месности больше.
Лео, смотри, у персонажа естьрописаный патер поведения модели персонажа, в нем заложено это покачивание у которой есть зависимость со смещением персонажа, тоесть скорость влияет на этот паттерн. Мы просто берем и привязываем механику к уже имеющийся строчки и вуаля, новая механика шагов
2:28 описание: востановление ВСЕГО оружия
Леоми через секунду ( 4:54 ):как я понимаю мы востанавливаем одну пушку
Да-да...
в топ чтобы автор увидел
На глазах родилась видео, сразу бросил все и сел смотреть
Скорее бы лето, а то я уже за мотоциклистами соскучился;)
Ура! Капитан! Наконец то! Кстати странный факт, у капитана нет мушкета со старта, но почему? 5:10 нет, все оружие восстанавливается.
22:30 псевдорандом, при каждом провале, добавляется шанс на положительный исход. Иногда также делают и для противоположного исхода. Это делается для того чтобы "истинный" рандом не слишком сильно влиял на восприятие и не было такого что один и тот же исход происходит множество раз подряд не смотря на заявленные шансы.
Согласен по поводу Туриста. Скорей всего там чтото типа, запомнили Х,У предыдущего цикла событий(event loop),
получили и з нынешнего цикла Х,У,
вивезли вектор пройденого растояния (корень из (x_now - x_before)в квадрате + (y_now - y_before)в квадрате).
"пройденое растояние" плюс "вектор пройденого растояния"
если пройденое растояние больше "количество нужных шагов":
добавить материалов игроку,
"пройденое растояние" минус "количество нужных шагов"(результат не всегда может быть равен нулю а пройденое растояний от цикла к циклу разное)
запомнить нынешнюю позицю, которая в следующем циклу будет считаться предыдущей
ну я бы так сделал...
19:24 хм, а не зря ведь один из самых любимых персонажей для Леоми в скале это азартный игрок...
Карманная фабрика вместе с рубашкой дровосека часто будет фармить деревья за тебя
Там на самом деле шаги считаются и по анимации и по пройденной дистанции. А точнее, там используется вот такая формула:
кол-во_шагов_во_всей_анимации = 2;
кол-во_шагов = кол-во_шагов + (кол-во_шагов_во_всей_анимации / длительность_анимации_передвижения) * (пройденное_расстояние_за_кадр / скорость_персонажа);
Т.е. по сути оно считается как бы за расстояние, но с поправкой на скорость анимации, чтобы соответствовать шагам картохи
Если что, все числа имеют плавающую запятую
22:50 эх дотерский псевдорандом)
Так может быть разработчики как раз и прописали логику, что мол смена спрайтов картофана - это один шаг? Вот и получается, что количество шагов зависит от скрости, потому что при увеличении скорости спрайты меняются чаще.
П.с. тут еще кто-то написал, что выдача материалов зависит от частоты смены координат. Это звучит гораздо логичнее, чем привязка к смене спрайтов. И этим можно объяснить, почему при беге в стенку материалы не выдавались
П.п.с . Пират похож на гг из диско элизиума)
22:35 я до сих пор помню как леомус в серии про призрака(тот перс с уклонением) рассказывал про рандом и его виды как сейчас)
В бротате нету шагов но есть параметр дальность. Мне кажется это универсальная единица расстояния в бротате и скорость это единицы дальности за секунду/минуту/час
Капитан Джек Воробей. С новым годом тебя тоже. И кстати на телефонной версии бротатки очень легко играть можно легко дойти до 100 волны как ты на глючном там из за рекламы можно разблокировать любой предмет которые разблокируються за прохождения персонажа
и когда заходишь в магазин там можно посмотреть рекламу и сделать премиум обновление и получить и самое главное материалы ты получаешь их 30% от количества материалов в конце волны и благодаря этому можно на 10 волне иметь 10к урона например там спокойно можно 1миллион материалов набрать. И там почемуто жемчужина наоборот работает она удачу даëт 2000 в основном
21:28 сразу подумал что может быть ещё вариант что шанс проклятия работает на все предметы одновременно)
29:11 моя теория подтвердилась порядок предметов не влияет, а шанс срабатывает на все предметы потом проверка есть ли проклятие если нет плюс бонус сожаления если есть то шанс сбрасывается
#Леомусазартный) #Варлокруина)
Мне механика пирата оч сильно напомнила триггеры из трона
Удачу тут хорошо качать, ибо шанс выпадения материалов на сколько я знаю никак нигде не прокачиваеться, а у тебя абилка прокает с любого поднятого "предмета". Тоесть удача будет качать выпадение фруктов, а их ты и с фул хп можешь подобрать когда есть нужда и не на фул, вобщем, будет помогать. Не знаю, как именно работает, но в этой игре данная механика не ломаеться, сбалансированная и пулемёт ты из неё не сделаешь, что обидно...
Насчёт туриста. Мне кажеться что ту теорию которую ты озвучил из коментариев и твоя теория верны .Ведь эти покачевания вверх вниз должны от чего-то зависеть. Ведь если сравнивать начало забега и конец забега скорость этих покачиваний разная. Тоесть шаги это покачивания вверх вниз а эти покачивания уже зависят от скорости. А Про бег в стенку разраб скорее сделал проверку по координатам . И ещё я посчитал сколько сделал ты шагов и сколько ты получил матерьялов.(И ксати ты звучишь очень забавно на 05 скорости)
Пожалуйста поиграй через кактусовою дубину на любом перса на твой вкус
22:23 скорее не подкрученный, а псевдорандом. Такая механика была в ХК с одним из амулетов (только там начальный шанс равен нулю и увеличивается вроде бы на 33%). Наверняка ты имел в виду какой-то другой пример, просто это у меня один из довольно запомнившихся случаев был.
Лично япроходил на дробовиках, что тоже очень мощно. Дожил до около 35 волны, так как было примерно 7 пробля и много тыкв. Один из самых любимых персов!)
4:50 тем временем на экране летят по два выстрела сразу.XD
10:35 на тему рассуждений, что анимация не может быть показателем. У анимации есть начало и есть конец. Грубо говоря, можно считать один шаг за целую анимацию( вероятно оно так и есть) и при каждом окончании анимации шага можно увеличивать счетчик шагов. Так что там не нужно добавлять каких-то сложных механик
Тут рикошеты нужны. чтоб точно были повторные попадания. А то адовое пробитие работает так-то плоховато. Наведения нет. Вот гранатомёт и вытащил. С одного выстрела 3 гарантированных попадания.
Надеюсь моды будут, а хоть бы и всего на несколько серий)
#Леомус_на_крючке
Леоми 8:40 я твою удачу шатал 😐😑🗿
Взял блин +10 удачи, ага
Осталось как минимум 6 серий и Бротато уйдёт(
Но все таки крючок слишком сильно на себя одеяло тянет, как для синего предмета, который в каждом забеге почти встречается
Круто🤙
#ты попался на крючок #Леомус не азартный 😁😁😁
Уже предвкушаю полную ломку лишь после описания его свойств😅
И всем приятного просмотра
Персонаж который будет очень плохо играть в моде на Боссраш)
43:54 из елитки выпал фрукт?
Тебя преследует число 69.
Будь осторожен
#Леомус_не_азартний
#леомуснеозартный
50 сек а комментов нет , скатился
Леоми, а можно вопрос насчёт модификации бротато? Вот я установил несколько вспомогательных модов (урон оружия в реальном времени и спец мод, который подсчитывает какие статы ты теряешь/получаешь при подборе/покупки премета, ты с последним бегал когда-то) и никаких проблем. Но вот почему ты их не устанавливаешь? Есть ли какая-то веская причина?
Да как же так? ((😢 Самое сигнатурное оружие скипнул. Ведь кирпич при разламывании дал бы в 2 раза больше материалов
А если выпадает -50%, то разве не будет при, допустим, ломании кирпича 5 монет?